Onoma
Onoma (ранее известная как Square Enix Montreal) — монреальская студия, принадлежащая компании Embracer Group. Специализируется на разработке мобильных игр. Известна благодаря серии игр GO, разработанных для мобильных устройств, а также портированных на другие платформы.
Onoma | |
---|---|
Тип | дочернее общество |
Основание | 21 ноября 2011 |
Упразднена | 1 ноября 2022 |
Расположение | Канада: Монреаль |
Ключевые фигуры | Патрик Науд |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 160 (2022) |
Материнская компания |
Square Enix Europe (2011-2022) Embracer Group (2022) |
Сайт | square-enix-montreal.com |
Основана в ноябре 2011 года с целью создать новую игру из серии Hitman для консолей, но планы изменились в 2013 году, когда было решено, что студия будет выпускать мобильные игры. Компания разработала две мобильных игры по вселенной Hitman: Hitman GO (2014) и Hitman: Sniper (2015). Высокие оценки первой и коммерческий успех второй игры сподвигли студию на создание ещё двух игр из серии GO: Lara Croft GO (2015) — продолжение серии Tomb Raider, и Deus Ex GO (2016) — из серии Deus Ex. В августе 2022 года компания была куплена Embracer Group и прошла ребрендинг, однако в ноябре новый владелец объявил о закрытии Onoma.
ИсторияПравить
Руководство Square Enix объявило об открытии новой студии — Square Enix Montreal — в Монреале в ноябре 2011 года. При этом планировалось, что её главой будет Ли Синглтон, бывший генеральный менеджер Square Enix London. Задачей новой студии было создание игр AAA-класса[1]. Изначально коллектив Square Enix Montreal включал четырёх человек — Ли Синглтона и трёх разработчиков из IO Interactive, но со временем общий штат сотрудников планировалось довести до 150 человек[1]. Первым проектом студии должен был стать новый Hitman для консолей, разрабатываемый совместно с другой дочерней компанией Square Enix IO Interactive[1][2]. Однако годом позже было решено, что студия сосредоточится на производстве игр для мобильных устройств[3][4]. Её новым директором стал Патрик Нод, имевший опыт в подобных начинаниях[3]. Компания потратила две недели на разработку мобильных приложений Hitman GO (2014) и Hitman: Sniper (2015). Первая игра начала серию пошаговых головоломок GO, а во второй надо играть за Агента 47 и устранять заданные цели с помощью снайперской винтовки. Хотя Hitman GO и последующая игра студии Lara Croft GO (2015, основана на серии игр Tomb Raider) получили награды и признание критиков, у них были скромные продажи, в отличие от Hitman: Sniper, который стал основным источником дохода студии[4].
В 2016 году при разработке игры Deus Ex GO сотрудники студии разделились на две половины — одна занималась серией GO, а другая — обновлениями Hitman: Sniper. Во время выпуска Deus Ex GO в студии работало больше 40 человек[4].
Серия игр GOПравить
Серия пошаговых головоломок GO, созданная для мобильных устройств, получила положительные отзывы от критиков. Райан Маккафри из IGN назвал первые две игры (Hitman GO и Lara Croft GO) «самыми умными» мобильными проектами[5]. Сэм Лавридж из Digital Spy охарактеризовал всю серию как чрезвычайно успешную[6]. Игры используют простую механику геймплея, чтобы переместить главного героя[6]. С каждой новой игрой Square Enix Montreal переосмысливает основные элементы геймплея[7]. К выходу Deus Ex GO, студия выпустила документальные ролики о процессе создания серии[8].
Игры GO имеют более широкую аудиторию, чем Hitman: Sniper[9]. Студия частично приписывает успех серии себе, и благодаря этой франшизе, Square Enix Montreal нередко помогает в разработке и издании игр от материнской компании[4].
В июне 2018 года глава студии Патрик Нод сказал, что студия прекратила работу над этой серией. Глава заявил, что серия «была отличной», но из-за неспособности конкурировать с бесплатными продуктами, студия решила закончить работу над серией GO. «Грустно видеть, что в наши игры играет только маленькая часть геймеров из-за цены» — сказал Нод. Студия продолжит заниматься мобильными играми, при этом Патрик сказал, что Square Enix Montreal в будущем создаст «высококачественный первозданный мобильный проект»[10].
Разработка бесплатных игрПравить
После 2016 года Square Enix Montreal переключила своё внимание на разработку бесплатных видеоигр и переходит к фазе 2.0. К марту 2021 года студия увеличила штат до 170 сотрудников. Материнская компания Square Enix анонсировала мобильную игру Hitman Sniper Assasins, а также мобильную версию Space Invaders с элементами дополненной реальности[11].
Смена владельца и закрытиеПравить
2 мая 2022 года представители Embracer Group объявили о приобретении трёх студий (Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal) и прав на несколько игровых серий у Square Enix (Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более 50 игр из каталога Square Enix Holdings). При этом Square Enix продолжит издавать часть своих игровых серий, вроде Just Cause и Life is Strange. Общая сумма сделки составляет 300 млн долларов[12][13][14][15]. Сделка завершилась 26 августа, и Square Enix Montreal стала частью Embracer Group[16].
В октябре 2022 года студия прошла ребрендинг и поменяла своё название на Onoma (с греческого — «Имя»)[17]. 1 ноября 2022 года Embracer Group объявила о закрытии студии, спустя три недели после ребрендинга. На момент закрытия в студии работало около 200 человек. Часть сотрудников была переведена в Eidos Montreal[18]. В связи с этим, разработчики объявили о прекращении поддержки Deus Ex GO, Space Invaders: Hidden Heroes, Hitman: Sniper — The Shadows и Arena Battle Champions — 1 декабря они будут удалены из всех цифровых магазинов, а после января в них больше нельзя будет сыграть[19].
ИгрыПравить
Год | Игра | Платформа(ы) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
And | iOS | WP | Win | Mac | Lin | PS4 | Vita | ||
2014 | Hitman GO | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Да |
2015 | Hitman: Sniper | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
Lara Croft GO | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | |
2016 | Deus Ex GO | Да | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
2022 | Hitman Sniper: The Shadows | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2022 | Tomb Raider Reloaded | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2022 | Space Invaders | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2022 | Avatar Generations | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 Nutt, Christian. Interview: Inside Square Enix's Major Montreal Expansion (англ.). Gamasutra (11 ноября 2011). Дата обращения: 7 июля 2017. Архивировано 26 июня 2017 года.
- ↑ Ray Corriea, Alexa. Report: Next-gen Hitman canceled, studio working on new action title (update) (англ.). Polygon (6 января 2014). Дата обращения: 7 июля 2017. Архивировано 8 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 Ray Corriea, Alexa Square Enix makes leadership changes to all studios, new AAA Hitman project in development (неопр.). Polygon (21 июня 2013). Дата обращения: 4 декабря 2016. Архивировано 31 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Webster, Andrew Enter the studio turning Deus Ex and Lara Croft into awesome mobile games (неопр.). The Verge (18 августа 2016). Дата обращения: 4 декабря 2016. Архивировано 9 сентября 2017 года.
- ↑ McCaffrey, Ryan. "E3 2016: Deus Ex Go Is a Hack-and-Swipe Deus Ex Adventure" (неопр.). IGN. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 29 августа 2018 года.
- ↑ 1 2 Loveridge, Sam. "Deus Ex GO preview: another mobile game success?" (неопр.). Digital Spy. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 29 августа 2018 года.
- ↑ Clark, Willie. "How Square Enix brought Deus Ex to mobile" (неопр.). ZAM. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 12 декабря 2016 года.
- ↑ Dotson, Carter. "Square Enix Montreal Releases 'Deus Ex GO' Trilogy Stories Video" (неопр.). TouchArcade. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 29 августа 2018 года.
- ↑ Batchelor, James. "'There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play'" (неопр.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 30 января 2018 года.
- ↑ Calvin, Alex. "Square Enix Montreal no longer working on the Go series" (неопр.). PocketGamer.biz. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 17 декабря 2018 года.
- ↑ Sinclair, Brendan. What has Square Enix Montreal been doing for the last five years? (неопр.) GamesIndustry.biz (18 марта 2021). Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 14 июня 2021 года.
- ↑ Александр Аммосов. Сделка на 300 млн долларов: Embracer покупает права на Tomb Raider и Deus Ex (рус.). Игромания (2 мая 2022). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
- ↑ ThereAreFourNaan. Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal (англ.). resetera.com (2 мая 2022). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
- ↑ EMBRACER GROUP ENTERS INTO AN AGREEMENT TO ACQUIRE EIDOS, CRYSTAL DYNAMICS, AND SQUARE ENIX MONTRÉAL AMONGST OTHER ASSETS (англ.). embracer.com (2 мая 2022). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
- ↑ Bankhurst, Adam Embracer Group Enters Agreement to Acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montreal for $300 Million (неопр.). IGN (2 мая 2022). Дата обращения: 4 мая 2022. Архивировано 3 мая 2022 года.
- ↑ Embracer Group (26 August 2022). Embracer Group completes acquisition of Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal amongst other assets. Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 26 августа 2022. Проверено 2022-08-26.
- ↑ Square Enix Montréal теперь называется Onoma (неопр.). Игромания (11 октября 2022). Дата обращения: 11 октября 2022.
- ↑ Embracer closing former Square Enix Montreal studio and QA team (неопр.) (1 ноября 2022). Дата обращения: 1 ноября 2022.
- ↑ Кулешова, Екатерина. Создатели Deus Ex Go и Hitman Sniper объявили о закрытии игр (рус.). Игромания (23 ноября 2022). Дата обращения: 23 ноября 2022.
СсылкиПравить
- studio-onoma.com/… (англ.) — официальный сайт Onoma
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |