Sonic 3D
Sonic 3D Blast (яп. ソニック3Dブラスト Соникку Сури:ди: Бурасуто)[~ 1], известная также как Sonic 3D: Flickies’ Island (яп. ソニック3D フリッキーアイランド Соникку Сури:ди: Фурикки: Айрандо)[~ 2], — видеоигра в жанре платформер серии Sonic the Hedgehog. Разработана британской компанией Traveller’s Tales и выпущена компанией Sega в 1996 году.
Sonic 3D Blast Sonic 3D: Flickies’ Island | |
---|---|
Обложка североамериканского издания игры для Windows | |
Разработчики | Traveller’s Tales, Sonic Team |
Издатель | Sega |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Даты выпуска | |
Жанр | платформер |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ELSPA: 3+ ESRB: E — Everyone OFLC (A): G — General PEGI: 3 USK: USK 0 GRB: All |
Создатели | |
Руководитель | Джон Бёртон |
Продюсеры |
Катс Сато Майк Уоллис Ютака Сугано |
Геймдизайнеры |
Такао Миёси Такаси Иидзука Хирокадзу Ясухара |
Сценаристы |
Кэндзи Оно Такаси Иидзука |
Программисты |
Джон Бёртон Стив Хардинг Неил Хардинг |
Художники |
Юдзи Уэкава Кадзуюки Хосино Сатико Кавамура |
Композиторы |
Тацуюки Маэда Сэйро Окамото Дзюн Сэноуэ Масару Сэцумару Ричард Джейкс |
Технические данные | |
Платформы |
|
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носители | 32-мегабитовый картридж, CD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
ПК:
|
Управление | геймпад, клавиатура |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра выполнена в изометрической графике, поэтому в игре создаётся ощущение некой трёхмерности. По сюжету, ёж Соник отправляется на остров в альтернативном измерении, где уже хозяйничает доктор Роботник. Злодей использует птичек, называемых Флики, для создания своих роботов и поисков Изумрудов Хаоса. Главный герой хочет освободить Флик и не дать Роботнику добраться до Изумрудов.
Sonic 3D первоначально разрабатывалась исключительно для консоли Sega Mega Drive/Genesis, но из-за отмены Sonic X-treme на Sega Saturn игра со значительными улучшениями была также издана и для этой платформы; позже проект множество раз переиздавался в игровых сервисах и выпускался в сборниках. Однако все версии получили смешанные отзывы. Обозреватели хвалили музыкальное сопровождение и видеоролики, а в качестве недостатков приводили управление и использование изометрической графики.
Игровой процессПравить
Sonic 3D, как и все предыдущие игры серии Sonic the Hedgehog, относится к жанру платформер. В игре применяется изометрическая графика, которая создаёт эффект трёхмерности[11]. По сюжету игры, доктор Роботник обнаруживает птиц Флики, которые живут на острове из альтернативного измерения. Узнав, что они могут путешествовать с помощью больших колец, злодей превратил птичек в своих роботов, чтобы использовать для облегчения поисков Изумрудов Хаоса. Ёж Соник посещает остров и видит находящуюся там базу доктора. Он решает освободить Флик и не дать Роботнику добраться до Изумрудов[12].
Всего в Sonic 3D восемь уровней (зон), семь из которых («Green Grove», «Rusty Ruin», «Spring Stadium», «Diamond Dust», «Volcano Valley», «Gene Gadget», «Panic Puppet») разделены на три акта, а восьмой («Final Fight») представляет собой финальную битву с доктором Роботником на его базе[13][14]. Названия зон аллитерационны, то есть, оба слова в них начинаются с одной и той же буквы. На большинстве этих зон Соник уничтожает роботов, с целью освободить Флик. После сбора пяти Флик их нужно перекинуть через большое кольцо-телепорт. После этого главный герой ныряет через люк на следующий этап уровня, где ему снова придётся собирать птиц и отправлять уже в следующее большое кольцо. Существует четыре вида Флик: синие птички летают вокруг большого кольца, розовые находятся в наиболее отдалённых местах уровней, зелёные стараются избегать Соника, а красные прыгают в ограниченном пространстве, но очень высоко[15]. По пути ёжик также может собирать кольца. Они служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук даётся дополнительная жизнь. Если персонажу будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, а Флики улетят в разные стороны. Персонаж может погибнуть в случае отсутствия колец и повторного нападения со стороны противника. На уровнях также разбросаны бонусы, хранящиеся в специальных мониторах, например, дополнительная жизнь или ускорение. На последнем, третьем акте каждой зоны проходит битва с боссом — доктором Роботником.
Если игрок собрал 50 и больше колец, он может попасть в «Special Stage» — особый уровень, после прохождения которого Соник получает один из семи Изумрудов Хаоса. Проходить «Special Stage» можно только один раз за зону. Для этого на уровне нужно найти Тейлза или Наклза и передать им собранные кольца[16]. В версии для Sega Mega Drive/Genesis Соник проходит в «Special Stage» мост[14], а на Saturn и Windows — специальную трубу, выполненную в стиле особых этапов Sonic the Hedgehog 2[11][17]. Несмотря на различия этих уровней, цель одинакова: для получения камня нужно собрать определённое количество колец, не натыкаясь при этом на бомбы. Сбор всех семи Изумрудов на семи «Special Stage» позволит игроку пройти последнюю битву с Роботником и увидеть «хорошую» концовку. На «Special Stage» можно попадать и после сбора всех Изумрудов; в этом случае за его прохождение даётся дополнительная жизнь.
Разработка и выход игрыПравить
Sonic 3D была создана силами студий Sonic Team и Traveller’s Tales для консоли Mega Drive/Genesis. Она стала одной из последних игр серии, выпущенной для 16-битной приставки[15]. Процессом разработки руководил программист Джон Бёртон, а продюсированием занимались сотрудники Sega Катс Сато, Майк Уоллис и Ютака Сугано. За визуальный стиль отвечали Такао Миёси, Такаси Иидзука и Хирокадзу Ясухара. Ведущими программистами стали Джон Бёртон, Стив Хардинг и Неил Хардинг, в роли художников выступили Юдзи Уэкава, Кадзуюки Хосино и Сатико Кавамура. И хотя создатели первой части Sonic the Hedgehog — Юдзи Нака и Наото Осима — значительного участия в создании Sonic 3D не принимали, но, тем менее, они обменивались с разработчиками идеями и информацией по ходу разработки[18].
Разработка Sonic Spindrift[19], позже переименованной в Sonic 3D, началась после выхода платформера по мотивам мультфильма «История игрушек» в июле 1995 года, и была завершена через восемь месяцев[20]. Создавая проект с участием Соника, команда вдохновлялась такими играми, как Donkey Kong Country, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Sonic Labyrinth и Flicky[20]. С целью привнести в серию что-то новое, студии решили сделать непохожую на предшественников игру[21]. Например, дизайнеры использовали отрендеренные трёхмерные модели персонажей вместо спрайтов, а программисты смогли создать вступительный видеоролик и уместить его в картридж объёмом четыре мегабита[19]. Значительные изменения претерпела графика: она стала изометрической (вместо двухмерной), создавая тем самым эффект трёхмерности. Кроме того, руководитель Джон Бёртон реализовал особый способ обхода сертификации, которая подразумевала, что игры не должны зависать, а это в некоторых случаях затягивало процесс разработки[22]. Этот способ заключался в написании кода, который в случае критической ошибки не приводил к зависанию игры или появлению сообщения об ошибке, а включал секретный экран выбора уровня. Ранее Бёртон похожим образом обходил сертификацию в играх Mickey Mania[en] и Toy Story. Кроме того, позднее фанаты обнаружили, что секретный экран выбора уровня можно вызвать, если пошатать картридж во время игры[22].
После создания версии игры для Mega Drive/Genesis, Sega поручила студиям создать в кратчайшие сроки вариант платформера для Sega Saturn. Данным решением издатель хотел компенсировать отмену Sonic X-treme и выпустить продукт с участием Соника для платформы пятого поколения[23]. Портирование заняло около шести недель и была издана вместе с оригиналом в ноябре 1996 года[24]. В версии для Saturn увеличилась продолжительность видеороликов, была улучшена графика и добавлен новый саундтрек от композитора Ричарда Джейкса[25]. Также появилась поддержка геймпада с аналоговым стиком[26]. Важным изменением стал особый уровень, созданный в трёхмерной графике от дизайнеров из Sonic Team[4]. Позднее версия для Saturn была позже издана для персональных компьютеров. От консольной версии она отличается введением системы сохранения, отсутствием некоторых графических эффектов и упрощённым особым уровнем[11].
Sonic 3D не раз переиздавалась в различных сборниках. В 2000 и 2002 годах версия игры для ПК переиздавалась как часть бандлов Arcade Collection и Twin 2 Pack соответственно[27][28]. В дальнейшем Sega продолжила и дальше портировать игру, взяв за основу версию для Mega Drive/Genesis. Sonic 3D появилась в Sonic Mega Collection для GameCube[29], Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2, Xbox и ПК[30], Sonic’s Ultimate Genesis Collection на PlayStation 3 и Xbox 360[31], и Sega Mega Drive and Genesis Classics для Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch (компьютеры — 2010, консоли — 2018)[32][33]. В 2007 году состоялось переиздание игры для Wii (через сервис Virtual Console)[15], а через три года — в Steam для ПК[9].
МузыкаПравить
Музыкальное сопровождение к игре для Mega Drive/Genesis написали композиторы Тацуюки Маэда, Сэйро Окамото, Дзюн Сэноуэ и Масару Сэцумару[18]. Всего ими было создано 24 мелодии[4]. В версии для Saturn и ПК звучит музыка Ричарда Джейкса. Главной темой игры стала песня «You’re My Hero», исполненная Дебби Моррис[25].
Несмотря на то, что альбом с композициями Sonic 3D выпущен не был, мелодии звучат в других частях франшизы. Часть песен из игры присутствуют в другой аранжировке в Sonic Adventure. Композитор и звукорежиссёр Дзюн Сэноуэ хотел таким образом ознакомить японских фанатов серии Sonic the Hedgehog с музыкой из Sonic 3D, которая не издавалась для консоли Mega Drive в Японии[34]. Часть композиций звучала в Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood[35], а мелодия, присутствовавшая в одном из прототипов Sonic 3D, позднее была использована в Sonic the Hedgehog 4: Episode I в качестве музыкальной темы боссов[25][36]. Тема уровня «Diamond Dust» и ремикс песни «You’re My Hero» звучат в Sonic Generations[37][38], а тема уровня «Green Grove» присутствует в музыкальных альбомах 2011 года Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music[39], History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition и History of Sonic Music 20th Anniversary Edition[40][41].
Оценки и мненияПравить
Рецензии | ||||
---|---|---|---|---|
Сводный рейтинг | ||||
Издание | Оценка | |||
Mega Drive | PC | Saturn | Wii | |
GameRankings | 66,25 %[42] | 56 %[7] | 66,55 %[43] | |
MobyRank | 72/100[44] | 71/100[44] | 66/100[44] | |
Иноязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
Mega Drive | PC | Saturn | Wii | |
AllGame | [45] | [11] | [46] | [47] |
Edge | 6/10[48] | |||
EGM | 7,25/10[49] | 6,62/10[50] | ||
Eurogamer | 6/10[51] | |||
GameRevolution | C+[17] | |||
GameSpot | 4/10[14] | 5,6/10[6] | 7/10[3] | |
IGN | 6/10[15] |
Sonic 3D получила смешанные отзывы от критиков. На сайте GameRankings версия игры для Mega Drive/Genesis имеет рейтинг в 66,25 %[42], для Saturn — 66,55 %[43], а для ПК — 56 %[7]. По словам продюсера Майкла Уоллиса, было продано всего 700 тысяч экземпляров игры[23]. В январе 2008 года представитель сайта ScrewAttack поместил Sonic 3D на пятое место в списке самых худших игр серии Sonic the Hedgehog[52].
Критикам не понравилось управление и использование изометрической графики. Лукас Томас из IGN предположил, что игроки смогут быстро отличить настоящую трёхмерную графику от изометрической по неудобному управлению, а ёж Соник, по его словам, настолько медлителен, словно его подменили на ленивого двойника[15]. Похожие слова звучали со стороны Остина Шау из GameSpot: он назвал геймплей игры скучным, а главной герой напоминает «робкого ребёнка на коньках», так как он не бегает, а скользит по уровню[14]. Джереми Пэриш из 1UP.com оставил сдержанный отзыв об игре[53]. Положительно оценил Sonic 3D для Mega Drive/Genesis Брет Алан Вайс из AllGame. Он предположил, что пользователи консоли смогут быстро привыкнуть к управлению, а трёхмерная графика со временем станет неотъемлемой частью серии[45].
Положительно была оценена визуальная составляющая игры. Критик из GameSpot похвалил проект за «доблестную» прорисовку, принимая во внимание аппаратные ограничения, с которым столкнулась команда разработчиков[14]. На этом же сайте, обозревая версию игры для Saturn, Джефф Герстман высоко оценил видеоролики и управление через геймпад с аналоговым стиком[3]. Портированная версия на персональные компьютеры получила низкие оценки по причине введения упрощённого специального уровня и изменённых графических эффектов, но в плюсы была записана система сохранения[6]. Во всех версиях критики высоко оценили музыкальное сопровождение и звуковые эффекты[15][17][45].
ВлияниеПравить
Сюжет Sonic 3D был адаптирован в комиксах Sonic the Hedgehog от Archie Comics (Sonic Special № 8: Sonic Blast)[54], и № 104—106 комиксов Sonic the Comic от Fleetway Publications[en][55].
ПримечанияПравить
- Комментарии
- ↑ Локализованное название в Японии и Северной Америке.
- ↑ Локализованное название в Японии, Европе, Австралии и Новой Зеландии.
- Источники
- ↑ Sonic 3D Blast — Genesis (англ.). IGN. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 13 января 2016 года.
- ↑ Gibson, Nick. Sonic 3D Blast (англ.). Sega-16 (18 декабря 2004). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Gerstmann, Jeff. Sonic 3D Blast Saturn Review (англ.). GameSpot (12 декабря 1996). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 4 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Sonic Boom! (англ.) // Sega Saturn Magazine : журнал. — EMAP, 1997. — Январь. — P. 58—63.
- ↑ Sonic 3D: Flickies’ Island (яп.). Sega. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Williamson, Colin. Sonic 3D Blast PC Review (англ.). GameSpot (21 октября 1997). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 (ПК) Sonic 3D Blast (англ.) (недоступная ссылка — история). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ McFerran, Damien. Sonic 3D Blast Review (англ.). Nintendo Life (2 ноября 2007). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Sonic 3D Blast (англ.). Steam. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года.
- ↑ System Requirements // Руководство игры Sonic 3D Blast для ПК / Braff, Joff. — US. — Sega, 1996. — С. 4. — 17 с.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic 3D Blast (PC) (англ.) (недоступная ссылка — история). AllGame. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ Flicky Island Under Siege! // Руководство игры Sonic 3D Blast для Sega Saturn / Subotnik, Mark. — US. — Sega, 1996. — С. 3. — 16 с.
- ↑ Flicky Island // Руководство игры Sonic 3D Blast для Sega Saturn / Subotnik, Mark. — US. — Sega, 1996. — С. 10—11. — 16 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 Shau, Austin. Sonic 3D Blast Genesis Review (англ.). GameSpot (12 декабря 2007). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 4 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas. Sonic 3D Blast Review (англ.) (недоступная ссылка — история). IGN (4 декабря 2007). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ Rings, Springs and Other Things // Руководство игры Sonic 3D Blast для Sega Saturn / Subotnik, Mark. — US. — Sega, 1996. — С. 8—9. — 16 с.
- ↑ 1 2 3 Sonic 3D Blast Review (англ.) (недоступная ссылка — история). Game Revolution (6 июня 2004). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic Team, Traveller’s Tales, Sonic 3D Blast. Изд. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (1 ноября 1996). Видеоролик: «Credits». (англ.)
- ↑ 1 2 Top 10 Surprising Sonic 3D Facts (англ.). YouTube. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 22 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 Cover Story: Sonic 3D (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP, 1996. — Июль (no. 45). — P. 22—25.
- ↑ Sonic 3D (англ.) // Mean Machines Sega. — EMAP, 1996. — Октябрь (no. 48). — P. 34–37.
- ↑ 1 2 Wales, Matt. How one Mega Drive dev cheekily slipped through Sega’s certification process (англ.). Eurogamer (3 октября 2017). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 9 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 Horowitz, Ken. Interview: Mike Wallis (англ.). Sonic Retro (19 июня 2007). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
- ↑ Houghton, David. The greatest Sonic game we never got to play (страница 7) (англ.). GamesRadar (24 апреля 2008). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Baloo. Side by Side: Sonic 3D Blast (Genesis vs. Saturn) (англ.). Sega-16 (13 сентября 2011). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
- ↑ Take Control // Руководство игры Sonic 3D Blast для Sega Saturn / Subotnik, Mark. — Sega, 1996. — С. 4—5. — 16 с.
- ↑ Arcade Collection for Windows (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ↑ Twin 2 Pack: Sonic 3D Blast/Sonic R (англ.). GameSpot. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года.
- ↑ Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection Review (англ.) (недоступная ссылка — история). IGN (12 ноября 2002). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 28 июля 2012 года.
- ↑ Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus (англ.). IGN (3 ноября 2004). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Miller, Greg. Sonic’s Ultimate Genesis Collection Review (англ.) (недоступная ссылка — история). IGN (12 февраля 2009). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 9 августа 2012 года.
- ↑ Sega Mega Drive Classics Collection Coming to Xbox, PS4, and PC This May (англ.). Metro (14 марта 2018). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
- ↑ Schreier, Jason. Genesis Classics on Switch is the Perfect Way to Play Old Games (англ.). Kotaku (28 ноября 2018). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
- ↑ Oliver, Tristan. Video: Summer of Sonic 2011 Retrospect Released (англ.). TSSZ News (11 июля 2011). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года.
- ↑ Oliver, Tristan. What Happens When You Beat Sonic Chronicles? (англ.). TSSZ News (26 сентября 2008). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года.
- ↑ Sterling, Jim. Sonic 4’s Eggman theme is from Sonic 3D Blast? (англ.). Destructoid (4 июня 2010). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 4 июля 2015 года.
- ↑ Sonic Team, Sonic Generations. Изд. Sega. PlayStation 3/Xbox 360/ПК (1 ноября 2011). Уровень/зона: «Collection Room». (англ.)
- ↑ Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года.
- ↑ Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (англ.) (недоступная ссылка — история). VGMdb. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
- ↑ History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (англ.) (недоступная ссылка — история). VGMdb. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
- ↑ History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 (Genesis) Sonic 3D Blast (англ.) (недоступная ссылка — история). GameRankings. Дата обращения: 2016-16-14. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 (Sega Saturn) Sonic 3D Blast for Saturn (англ.) (недоступная ссылка — история). GameRankings. Дата обращения: 2016-16-14. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Sonic 3D Blast (англ.) (недоступная ссылка — история). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Weiss, Brett Alan. Sonic 3D Blast (Genesis) (англ.) (недоступная ссылка — история). AllGame. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ Sonic 3D Blast (Sega Saturn) (англ.) (недоступная ссылка — история). AllGame. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ Sonic 3D Blast (Virtual Console) (англ.) (недоступная ссылка — история). AllGame. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ Sonic 3D (англ.). Edge. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ Sonic 3D Blast for Genesis. Reviews (англ.) (недоступная ссылка — история). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ Sonic 3D Blast for Sega Saturn. Reviews (англ.) (недоступная ссылка — история). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ Whitehead, Dan. Virtual Console Roundup — Review (англ.) (недоступная ссылка — история). Eurogamer (3 ноября 2007). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ The Best and Worst Sonic Games (англ.) (недоступная ссылка — история). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Дата обращения: 14 апреля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑ Parish, Jeremy. Sonic Mega Collection Plus Review for PS2 (англ.). 1UP.com (29 ноября 2004). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ Майк Галлахер (w), Арт Мауайнни (p), Рич Кословки (i), Карл Боллерс (col), Джефф Пауэлл (let). "Sonic Blast" Sonic Specials #8 (Декабрь 1996), Archie Comics
- ↑ Найджел Китчинг (w), Ричард Элсон (a), Том Фрэйм (let). "Flickies’ Island" Sonic the Comic #104—106 (Май — июнь 1997), Fleetway Editions
- Литература
- Subotnik, Mark. Sonic 3D Instructional Manual. — США. — Sega, 1996. — 16 с.
СсылкиПравить
- Официальный японский сайт (яп.) в Архиве Интернета.
- Sonic 3D (англ.) на сайте-энциклопедии The Green Hill Zone.
- Sonic 3D (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
- Sonic 3D (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |