Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars — Википедия

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (яп. スーパーマリオRPG Су:па: Марио RPG)[a] — ролевая видеоигра, разработанная компанией Square и выпущенная фирмой Nintendo для приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1996 году (оригинальная версия игры не выпускалась в европейском регионе). Это был последний проект из одноимённой серии, опубликованный для библиотеки SNES. Созданием игры руководили Тихиро Фудзиока  (англ.) (рус. и Ёсихико Маэкава, продюсером выступил Сигэру Миямото (создатель и продюсер Mario). За саундтрек отвечала Ёко Симомура.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
SuperMarioRPGSNESCoverArtUS.jpg
Разработчик Square
Издатель Nintendo
Часть серии Mario
Даты выпуска SNES
Флаг Японии (1870—1999) 9 марта 1996
Флаг США 13 мая 1996
Virtual Console
Флаг Японии 24 июня 2008
Флаг ЕС 22 августа 2008
Флаг Австралии 22 августа 2008
Флаг США 1 сентября 2008
Жанры ролевая игра
Возрастные
рейтинги
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: для детей и взрослых, для всех
PEGI: PEGI 3
USK: USK 0
Создатели
Руководитель Ёсихико Маэкава
Тихиро Фудзиока
Продюсер Сигэру Миямото
Геймдизайнеры Хиронобу Сакагути
(супервайзер над производством)
Композитор Ёко Симомура
Технические данные
Платформы Super Nintendo Entertainment System, Wii (Virtual Console)
Режим игры однопользовательский
Носитель 32-Мегабитный SA-1-картридж
Управление Super NES
Super NES контроллер
Virtual Console (Wii)
Classic Controller, GameCube контроллер
Официальный сайт​ (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Сюжет игры посвящён приключениям Марио и его друзей, и их противостоянию со Смити, который вторгся в Грибное королевство и украл Стар-роуд (гигантскую звезду, исполняющую желания) предварительно разбив её на семь частей. Super Mario RPG — первая ролевая игра в серии Mario. Она заимствует узнаваемые детали из основной франшизы, а также тактические элементы из RPG компании Square (пошаговые бои с отрядом до трёх персонажей), таких как Final Fantasy. Это также первая игра серии, чьё действие происходит в изометрической трёхмерной плоскости.

Super Mario RPG была высоко оценена профильными критиками, особенно хвалили юмор и трёхмерную графику. Проект стал отправной точкой для создания других ролевых игр Nintendo, таких как Paper Mario  (англ.) (рус. и Mario & Luigi  (англ.) (рус., сохранивших часть элементов игрового процесса своего прародителя. В 2008 году Super Mario RPG была выпущена в онлайн-сервисе Virtual Console для приставки Wii (став официально доступной в Европе и Австралии), а через семь лет переиздана для гибридной консоли Wii U. Помимо этого, она вошла в перечень игр для Super NES Classic Edition (2017).

Игровой процессПравить

Super Mario RPG имеет схожие элементы с другими видеоиграми, разработанными компанией Square (в первую очередь серией Final Fantasy), а также сюжет и игровой процесс, основанные на франшизе Super Mario Bros.[1]. Как и в большинстве традиционных JRPG, геймплей делится на две основные части: приключения и пошаговые сражения. Причём бо́льшая часть игрового процесса связана не с уничтожением монстров (как в одноимённом проекте), а с изучением игрового мира. Super Mario RPG представляет собой изометрический 3D-платформер, в котором присутствуют традиционные элементы серии Mario, такие как блоки со знаком вопроса, которые открываются ударом снизу. В игре нет случайных сражений (как в Final Fantasy) так как все враги сразу видны на игровой карте. Битва начинается только в том случае, если Марио вступает в контакт с одним из них. Это позволяет игроку избегать ненужных сражений[2].

Изначально игрок управляет только Марио, в дальнейшем его команда увеличивается до пяти персонажей. В битвах участвуют до трёх героев, которых можно произвольно менять во время исследования мира. Каждый из них обладает уникальным набором атак и навыков. К примеру, принцесса Пич специализируется на лечении сопартийцев. В свою очередь у Джино и Боузера есть наступательные атаки, наносящие повышенный урон. Сражения основаны на традиционной пошаговой боевой системе с добавлением активных команд (англ. action commands), которые усиливают действия, сделанные во время перемещения. Игрок начинает каждый ход, выбирая в меню между атакой, защитой, передвижением, использованием предметов или магии[3]. Активные команды рассчитаны на своевременное нажатие определённых кнопок во время атаки, защиты или использования предмета. Впоследствии на этой механике базировались более поздние ролевые игры из серии Mario[2].

Персонажи и сеттингПравить

Игровой мир включает множество разнообразных локаций: горы, леса и водоёмы. Каждому региону присущи свои особенности: Грибное королевство  (англ.) (рус. населено тоадами, Молевиль — кротами, в Монстро-Таун преобладают мутировавшие монстры, остров Йостер — место, где проживают динозавры йоши, а Земля Нимбуса представляет собой область, населённую облачными людьми. В за́мке Боузера (англ. Bowser’s Castle) — ещё одной знаковой локации для серии Mario — находится портал в потусторонни мир главного антагониста.

Как и в большинстве игр серии, главным героем является водопроводчик Марио, первоначальная цель которого — спасти принцессу Пич из замка Боузера. Вскоре после начала его путешествия в Грибное королевство вторгается Смити вместе со своими приспешниками. Во время попытки Марио остановить врага к нему присоединяется Мэллоу — облачный мальчик, который считает, что он головастик. По мере прохождения команду игрока также пополнят: Джино — кукла, неким образом связанная со Стар-роуд; Боузер, чьи армии ретировались из-за страха перед Смити; и принцесса Пич, которая оказывается на свободе вскоре после вторжения врагов. Основной антагонист игры — Смити — представляет собой робота из альтернативного измерения, стремящийся к мировому господству[4].

СюжетПравить

 
Скриншот из игры во время сражения Марио с врагами

В начале игры Марио отправляется в за́мок Боузера, намереваясь спасти принцессу Пич, в очередной раз похищенную антагонистом серии[2]. Во время их сражения с неба падает гигантский живой меч по имени Экзор, пролетая насквозь через Стар-роуд (волшебную звезду, которая способна исполнять желания), и врезается в замок[2]. От мощного удара Марио, Пич и Боузер разлетаются в разные стороны, а звезда распадается на семь маленьких осколков. Оправившись от удара протагонист замечает Тоада, который напоминает ему о миссии спасти принцессу. Возвращаясь в замок Марио наталкивается на Экзора, который разрушает мост тем самым закрывая ему проход[5]. После этого главный герой направляется в Грибное королевство, где встречает «головастика» по имени Мэллоу, который просит помочь вернуть монету в форме лягушки, украденную вором Кроко[6]. Вернув пропажу они обнаруживают, что королевство захвачено роботами-молотобойцами приспешниками злого короля Смити. Друзья входят в замок, чтобы победить главаря банды — Мака[7], а затем находят один из семи осколков. Мэллоу сопровождает Марио к пруду, чтобы спросить совета у Фрогфуциуса, его дедушки. Во время разговора последний отмечает, что Мэллоу вовсе не из рода головастиков, и просит «внука» присоединиться к Марио в поисках остальных частей Стар-роуд, а также его настоящих родителей.

Друзья направляются в Роуз-таун где встречает духа со звезды, вселившегося в деревянную куклу по имени Джино. После битвы с лукоподобным существом Бойером, обездвиживающим жителей города волшебными стрелами, они получают ещё один осколок. Джино присоединяется к команде Марио и рассказывает ему, что их находка является частью Стар-роуд — его дома. Джино преследует цель восстановить Стар-роуд и победить Смити, чтобы звезда вновь смогла исполнят желания[8]. Дальнейший путь троицы лежит через башню Бустера — местное развлекательное заведение, где они встречают Баузера, чьи слуги разбежались после атаки роботов-молотобойцев. Боузер неохотно просит бывшего врага помочь ему вернуть свой замок. Марио соглашается, позволив последнему сохранить лицо, притворившись, что это именно он присоединяется к нему, а не наоборот. Вчетвером они находят принцессу Пич, которую насильно пытаются выдать замуж за Бустера. Однако оказывается, что свадьба была инсценировкой. Бустер, понятия не имея, что такое брак, думал, что это просто весёлая вечеринка. И, съев торт, возвращается назад в альтернативное измерение[9].

После своего спасения принцесса возвращается в Грибное королевство, однако затем решает присоединиться к команде. В то время как место на престоле занимает её переодетая бабушка[10]. Собрав пять осколков, герои отправляется в Землю Нимба. Там они узнают, что правители локации находятся в плену у приспешников Смити, Додо и Валентины, которые выдают себя за короля и королеву. Один из подданных узнаёт в Мэллоу настоящего принца, после этого Марио и его друзей маскируют, чтобы они смогли проникнуть в замок. Победив врагов, Марио освобождает настоящих правителей, которые оказываются родителями Мэллоу. Они сообщают героям, что видели, как звезда упала в ближайший вулкан.

После путешествия к вулкану за очередным осколком команда Марио узнаёт, что последняя часть звезды находится у Смити в замке Боузера[11]. Они пробиваются через полчища врагов и попадают внутрь, где обнаруживают, что Экзор является порталом на фабрику антагониста, где тот штампует свою армию[12]. Герои попадают внутрь, добираются до её ядра и побеждают Смити, тем самым останавливая конвейер. Чары Экзора больше не действуют, и он исчезает. С помощью Звездных частиц друзья восстанавливают Стар-роуд, Джино возвращается домой, Боузер — к себе в замок, Мэллоу становится принцем Страны Нимбов, а Марио и Принцесса Пич воссоединяются в Грибном королевстве, чтобы отпраздновать победу[13].

РазработкаПравить

 
Игра переняла ряд элементов серии Final Fantasy

По словам Йошио Хонго, одного из сотрудников Nintendo, Super Mario RPG появилась из идеи Сигэру Миямото создать ролевую игру про титульного персонажа серии, а также желанию Square разработать тайтл, который мог бы добиться большего успеха за пределами Японии, чем их предыдущие проекты[14]. К работе приступили в начале 1994 года после деловой встречи представителей обеих компаний. Начальный этап был посвящён выбору подходящей боевой системы. Тогда же было решено остановиться на изометрическом виде с целью оживить игровой мир. Чтобы проект соответствовал серии Mario, в нём был сделан бо́льший упор на активных действиях и передвижении в сравнении с другими ролевыми играми Square. Основная часть разработки пришлась на второй квартал 1995 года, когда был реализован программный код, а также добавлены сюжетные вставки и основное графическое оформление[15][16].

Игра была анонсирована Сигэру Миямото (создателем Mario) и Тихиро Фудзиокой  (англ.) (рус. (одним из руководителей разработки) в 1995 году на японском фестивале V-Jump Festival. Миямото напрямую координировал действия студий Nintendo и Square, которые потратили более года на создание графики[17]. Отрендеренная модель Грибного королевства, основанная на серии игр Super Mario Bros, создавалась с нуля. По воспоминаниям представителей Square, к октябрю 1995 года игра была завершена примерно на 70%. Разработчики создали элементы интерьера, такие как колонны и лестницы, а также различные детали экстерьера с помощью передовых методов компьютерного моделирования. Для создания теней и отражений использовались специальные световые эффекты, которые должны были улучшить визуальный вид трёхмерных элементов окружения[18][19]. Синъя Такахаси, который позже стал главой Nintendo SPD  (англ.) (рус. и Nintendo EPD, занимался разработкой CG-моделей[20]. Под руководством Миямото Square объединили ролевые аспекты своих предыдущих творений, таких как Final Fantasy VI, с характерными элементами платформеров от Nintendo. Боевая система Super Mario RPG создавалась по лекалам серии Final Fantasy, в свою очередь для сохранения духа Super Mario Bros. добавили большое количество активных команд. Способность Марио бегать в восьми направлениях и прыгать вверх или вниз в трехчетвертной перспективе давала ему (сравнительно) большой диапазон движений. Сочетание элементов приключенческой игры и экшена роднила проект с ещё одним релизом Nintendo тех лет — The Legend of Zelda: A Link to the Past[19].

 
Одной из создательниц саундтрека была Ёко Симомура

Когда подразделение Nintendo of America получило копию игры, готовую на 60%, её сотрудники были удивлены наличием в ней боевой системы, типичной для ролевых игр. Сражения, использующие спрайты, созданные с помощью предварительного рендеринга, как и остальная часть игры, включали анимации атак с применением экипированного оружия[21]. В декабре разработчики сосредоточились на дополнительной проработке и улучшении игрового процесса. Это затормозило создание перевода игры[22]. В английской версии некоторые названия были изменены. Например, «Канцлер» из оригинала[19] в переводе стал «Министром»[22]. Дата выхода с Северной Америке сдвинулась с февраля[22] на весну[19][23][24].

Super Mario RPG — одна из семи игр для приставки SNES, выпущенных на западном рынке со специальной встроенной микросхемой Nintendo SA-1. Она обеспечивала ускоренный тактовый сигнал, доступ к оперативной памяти (ОЗУ), дополнительные возможности распределения памяти, хранения, сжатия данных, а также новые режимы прямого доступа к памяти (DMA) по ускоренной передаче растровой графики на битовую карту. Кроме того, в игру была внедрена технология защиты от пиратства CIC, накладывающая региональные ограничения. Игра была недоступна для продажи в регионах PAL[25]. Nintendo ссылалась на то, что для этого им потребовалось бы оптимизировать игру для телевизоров распространённых в Европе, а также перевести её на несколько языков, что было экономически нецелесообразно[14].

МузыкаПравить

Большею часть саундтрека написала Ёко Симомура. Туда также вошли аранжировки Кодзи Кондо, композитора Super Mario Bros., и три трека написанных Нобуо Уэмацу, известного за создание музыки к Final Fantasy IV. Ёко назвала работу над звуковой дорожкой поворотным моментом в своей карьере[26]. Она заметила, что Super Mario Bros. стала её первой опробованной видеоигрой и ей нравилась музыка серии Mario; «Когда мне поручили написать музыку к Super Mario RPG, я дала волю своему воображению, пытаясь подобрать подходящие звуки к сценам, где Марио гуляет по городу, общается с окружающими, Марио спит, Марио просто проживает свою жизнь... это было ТААК весело!»[27].

25 марта 1996 года саундтрек был выпущен эксклюзивно[28] в Японии на двух отдельных дисках, озаглавленных Super Mario RPG Original Sound Version. Издателем выступила компания NTT Publishing[29].

ВыпускПравить

Выход игры в Японии состоялся 9 марта 1996 года в Японии, релиз на территории Северной Америки последовал 13 мая. Super Mario RPG стала последним проектом для Super NES, выпущенным компанией Square Enix в Америке и одной из последних трёх игр — наряду с Treasure of the Rudras  (англ.) (рус. и Treasure Hunter G  (англ.) (рус. — в Японии[30].

24 июня 2008 года Super Mario RPG была выпущена в Японии для приставки Wii, игру можно было скачать через цифровой сервис Virtual Console [31]. 22 августа 2008 года она была впервые выпущена в Европе и Австралии в рамках проведения третьего фестиваля Hanabi Festival[32][33]. Североамериканская версия для Wii была издана 1 сентября 2008 года, став 250-й игрой, доступной для скачивания в этом регионе[34]. Релиз японской версии для следующей приставки Nintendo — Wii U (также посредством Virtual Console) — последовал 5 августа 2015 года[35]. Аналогичные версии для Европы и Австралии были выпущены 24 декабря. В свою очередь, до Северной Америки переиздание добралось лишь 30 июня 2016 года[36][37][38]. Помимо этого, Super Mario RPG была выпущена в составе сборника для ретро-приставки Super NES Classic Edition в 2017 году[39].

ОценкиПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89%[40]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[41]
AllGame     [42]
EGM35/40[43]
Eurogamer9/10[44]
Famitsu32/40[45]
Game Informer9.25/10[47]
GameFan292/300[46]
IGN9.5/10[2]
Next Generation     [51]
Nintendo Life10/10[50]
Nintendo Power16.20/20[52]
RPGamer4/5[53]
RPGFan86%[54]
USgamer4.5/5[55]
Video Games (DE)85%[56]

Super Mario RPG сыскала любовь японских игроков — было продано 1,47 миллионов копий — став третьей в списке самых продаваемых игр в этой стране[57]. Продажи в Америке также превзошли все ожидания Nintendo. Первоначально японская компания поставила в розничные магазины Соединённых Штатов 300.000 картриджей. По оценкам Nintendo, уже в первый месяц было продано более 200.000 копий и вскоре тираж должен был превысить 500.000 единиц, а к концу календарного года достигнуть миллиона (тем самым намного превзойдя изначальный план японцев в половину этой цифры)[58]. Super Mario RPG удерживала статус самой продаваемой игры в США в течение 14 недель[59] и заняла 6-е место в списке самых продаваемых игр 1996 года[60].

Оценка со стороны игровых обозревателей в целом была крайне положительной, хотя некоторые игровые элементы подверглись критике. Super Mario RPG хвалили за графику и элементы юмора. Редакция Nintendo Power отмечала, что «[благодаря] великолепной трёхмерной графике [Super Mario RPG] удалось привлечь куда большею аудиторию, чем большинству традиционных RPG-игр». В марте 1997 года это издание номинировало игру на ряд премий, в том числе за лучшею графику[61], но награда в итоге досталась следующей части франшизы — Super Mario 64 (по итогам читательского голосования)[62]. Журналист Electronic Gaming Monthly также высоко оценил графику проекта, назвав её лучшей в библиотеке для Super NES[43]. Скерри Ларри, редактор журнала GamePro, присудил Super Mario RPG высший балл во всех четырёх категориях: графика, звук, управление и развлечение. Он хвалил игру за визуализацию врагов, кинематографические сцены и анимации заклинаний[63].

По мнению публициста из 1UP.com, графика в игре оправдывала высокие стандарты франшизы Mario, но и одновременно выдержанна в стиле ролевых игр[41]. В свою очередь, журналист из Electronic Gaming Monthly отметил, что визуальный стиль игры типичен для проектов Nintendo с присущим им «отполированной, яркой графикой и приятной анимацией»[43]. Редактор RPGamer Дерек Кэвин похвалил Super Mario RPG за её «прекрасные» задние фоны, а также высоко оценил то, как разработчикам удалось перенести в трёхмерное пространство Грибное королевство и прилегающие внутриигровые локации[53]. Редактор портала Allgame Скайлер Миллер высказалась в схожем ключе, восхитившись выдающейся графикой игры и её трёхмерными визуальными эффектами, отметив, что раньше подобное казалось в принципе невозможным для проекта Super Nintendo. Публицистка назвала графическое исполнение Super Mario RPG лучшим, с чем она сталкивалась на 16-битных платформах. Миллер также похвалила музыкальное сопровождение, назвав его довольно необычным, но отлично вписывающимся в атмосферу сказочного приключения[42]. В своём обзоре переиздания для Virtual Console Лукас Томас из IGN подчеркнул, что увлекательность прохождения игры обеспечивается захватывающей историей с элементами юмора и множеством мини-игр, встречающихся на протяжении всей основной сюжетной линии. Также Томас высказал лестные слова по поводу саундтрека и графики, «в полной мере использующей все преимущества 16-битной системы»[2].

Игровой процесс получил более смешанные отзывы. Кэвин назвал боевую механику недостаточно оригинальной, а также раскритиковал игру за отсутствие цельной сюжетной линии[53]. Напротив, критик Next Generation счёл боевую систему довольно оригинальной на фоне других игр того же жанра и заметил, что в переосмысливании привычных игровых механик он узнаёт типичную черту игры серии Mario. Обозреватель похвалил сбалансированную сложность проекта, заметив, что Mario RPG достаточно сложна, чтобы бросить вызов ветеранам ролевых игр, но и достаточно проста, чтобы не отпугнуть новичков и познакомить их с жанром RPG[51]. Ему вторил Скерри Ларри, отметив, что игра должна понравиться как заядлым фанатам ролевых игр, так и новичкам. Сложность основного прохождения, а также обилие побочных квестов и мини-игр таких как музыкальные уровни «Тоадофски» гарантируют интерес к повторному прохождению. Критик также оценил фирменный юмор и стиль головоломок, привнесённые Squaresoft[63]. Миллер посетовала, что после множества сражений музыка начинает казаться монотонной, а при повторном прохождении каких-то сюрпризов ждать не стоит[42]. Рецензент 1UP упрекнул Mario RPG за её визуальный стиль, назвав его слишком детским для взрослых геймеров[64]. Редакция Next Generation заявила, что игра «зиждиться на персонажах и хорошо проработанном игровом мире»[51].

ВлияниеПравить

В 2009 году журнал Official Nintendo Magazine поместил Super Mario RPG на 34-е место среди лучших игр Nintendo[65]. Редакция Electronic Gaming Monthly номинировала Mario RPG на звания «Игры года на Super NES» и «Ролевой игры года», но в итоге присудив их играм Tetris Attack  (англ.) (рус. и Blood Omen: Legacy of Kain[66]. Журнал Complex поместил Super Mario RPG на 8-е место в списке «лучших игр для Super Nintendo всех времён»[67], редакция GameFAQs — на 26-е место в списке «лучших игр всех времён»[68], а редакция Electronic Gaming Monthly — на 26 место[69]. В 2007 году, по итогам голосования пользователей сайта IGN, Super Mario RPG была отмечена на 30-м месте рейтинга «100 лучших игр всех времён»[70]. В 2016 году редакция журнала Game Informer поставила игру на 20-ю строчку в своей подборке «25 лучших игр для SNES»[71], в аналогичном списке от GamesRadar+ проект занял 13-е место[72]. Помимо этого, Super Mario RPG отметилась в хит-параде журнала Esquire — среди 15-ти лучших игр для 16-битной консоли Nintendo — на 10-й строчке[73], а также добралась до аналогичной позиции в списке IGN, но уже среди сотни[74]. Кроме того, игра включена в список лучших проектов для SNES по мнению GameSpot[75].

Хотя Super Mario RPG так и не получила прямых сиквелов, она считается идейной и жанровой предшественницей серий Paper Mario, Mario & Luigi и их продолжений. Первоначально Nintendo объявила о предстоящем выходе сиквела игры под названием Super Mario RPG 2 для 64DD, но затем она была переименована в Paper Mario и анонсирована для приставки Nintendo 64[76][77]. Фудзиока и Маэкава, руководящие разработкой игры, продолжили свою работу в AlphaDream  (англ.) (рус., принимая непосредственное участие в создании почти каждой части франшизы Mario & Luigi. Ёко Симомура, написавшая музыку к Super Mario RPG, также позднее работала над созданием саундтреков к играм Mario & Luigi. В одной из мини-игр в Mario & Luigi: Superstar Saga появляется персонаж Джино, дебютировавший в Super Mario RPG. В финальных титрах после прохождения игры упоминается, что права на персонажа принадлежат Square Enix[78]. Впоследствии Джино был убран из ремейка на 3DS[79]. После банкротства AlphaDream в конце 2019 года, из-за накопившихся долгов[80], будущее франшизы Mario & Luigi остаётся в подвешенном состоянии, так как именно эта компания продолжала заниматься разработкой серии[81].

Оригинальные персонажи и локации из Super Mario RPG фигурировали в детской книге Mario and the Incredible Rescue, изданной Scholastic Corporation  (англ.) (рус. в 2006 году[82]. Несмотря на свой однократное появление во франшизе, Джино полюбился многим фантам Марио и Масахиро Сакураи решил добавить персонажа в качестве костюма (Mii Fighter) в файтинг-кроссовер Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch[83][84].

ПримечанияПравить

Комментарии
  1. В Японии известна под названием Super Mario RPG (яп. スーパーマリオRPG)
Примечания
  1. Scott, Pelland; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul. Epic Center (англ.) // Nintendo Power. — 1996. — Октябрь (no. 89). — P. 60.
  2. 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Review (англ.). IGN (2 сентября 2008). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 3 сентября 2008 года.
  3. Ogasawara, Nob. Super Mario RPG (англ.) // GamePro. — 1996. — Апрель (no. 91). — P. 47.
  4. Smithy: «Hurrumph! Better yet… Why don’t YOU give me YOUR stars. Why, then I could easily conquer this world! Then we could get rid of all wishes, and create a world filled with…WEAPONS!!» Square, Super Mario RPG. Изд. Square. Super Nintendo Entertainment System (1996). (англ.)
  5. «Chancellor: It will be up to you to enter the keep and rescue Princess Toadstool! / Mario...her life is in your hands. Please, save our dear Princess! / Mario! Forgive me. But I can't stop worrying about the Princess...» — Square, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Изд. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (1996). (англ.)
  6. «Mallow: Oh, no! That REPTILE stole my Grandpa's coin! / My Grandpa asked me to buy some things for him here. When I walked into town, that croc stopped me! Oh yeah! He took it from me! He stole my coin! I chased him, but he's way too fast... / I'm Mallow from Tadpole Pond. I'm a frog, but can you believe it? I can't jump. Embarrassing huh?» — Square, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Изд. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (1996). (англ.)
  7. «Mack: Listen up, gang! These guys are gonna put a stop to OUR party! Are we happy about this?!» — Square, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Изд. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (1996). (англ.)
  8. «Geno: But Mario and I must leave now to find... the missing Star Pieces... / Gaz: Star Pieces? You mean like shooting stars? What for? / Geno: No one's wishes will come true until the Star Pieces are found and the Star Road repaired. Which is why I have chosen to join these two in order to find the missing Star Pieces.» — Square, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Изд. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (1996). (англ.)
  9. «Booster: I'm Booster and this is my famous tower of amusement. Normally I welcome visitors to play with me and my Snifits. However, a girl fell out of the sky and into my lap, recently. Since then, I've been busy keeping her happy and entertained. I no longer have the time to play. So please enjoy yourself... at your own risk, that is! / My bride-to-be is chanting, "MARIOHELPMEMARIOHELPME". Is she showing her happiness?» — Square, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Изд. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (1996). (англ.)
  10. «Toadstool: Finally...let's get back. / I'm finally home! / We need to go and find those Star Pieces, NOW! / Chancellor: Princess! You CAN'T be serious! You're NOT thinking of joining them, ARE YOU? This is sheer madness... You're a Princess! What will people say?! / Toadstool: I don't care! Things seem so hopeless right now... / Mario! Please, Mario! Take me along with you, please! / So...let's go find us a star! Hmmm... But I wonder where it could be... I have absolutely no idea! Do you? / Okay then! Let's do it!» — Square, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Изд. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (1996). (англ.)
  11. «Queen Nimbus: The last star... Wait! The only place left to look is in Bowser's Keep!» — Square, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Изд. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (1996). (англ.)
  12. «Clerk: Production is on schedule? This, despite the fact that Mack, Bowyer, Yaridovich, and the Axem Rangers were defeated. At this rate, Smithy will have a new army in no time!» — Square, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Изд. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (1996). (англ.)
  13. «Smithy: NOOOOOOOOOOOO...!!! / Guooooooo!!!!! My b...body and head are burning! It's not...possible...! I don't believe it...! I'm...finished...done for...! Guooooooooo...noooooo...! / Geno: Come on, Mario! Send the last one way up high!... Thank you, everyone! The Star Road is back to normal!» — Square, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Изд. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (1996). (англ.)
  14. 1 2 “Nintendo Ultra 64: The Launch of the Decade?”. Maximum: The Video Game Magazine [англ.]. Emap International Limited  (англ.) (рус. (2): 107—8. November 1995.
  15. Super Mario RPG – 1995 Developer Interviews (англ.). Shmuplations.
  16. Future Fantasies (англ.) // GamePro. — 1995. — Декабрь (no. 87). — P. 136–9.
  17. Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul. Epic Center (англ.) // Nintendo Power. — 1996. — Апрель (no. 83). — P. 56.
  18. Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul. Special Features (англ.) // Nintendo Power. — 1995. — Октябрь (no. 77). — P. 29.
  19. 1 2 3 4 Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul. Mario plays a new role (англ.) // Nintendo Power. — 1995. — Октябрь (no. 77). — P. 26–29.
  20. End credits: "C.G. Model Designer: Shinya Takahashi" Square, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Изд. Nintendo. (March 9, 1996). (англ.)
  21. Pelland, Scott. Epic News (англ.) // Nintendo Power. — 1995. — Ноябрь (no. 77). — P. 51.
  22. 1 2 3 Pelland, Scott. Epic News (англ.) // Nintendo Power. — 1995. — Декабрь (no. 77). — P. 51.
  23. Pelland, Scott. Release Forecast (англ.) // Nintendo Power. — 1995. — Ноябрь (no. 77). — P. 113.
  24. Pelland, Scott. Release Forecast (англ.) // Nintendo Power. — 1995. — Декабрь (no. 77). — P. 113.
  25. Games - ZSNES Documentation  (неопр.). ZSNES. Дата обращения: 24 марта 2013.IGN Top 100 Games 2008 (англ.). IGN. Дата обращения: 8 сентября 2011. Архивировано 8 ноября 2008 года.
  26. Shimomura, Yoko Interview with Yoko Shimomura (September 2009) (англ.). Square Enix Music Online, GameMusic.pl (1 октября 2009). Дата обращения: 9 августа 2011.
  27. shmuplations. Super Mario RPG – 1995 Developer Interviews - shmuplations.com (англ.) (11 января 2022). Дата обращения: 31 января 2023.
  28. Yoko Shimomura. Super Mario RPG: Original Soundtrack (англ.) (9 марта 1996). Дата обращения: 31 января 2023.
  29. Thomas, Damian Super Mario RPG OSV (англ.). RPGFan (23 марта 2001). Дата обращения: 9 августа 2011.
  30. Mackey, Bob How an Unexpected Pairing Gave Super Mario RPG a 20-Year Legacy (англ.). USgamer (13 мая 2016). Дата обращения: 1 июня 2019.
  31. Japanese Virtual Console list - June 2008 (англ.). nintendo.co.jp. Nintendo Japan (май 2008). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 22 июля 2008 года.
  32. Anderson, Luke Super Mario RPG hits Europe VC (англ.). GameSpot (26 августа 2008). Дата обращения: 28 июня 2017.
  33. Vuckovic, Daniel Hanabi Festival returns - Super Mario RPG arrives in Australia (англ.). Vooks (21 августа 2008). Дата обращения: 28 июня 2012.
  34. Wii-kly Update (September 1, 2008) (англ.). IGN (1 сентября 2008). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 3 сентября 2008 года.
  35. 『スーパーマリオRPG』と『ダウンタウン熱血物語』がWii Uバーチャルコンソールで8月5日配信開始 (яп.). Famitsu (29 июля 2015). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 31 июля 2015 года.
  36. Dornbush, Jonathon Super Mario RPG Releasing for Wii U Virtual Console This Week (англ.). IGN (29 июня 2016). Дата обращения: 28 июня 2017.
  37. Skipper, Ben Super Mario RPG heading to Nintendo Wii U virtual console on Christmas Eve (англ.). International Business Times  (англ.) (рус.. IBT Media  (англ.) (рус. (21 декабря 2015). Дата обращения: 21 декабря 2015.
  38. Wassenaar, Troy Aussie Nintendo Download Updates (24/12) - Holiday Special - eShop News from Vooks (англ.). Vooks (23 декабря 2015). Дата обращения: 28 июня 2017.
  39. Orry, Tom; Cryer, Hirun SNES Classic Edition Black Friday Deals - How to Buy a SNES Classic? SNES Classic Release Date, SNES Classic Reviews, What Games are Included? (англ.). USgamer. Gamer Network (23 ноября 2018). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 31 мая 2019 года.
  40. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 сентября 2007. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  41. 1 2 Super Mario RPG Review from SNES, Wii (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 24 апреля 2015. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  42. 1 2 3 Miller, Skyler Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - Review - allgame (англ.). AllGame. Дата обращения: 24 апреля 2015. Архивировано 11 декабря 2014 года.
  43. 1 2 3 Baran, Andrew; Lefebvre, Mark; Desmond, Mike Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (EGM 82) (англ.). Electronic Gaming Monthly (1 июля 1996). Дата обращения: 24 апреля 2015. Архивировано 14 мая 2004 года.
  44. Whitehead, Dan Virtual Console Roundup Review (англ.). Eurogamer (26 августа 2008). Дата обращения: 30 августа 2021. Архивировано 25 февраля 2010 года.
  45. スーパーマリオRPG [スーパーファミコン] / ファミ通.com (яп.). Famitsu. Дата обращения: 1 июня 2019.
  46. Viewpoint (англ.) 12–13 (май 1996). Дата обращения: 30 августа 2021.
  47. Legacy Review Archives (англ.). Дата обращения: 3 октября 2021.
  48. Patrick, Baggatta; Chris. Super Mario RPG (англ.) // Game Players  (англ.) (рус.. — 1996. — Май (no. 84). — P. 56–57.
  49. René. Super Mario RPG (нем.) 74. Mega Fun (июль 1996). Дата обращения: 30 августа 2021.
  50. Mario RPG Review (англ.) (22 августа 2008). Дата обращения: 22 мая 2010.
  51. 1 2 3 Plumbing Depth (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — Июнь (no. 18). — P. 126.
  52. Now Playing (англ.) 94–97. Nintendo Power (май 1996). Дата обращения: 30 августа 2021.
  53. 1 2 3 Cavin, Derek Mario Gets HP (англ.). RPGamer (13 марта 2004). Дата обращения: 21 февраля 2008. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  54. Hansen, Sam Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (англ.). RPGFan (24 февраля 2009). Дата обращения: 30 августа 2021. Архивировано 28 февраля 2009 года.
  55. Oxford, Nadia Super NES Retro Review: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (англ.). USgamer (23 января 2019). Дата обращения: 30 августа 2021.
  56. Super Mario RPG (нем.) 98–99. Video Games (июль 1996). Дата обращения: 30 августа 2021.
  57. The Magic Box (The Webmaster). The Magic Box: Platinum Game Chart, Japanese Console Games Sold Over One Million. (англ.). The Magic Box: International Videogame News 1. The Magic Box (31 октября 2006). Дата обращения: 20 февраля 2007. Архивировано 13 декабря 2007 года.
  58. Staff. US RPG Demand Surprises Nintendo (англ.). Next Generation (20 июня 1996). Дата обращения: 6 февраля 2021. Архивировано 6 июня 1007 года.
  59. Staff. Mario RPG Tops Rentals Again (англ.). Next Generation (24 августа 1996). Дата обращения: 6 февраля 2021. Архивировано 19 апреля 1007 года.
  60. Famighetti, Robert. Top-Selling Video Games, 1996 // The World Almanac and Book of Facts 1998 : [англ.]. — World Almanac  (англ.) (рус., 1997. — P. 259. — «Source: The NPD TRSTS Video Game Tracking Service, The NPD Group, Inc., Port Washington, NY; ranked by units sold». — ISBN 0886878217.
  61. Owsen, Dan; Pelland, Scott. 1996 Nintendo Power Award Nominations (англ.). — Nintendo Power, 1997. — Март (no. 94). — P. 76, 77, 79–82.
  62. 1996 Nintendo Power Awards Winners (англ.) // Nintendo Power. — 1997. — Май (no. 96). — P. 88, 89, 92, 93.
  63. 1 2 Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (англ.) // GamePro. — IDG, 1996. — Май (no. 92). — P. 84–85.
  64. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews (англ.). 1UP.com (9 мая 2004). Дата обращения: 7 августа 2011. Архивировано 20 октября 2012 года.
  65. East, Tom. 100 Best Nintendo Games: Part 4 (англ.). Official Nintendo Magazine. Future plc (24 февраля 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 31 августа 2009 года.
  66. The Best of '96 (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1997. — March (no. 92). — P. 86, 88.
  67. Knight, Rich The Best Super Nintendo Games of All Time (англ.). Complex (30 апреля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2022.
  68. GameFAQs (CNET Networks). GameFAQs—Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever (англ.). Video Game Cheats—Video Game Reviews—Video Game Codes—Video Game Web Site—GameFAQs 1. CNET Networks, Inc. (23 марта 2006). Дата обращения: 20 февраля 2007. Архивировано 16 июля 2015 года.
  69. 100 Best Games of All Time (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1997. — Ноябрь (no. 100). — P. 141.
  70. IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever (англ.) (недоступная ссылка — история). Video Game Cheats—Video Game Reviews—Video Game Codes—Video Game Web Site—GameFAQs 1. IGN (5 октября 2006). Дата обращения: 20 февраля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  71. Game Informer Editorial. The Top 25 Super Nintendo Games Of All Time (англ.). Game Informer (23 августа 2016). Дата обращения: 31 января 2023.
  72. West, Josh. The best SNES games of all-time (англ.). GamesRadar+ (19 июня 2022). Дата обращения: 31 января 2023.
  73. Nero, Dom; Sherrill, Cameron. The 15 Best SNES Games of All Time, Ranked (англ.). Esquire (25 июля 2019). Дата обращения: 31 января 2023.
  74. Top 100 SNES Games of All Time (англ.). IGN. Дата обращения: 31 января 2023.
  75. Watts, Steve. Best SNES Games Of All Time: 15 Greatest Super Nintendo Titles (англ.). GameSpot (16 февраля 2022). Дата обращения: 31 января 2023.
  76. Kennedy, Sam First Impressions: Super Mario RPG 2 (англ.). GameSpot (28 августа 1999). Дата обращения: 9 мая 2022.
  77. Ahmed, Shahed Super Mario RPG 2 Japanese Release Date (англ.). GameSpot (19 мая 2000). Дата обращения: 4 сентября 2007.
  78. AlphaDream  (англ.) (рус., Mario & Luigi: Superstar Saga. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (2003-11-17). Уровень/зона: Little Fungitown / game credits. (англ.)
  79. Joshua. Geno cameo removed from Mario and Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions (англ.). Nintendo Everything (4 октября 2017). Дата обращения: 15 января 2023.
  80. Mario & Luigi RPG Developer AlphaDream Has Gone Bankrupt (англ.). Kotaku (2 октября 2019). Дата обращения: 15 января 2023.
  81. Leah J. Williams. Nintendo, it's time to bring back the Mario & Luigi franchise (англ.). GamesHub (11 марта 2022). Дата обращения: 15 января 2023.
  82. West, Tracey. Mario and the Incredible Rescue : [англ.]. — Scholastic Corporation, 2006. — ISBN 0-439-84366-9.
  83. Sakurai, Masahiro (20 февраля 2016). Интервью, Nintendo Dream, Nintendo Dream Т. 264, <https://sourcegaming.info/2016/02/21/nintendodream3/>. 
  84. McWhertor, Michael. Smash Bros. Ultimate makes Geno a Mii Fighter, ending the dream (англ.), Polygon (17 December 2020). Дата обращения: 18 декабря 2020.

СсылкиПравить