Planetary Annihilation
Planetary Annihilation — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Uber Entertainment, среди сотрудников которой есть ветераны отрасли, которые работали над Total Annihilation и Supreme Commander. Является духовным наследником Total Annihilation и Supreme Commander.
Planetary Annihilation | |
---|---|
Разработчик | Uber Entertainment |
Издатель |
Uber Entertainment Nordic Games GmbH |
Дата выпуска | 5 сентября 2014[1] |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Руководитель | Джон Мавор [2] |
Продюсер | Марк Scattergood |
Геймдизайнер | Джон Мавор |
Программисты | |
Художники |
Стив Томпсон Бен Golus Андрей Чисторферсен Аун Оо |
Композитор | Говард Мастром [8] |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X, Linux |
Режим игры | одиночная игра |
Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура, Компьютерная мышь |
Официальный сайт |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 61/100 [10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 6/10 [12] |
IGN | 4.8/10 [11] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 7/10 [9] |
Riot Pixels | 60%[14] |
«Игромания» | 7.5/10 [13] |
Геймплей Править
В начале игры каждый игрок должен выбрать в какой из предложенных мест он хочет высадить Командира (англ. Commander). Командир умеет строить только базовые строения и является обязательным юнитом в игре. После этого игрокам будет дана возможность отстраивать базу и создавать свою армию. Выигрывает тот игрок (бот), чей Командир остался последним. Одной из главных особенностей игры является возможность разрушать планеты с помощью астероидов.
Экономическая система игры Править
Экономическая система игры в целом не отличается от таковой в Total Annihilation.
Этот раздел не завершён. |
История создания Править
Джон Мавор (англ. Jon Mavor) создал графический движок для Total Annihilation. Он также работал над Supreme Commander в качестве ведущего программиста. За художественный стиль игры отвечал Стив Томпсон, который ранее работал над Total Annihilation и Supreme Commander. Актёр Джон Патрик Лоури подарил голос, который рассказывал о Planetary Annihilation в тизерах.
Kickstarter Править
Вместо того, чтобы искать финансирование инвесторов, Uber Entertainment решили использовать краудфандинг через Kickstarter для финансирования проекта. На пятый день кампании они собрали $ 450 000, на пятнадцатый день — нужные $ 900 000.
Саундтрек Править
Говард Мостром (англ. Howard Mostrom) написал всё музыкальное сопровождение для игры. Найти саундтрек можно на официальном сайте игры.
№ | Название | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Destiny into Darkness» | Howard Mostrom | 4:00 |
2. | «Preservation» | Howard Mostrom | 3:24 |
3. | «What We Built» | Howard Mostrom | 1:46 |
4. | «Into the Void» | Howard Mostrom | 3:35 |
5. | «Towards the Stars» | Howard Mostrom | 2:41 |
6. | «Dark Emergence» | Howard Mostrom | 2:28 |
7. | «Conquer the Stars» | Howard Mostrom | 2:59 |
8. | «Invictus» | Howard Mostrom | 3:10 |
9. | «A Prelude to Destruction» | Howard Mostrom | 0:36 |
10. | «Remember Who You Are» | Howard Mostrom | 1:47 |
11. | «A Strange New World» | Howard Mostrom | 3:16 |
12. | «A Galaxy Is Born» | Howard Mostrom | 1:23 |
13. | «The Progenitors» | Howard Mostrom | 1:57 |
14. | «Tides of Steel» | Howard Mostrom | 3:23 |
15. | «Metal Malice» | Howard Mostrom | 1:52 |
16. | «The Die Has Been Cast» | Howard Mostrom | 2:54 |
17. | «Prepare for War» | Howard Mostrom | 1:13 |
18. | «Unrelenting Machines» | Howard Mostrom | 2:48 |
19. | «Formed for Greatness» | Howard Mostrom | 1:28 |
20. | «Lapse in the Synapse» | Howard Mostrom | 3:01 |
21. | «Requiem for the Fallen» | Howard Mostrom | 1:23 |
22. | «Dawn of Battle» | Howard Mostrom | 0:33 |
23. | «Ageless Struggle» | Howard Mostrom | 3:18 |
24. | «Annihilation Complete» | Howard Mostrom | 0:34 |
25. | «Planets Collide» | Howard Mostrom | 4:23 |
26. | «Mechanisms of War» | Howard Mostrom | 1:54 |
Этот раздел не завершён. |
Критика Править
Этот раздел не завершён. |
Примечания Править
- ↑ Дата выхода Planetary Annihilation Beta (неопр.). Дата обращения: 13 сентября 2013. Архивировано 16 сентября 2013 года.
- ↑ Planetary Annihilation - Следующее поколение RTS (англ.) (неопр.). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 1 апреля 2021 года.
- ↑ Re: What's the language used in the video? (англ.) (неопр.).
- ↑ Change is good (англ.) (неопр.). Архивировано из оригинала 24 мая 2014 года.
- ↑ Что случилось на этой неделе? 11/1/12 (англ.) (неопр.).
- ↑ Uber Live Stream - 30 Ноября, 2012 (англ.) (неопр.). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.
- ↑ Livestream #4 (англ.) (неопр.). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 года.
- ↑ "Интервью с Говардом Мостромом, аудио-директором и композитором Uber Entertainment, создателем предстоящей игры для PC Planetary Annihilation" (англ.) (неопр.). Архивировано 20 июня 2013 года.
- ↑ Planetary Annihilation. Ваша личная «Звезда смерти» (неопр.). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 26 сентября 2014 года.
- ↑ Planetary Annihilation for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (неопр.). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 27 сентября 2014 года.
- ↑ Worlds Apart (неопр.). Дата обращения: 26 сентября 2014. Архивировано 26 сентября 2014 года.
- ↑ Рецензия Planetary Annihilation на EuroGamer Архивировано 20 сентября 2014 года.
- ↑ Рецензия Planetary Annihilation на Игромания (неопр.). Дата обращения: 26 сентября 2014. Архивировано 22 сентября 2014 года.
- ↑ Xirurg Рецензия на Planetary Annihilation (неопр.) (23 сентября 2014). Дата обращения: 16 декабря 2014. Архивировано 16 декабря 2014 года.