Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Supreme Commander — Википедия

Supreme Commander

Supreme Commander (рус. Верховный Главнокомандующий) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная создателем Total Annihilation Крисом Тейлором. Игра является духовным последователем Total Annihilation, хотя история в Supreme Commander совершенно другая. Издателем и локализатором на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука».

Supreme Commander
Supreme Commander.jpg
Разработчик Gas Powered Games
Издатели THQ
Флаг России Бука
Локализатор Флаг России Бука
Даты выпуска Флаг США 20 февраля 2007 (СА)
Флаг ЕС 16 февраля 2007 (ЕС)
Флаг России 5 апреля 2007 (ЕС)
Версия 3280 (14 января 2008)
Жанр стратегия в реальном времени
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+
Создатели
Геймдизайнер Крис Тейлор
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360[1]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский[2], чешский[2], французский[2], немецкий[2], итальянский[2], польский[2], русский[2] и испанский[2]
Носитель DVD
Управление PC: клавиатура и мышь
Xbox 360: геймпад
Официальный сайт​ (англ.)

СюжетПравить

Долгие годы Империя Земли мудро и верно правила человечеством. Открытие технологии квантовых врат позволило покорять любую точку галактики, переносясь туда за считанные секунды. Трижды было проведено основание новых колоний, и с каждым разом Империя теряла контроль все больше и больше. После открытия технологии объединения людей и ИИ, появились первые люди — симбионты. Империя хотела иметь над ними полную и безоговорочную власть, симбионты же хотели независимости. Так образовалась нация Кибран.

На одной из новоколонизированных планет была обнаружена инопланетная раса — Серафим (в дополнении есть возможность играть за данную расу) . Хотя она несла мирные намерения, Империя уничтожила всех её представителей, которых смогла найти. Перед неминуемой гибелью они поведали людям своё учение — Путь. Некоторые люди «прониклись» Путём, и так появилась нация Эон. Человечество разделилось: Империя хотела абсолютной власти, Кибран хотели независимости, а Эон желали всех обратить в свою веру и не терпели тех, кто её отвергал. Империя пала, преобразовавшись в ОФЗ.

После падения Земной Империи в галактике воцарился хаос. Постепенно 3 основные фракции людей — Кибран, Эон и ОФЗ (Объединённая Федерация Землян, UEF) накопили армию и создали собственные военные технологии и началась Бесконечная Война между ними. Объединённая Федерация Землян (ОФЗ) — традиционная человеческая фракция. Их цель — объединить всё человечество под одним правительством базированном на Земле. Их технологии явно происходят от эволюции теперешней (танки, пушки, артиллерия, и т. п.). Эон Иллюминат является фракцией «чужих», хотя состоит также и из людей. Они используют технологию и идеологию расы Серафим, уничтоженных Империей. Их цель — заставить всех принять идеологию «Путь». Те кто отказываются, должны быть уничтожены. Нация Кибран состоит из людей-симбионтов. Изобретатель симбионтов, доктор Брэкман является лидером новой нации, жаждущей освобождения всех Кибран (симбионтов) от программы подчинения.

Хронология[3]Править

  • 2014 — США организует полет человека на Марс.
  • 2016 — Земные государства начинают колонизацию Солнечной системы.
  • 2018 — Прорыв в квантовой физике теоретически обосновывает перемещение материи со скоростью выше световой.
  • 2025 — Эксперимент подтверждает возможность квантового перемещения.
  • 2032 — Первый миллиграмм железа перенесен к поверхности Луны.
  • 2050 — Через квантовые туннели перенесено первое живое существо.
  • 2061 — Впервые по квантовому туннелю перенесены люди: команда достигла Тритона, спутника Нептуна, за четверть секунды.
  • 2062 — На Тритоне построена база для межзвездных перелетов.
  • 2108 — Основана первая колония Земли на Альфе Центавра: эксперимент прошел успешно, но огромные затраты энергии заставили искать другие пути.
  • 2110 — Земля объединилась. Успехи в изучении искусственного интеллекта и нанотехнологий привели к новой стратегии колонизации: отныне посылалась небольшая стартовая команда и блок ДНК, служащих основой для быстрого роста поселения.
  • 2284 — Шестнадцать колоний, прозванные позже Начальными Мирами, добились стабильного положения. За последующее столетие Земля создала империю, связанную квантовыми туннелями: наладила надежную связь между мирами и силой установила собственные законы, принципы торговли.
  • 2316 — Началось Первое Расширение. Все колонии Начальных Миров начали собственную колонизацию. Земное правительство представило им умеренную самостоятельность, оставив за собой глобальный контроль.
  • 2525 — Состоялось Второе Расширение. Более сотни колоний отправили собственных колонистов.
  • 2557 — Экспедиция на Серафим II, многообещающую планету впятеро больше Земли, не установила контакт в установленный срок. Запланирована повторная экспедиция.
  • 2590 — Вторая экспедиция пропала на Серафиме II. Планета признана опасной, решено остановить колонизацию.
  • 2592 — Чип с искусственным интеллектом впервые имплантирован в человеческий мозг, получившаяся комбинация названа симбионтом.
  • 2612 — Успешно завершена научная программа, создавшая симбионтов.
  • 2663 — Началось Третье Расширение. Земная империя стала терять контроль над колониями.
  • 2666 — Колония симбионтов Процион потребовала независимость. В ответ Земная империя послала войска.
  • 2678 — Многие симбионты улетели с Проциона и основали колонии новой расы — Кибранов (Cybran).
  • 2679 — Земная империя установила контакт с потомками исследователей Серафима II. Они называли себя эонами (Aeon) и утверждали, что их предки мутировали под влиянием чуждого разума. Земная империя установила карантин и послала Командиров. Спустя несколько месяцев пропала связь со всеми поселениями в десяти световых годах от Серафима II.
  • 2812 — Земная империя, ведущая борьбу с эонами и кибранами, столкнулась с серьёзными внутренними конфликтами.
  • 2817 — Эоны перешли в наступление, империя стала терять колонии.
  • 2924 — Земная империя потеряла контроль над большей частью территории, начались столетия анархии.
  • 3256 — Место Земной империи заняла Объединённая Земная Федерация (UEF).
  • 3844 — Через тысячу лет после начала появилась надежда на завершение войны.

ИграПравить

В кампании всего 6 миссий для каждой фракции, но каждая из этих миссий легко может занять несколько часов, так как территория увеличивается почти после каждого задания. Основная особенность геймплея — всеохватность боевой техники

  • сухопутные: от робопехоты, легких и тяжелых танков до подвижных генераторов щитов, разведчиков/контрразведчиков, мобильных артиллерийских, ракетных и противовоздушных установок;
  • воздушные: самолеты-разведчики, штурмовики, истребители, транспортники, бомбардировщики, торпедоносцы, строительные дроны и летающие бомбы;
  • водные и амфибии: многоцелевые и стратегические подводные лодки, эсминцы, корабли-амфибии, крейсеры, корабли разведки/контрразведки, корабли-щиты, линкоры и авианосцы;
  • богатый выбор стационарной техники и зданий, в частности оборонительных боевых установок, дальнобойной артиллерии и шахты с тактическими и стратегическими ракетами, зачастую позволяющие уничтожить вражескую базу, при этом не покидая собственной (особенно у ОФЗ).
  • в игре есть также экспериментальные юниты которые имеют немалый запас прочности и очень мощное вооружение. Это огромные морские, наземные, воздушные боевые единицы и здания.

В игре два типа ресурса: Материя и Энергия. Оба ресурса крайне необходимы для последующего развития. Для успешной экспансии важен не их запас, а приток в секунду. Чтобы создавать экспериментальные юниты, нужен большой стабильный приток энергии и материи. С каждым технологическим уровнем доступны все новые и новые генераторы и экстракторы. Одной из ключевых механик игры является получение материи из обломков уничтоженных юнитов и зданий и энергии из деревьев и недостроенных строений.

Все юниты после уничтожения определенного числа врагов получают уровни опыта, который увеличивает общее здоровье, а также (в продолжении «Forged Alliance») даёт возможность к саморемонту или ускоряет его.

Уникальные возможностиПравить

«Полуавтоматическая переброска войск»Править

Действует на основе уникальной системы для транспортников: каждому транспорту можно присвоить 2 точки: 1 — взять войска, 2 — высадить войска. При этом юнитам можно назначить для движения 1 точку и транспортник перенесёт их все, выполняя нужное количество рейсов, заполняясь по максимуму.

GPGNetПравить

Разработчики также внедрили программу GPGNet, с помощью которой можно поиграть с другими игроками по Интернету. Она имеет весьма простой дизайн. С её помощью можно посмотреть статистику ваших игр. В неё встроен полноценный чат и возможность создать клан или команду. GPGNet также регулярно обновляет игру и закачивает на неё патчи, в противном случае, вы не сможете играть по Интернету. Faforever.com — работающий и развивающийся аналог, добавляющий новые режимы игры и регулярно исправляющий различные аспекты внутриигрового баланса.

ДополнениеПравить

6 ноября 2007 (в России 22 ноября) вышло самостоятельное дополнение, не требующее самой игры, под названием «Supreme Commander: Forged Alliance». В нём появилась новая раса — Серафим, единая для 3-х фракций кампания и 110 новых юнитов, включая экспериментальные.

Месторождения материи стали более значимыми даже на поздних этапах игры (конвертеры материи стали производить на 6 единиц меньше, что также уменьшило бонусы от пристройки складов материи); интерфейс был серьёзно переделан для большего удобства: появилась возможность сохранять очередь постройки, смотреть пассажиров передвижных фабрик (Царь, Атлантида), показываются радиусы атаки, зрения, щитов и др. при выделении; графика незначительно изменилась в лучшую сторону. Концовка за Эон является каноничной для оригинальной игры.

СсылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. Yin-Poole, Wesley. Console version of Supreme Commander in development  (неопр.). Pro-G (22 октября 2007). Дата обращения: 23 октября 2007. Архивировано 21 февраля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  3. Яковенко, Александр. Руководства и прохождения, Лучшие компьютерные игры. Архивировано 21 ноября 2019 года. Дата обращения: 4 июня 2019.