Ipion Virtual Physics
Ipion Virtual Physics (рус. виртуальная физика Ipion; далее — Ipion) — физический движок реального времени, разработанный немецкой компанией Ipion и являющийся коммерческим продуктом, разработанным для лицензирования другими компаниями. 12 июня 2000 года движок вместе с компанией были куплены компанией Havok, которая интегрировала все наработки Ipion в свой движок Havok.[1][2]
Ipion Virtual Physics | |
---|---|
Официальный логотип движка | |
Тип | Физический движок |
Разработчик | Ipion |
Ключевой программист | Оливер Странк |
Аппаратные платформы | IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation |
Поддерживаемые ОС | Windows, Linux, Solaris |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | коммерческая |
Последняя игра на движке | Трасса 66 / 7 ноября 2001 года |
официальный сайт (недоступен) |
ИсторияПравить
Компания «Ipion» была основана в 1998 году в Мюнхене. Движок «Ipion Virtual Physics» разрабатывался шестью командами разработчиков, рассредоточенных по территории Германии. Движок был написан на C++, его платформонезависимая библиотека была протестирована под Microsoft Windows, Linux, Solaris и PlayStation.[3]
12 июня 2000 года ирландская компания Havok, разработчик одноимённого движка, заявила о приобретении компании Ipion, её сотрудников и их физического движка Ipion Virtual Physics. В результате сделки бывшая компания Ipion трансформировалась в мюнхенский офис Havok, став, таким образом, третьим офисом компании Havok в мире, после Дублина и Пало-Альто. Большинство наработок движка Ipion Virtual Physics было внедрено в движок Havok. «Это слияние компаний сводит воедино широкий диапазон навыков и опыта, и мы инициируем квантовый скачок в физике, доступной для разработчиков», — заявил Оливер Странк (англ. Oliver Strunk), бывший главный технический директор Ipion.[4]
Технологические особенности и характеристикиПравить
Движок Ipion имел встроенную систему обнаружения столкновений, включая деление процесса поиска столкновений на фазы и обработку ограничивающих объёмов. Движок поддерживал систему ограничений и сочленений, которая позволяла указывать степени свободы между двумя объектами кинематической пары или использовать встроенные соединения, такие как петельное и шариковое соединение.[5]
Движок имел несколько способов физического воздействия на симуляцию, включая применение импульсов к объектам и использование дополнительных механизмов и контроллеров (такие как пружины, магниты и определяемые пользователем импульсы).[5]
Лицензирование и поддержкаПравить
Цена движка составляла от $50,000 до $60,000, лицензионные отчисления определялись в индивидуальном порядке. С движком поставлялась 76-страничная документация и SDK. В SDK отсутствовали импортёры или экспортёры трёхмерных моделей. Поддерживались файлы Quake 2 .BSP.[5]
ИспользованиеПравить
«Ipion Virtual Physics» использовался в бенчмарке «3DMark 2001 SE» из серии бенчмарков 3DMark от компании FutureMark. В «3DMark 2001 SE» присутствовало два игровых теста для тестирования игровой физике, которые использовали «Ipion».[6][7]
Также «Ipion» использовался в игре «Трасса 66», которая была выпущена в 7 ноября 2001 года, и в некоторых других играх.[8]
ПримечанияПравить
- ↑ Richard Annema. Havok buy Ipion (англ.). maxunderground.com (15 июня 2000). Дата обращения: 6 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ My Link Collection (англ.) (недоступная ссылка — история). Дата обращения: 6 июля 2009.
- ↑ Ipion (англ.). Архив Интернета (17 августа 2000). Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано 7 июля 2001 года.
- ↑ Havok buy Ipion in consolidation of major physics players (англ.). Архив Интернета (17 августа 2000). Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано 1 сентября 2000 года.
- ↑ 1 2 3 Jeff Lander, Chris Hecker. Ipion's Virtual Physics SDK (англ.). Gamasutra (20 сентября 2000). — Полное описание движка. Дата обращения: 6 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Colin Sun, перевод - Алексей Шкарупило. Раздел "Железо". Обзор системной платы Asus K8V-Deluxe/WiFiB для Athlon64 (неопр.). elib.org.ua. Дата обращения: 23 сентября 2009. Архивировано из оригинала 8 июля 2009 года.
- ↑ Александр Никитин. Самая быстрая плата для Athlon ХР (неопр.). CompDoc.Ru. Дата обращения: 23 сентября 2009. Архивировано 20 февраля 2009 года.
- ↑ nihil obstat. Рецензия на US Racer (неопр.). Absolute Games (24 января 2002). — «Голландцы прибегли к излюбленной тактике и на сей раз, для начала удивив мир сообщением о приобретении лицензии на NetImmerse 3D Engine, в придачу к использованной в ранних играх Ipion.» Дата обращения: 23 сентября 2009. Архивировано 3 апреля 2008 года.
СсылкиПравить
- Официальный сайт Ipion в Архиве Интернета (англ.)
- Описание команды Ipion в Архиве Интернета (англ.)