3DMark
Данные в этой статье приведены по состоянию на 2012 год. |
3DMark (от англ. mark — рус. метка) — название серии компьютерных тестов производительности, разработанных финской компанией Futuremark (ранее MadOnion.com)[1]. Тесты данной серии ориентированы прежде всего на графические компоненты персонального компьютера с целью определения производительности системы в компьютерных играх[1]. Основное предназначение 3DMark — тестирование производительности и стабильности графической платы (видеокарты) и оценка её производительности в условных единицах. Последние версии 3DMark, кроме видеокарты, тестируют также производительность центрального процессора в таких задачах, как игровой искусственный интеллект и физический движок. 3DMark, по сути, визуально представляет собой компьютерную игру, которая является неинтерактивной, так как пользователь не может воздействовать на геймплей. Тесты 3DMark являются проприетарными коммерческими программами, однако все бенчмарки серии, за исключением 3DMark Vantage, имеют урезанные бесплатные версии с ограниченной функциональностью.
3DMark является одной из самых популярных и используемых программ в среде энтузиастов-оверклокеров и геймеров, которые оценивают и сравнивают производительность своих систем с помощью 3DMark.
Общее описание 3DMarkПравить
3DMark позиционируется разработчиками как объективное, независимое, нейтральное и достоверное средство для тестирования производительности и стабильности компьютерных систем. Более того, разработчики позиционируют 3DMark, в особенности её игровые тесты, как будущее компьютерных игр. Так, во всех игровых тестах присутствуют графические технологии, которые находятся на этапе доработки и внедрения в компьютерные игры, а иногда и вовсе отсутствуют. Изначально серия 3DMark ориентировалась на DirectX API и использовала только его.
В большинстве выпусков 3DMark все тесты можно разделить на две группы: игровые тесты и синтетические специфические тесты. Первые являют собою не интерактивную почти полноценную компьютерную игру, которая работает в режиме реального времени с использованием игрового движка. В отличие от полноценной компьютерной игры пользователь не может влиять на геймплей и управлять протагонистом или виртуальной камерой, он может лишь наблюдать. Во время теста замеряется количество кадров и средняя частота кадров в секунду. Другой тип тестов загружает вычислениями и оценивает лишь конкретные специфические блоки графического процессора (GPU), например: шейдерные блоки, блоки текстурирования, растеризации и т. д. Хотя эти синтетические тесты не отражают производительность видеокарты в играх, однако они позволяют довольно точно оценить производительность конкретных блоков GPU и на этом основании дать более объективную оценку производительности GPU.
Версии 3DMark для WindowsПравить
XL-R8RПравить
Ещё до выхода первого бенчмарка 3DMark компания Futuremark (тогда ещё MadOnion) создала простой бенчмарк «XL-R8R», в котором присутствовал только один графический тест на основе DirectX5, который работал в разрешении 640x480 пикселей.
3DMark 99Править
3DMark 99 — первая версия 3DMark, выпущенная 26 октября 1998 года.[2]
3DMark 99 MAXПравить
Выпущенный 8 марта 1999 года, «3DMark 99 MAX» являлся полностью обновлённой версией 3DMark 99.[3]
3DMark2000Править
«3DMark2000», выпущенный 6 декабря 1999 года, является вторым полноценным бенчмарком из серии 3DMark.[4]
3DMark2001Править
«3DMark2001», выпущенный 13 марта 2001 года, является третьей версией 3DMark и первым трёхмерным графическим тестом, который использовал DirectX 8[5][1]. Тест состоял из четырёх сцен: имитация игры в жанре боевые гонки в футуристическом антураже, нападение дракона на деревню, воспроизведение перестрелки из кинофильма «Матрица» и сцена Nature, использующая пиксельные шейдеры[1].
3DMark2001 SEПравить
«3DMark2001 SE» (англ. Second Edition — рус. второе издание), выпущенный 12 февраля 2002 года, является сильно расширенным вариантом 3DMark2001.[6]
3DMark03Править
«3DMark03», выпущенный 11 февраля 2003 года, является четвёртым поколением 3DMark. Он был первой версией, которая имела поддержку Microsoft DirectX 9.0, а также вводила несколько новых особенностей[7]. Лишь один из тестов был доступен на видеокартах без поддержки DirectX 8: имитация авиасимулятора. В числе других тестов — космические войны в Battle of Proxycon, близком по графике к Doom 3, сцена в жанре фэнтези, показывающая детальную модель персонажа-девушки, и требующая поддержки DirectX 9 сцена природного ландшафта[1]. Все версии теста, вплоть до этой, использовали движок Max-FX, разработанный компанией Remedy Entertainment для игры Max Payne[1].
3DMark05Править
«3DMark05», выпущенный 29 сентября 2004 года, является пятым поколением 3DMark[8]. Данная версия выполнена на движке собственной разработки и требует для запуска поддержки видеокартой DirectX 9[1]. Тест состоит из трёх сцен: Return to Proxycon, также на тему космических сражений, демонстрация природного ландшафта и нападение дракона на воздушный корабль[1].
3DMark06Править
«3DMark06», выпущенный 18 января 2006 года, является шестым поколением 3DMark.[9]
3DMark VantageПравить
Был выпущен 28 апреля 2008 года и стал седьмой версией 3DMark. Является первой версией, которая использует Microsoft DirectX 10[10]. Из-за этого для запуска бенчмарка необходима операционная система Microsoft Windows Vista с пакетом обновлений Service Pack 1 или Windows 7 и видеокарта, аппаратно поддерживающая Direct3D10. Также, в отличие от всех предыдущих бенчмарков из серии, 3DMark Vantage не имеет полноценной бесплатной версии, однако можно единоразово запустить программу без лицензии.[11] Для оценки производительности программа содержит 4 теста: два для GPU и два для CPU[12].
3DMark 11Править
Первые определённые сведения о 3DMark 2011 появились в середине марта 2010 года в интервью сотрудников Futuremark журналу CVG. В интервью в основном было сконцентрировано вокруг игры Shattered Horizon и будущего развития компании, но было сказано несколько фактов и о 3DMark 2011.
По словам Юкки Макинена, CEO Futuremark, компания работает над созданием следующего поколения 3DMark. Этот бенчмарк будет работать только с DirectX 11. Графические тесты будут напоминать кадры из фильмов Аватар и Армагеддон.[13]
3DMarkПравить
Этот раздел статьи ещё не написан. |
3DMarkMobileПравить
Futuremark, кроме серии 3DMark для тестирования персональных компьютеров выпускает бенчмарки серии 3DMarkMobile для тестирования мобильных устройств.
3DMark для AndroidПравить
Этот раздел статьи ещё не написан. |
См. такжеПравить
- PCMark — серия бенчмарков от Futuremark для тестирования всех компонентов ПК, а не только графической составляющей.
- Futuremark — компания, разработавшая 3DMark
- GLMark — бенчмарк для OpenGL
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Окунев Д. Сага о попугаях // Хакер. — 2005. — № 7. — С. 21—22.
- ↑ Futuremark Corporation Releases 3DMark 99 - The Gamers' Benchmark (неопр.). Futuremark Corporation (26 октября 1998). Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано из оригинала 29 июня 2006 года.
- ↑ Futuremark Corporation Releases 3DMark 99 MAX (неопр.). Futuremark Corporation (8 марта 1999). Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года.
- ↑ MadOnion.com Releases 3DMark2000 (неопр.). MadOnion.com (6 декабря 1999). Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года.
- ↑ MadOnion.com Releases 3DMark2001 (неопр.). MadOnion.com (13 марта 2001). Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано из оригинала 7 июля 2008 года.
- ↑ MadOnion.com Releases 3DMark2001 Second Edition (неопр.) (недоступная ссылка — история). MadOnion.com (12 февраля 2002). Дата обращения: 24 мая 2008.
- ↑ 3DMark03 Released (неопр.). Futuremark Corporation (11 февраля 2003). Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года.
- ↑ Futuremark Unveils 3DMark05 (неопр.). Futuremark Corporation (29 сентября 2004). Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года.
- ↑ Futuremark Overhauls "The Gamers' Benchmark" With 3DMark06 (неопр.). Futuremark Corporation (18 января 2006). Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано из оригинала 6 сентября 2006 года.
- ↑ журнал CHIP 6/2013, стр.100
- ↑ Futuremark Launches 3DMark Vantage (неопр.). Futuremark Corporation (28 апреля 2008). Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года.
- ↑ журнал ComputerBild 08/2012, стр.52
- ↑ Theo Valich. Next 3Dmark is DirectX 11 only, "seriously awesome" (англ.) (недоступная ссылка — история). Bright Side Of News (12 марта 2010). Дата обращения: 22 мая 2010. Архивировано 22 марта 2012 года.
- ↑ 3DMarkMobile ES 2.0 (неопр.) (недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation. Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано 22 марта 2012 года.
- ↑ 3DMarkMobile ES 1.1 (неопр.) (недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation. Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано 22 марта 2012 года.
- ↑ 3DMarkMobile JSR 239 (неопр.) (недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation. Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано 22 марта 2012 года.
- ↑ 3DMarkMobile JSR 184 (неопр.) (недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation. Дата обращения: 24 мая 2008. Архивировано 22 марта 2012 года.