Bob’s Game
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |
Bob’s Game (стилизованная под «bob’s game») — ролевая видеоигра, разрабатываемая с 2003 или 2004 года независимым разработчиком видеоигр Робертом Пеллони. Проект наиболее примечателен тем, что Пеллони разрабатывал игру для приставки Nintendo DS, используя инструменты разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом, и отказом Nintendo лицензировать ему официальный SDK.
Bob's Game | |
---|---|
Разработчик | Роберт Пеллони |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Жанр | Ролевая |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo DS, Windows, Mac, Linux, Android |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
ИсторияПравить
РазработкаПравить
Игра должна была стать ролевой видеоигрой с 2D графикой, разрабатываемой исключительно Пеллони с 2004 года для Nintendo DS[1]. Согласно интервью, которое он дал The Orlando Sentinel, Пеллони потратил на работу над игрой более пяти лет и более 15 000 часов[1]. В игре должно было быть более 200 персонажей и, согласно интервью, «больше игрового процесса, чем где-либо ещё на портативной системе»[2]. В августе 2008 года Пеллони опубликовал предварительный просмотр игры на YouTube, который к 15 сентября 2008 года набрал более 100 000 просмотров[2].
Разработка началась в результате разговора Пеллони с друзьями о видеоиграх, в котором обсуждалось создание видеоигры, похожей на Dungeons & Dragons, но действия которой происходят в пригороде, как в серии EarthBound. Он также черпал мотивацию в таких играх, как Super Mario 64, Super Metroid, серия Dance Dance Revolution и аналогичная игра, разработанная одним человеком под названием Cave Story. Согласно интервьюSentinel, Пеллони был очарован другими подобными проектами видеоигр, которые публиковались после участия в онлайн-форумах. В то же время он также был «обескуражен» тем, как индустрия видеоигр ведет бизнес, заявив, что «это стандартная практика для некоторых издателей — брать игровой движок и размещать лицензионные активы, чтобы совпасть, скажем, с выходом фильма, например»[2]. Это мотивировало Пеллони. для самостоятельного развития игры Боба, и в результате он провел большую часть 2006 и 2007 годов в изоляции во время разработки игры[2].
Пеллони сказал, что самой сложной частью разработки игры была фоновая графика, поскольку у него не было художественного опыта. Он не считал игру «завершенной на 100 %», пока не получил от Nintendo комплект для разработки программного обеспечения (SDK), который позволил бы ему скомпилировать игру в соответствии со спецификациями кода Nintendo. Однако в интервью Sentinel он заявил: «[Вы] не сможете получить доступ к [SDK], если вы не публиковали игру раньше»[2]. Пеллони получил ответы от некоторых издателей видеоигр, но не начал переговоры ни с одним из них, поскольку хотел сохранить права на творчество. к игре. В качестве замены стандартного набора титров в конце большинства видеоигр он сказал, что предоставит краткое описание процесса создания игры[2].
Отказ издателя и протестПравить
Согласно статье в The Escapist, в 2008 году Nintendo направила Пеллони поговорить с подразделением WarioWorld, которое направило его в отдел маркетинга; затем маркетинг направил его обратно в подразделение WarioWorld[3]. Nintendo сказала ему, что они сообщат ему о своем решении, предоставлять ли ему SDK для игры в промежутке от шести до восьми недель. От Nintendo ответа не последовало. После 17 недель безуспешных попыток заставить Nintendo предоставить ему SDK, 11 декабря 2008 года Пеллони решил публично выразить протест, запершись в своей комнате на 100 дней или до тех пор, пока Nintendo не предоставит ему SDK, в зависимости от того, что наступит раньше[1]. По словам Оуэна Гуда из Kotaku, он устроил акцию протеста в попытке получить огласку, выставив Nintendo в образе корпоративного хулигана, избивающего разработчика инди-игр[4]. В его комнате не было доступа в интернет (за исключением прямой трансляции его самого в своей комнате через веб-камеру) или телевизора, и у него был только мобильный телефон, с помощью которого он мог звонить и отправлять электронные письма, а также материалы, необходимые ему для работы над игрой[5]. Пеллони сделал следующий комментарий, когда решил выразить протест[3]:
"Я не могу покинуть эту виридианскую комнату. Дверь заперта и забаррикадирована снаружи. Я сплю за камерой, и да, у меня есть душ. Еду доставляет один раз в неделю друг...Это мой 100-дневный протест Nintendo!"
Роберт Пеллони
Протест Пеллони приобрел популярность на различных интернет-форумах и веб-сайтах[6]. На 21-й день, 31 декабря 2008 года, он начал публиковать обращения руководителей Nintendo и посылать президенту Nintendo of America Реджи Филс-Эйму праздничные поздравления. Он также пригрозил сделать игру приложением-убийцей, использующим доморощенное устройство Nintendo DSi, и сказал, что переводит игру на несколько языков, планируя выпустить ее по всему миру, чтобы «значительно сократить прибыль Nintendo»[7]. По словам Криса Гринхафа из Joystiq, он сказал, что разговаривал с китайской фирмой о выпуске игры Боба на флэш-картридже и вел переговоры с Walmart о распространении игры[8]. Он также пригрозил выпустить игру на других платформах распространения, включая Xbox Live Arcade, Steam, iPhone и PlayStation Network[9]. 6 января он заявил, что он лучше, чем Сигеру Миямото, Сигесато Итои, Хидео Кодзима, Джон Кармак и Уилл Райт вместе взятые[10]. Хотя он извинился за свой комментарий два дня спустя, по словам Энди Чока в статье Escapist, он пригрозил «совершить ужасную месть, если компания продолжит отказывать ему в SDK». В этот момент он начал жаловаться на паранойю и постоянные головные боли[10].
Последствия протестаПравить
Протест закончился на 30-й день 10 января 2009 года, когда Пеллони заявил, что страдает от «ужасной головной боли». Пеллони описал Nintendo как «бессердечную корпорацию, заинтересованную только в самой большой прибыли»[11]. Он в отчаянии обыскал свою комнату и опубликовал длинный комментарий на своем веб-сайте, объявив о своем поражении. В свете заявления и отсутствия какого-либо видимого движения на веб-камере,[4][9] заинтересованный пользователь на 4chan смог получить номер телефона Пеллони из его информации Whois. Пользователь связался со своей сестрой в попытке попросить кого-нибудь проверить его[4]. Затем, 11 января, полиция ворвалась в его комнату, чтобы проверить его, и обнаружила, что он здоров[9].
Согласно Робу Хирну в статье на сайте Pocket Gamer, вскоре после уступки Пеллони возобновил свой протест и нападки на Nintendo. Он, по-видимому, включился в игру Боба, изображая себя главным антагонистом игры и финальным боссом. Он переосмыслил цель игры как уничтожение «Гантендо» (сочетание «Ганон» и «Нинтендо»), а главного героя игры звали «Юу». Кроме того, он переделал историю, включив в нее события, предшествовавшие его протесту и после него[12]. 1 февраля Гриффин Макэлрой из Joystiq сообщил, что Пеллони разгромил магазин Nintendo World Store в Нью-Йорке, заявив, что это был «50-й уровень» его недавно возрожденного протеста[13].
6 февраля, через 25 недель после отправки своего запроса на SDK, Пеллони получил письмо от Nintendo с отклонением его запроса. По словам Джей Си Флетчера из Joystiq, это было то же самое письмо, которое Xiotex Studios получила в связи с отказом разрабатывать игры для WiiWare. В письме Nintendo заявила, что им требуются «безопасные условия ведения бизнеса, достаточное оборудование и персонал, финансовая стабильность и другие атрибуты, которые отличали бы разработчика», и что они имеют дело с конфиденциальной информацией, что делает их очень избирательными в отношении того, кому они предоставляют доступ к SDK[14].
В марте 2009 года Пеллони объявил на своем веб-сайте, что протест и последовавшие за ним события были вирусной маркетинговой уловкой для рекламы его игры. Согласно электронному письму, которое он отправил прессе, он сказал, что смог одурачить все игровое сообщество интернета, и выразил разочарование в средствах массовой информации, заявив, что «разгневанный разработчик мусорит» считается более заслуживающим освещения в прессе, чем «Агрессивный разработчик»[15]. Он сослался на маркетинг игры. игру как «старомодный маркетинговый стиль для игры в стиле старой школы»[15]. По словам Джима Стерлинга из Destructoid, он утверждал, что его трюки «являются признаком того, кто заслуживает быть частью игровой индустрии»[15].
Демо-релизПравить
31 марта 2009 года стало известно, что Пеллони выпустил демо-версию игры, для которой, согласно его веб-сайту, требовался флэш-картридж и которую можно было воспроизводить на эмуляторе NO$GBA[16]. 2 апреля 2009 года, MTV.com Стивен Тотило взял интервью у Реджи Филс-Эйма об инциденте с игрой. Филс-Эме сказал, что Пеллони подал заявку на получение лицензии разработчика для Nintendo, но Nintendo отклонила его заявку после стандартной оценки, потому что он не соответствовал их требованиям. Он отметил, что счастлив, что люди мотивированы играми, разработанными в подобных обстоятельствах, такими как 2D Boy's World of Goo, а также Tetris и Pokémon, и что Nintendo нравится «брать большие идеи с небольшими бюджетами и воплощать их в жизнь»[6].
Анонс портативной консолиПравить
4 марта 2011 года компания Пеллони анонсировала новую портативную консоль под названием nD, которая будет продаваться за 20 долларов с его игрой в качестве первого запуска[17]. 9 июня 2011 года, в заключительный день выставки Electronic Entertainment Expo 2011, Пеллони загрузил видео под названием «nD Commercial» на YouTube. В начале 2013 года Боб молча удалил все ссылки на nD и разместил прямую трансляцию своей работы на своем официальном сайте bobsgame.com . По состоянию на 8 мая 2013 года веб-сайт был обновлен, чтобы показать «новую фазу» игры под названием «Bob’s Game Online: nDworld». После игры в короткую демо-версию игроков просят зарегистрироваться, и после этого они направляются на веб-сайт, на котором им предлагается дождаться будущих обновлений; сначала им также сказали, что в будущем им придется платить за услугу.
Краудфандинговые кампанииПравить
25 ноября 2013 года Пеллони запустил Kickstarter для игры-головоломки от Bob’s Game, которая провалилась 15 декабря 2013 года, собрав 477 долларов из запланированных 6667 долларов. Несмотря на неудачу на Kickstarter, игра была выпущена на Ouya 1 января 2014 года. Вскоре после провала Kickstarter Пеллони создал страницу Patreon, которую позже удалил.23 апреля 2014 года Пеллони запустил первый и единственный Kickstarter для ранее анонсированной action-RPG Bob’s Game, заявив, что если краудфандинговое предприятие будет успешным, он вложит деньги в работу из «хакерского фургона», чтобы завершить разработку игры, а если нет, то он поставит разработку игры на неопределенный период. 22 мая 2014 года, когда оставалось 17 часов до конца сборов, игра была успешно профинансирована[18]. Пеллони вскоре после этого признал этот успех на своем веб-сайте. Согласно статье Forbes, опубликованной в январе 2015 года, разработчик отказался от проекта и планирует вернуть деньги спонсорам[19]. Однако 20 января 2016 года Пеллони опроверг это утверждение, заявив через Kickstarter, что он не прекращал работу над игрой навсегда и предлагал игру инвесторам и издателям, но безуспешно. Пеллони назвал нестабильные условия жизни и обширные переписывания кода игры в качестве дополнительных причин задержки[20]. Он также начал разделять игру на головоломку и RPG.
Windows, Mac, LinuxПравить
В мае 2016 года альфа-версия игры была успешно одобрена Steam[21]. В сентябре 2016 года игра-головоломка Bob’s Game была выпущена на itch.io для Windows, macOS и Linux, в настоящее время находится в стадии постоянной разработки[22]. За этим последовал полноценный релиз в Steam 21 февраля 2017 года[23]. 24 июня 2021 года игра Боба была переименована в ok, вскоре после того, как страница игры в магазине Steam была удалена[24].
Исходный кодПравить
В августе 2016 года, исходный код игры был выложен на GitHub под некоммерческой лицензией на программное обеспечение с открытым исходным кодом[25], чтобы сообщество могло внести свой вклад. Автор говорит, что первоначально он написал игру на C, затем переключился на Java, а позже преобразовал ее с помощью автоматического конвертера кода в C++[26].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 Bob's Game Gets Burgled (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Orlando Sentinel - Interview with the creator of Bob's Game - (probably) the biggest game ever created by 1 person (неопр.). web.archive.org (13 апреля 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ 1 2 Bob's Game Developer Stages 100 Day Protest to Nintendo (амер. англ.). The Escapist (22 декабря 2008). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ 1 2 3 Bob's Protest — and Bob's Game — is Over (амер. англ.). Kotaku (10 января 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ 'Bob's Game' dev confines self in Nintendo protest - Joystiq (неопр.). web.archive.org (4 февраля 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ 1 2 Nintendo Finally Comments On ‘Bob’s Game’ Situation » MTV Multiplayer (неопр.). web.archive.org (28 декабря 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ Bobwatch Day 21: Things get kind of weird - Joystiq (неопр.). web.archive.org (3 марта 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ Bob's Saga rumbles on (неопр.). web.archive.org (5 мая 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ 1 2 3 “Bob’s Game” creator is officially out of his mind | Aeropause Games (неопр.). web.archive.org (22 января 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ 1 2 Bob's Game Guy Gives Up (амер. англ.). The Escapist (13 января 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ 'Bob's Game' 100 day sit-in protest ends early, disturbingly - Joystiq (неопр.). web.archive.org (10 февраля 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ Rob Hearn. Bob's Game creator Bob Pelloni's 100 day protest is back on (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ Jilted Bob's Game creator fights back by littering (неопр.). web.archive.org (12 июня 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ Nintendo denies official DS developer status to 'Bob's Game' creator - Joystiq (неопр.). web.archive.org (28 февраля 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ 1 2 3 Bob lets the cat out of the bag, explains viral campaign (неопр.). web.archive.org (20 марта 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ Bob's (playable) Game: Homebrew demo released (неопр.). web.archive.org (3 апреля 2009). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ the nD - mission statement (неопр.). web.archive.org (29 января 2012). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ "bob's game" (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ Michael Thomsen. Bob's Game Kickstarter To Be Refunded After Developer Moves On (англ.). Forbes. Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ Update 2: Small update · "bob's game" (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ Сообщество Steam :: Группа :: GreenDB (рус.). steamcommunity.com. Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ bob's game by Robert Pelloni (неопр.). web.archive.org (13 января 2017). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ bob's game on Steam (неопр.). web.archive.org (9 января 2017). Дата обращения: 9 сентября 2022.
- ↑ Bob's Game History (англ.).
- ↑ Bob's Game on GitHub (англ.).
- ↑ Caltrops - Bob Ross® Video Game - Bob's Game source code released! (неопр.) www.caltrops.com. Дата обращения: 9 сентября 2022.
СсылкиПравить
bobsgame.com — официальный сайт Bob’s Game