Обсуждение:Кодзима, Хидэо
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта высшая) Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. Уровень статьи по шкале оценок проекта: в развитии
Важность статьи для проекта «Компьютерные игры»: высшая |
хидео коДЖимаПравить
Хидео Коджима — игровой дизайнер компании Конами. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Коб. Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на «пустые» проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра — это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории «Человек года». И это не случайно. Миры Хидео Кодзимы заставляют людей меняться в лучшую сторону.
P. S. это токо вступление к статье. 66.65.44.125 03:48, 18 июля 2008 (UTC)Ответить[ответить]
- Так Коджима это не по Поливанову. Для Википедии это, типа, неприемлемо. Hatifnatten 07:27, 18 июля 2008 (UTC)Ответить[ответить]
пора обновить статью.Править
Статья устарела. Любая свинка Пеппа расскажет больше о Хидео. 188.32.29.133 23:49, 19 июня 2013 (UTC)d®on_e_©.©.Ответить[ответить]
- ВП:Правьте смело, как я обычно отвечаю на подобные претензии. — Ari✓ 13:30, 20 июня 2013 (UTC)Ответить[ответить]
ВнешностьПравить
Есть где-нибудь объяснение его молодой внешности? — Эта реплика добавлена с IP 46.211.105.222 (о) 18:16, 21 февраля 2014 (UTC)Ответить[ответить]
- Ест много рыбы--95.67.236.8 04:09, 11 августа 2018 (UTC)Ответить[ответить]
Биг Босс: творческий путь Хидео КодзимыПравить
Чтобы не потерять: Семен Костин опубликовал на DTF три большие статьи о биографии Кодзимы и его проектах, с цитатами и ссылками на источники.
— Dangaard (обс.) 18:41, 17 декабря 2020 (UTC)Ответить[ответить]