Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Ассоциация исследований цифровых игр — Википедия

Ассоциация исследований цифровых игр

Ассоциация исследований цифровых игр (англ. Digital Games Research Association сокр. DiGRA) — некоммерческое международное научное общество, нацеленное на изучении игр и связанных с ними явлений. DiGRA была официально основана в 2003 году в Финляндии[1].

Digital Games Research Association
Тип некоммерческое международное научное общество
Год основания 2003
Основатели Франс Майр (Frans Mäyrä)
Расположение Финляндия
Представительство Австралия, Китай, Нидерланды, Финляндия, Фландрия, Германия, Израиль, Италия, Япония, Турция, Британия
Сфера деятельности координация исследований в области цифровых медиа, Game studies; организация конференций
Сайт digra.org

DiGRA координирует деятельность, связанную с научными исследованиями игр в рамках разных дисциплин в разных частях света. Для этой цели были созданы несколько местных отделений и специальных групп по интересам (SIG — special interest groups).

Совместно с местными организаторами DiGRA проводит конференции. DiGRA также поддерживает небольшие региональные конференции, и начиная с 2014 года, конференции DiGRA проводится ежегодно. Опубликованные работы этих конференций собираются и размещаются в интернете в цифровой библиотеке DiGRA. Начиная с 2013 года, DiGRA в сотрудничестве с ETC Press Университета Карнеги-Меллона начала издавать рецензируемый журнал с открытым доступом под названием «Сообщения Ассоциации по исследованию цифровых игр» (ToDiGRA — Transactions of the Digital Games Research Association).

В 2014 году, во время Gamergate, DiGRA стала жертвой теории заговора. Карл Бенджамин утверждал, что DiGRA кооптируют феминистки[2]. Президент DiGRA Миа Консальво в ответ утверждал, что это попытка дискредитации исследований, демонстрация «враждебности к феминизму» и неспособность понять научные исследования в гуманитарных науках.

Основная деятельностьПравить

Организация DiGRA конференцииПравить

Одним из основных направлений деятельности DiGRA является организация ежегодной конференции. Конференция задумана не как существенный источник дохода для организации, а скорее как механизм для поощрения и распространения интереса и стипендии в изучении игр. Хотя правление организации определяет, где конференция будет проводиться каждый год, это результат процесса, который начинается с открытого «Call for Hosts».

Окончательное решение о том, кто будет хозяином конференции, основано на совокупности факторов. Основными из них являются: насколько известны, уважаемы местные организаторы; на какую поддержку может рассчитывать местная команда; где была проведена последняя конференция (в идеале она должна перемещаться по разным континентам, чтобы обеспечить более широкое разнообразие участников); какова транспортная доступность а также каковы ожидаемые расходы участников конференции[3]. На сегодняшний день DiGRA организовала в сотрудничестве с местными организаторами следующие конференции:

Конференция в 2016 году была проведена совместно с «Фондом Цифровых игр» (FDG — Foundations of Digital Games)[4], ежегодной конференцией, организованной Обществом развития науки о цифровых играх (SASDG). Это произошло в 2009 году в рамках Microsoft Academic Days по разработке игр в области компьютерных наук (GDCSE), которая проводилась с 2006 года.

Ведение цифровой библиотекиПравить

DiGRA архивирует и распространяет материалы различных конференций DiGRA через свою цифровую библиотеку. Электронная библиотека DiGRA — это полнотекстовая коллекция всех статей, опубликованных в материалах конференции, а также официальных документов. DiGRA использует модель публикации Open Access, и авторы сохраняют авторские права на свои публикации. DiGRA предоставлены неисключительные права на публикацию.

Выпуск журнала «Сообщения Ассоциации по исследованию цифровых игр»Править

В 2013 году DiGRA выпустила журнал «Сообщения Ассоциации по исследованию цифровых игр» (ToDiGRA — Transactions of Digital Games Research Association). Журнал имеет рецензирование, открытый доступ и призван содействовать достижению целей организации путем распространения «широкого спектра исследований в сообществе по изучению игр, сочетающих, например, гуманитарные науки с социологией, технологию с дизайном и эмпирику с теорией»[5]. Журнал не принимает нежелательные материалы, а публикует специальные выпуски, которые обычно посвящены или взяты из конференций DiGRA. Отдельные доклады из конференции обычно приглашаются в журнал, где они могут быть доработаны, и они проходят раунд рецензирования.

Работа с региональными ассоциациямиПравить

Работа DiGRA направлена на координацию деятельности, связанной с научными исследованиями игр в разных дисциплинах и в разных частях света. Для этой цели в рамках DiGRA было создано несколько местных отделений и специальных групп по интересам (SIG — special interest groups).

Региональные ассоциации и специальные группы DiGRA
Регион Название (+сайт) Ист.
Австралия Australian DiGRA [1]
Китай Chinese DiGRA [2]
Нидерланды Dutch DiGRA [3]
Финляндия Finish DIGRA [4]
Фландрия Flemish DiGRA [5]
Германоязычная группа D-A-CH DiGRA [6]
Израиль Israel DIGRA [7]
Италия Italia DiGRA [8]
Япония Japan DiGRA [9]
Турция Turkish DiGRA [10]
Велокибритания British DiGRA [11]

Поддержка специальных групп по интересамПравить

Для научных исследований в разных дисциплинах в рамках DiGRA было создано несколько специальных групп по интересам (SIG — special interest groups).

Специальные группы по интересам (SIG)
Название Область исследований Ист.
DiGRA Player Experience SIG исследования игрового опыта [12]
DiGRA Game Accessibility SIG [13]
DiGRA Role-Playing Studies SIG изучении ролевой игры в различных её формах [14]

Основные лицаПравить

Франс Майр (Frans Mäyrä) был президентом-основателем ассоциации с 2003 по 2006 год[6].

Миа Консальво занимала пост президента Ассоциации исследований цифровых игр с 2012 по 2016 год.

ПримечанияПравить

  1. Crawford Garry. Video gamers. — Milton Park, Abingdon, Oxon: Routledge, 2012. — 186 с. — ISBN 978-1-135-17887-1.
  2. Straumsheim. #Gamergate supporters attack Digital Games Research Association, Inside Higher Ed (11 ноября 2014). Архивировано 4 июля 2017 года. Дата обращения: 17 ноября 2014.
  3. José P. Zagal. On Chairing a Games Research Conference (англ.) // Transactions of the Digital Games Research Association. — 2016. — Vol. 2, iss. 2. — ISSN 2328-9422. — doi:10.26503/todigra.v2i2.46. Архивировано 5 августа 2019 года.
  4. Foundations of Digital Games (FDG) Conference Series  (неопр.). www.foundationsofdigitalgames.org. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 17 января 2020 года.
  5. Editorial Policies  (неопр.). todigra.org. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 13 сентября 2019 года.
  6. DIGAREC Keynote-Lectures 2009/10. — Potsdam: University Press, 2011. — 156 Seiten с. — ISBN 978-3-86956-115-8, 3-86956-115-7.

Дополнительное чтениеПравить

СсылкиПравить

  • digra.org — официальный сайт Ассоциация исследований цифровых игр