Ассоциация исследований цифровых игр
Ассоциация исследований цифровых игр (англ. Digital Games Research Association сокр. DiGRA) — некоммерческое международное научное общество, нацеленное на изучении игр и связанных с ними явлений. DiGRA была официально основана в 2003 году в Финляндии[1].
Digital Games Research Association | |
---|---|
Тип | некоммерческое международное научное общество |
Год основания | 2003 |
Основатели | Франс Майр (Frans Mäyrä) |
Расположение | Финляндия |
Представительство | Австралия, Китай, Нидерланды, Финляндия, Фландрия, Германия, Израиль, Италия, Япония, Турция, Британия |
Сфера деятельности | координация исследований в области цифровых медиа, Game studies; организация конференций |
Сайт | digra.org |
DiGRA координирует деятельность, связанную с научными исследованиями игр в рамках разных дисциплин в разных частях света. Для этой цели были созданы несколько местных отделений и специальных групп по интересам (SIG — special interest groups).
Совместно с местными организаторами DiGRA проводит конференции. DiGRA также поддерживает небольшие региональные конференции, и начиная с 2014 года, конференции DiGRA проводится ежегодно. Опубликованные работы этих конференций собираются и размещаются в интернете в цифровой библиотеке DiGRA. Начиная с 2013 года, DiGRA в сотрудничестве с ETC Press Университета Карнеги-Меллона начала издавать рецензируемый журнал с открытым доступом под названием «Сообщения Ассоциации по исследованию цифровых игр» (ToDiGRA — Transactions of the Digital Games Research Association).
В 2014 году, во время Gamergate, DiGRA стала жертвой теории заговора. Карл Бенджамин утверждал, что DiGRA кооптируют феминистки[2]. Президент DiGRA Миа Консальво в ответ утверждал, что это попытка дискредитации исследований, демонстрация «враждебности к феминизму» и неспособность понять научные исследования в гуманитарных науках.
Основная деятельностьПравить
Организация DiGRA конференцииПравить
Одним из основных направлений деятельности DiGRA является организация ежегодной конференции. Конференция задумана не как существенный источник дохода для организации, а скорее как механизм для поощрения и распространения интереса и стипендии в изучении игр. Хотя правление организации определяет, где конференция будет проводиться каждый год, это результат процесса, который начинается с открытого «Call for Hosts».
Окончательное решение о том, кто будет хозяином конференции, основано на совокупности факторов. Основными из них являются: насколько известны, уважаемы местные организаторы; на какую поддержку может рассчитывать местная команда; где была проведена последняя конференция (в идеале она должна перемещаться по разным континентам, чтобы обеспечить более широкое разнообразие участников); какова транспортная доступность а также каковы ожидаемые расходы участников конференции[3]. На сегодняшний день DiGRA организовала в сотрудничестве с местными организаторами следующие конференции:
DiGRA конференции | ||
---|---|---|
Название | Время | Место |
DiGRA 2003 — «Level Up» | 4-6 ноября 2003 | Утрехт, Нидерланды |
DiGRA 2005 — «Changing Views — Worlds in Play» | 16-20 июня 2005 | Ванкувер, Канада |
DiGRA 2007 — «Situated Play» | 24-28 сентября 2007 | Токио, Япония |
DiGRA 2009 — «Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory» | 1-4 сентября 2009 | Западный Лондон, Британия |
DiGRA 2010 — «Experiencing Games: Games, Play, and Players» | 16-17 августа 2010 | Стокгольм, Швеция |
DiGRA 2011 — «Think, Design, Play» | 14-17 сентября 2011 | Хилверсюм, Нидерланды |
DiGRA 2012 — «Local and Global: Games in Culture and Society» | 6-8 июня 2012 | Тампере, Финляндия |
DiGRA 2013 — «DeFragging Game Studies» | 26-29 августа 2013 | Атланта, Джорджия, США |
DiGRA 2014 — Chinese | 19-20 апреля 2014 | Нинбо, КНР |
DiGRA 2014 — Nordic | 29-30 мая 2014 | Висбю, Швеция |
DiGRA 2014 Australia — «What is Game Studies in Australia?» | 17 июня 2014 | Мельбурн, Австралия |
DiGRA 2014 — «<Active Noun> the <Verb> of game <Plural Noun>» | 3-6 августа 2014 | Snowbird (штат Юта, США)[en] |
DiGRA 2015 — «Diversity of play: Games — Cultures — Identities» | 14-17 мая 2015 | Люнебург, ФРГ |
DiGRA 2015 — Australia — «Inclusivity in Australian Games and Games Studies» | 29-30 июня 2015 | Сидней, Австралия |
DiGRA 2015 — Chinese — «Program for Digital Games in China: Past, Present and Future» | 11-12 июля 2015 | Пекин, КНР |
DiGRA 2016 — Chinese — «Decoding the Academic-Industrial-Gameplay Complex: Digital Game Practice, Research and Study in China, Taiwan and Chinese-Speaking Regions» | 1-2 июля 2016 | Тайчжун, Тайвань |
DiGRA and FDG 2016 — «First Joint International Conference» | 1-6 августа 2016 | Данди, Шотландия |
DiGRA 2017 | 3-6 июля 2017 | Мельбурн, Австралия |
DiGRA 2018 — «The Game is the Message» | 25-28 июля 2018 | Турин, Италия |
DiGRA 2019 — «Game, Play and the Emerging Ludo Mix» | 6-10 августа 2019 | Kyoto, Япония |
Конференция в 2016 году была проведена совместно с «Фондом Цифровых игр» (FDG — Foundations of Digital Games)[4], ежегодной конференцией, организованной Обществом развития науки о цифровых играх (SASDG). Это произошло в 2009 году в рамках Microsoft Academic Days по разработке игр в области компьютерных наук (GDCSE), которая проводилась с 2006 года.
Ведение цифровой библиотекиПравить
DiGRA архивирует и распространяет материалы различных конференций DiGRA через свою цифровую библиотеку. Электронная библиотека DiGRA — это полнотекстовая коллекция всех статей, опубликованных в материалах конференции, а также официальных документов. DiGRA использует модель публикации Open Access, и авторы сохраняют авторские права на свои публикации. DiGRA предоставлены неисключительные права на публикацию.
Выпуск журнала «Сообщения Ассоциации по исследованию цифровых игр»Править
В 2013 году DiGRA выпустила журнал «Сообщения Ассоциации по исследованию цифровых игр» (ToDiGRA — Transactions of Digital Games Research Association). Журнал имеет рецензирование, открытый доступ и призван содействовать достижению целей организации путем распространения «широкого спектра исследований в сообществе по изучению игр, сочетающих, например, гуманитарные науки с социологией, технологию с дизайном и эмпирику с теорией»[5]. Журнал не принимает нежелательные материалы, а публикует специальные выпуски, которые обычно посвящены или взяты из конференций DiGRA. Отдельные доклады из конференции обычно приглашаются в журнал, где они могут быть доработаны, и они проходят раунд рецензирования.
Работа с региональными ассоциациямиПравить
Работа DiGRA направлена на координацию деятельности, связанной с научными исследованиями игр в разных дисциплинах и в разных частях света. Для этой цели в рамках DiGRA было создано несколько местных отделений и специальных групп по интересам (SIG — special interest groups).
Региональные ассоциации и специальные группы DiGRA | ||
---|---|---|
Регион | Название (+сайт) | Ист. |
Австралия | Australian DiGRA | [1] |
Китай | Chinese DiGRA | [2] |
Нидерланды | Dutch DiGRA | [3] |
Финляндия | Finish DIGRA | [4] |
Фландрия | Flemish DiGRA | [5] |
Германоязычная группа | D-A-CH DiGRA | [6] |
Израиль | Israel DIGRA | [7] |
Италия | Italia DiGRA | [8] |
Япония | Japan DiGRA | [9] |
Турция | Turkish DiGRA | [10] |
Велокибритания | British DiGRA | [11] |
Поддержка специальных групп по интересамПравить
Для научных исследований в разных дисциплинах в рамках DiGRA было создано несколько специальных групп по интересам (SIG — special interest groups).
Специальные группы по интересам (SIG) | ||
---|---|---|
Название | Область исследований | Ист. |
DiGRA Player Experience SIG | исследования игрового опыта | [12] |
DiGRA Game Accessibility SIG | — | [13] |
DiGRA Role-Playing Studies SIG | изучении ролевой игры в различных её формах | [14] |
Основные лицаПравить
Франс Майр (Frans Mäyrä) был президентом-основателем ассоциации с 2003 по 2006 год[6].
Миа Консальво занимала пост президента Ассоциации исследований цифровых игр с 2012 по 2016 год.
ПримечанияПравить
- ↑ Crawford Garry. Video gamers. — Milton Park, Abingdon, Oxon: Routledge, 2012. — 186 с. — ISBN 978-1-135-17887-1.
- ↑ Straumsheim. #Gamergate supporters attack Digital Games Research Association, Inside Higher Ed (11 ноября 2014). Архивировано 4 июля 2017 года. Дата обращения: 17 ноября 2014.
- ↑ José P. Zagal. On Chairing a Games Research Conference (англ.) // Transactions of the Digital Games Research Association. — 2016. — Vol. 2, iss. 2. — ISSN 2328-9422. — doi:10.26503/todigra.v2i2.46. Архивировано 5 августа 2019 года.
- ↑ Foundations of Digital Games (FDG) Conference Series (неопр.). www.foundationsofdigitalgames.org. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 17 января 2020 года.
- ↑ Editorial Policies (неопр.). todigra.org. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 13 сентября 2019 года.
- ↑ DIGAREC Keynote-Lectures 2009/10. — Potsdam: University Press, 2011. — 156 Seiten с. — ISBN 978-3-86956-115-8, 3-86956-115-7.
Дополнительное чтениеПравить
- Jean P. Shipman, Barbara A. Ulmer. Information and Innovation: A Natural Combination for Health Sciences Libraries. — Rowman & Littlefield, 2017. — 220 с. — ISBN 978-1-4422-7142-5.
- Leena Van Deventer, Dan Golding. Game Changers. — Affirm Press, 2016. — 256 с. — ISBN 978-1-925475-16-6.
СсылкиПравить
- digra.org — официальный сайт Ассоциация исследований цифровых игр