Unity (unity в переводе с англ. — «единство», произносится как «ю́нити») — кроссплатформенная среда разработки компьютерных игр[3], разработанная американской компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие[4]. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.
Unity | |
---|---|
Тип | игровой движок, интегрированная среда разработки, конструктор, фреймворк |
Разработчик | Unity Technologies |
Написана на | C++ (Runtime), C# |
Операционная система | Microsoft Windows, macOS, Linux, Android и iOS |
Языки интерфейса | английский |
Первый выпуск | 8 июня 2005 года |
Аппаратная платформа |
ПК PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X Apple TV |
Последняя версия |
|
Бета-версия | |
Состояние | активное |
Лицензия | проприетарная |
Сайт | unity.com (англ.) |
Медиафайлы на Викискладе |
Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек[⇨].
На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализации математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями[⇨].
ВозможностиПравить
Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование. |
Редактор Unity имеет простой Drag&Drop интерфейс, состоящий из различных окон, благодаря чему можно производить отладку игры прямо в редакторе. Движок использует для написания скриптов C#[5]. Ранее поддерживались также Boo (диалект Python, поддержку убрали в 5-й версии) и модификация JavaScript, известная как UnityScript (поддержка прекращена в версии 2017.1). Расчёты физики производит физический движок PhysX от NVIDIA для 3D физики и Box2D для 2D физики[6]. Графический API — DirectX (на данный момент DX 11, поддерживается DX 12)
Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»)[7]. Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями в одной сцене), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям.
Также Unity поддерживает физику твёрдых тел и ткани, а также физику типа Ragdoll (тряпичная кукла).
В редакторе имеется система наследования объектов; дочерние объекты будут повторять все изменения позиции, поворота и масштаба родительского объекта.
Скрипты в редакторе прикрепляются к объектам в виде отдельных компонентов.
При импорте текстуры в Unity можно сгенерировать alpha-канал, mip-уровни, normal-map, light-map, карту отражений, однако непосредственно на модель текстуру прикрепить нельзя — будет создан материал, которому будет назначен шейдер, и затем материал прикрепится к модели. Редактор Unity поддерживает написание и редактирование шейдеров. Редактор Unity имеет компонент для создания анимации, но также анимацию можно создать предварительно в 3D-редакторе и импортировать вместе с моделью, а затем разбить на файлы.
Unity 3D поддерживает систему Level Of Detail (сокр. LOD), суть которой заключается в том, что на дальнем расстоянии от игрока высокодетализированные модели заменяются на менее детализированные, и наоборот, а также систему Occlusion culling, суть которой в том, что у объектов, не попадающих в поле зрения камеры, не визуализируется геометрия и коллизия, что снижает нагрузку на центральный процессор и позволяет оптимизировать проект. При компиляции проекта создаётся исполняемый (.exe) файл игры (для Windows), а в отдельной папке — данные игры (включая все игровые уровни и динамически подключаемые библиотеки).
Движок поддерживает множество популярных форматов. Модели, звуки, текстуры, материалы, скрипты можно запаковывать в формат.unitypackage и передавать другим разработчикам, или выкладывать в свободный доступ. Этот же формат используется во внутреннем магазине Unity Asset Store, в котором разработчики могут бесплатно и за деньги выкладывать в общий доступ различные элементы, нужные при создании игр. Чтобы использовать Unity Asset Store, необходимо иметь аккаунт разработчика Unity.
UNet (библиотека для реализации мультиплеера в играх на Unity) была удалёна, начиная с версии 2018.4; решение «из коробки» для мультиплеера отсутствует. Также можно использовать подходящий пользователю способ контроля версий. К примеру, Tortoise SVN, Git или Source Gear.
В Unity входит Unity Asset Server — инструментарий для совместной разработки на базе Unity, являющийся дополнением, добавляющим контроль версий и ряд других серверных решений.
Достоинства и недостаткиПравить
Как правило, игровой движок предоставляет множество функциональных возможностей, позволяющих их задействовать в различных играх, в которые входят моделирование физических сред, карты нормалей, динамические тени и многое другое. В отличие от многих игровых движков, у Unity имеется два основных преимущества: наличие визуальной среды разработки и межплатформенная поддержка[8]. Первый фактор включает не только инструментарий визуального моделирования, но и интегрированную среду, цепочку сборки, что направлено на повышение производительности разработчиков, в частности, этапов создания прототипов и тестирования. Под межплатформенной поддержкой предоставляется не только места развёртывания (установка на персональном компьютере, на мобильном устройстве, консоли и т. д.), но и наличие инструментария разработки (интегрированная среда может использоваться под Windows и Mac OS)[4].
Третьим преимуществом называется модульная система компонентов Unity, с помощью которой происходит конструирование игровых объектов, когда последние представляют собой комбинируемые пакеты функциональных элементов. В отличие от механизмов наследования, объекты в Unity создаются посредством объединения функциональных блоков, а не помещения в узлы дерева наследования. Такой подход облегчает создание прототипов, что актуально при разработке игр[9].
В качестве недостатков приводятся ограничение визуального редактора при работе с многокомпонентными схемами, когда в сложных сценах визуальная работа затрудняется. Вторым недостатком называется отсутствие поддержки Unity ссылок на внешние библиотеки, работу с которыми программистам приходится настраивать самостоятельно, и это также затрудняет командную работу. Ещё один недостаток связан с использованием шаблонов экземпляров (англ. prefabs). С одной стороны, эта концепция Unity предлагает гибкий подход визуального редактирования объектов, но с другой стороны, редактирование таких шаблонов является сложным[9]. Также, WebGL-версия движка, в силу специфики своей архитектуры (трансляция кода из C# в C++ и далее в JavaScript), имеет ряд нерешённых проблем с производительностью, потреблением памяти и работоспособностью на мобильных устройствах[10][11].
Игры на UnityПравить
На Unity написаны сотни игр, приложений и симуляций[12], Unity используется как крупными разработчиками (например, Blizzard[13]), так и в создании инди-игр. Компьютерные игры на Unity охватывают множество платформ и жанров, характерными примерами которых являются[14]:
- Guns of Icarus Online, Gone Home — шутер от первого лица и квест от первого лица, созданные независимыми студиями — для персональных компьютеров;
- Dead Trigger, Bad Piggies, Tyrant Unleashed — шутер от первого лица, головоломка и коллекционная карточная игра — для мобильных устройств;
- Assault Android Cactus, The Golf Club[en] — аркадный шутер и спортивный симулятор — для игровых консолей.
ИсторияПравить
Первая версия Unity появилась в 2005 году, когда игровой движок был анонсирован на Worldwide Developers Conference. Изначально Unity предназначался исключительно для компьютеров Mac, а в августе вышло обновление, позволяющее работать под Windows. В следующих версиях постепенно добавлялись новые платформы и развёртывания: межплатформенный веб-плеер в 2006-м, iPhone в 2008-м, Android в 2010-м, и далее на игровых консолях Xbox и Playstation[4].
Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player[15], но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу[16] от этого.
В декабре 2009 года Gamasutra назвал Unity одним из самых значительных участников на рынке игровых компаний[17].
ЛицензииПравить
Бесплатная версия Unity имеет некоторые ограничения, но для неё есть возможность распространять игры при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000 долларов[18].
Тип лицензии | Доход компании в год | Экран приветствия | Сборка в облачном хранилище | Отчёты по производительности | Премиум поддержка | Доступ к исходному коду | Цена (в долларах) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Personal | До 100 000 долларов | «Made With Unity» и необязательная пользовательская анимация | Стандартная | Нет | Нет | Нет | Бесплатно |
Plus | До 200 000 долларов | Пользовательская анимация и/или «Made With Unity» | Приоритетная | Да | Нет | Нет | 399 в год или 40 ежемесячно |
Pro | Неограничен | Пользовательская анимация и/или «Made With Unity» | Одновременная | Да | Да | Нет | 1800 в год или 150 ежемесячно |
Enterprise | Неограничен | Пользовательская анимация и/или «Made With Unity» | Выделенные ресурсы | Да | Да | Да | 200$ в месяц |
По другим данным, компания взимает с каждого разработчика ежегодную плату, которая варьируется от $400 до $4000 в зависимости от требуемых функций и размера компании-разработчика[19].
ПримечанияПравить
- ↑ https://unity3d.com/get-unity/download/archive
- ↑ Unity 2022.1 beta is now available (англ.) — 2021.
- ↑ Хокинг, 2016, p. 16.
- ↑ 1 2 3 Хокинг, 2016, p. 22.
- ↑ Unity Technologies. Unity - Manual: Unity architecture (англ.). docs.unity3d.com. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ Unity Technologies. Unity - Manual: Physics (англ.). docs.unity3d.com. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ Unity Technologies. Unity - Manual: Scenes (англ.). docs.unity3d.com. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 18 апреля 2022 года.
- ↑ Хокинг, 2016, p. 21.
- ↑ 1 2 Хокинг, 2016, p. 23.
- ↑ Memory Considerations when targeting WebGL (англ.). Дата обращения: 24 августа 2018. Архивировано 24 августа 2018 года.
- ↑ Verge3D versus Unity WebGL - Pipeline and Performance (англ.). Дата обращения: 24 августа 2018. Архивировано 24 августа 2018 года.
- ↑ Хокинг, 2016, p. 24—26.
- ↑ Even Hearthstone runs on Unity — and that’s why it’s already on iPad (англ.). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 5 ноября 2017 года.
- ↑ Хокинг, 2016, p. 25-.
- ↑ Dean Takahashi. Unity Technologies developers will be able to publish 3D games via Adobe Flash (англ.). VentureBeat (21 декабря 2011). Дата обращения: 11 марта 2012.
- ↑ David Helgason. Sunsetting Flash (англ.). The Unity Blog (23 апреля 2013). Дата обращения: 9 декабря 2014. Архивировано 29 ноября 2014 года.
- ↑ Christian Nutt. Gamasutra's Best Of 2009: Top 5 Game Companies (англ.). Gamasutra. — «Unity has become a major player in the market as of 2009, and there's more to come». Дата обращения: 11 марта 2012.
- ↑ Unity Software License Agreement 4.x (англ.). Дата обращения: 6 марта 2014. Архивировано 7 марта 2014 года.
- ↑ Болл, 2023, с. 130.
ЛитератураПравить
- Хокинг, Джозеф. Unity — в действии. Мультиплатформенная разработка на C# : [рус.]. — 2. — СПб : Питер, 2016. — 336 с. — ISBN 978-1617292323.
- Торн, Алан. Искусство создания сценариев в Unity: [рус.]. — СПб: ДМК, 2016. — 362 с.
- Мэтью Болл. Метавселенная. Как она меняет наш мир = Matthew Ball. The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. — М.: Альпина Паблишер, 2023. — С. 362. — ISBN 978-5-9614-8036-8.
СсылкиПравить
- unity.com (англ.) — официальный сайт Unity