Torchlight III
Для улучшения этой статьи по играм желательно:
|
Torchlight III — компьютерная игра в жанре Action/RPG, вышедшая 13 июня 2020 года на PC и 13 октября на приставках. Разработанная Echtra Games и изданная Perfect World Entertainment. Является продолжением игры Torchlight II 2012 года.
Torchlight III | |
---|---|
Часть серии | Torchlight[d] |
Дата выпуска | 2019 |
Жанр | action/RPG |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch |
Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
СюжетПравить
Прошло уже около ста лет со времени событий Torchlight II, и Эмберитовая Империя переживает упадок. Новастрайе снова угрожает вторжение, и именно вам предстоит её защищать от Нетерим и их приспешников.
ГеймплейПравить
В игре доступно четыре класса: Снайпер, Закатный маг, Механоид и Рельмастер. Каждый класс обладает уникальными умениями. В начале игры пользователям дают выбор реликвий, открывающих дополнительные, более мощные навыки.
Особое внимание разработчики уделили созданию фортов — своеобразных хабов, где игроки могут улучшать снаряжение, выбирать питомцев и использовать декоративные элементы для благоустройства внешнего вида. Также после выполнения сюжетной кампании в форте доступны в подземелья Фазира — новая эндгейм система, построенная по принципу Roguelike.
Так же как и в предыдущих частях, в Torchlight III героя сопровождают питомцы. Однако рыбалка, известная по предыдущим частям, в игре не предусмотрена.
КритикаПравить
Игра получила смешанные отзывы критиков и игроков. Torchlight III хвалили за уникальные классы, музыку и стилистику. Однако слабая техническая часть, неотполированный баланс, скудность локаций и противников подверглись критике[2].
ПримечанияПравить
СсылкиПравить
- официальный сайт Архивная копия от 10 октября 2016 на Wayback Machine