Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

The Silver Lining (игра) — Википедия

The Silver Lining (игра)

The Silver Lining, первоначально King’s Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining — графическая приключенческая компьютерная игра, разработанная и выпущенная студией Phoenix Online Studios для платформы Microsoft Windows. The Silver Lining, по замыслу её разработчиков, призвана служить продолжением серии King’s Quest, и, в частности, игры King’s Quest: Mask of Eternity; её действие происходит в том же мире, и игра использует тех же персонажей. The Silver Lining разрабатывалась как фанатская игра; её создателям пришлось договариваться с правообладателями о возможности продолжения разработки. Phoenix Online Studios выпустила в 2010—2011 годах четыре эпизода игры из планируемых пяти; заключительный пятый эпизод по состоянию на 2018 год не выпущен. Игра распространяется бесплатно.

The Silver Lining
Разработчик Phoenix Online Studios
Издатель Phoenix Online Studios
Часть серии King's Quest
Даты выпуска

Эпизод 1:
18 июля 2010
Эпизод 2:
18 сентября 2010
Эпизод 3:
17 февраля 2011

Эпизод 4:
6 ноября 2011
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр Квест
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Режимы игры однопользовательский
Официальный сайт

ОписаниеПравить

Игра повествует о странных событиях, которые одновременно постигают всю семью короля Грэма, кроме него самого. Уже пожилому Грэму приходится заново отправиться в путешествие по Стране Зелёных Островов, чтобы выяснить, какая участь постигла его близких, и как им помочь.

Всего было запланировано 5 эпизодов, первый из которых вышел 18 июля 2010 года. Но после выхода 4-го эпизода, в ноябре 2011, разработчики объявили о том, что выход последнего эпизода бессрочно отложен в связи с переориентацией компании на выпуск платных игр. 10 ноября 2016 года было объявлено о том, что финальная часть пенталогии будет выпущена в течение 2017 года[1].

История разработкиПравить

В то время как в 1980-е годы игры серии King’s Quest принадлежали к числу самых популярных компьютерных игр, к 2000 году выпуск новых игр серии прекратился, и их сквозной сюжет остался незаконченным. Создатель серии Роберта Уильямс покинула игровую индустрию, её компания Sierra Entertainment прошла ряд слияний с более крупными корпорациями, так что поклонники серии не могли рассчитывать на выпуск новых игр в обозримом будущем. Разработка The Silver Lining была затеяна в 2000 году как фанатский проект по созданию новой игры серии; в 2002 году создатели игры образовали организацию под названием Phoenix Online Studios. Никто из приблизительно 20 участников Phoenix Online Studios не был профессиональным разработчиком игр, и их команда не имела офиса, не платила своим участникам зарплату — участники проекта жили в разных странах и работали над игрой в свободное время, общаясь друг с другом через интернет[2].

В 2005 году, когда Phoenix Online Studios первоначально намеревалась выпустить игру, компания Vivendi Universal, владеющая правами на серию King’s Quest, направила разработчикам фанатской игры письмо-предупреждение о нарушении прав интеллектуальной собственности. К этому времени первая из трёх планируемых на тот момент частей игры была, по мнению разработчиков, близка к завершению; в игре в целом было больше 200 персонажей и сценарий объемом в 1500 страниц. Ранее разработчики The Silver Lining никак не общались с Vivendi и не пытались получить права на создание игры. Опасаясь судебного преследования, Phoenix Online Studios на три месяца свернула любые работы; тем не менее, один из поклонников King’s Quest, кинопродюсер Мэтт Комптон, устроил масштабную кампанию с направлением Vivendi тысяч писем с просьбой разрешить выпуск игры. Разработчики также выслали Vivendi DVD-диск с предварительной версией игры. В конечном счете Vivendi предоставила Phoenix Online Studios беспрецедентную некоммерческую лицензию, обязав разработчиков сменить название игры и исключить из него слова King’s Quest[3].

Разработчики вновь столкнулись с аналогичными трудностями в 2009 году, когда права на интеллектуальную собственность Sierra Entertainment перешли от Vivendi к другой компании — Activision. Новый правообладатель счёл соглашение с Vivendi более не имеющим силы и также попытался прекратить разработку игры. При этом Activision в 2009 году потребовала от Phoenix Online Studios документы о передаче всех прав на игру, подписанные всеми, кто когда-либо работал над проектом — что принудило Phoenix Online Studios собрать сначала около 150 виртуальных подписей, а потом 120 физических. Phoenix Online Studios также послала Activision копию незаконченной игры[2]. Тем не менее, в 2010 году Activision направила разработчикам письмо с требованием не только прекратить разработку, но и удалить все связанные с игрой файлы и убрать соответствующие материалы с сайта студии[4]. Как и в предыдущий раз, Phoenix Online Studios смогла достичь удовлетворительного соглашения с правообладателем; первый эпизод игры под названием What is Decreed Must Be был выпущен 10 июля того же года[5].

ОтзывыПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic66/100 (Эпизод 1)[6]

Игра получила смешанные отзывы обозревателей. Люк Планкетт с Kotaku в обзоре первого эпизода игры What is Decreed Must Be раскритиковал озвучивание персонажей и рассказчицы, неудобное управление и низкую интерактивность игры в целом: в первом эпизоде даже отсутствовали характерные для серии King’s Quest и жанра в целом головоломки, в то время как диалоги требовали от игрока знания предыдущих игр серии[7]. В своем обзоре на The A.V. Club Джон Тети также посчитал, что первый эпизод The Silver Lining не выдерживает никакого сравнения с классическими играми Роберты Уильямс. Тети язвительно отметил, что Activision, должно быть, взглянула на то, что ей предъявила Phoenix, и решила, «что этой компании нечего бояться»[8].

ПримечанияПравить

  1. The Silver Lining: Haunted Castle Experience Available Now! And Episode 5 Coming in 2017! «  Phoenix Online Studios (англ.). www.postudios.com. Дата обращения: 16 июля 2017. Архивировано 19 августа 2017 года.
  2. 1 2 Stephen Totilo. The Sequel They Had No Right To Make — Now Has A Surprise Twist (англ.). Kotaku (3 мая 2010). Дата обращения: 11 февраля 2018. Архивировано 12 февраля 2018 года.
  3. Stephen Totilo. Vivendi Games Agrees To Crown Fan-Created 'King's Quest' Sequel (англ.). MTV (9 декабря 2005). Дата обращения: 11 февраля 2018. Архивировано 12 февраля 2018 года.
  4. Owen Good. Activision Terminates Fan-Made King's Quest Extension (англ.). Kotaku (28 февраля 2010). Дата обращения: 11 февраля 2018. Архивировано 12 февраля 2018 года.
  5. Mike Sharkey. Fan-Made King's Quest Tribute, The Silver Lining, Launches July 10 (англ.). http://pc.gamespy.com (28 июня 2010). Дата обращения: 11 февраля 2018. Архивировано 6 июля 2012 года.
  6. The Silver Lining - Episode 1: What is Decreed Must Be (англ.). Metacritic. Дата обращения: 11 февраля 2018. Архивировано 13 февраля 2018 года.
  7. Luke Plunkett. The Silver Lining: Episode 1 Micro-Review: Absence Makes The Heart Grow Colder  (неопр.). Kotaku (13 июля 2010). Дата обращения: 11 февраля 2018. Архивировано 8 ноября 2013 года.
  8. John Teti. The Silver Lining: Episode 1 (англ.). The A.V. Club (26 июля 2010). Дата обращения: 11 февраля 2018. Архивировано 12 февраля 2018 года.

СсылкиПравить