King’s Quest: Mask of Eternity
King’s Quest: Mask of Eternity (также известная как King’s Quest VIII: The Mask of Eternity) — видеоигра в жанрах Point-and-click приключенения и Action-adventure, разработанная и выпущенная в 1998 году Sierra Studios. Игра является восьмой официальной частью в серии King’s Quest и первой и единственной, где протагонистом не является ни король Грэм, ни члены его семьи. Также проект стал первым в серии, который использовал трёхмерный движок в отличие от двухмерной мультипликации и пиксельного стиля предыдущих игр.
King’s Quest: Mask of Eternity | |
---|---|
Разработчик | Sierra Studios |
Издатель | Sierra Studios |
Часть серии | King’s Quest |
Дата выпуска | Декабрь 1998 |
Версия | 1.3 |
Последняя версия |
|
Жанр | Квест |
Возрастные рейтинги |
ELSPA: 11+ ESRB: T — Teens OFLC (A): MA15+ — Mature USK: 12 |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | CD-ROM |
Управление | клавиатура |
СюжетПравить
Игра начинается со сцены в Замке Дэвентри, где король Грэхем и его министр обсуждают повседневные дела королевства. В этот момент перед ними активируется магическое зеркало и показывает им плохое знамение: они становятся свидетелями того как Люкрето (англ. Lucreto), верховный аркон (англ. archon) из Солнечной Страны (англ. Realm of the Sun) уничтожает Маску Вечности (англ. Mask of Eternity) и таким образом высвобождает волну энергии. Зеркало также показывает рыцаря-крестьянина Коннора Ли Марра (англ. Connoг Ly Marr) из близлежащей деревни, который является единственной надеждой королевства. Коннор разговаривает со своей соседкой Сарой, когда начинается шторм и кусочек маски падает к его ногам. Крестьянин поднимает его и оказывается что все смертные в королевстве, включая короля Грэхема, обратились в камень. На этом видение в зеркале пропадает[1].
В начале игры, Коннор находит волшебника, который окаменел лишь наполовину. Волшебник рассказывает его о Маске Вечности, судьбе Коннора и колдует для него магическую карту, которая показывает все исследованные области и позволяет Коннору телепортироваться между областями как только он находит зоны телепортации на каждой из земель (за исключением Солнечной Страны). Со знанием о его миссии, Коннор продвигается в Замок Дэвентри, чтобы проведать своего вассала и королевскую семью, но обнаруживает что Грэхем и остальные обитатели замка обратились в камень. Рыцарь клянётся, что он спасёт короля Грэхема, королеву Вэланис и всех обитателей Дэвентри или умрёт в попытке[1].
В конце игры, Коннор поднимается на вершину Солнечной Страны и восстанавливает Маску. Луч синего света озаряет Маску, восстанавливая её силу и посылает волну энергии, которая возвращает всё в Дэвентри к жизни. Сара также перестаёт быть каменной статуей. Король Грэхем смотрит с гордостью на героя через магическое зеркало. Игра оканчивается с тем, что арконы освобождаются из своего каменного плена и присоединяются к Коннору, который триумфально поднимает свой меч к небу.
ОтзывыПравить
После выхода, мнения критиков о King’s Quest: Mask of Eternity разделились (хотя оценка оказалась выше чем у предыдущей игры серии, King’s Quest VII: The Princeless Bride)[2]. Споры вызвало добавление в серию боевой системы, которую хвалила одна часть рецензентов и ругала другая. Игра стала одной из наиболее продаваемых приключенческих игр года, обойдя Grim Fandango в соотношении 2 к 1[3]. В обзорах King’s Quest: Mask of Eternity получала в основном положительные отзывы: большая часть критиков присуждала проекту оценку в 70 % или выше, некоторые журналисты присваивали 90 % и только несколько оценили игру в 10 % или ниже. Игра получила награду «Приключенческая игра года» от издания Digital Entertainment On-line[4].
В 1998 году, Mask of Eternity стала финалистом в номинации «Приключенческая игра года» от журнала Computer Gaming World, однако она проиграла Grim Fandango и Sanitarium, которые разделили первое место. GameSpot и Академия интерактивных искусств и наук также номинировали Mask of Eternity на лучшую приключенческую игру, но она опять проиграла Grim Fandango[5][6]. Кроме того, академия номинировала игру в категории «Выдающееся достижение в развитии персонажа или истории», но награду получила Pokémon Red and Blue[7].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 Смыслов Д. Его пример — другим наука (рус.) // Навигатор игрового мира : журнал. — 2003. — Сентябрь (№ 76). — С. 114—128. — ISSN 1680-3264.
- ↑ King's Quest: Mask of Eternity for PC (англ.). GameRankings. CBS Corporation. Дата обращения: 9 февраля 2018. Архивировано 3 июня 2019 года.
- ↑ Sluganski, Randy. Roberta Williams Speaks Out ... (англ.). Just Adventure (март 1999). Дата обращения: 9 февраля 2018. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
- ↑ Sierra: KQ8: Mask of Eternity - Updates (англ.). Sierra Entertainment. Дата обращения: 9 февраля 2018. Архивировано из оригинала 2 декабря 2001 года.
- ↑ GameSpot's Best and Worst of 1998. Adventure Game of the Year - Nominees (англ.). GameSpot. ZDNet. Дата обращения: 9 февраля 2018. Архивировано из оригинала 29 августа 2000 года.
- ↑ AIAS - Interactive Achievement Awards. Personal Computer (англ.). Академия интерактивных искусств и наук. Дата обращения: 9 февраля 2018. Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года.
- ↑ AIAS - Interactive Achievement Awards. Craft Award (англ.). Академия интерактивных искусств и наук. Дата обращения: 9 февраля 2018. Архивировано из оригинала 11 октября 1999 года.
СсылкиПравить
- King’s Quest: Mask of Eternity (англ.) на сайте King’s Quest Omnipedia
- Техническая справка по игре (англ.) на Sierra Help Pages
- Ken Williams speaks of the need for the direction of adventure games to evolve into something neither action nor puzzle or die
- Ken Williams speaks about MOE
Для улучшения этой статьи по играм желательно:
|