Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

The Chaos Engine — Википедия

The Chaos Engine[2] — название игры для европейского рынка, разработанной британской компанией The Bitmap Brothers и опубликованная Renegade Software в 1993 году. Версия для Северной Америки вышла под названием Soldiers of Fortune. У игры есть сиквел под названием The Chaos Engine 2, вышедший в 1996 году. На территории России версия для Mega Drive распространялась в картридж-бокс издании.

The Chaos Engine
Обложка однокартриджной бокс-версии издания для Sega Mega Drive, распространяемой на территории России
Обложка однокартриджной бокс-версии издания для Sega Mega Drive, распространяемой на территории России
Разработчик The Bitmap Brothers
Abstraction Games (2013)
Издатель Renegade Software
Mastertronic Group (2013)
Дата выпуска 1993
Жанр Shoot ’em up
Создатели
Геймдизайнер Саймон Кнайт
Эрик Метьюс
Программист Стивен Каргилл
Майк Монтгомери
Художники Даниэль Мэлоун
Композитор Ричард Джозеф
Joi Brothers
Технические данные
Платформы Amiga, Atari ST, Amiga CD32, DOS, RISC OS, Sega Mega Drive, SNES, Mobile phone, Windows, OS X, Linux
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1] и русский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление джойстик

СюжетПравить

Однажды путешественник во времени отправился на разведку из будущего в викторианскую Англию конца 1800-х годов. Однако его технологии попали в руки королевского общества во главе с великим изобретателем бароном Фортескью (его прототипом был Чарлз Бэббидж). Он преуспел в своем творении и создал Двигатель Хаоса, с помощью которого можно было экспериментировать с любым веществом, и даже с самой природой пространства и времени. Однако, Двигатель Хаоса захватил власть над создателем. Отовсюду на полуострове появились монстры, роботы и воскрешённые динозавры. Британия становится отрезанной от остального мира с уничтожением телеграфных проводов. Любые корабли, подплывающие к острову, подвергаются нападению. Британская империя осталась в клочьях, а мир — в экономическом и политическом хаосе. Для спасения полуострова несколько наёмников решают проникнуть в запретную территорию и остановить развитие катастрофы. Британской королевской семье, членам парламента и небольшому числу беженцев удается бежать, принося с собой много страшных рассказов.

В финальной битве отряд побеждает механизм, после чего освобождает Фортескью (бывшего всё это время рассказчиком игры).

На Amiga игровые события описывались текстом с дискет, на Amiga CD32 — также при помощи анимационных сцен и озвучивания авторского текста.

ПерсонажиПравить

Всего в игре шесть персонажей на выбор: Gentleman, Preacher (в версии для Северной Америки — Scientist), Navvie, Thug, Mercenary и Brigand. Каждый из них со своими уникальными способностями. Игрок выбирает двух наёмников из шести, которые возьмут на себя задачу победить барона Фортескью. В игровых персонажах есть различные качества, которые влияют на геймплей, такие как скорость и боевые способности.

В режиме одного игрока, компьютерный искусственный интеллект управляет вторым игроком, так что игрок никогда не будет бороться с врагами в одиночку.

В Северной Америке персонаж Preacher был немного визуально изменён и переименован в Scientist из-за позиции местного издателя, посчитавшего оскорбительным наличие в игре убивающего людей священника[3].

Игровой процессПравить

Игрок во время нахождения на уровнях подбирают бонусы, золото и ключи для решения головоломок и прохода через лабиринты. В конце каждого чётного уровня можно потратить заработанные средства на улучшение оружия, покупку новых предметов, повышения здоровья и других характеристик персонажа.

РазработкаПравить

В команду разработчиков входили Стив Каргилл, Саймон Кнайт, Дэн Малон, Эрик Мэтьюс и Майк Монтгомери. Группа Joi выступила создателем заглавной темы, а Ричард Джозеф (Richard Joseph, род. 23 апреля 1953) занимался остальной музыкальной составляющей.

Игра была вдохновлена романом Брюса Стерлинга и Уилльяма Гибсона Машина различий, ставшем основой стилистики и сюжета игры[3].

Кодер игры разрабатывал союзнический AI, наблюдая за игровым тестированием самой игры и кодируя уже на основе поведения игрока[3].

Позже игра была портирована на консоли. Для умещения саундтрека в аудио память Super NES, уступавшей в объёме консолям серии Amiiga, Джозеф применил методы стандартной компрессии и разместил там только семплы, а остальные данные были переведены в основную память[4].

РемейкПравить

Ремастеринговая версия The Chaos Engine, по сути являвшаяся широкоэкранным портом с версии для Amiga AGA (названная AA версией) с оригинальными интро и саундтреком, была разработана Abstraction Games и выпущена для Windows, Mac и Linux 29 августа 2013 года.[5] Были сохранены все особенности игрового процесса, графическая и звуковая составляющая оригинала.[3]

В новой версии появилась возможность удалённой игры для двух пользователей посредством Steam, глобальный список лучших результатов, и дополнительная опция двух графических эффектов: смягчающего пиксельную графику низкого разрешения фильтр и bloom для отдельных частей игровой графики.

ОценкиПравить

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Amiga Action9.2/10[8]
Amiga Format9.0/10[9]
Amiga Power9.1/10 (CD32)[10]
8.9/10 (Amiga)[11]
Commodore User8.1/10[12]
EGM6.8/10 (SNES)[6]
6.4/10 (MD)[7]

Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES 6.8 баллов из 10 возможных, назвав её «хорошим шутингом в духе Technoclash и Gauntlet»[6], версии для Genesis — 6.4 балла[7]. GamePro критиковал спрайты из-за слишком маленького размера, что уравновесило дизайнерской работой, в итоге отметив интересный игровой процесс, надёжное управление и хороший коллективный режим[13].

НаградыПравить

  • SEGA Awards 1994 Best 3rd Party Game of the Year[14]
  • Amiga Power 11th best game of all time[15]
  • Mega 15th best Mega Drive game of all time[16]

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  2. GiantBomb The Chaos Engine Архивная копия от 21 декабря 2014 на Wayback Machine (англ.)
  3. 1 2 3 4 Phil Locke. Creating Chaos (англ.) // Retro Gamer : journal. — 2013. — December (no. 122). — P. 71—73. — ISSN 1742-3155.
  4. Making Tracks: The Noble Art of Game Music (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — March (no. 3). — P. 50.
  5. Here's what the new Chaos Engine looks like  (неопр.). Eurogamer.net (30 августа 2013). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 19 октября 2017 года.
  6. 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1994. — January (no. 54). — P. 44.
  7. 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1994. — February (no. 55). — P. 40.
  8. The Chaos Engine review from Amiga Action 42 (Mar 1993) - Amiga Magazine Rack  (неопр.). amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  9. The Chaos Engine review from Amiga Format 45 (Apr 1993) - Amiga Magazine Rack  (неопр.). amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 16 октября 2017 года.
  10. The Chaos Engine review from Amiga Power 38 (Jun 1994) - Amiga Magazine Rack  (неопр.). amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  11. The Chaos Engine review from Amiga Power 22 (Feb 1993) - Amiga Magazine Rack  (неопр.). amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  12. The Chaos Engine review from CU Amiga (Feb 1993) - Amiga Magazine Rack  (неопр.). amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  13. ProReview: Soldiers of Fortune (англ.) // GamePro. — IDG, 1993. — December (no. 53). — P. 64—65.
  14. No Business Like Show Business (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — April (no. 57). — P. 8.
  15. Amiga Power magazine issue 64, Future Publishing, August 1996
  16. Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, November 1994