The Chaos Engine
The Chaos Engine[2] — название игры для европейского рынка, разработанной британской компанией The Bitmap Brothers и опубликованная Renegade Software в 1993 году. Версия для Северной Америки вышла под названием Soldiers of Fortune. У игры есть сиквел под названием The Chaos Engine 2, вышедший в 1996 году. На территории России версия для Mega Drive распространялась в картридж-бокс издании.
The Chaos Engine | |
---|---|
Обложка однокартриджной бокс-версии издания для Sega Mega Drive, распространяемой на территории России | |
Разработчик |
The Bitmap Brothers Abstraction Games (2013) |
Издатель |
Renegade Software Mastertronic Group (2013) |
Дата выпуска | 1993 |
Жанр | Shoot ’em up |
Создатели | |
Геймдизайнер |
Саймон Кнайт Эрик Метьюс |
Программист |
Стивен Каргилл Майк Монтгомери |
Художники | Даниэль Мэлоун |
Композитор |
Ричард Джозеф Joi Brothers |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, Atari ST, Amiga CD32, DOS, RISC OS, Sega Mega Drive, SNES, Mobile phone, Windows, OS X, Linux |
Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1] и русский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | джойстик |
СюжетПравить
Однажды путешественник во времени отправился на разведку из будущего в викторианскую Англию конца 1800-х годов. Однако его технологии попали в руки королевского общества во главе с великим изобретателем бароном Фортескью (его прототипом был Чарлз Бэббидж). Он преуспел в своем творении и создал Двигатель Хаоса, с помощью которого можно было экспериментировать с любым веществом, и даже с самой природой пространства и времени. Однако, Двигатель Хаоса захватил власть над создателем. Отовсюду на полуострове появились монстры, роботы и воскрешённые динозавры. Британия становится отрезанной от остального мира с уничтожением телеграфных проводов. Любые корабли, подплывающие к острову, подвергаются нападению. Британская империя осталась в клочьях, а мир — в экономическом и политическом хаосе. Для спасения полуострова несколько наёмников решают проникнуть в запретную территорию и остановить развитие катастрофы. Британской королевской семье, членам парламента и небольшому числу беженцев удается бежать, принося с собой много страшных рассказов.
В финальной битве отряд побеждает механизм, после чего освобождает Фортескью (бывшего всё это время рассказчиком игры).
На Amiga игровые события описывались текстом с дискет, на Amiga CD32 — также при помощи анимационных сцен и озвучивания авторского текста.
ПерсонажиПравить
Всего в игре шесть персонажей на выбор: Gentleman, Preacher (в версии для Северной Америки — Scientist), Navvie, Thug, Mercenary и Brigand. Каждый из них со своими уникальными способностями. Игрок выбирает двух наёмников из шести, которые возьмут на себя задачу победить барона Фортескью. В игровых персонажах есть различные качества, которые влияют на геймплей, такие как скорость и боевые способности.
В режиме одного игрока, компьютерный искусственный интеллект управляет вторым игроком, так что игрок никогда не будет бороться с врагами в одиночку.
В Северной Америке персонаж Preacher был немного визуально изменён и переименован в Scientist из-за позиции местного издателя, посчитавшего оскорбительным наличие в игре убивающего людей священника[3].
Игровой процессПравить
Игрок во время нахождения на уровнях подбирают бонусы, золото и ключи для решения головоломок и прохода через лабиринты. В конце каждого чётного уровня можно потратить заработанные средства на улучшение оружия, покупку новых предметов, повышения здоровья и других характеристик персонажа.
РазработкаПравить
В команду разработчиков входили Стив Каргилл, Саймон Кнайт, Дэн Малон, Эрик Мэтьюс и Майк Монтгомери. Группа Joi выступила создателем заглавной темы, а Ричард Джозеф (Richard Joseph, род. 23 апреля 1953) занимался остальной музыкальной составляющей.
Игра была вдохновлена романом Брюса Стерлинга и Уилльяма Гибсона Машина различий, ставшем основой стилистики и сюжета игры[3].
Кодер игры разрабатывал союзнический AI, наблюдая за игровым тестированием самой игры и кодируя уже на основе поведения игрока[3].
Позже игра была портирована на консоли. Для умещения саундтрека в аудио память Super NES, уступавшей в объёме консолям серии Amiiga, Джозеф применил методы стандартной компрессии и разместил там только семплы, а остальные данные были переведены в основную память[4].
РемейкПравить
Ремастеринговая версия The Chaos Engine, по сути являвшаяся широкоэкранным портом с версии для Amiga AGA (названная AA версией) с оригинальными интро и саундтреком, была разработана Abstraction Games и выпущена для Windows, Mac и Linux 29 августа 2013 года.[5] Были сохранены все особенности игрового процесса, графическая и звуковая составляющая оригинала.[3]
В новой версии появилась возможность удалённой игры для двух пользователей посредством Steam, глобальный список лучших результатов, и дополнительная опция двух графических эффектов: смягчающего пиксельную графику низкого разрешения фильтр и bloom для отдельных частей игровой графики.
ОценкиПравить
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Amiga Action | 9.2/10[8] |
Amiga Format | 9.0/10[9] |
Amiga Power | 9.1/10 (CD32)[10] 8.9/10 (Amiga)[11] |
Commodore User | 8.1/10[12] |
EGM | 6.8/10 (SNES)[6] 6.4/10 (MD)[7] |
Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES 6.8 баллов из 10 возможных, назвав её «хорошим шутингом в духе Technoclash и Gauntlet»[6], версии для Genesis — 6.4 балла[7]. GamePro критиковал спрайты из-за слишком маленького размера, что уравновесило дизайнерской работой, в итоге отметив интересный игровой процесс, надёжное управление и хороший коллективный режим[13].
НаградыПравить
- SEGA Awards 1994 Best 3rd Party Game of the Year[14]
- Amiga Power 11th best game of all time[15]
- Mega 15th best Mega Drive game of all time[16]
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
- ↑ GiantBomb The Chaos Engine Архивная копия от 21 декабря 2014 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ 1 2 3 4 Phil Locke. Creating Chaos (англ.) // Retro Gamer : journal. — 2013. — December (no. 122). — P. 71—73. — ISSN 1742-3155.
- ↑ Making Tracks: The Noble Art of Game Music (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — March (no. 3). — P. 50.
- ↑ Here's what the new Chaos Engine looks like (неопр.). Eurogamer.net (30 августа 2013). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 19 октября 2017 года.
- ↑ 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1994. — January (no. 54). — P. 44.
- ↑ 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1994. — February (no. 55). — P. 40.
- ↑ The Chaos Engine review from Amiga Action 42 (Mar 1993) - Amiga Magazine Rack (неопр.). amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
- ↑ The Chaos Engine review from Amiga Format 45 (Apr 1993) - Amiga Magazine Rack (неопр.). amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 16 октября 2017 года.
- ↑ The Chaos Engine review from Amiga Power 38 (Jun 1994) - Amiga Magazine Rack (неопр.). amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
- ↑ The Chaos Engine review from Amiga Power 22 (Feb 1993) - Amiga Magazine Rack (неопр.). amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
- ↑ The Chaos Engine review from CU Amiga (Feb 1993) - Amiga Magazine Rack (неопр.). amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
- ↑ ProReview: Soldiers of Fortune (англ.) // GamePro. — IDG, 1993. — December (no. 53). — P. 64—65.
- ↑ No Business Like Show Business (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — April (no. 57). — P. 8.
- ↑ Amiga Power magazine issue 64, Future Publishing, August 1996
- ↑ Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, November 1994