TeamSpeak — компьютерная программа, предназначенная для голосового общения в сети Интернет посредством технологии VoIP. От классического телефона отличается практически неограниченным количеством абонентов, разговаривающих одновременно. Больше всего это похоже на многоканальную рацию, в которой можно одновременно пользоваться несколькими каналами. При этом доступны все опции, разработанные ранее для удобства использования раций в полевых (боевых) условиях. Программы этого типа предназначены прежде всего для геймеров, но могут использоваться везде, где необходима голосовая связь и координация большой группы людей.
TeamSpeak | |
---|---|
Тип | VoIP |
Разработчик |
Ralf Ludwig |
Написана на | C++ |
Интерфейс | Qt |
Операционная система |
Linux, macOS, Windows iOS, Android (только клиент) FreeBSD (только сервер) |
Языки интерфейса | несколько языков[d] |
Первый выпуск | октябрь 2001 |
Последняя версия |
3.5.6 (клиент) (25 ноября 2020) 3.13.7 (сервер) (22 июня 2022) 5.0.0 beta 70 (8 июня 2022) |
Читаемые форматы файлов | TeamSpeak 3 Plugin[d], TeamSpeak 3 Addon[d], TeamSpeak 3 Style[d] и TeamSpeak 3 Soundpack[d] |
Лицензия | Проприетарное |
Сайт | teamspeak.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Стоит отметить, что подобные сервисы могут быть реализованы внутри самих игровых приложений, где общение участников и координация действий крайне необходимы для игрового процесса. Существуют программы c похожим набором функций, такие как Discord, Ventrilo, Skype, Roger Wilco, Mumble, TeamTalk, Raidcall[1].
Работа программыПравить
Для полноценной работы с TeamSpeak пользователю требуются наушники или колонки и микрофон. Для произношения фраз доступны два способа активации микрофона: кнопкой клавиатуры или мыши (англ. push to talk) и голосом (англ. voice activation). Активировавший микрофон участник отмечается индикатором ярко-синего цвета, в то время как молчащий пользователь имеет значок тёмно-синего цвета. Участники также могут ставить себе статусы, отключающие приём или передачу звука, либо просто информирующие о том, что человек вышел. Чтобы пользоваться TeamSpeak, необходимо знать адрес сервера, на котором установлена серверная часть программы, и пароль, если он требуется для соединения. Подключившись к серверу, пользователь попадает в канал по умолчанию, если при подключении не был указан путь в конкретный подканал. Весь сервер представляет собой корневую иерархическую систему каналов и подканалов, каждый из которых может иметь собственного модератора или супермодератора, а также свой уровень доступа, отличный от прочих каналов. Процесс общения представляет собой конференцию в реальном времени, в которой говорящие могут произносить реплики одновременно, подчас заглушая друг друга. Во избежание этого каждый участник может заблокировать лично для себя звук от другого участника либо скорректировать его громкость.
История версийПравить
TeamSpeak ClassicПравить
Программа TeamSpeak Classic была выпущена в октябре 2001 года и создала основу для будущих версий программ. Разработчиком считается программист под псевдонимом «Tihon».
Выпущенная как «Freeware», первая версия TeamSpeak включала в себя клиент-сервер; клиент, непосредственно для общения, дружественный с файрволом; несколько каналов; администрирование пользователей, а также кросс-платформенную поддержку для Windows и Linux.
Сегодня продукт TeamSpeak Classic больше не поддерживается.
TeamSpeak 2Править
Более удобна для смартфонов и геймеров
TeamSpeak 3Править
- Улучшено качество звука.
- Добавлены новые кодеки.
- Добавлена возможность отправки файлов.
- Новое оформление программы.
10 августа 2011 года вышла финальная версия TeamSpeak 3.0 для ОС: Windows, Linux и MacOS. Также после выхода линейки TeamSpeak 3.x доступны версии для мобильных устройств, работающих под управлением ОС Android и iOS.
ДополненияПравить
В связи с отсутствием встроенной возможности выводить отдельную информацию TeamSpeak поверх активного игрового приложения, такую как название канала и комнаты, ник участника дискуссии, возникла необходимость в создании такого приложения третьими лицами. На данный момент существуют пять способов видеть подобную информацию внутри игры:
ПримечанияПравить
- ↑ Scott Jennings, Alexander Macris. Massively multiplayer games for dummies. — For Dummies, 2005. — P. 72. — 342 p. — ISBN 9780471752738.
СсылкиПравить
- Официальный сайт (англ.)