Tales of Destiny 2
- Для получения информации об игре, выпущенной в США под названием Tales of Destiny II, смотри статью Tales of Eternia.
- Эта статья описывает игру для PlayStation 2.
Tales of Destiny 2 (яп. テイルズ オブ デスティニー 2 Тэйрудзу обу Дэсутини: 2) — четвёртая игра в серии Tales, разработанная Telenet Japan и Wolfteam и выпущенная Namco. Эта игра является сиквелом Tales of Destiny, и её часто путают с Tales of Eternia — другой игрой серии, которая была выпущена в США и Европе под названием Tales of Destiny II. Жанр Tales of Destiny 2 описывается разработчиками как RPG, отпускающая судьбу (яп. 運命を解き放つRPG Уммэй о токиханацу RPG). Вступительный ролик и анимированные сцены в процессе игры были созданы компанией Production I.G. Главную музыкальную тему игры Key to My Heart исполнила японская певица J-pop Маи Кураки.
Tales of Destiny 2 | |
---|---|
Разработчик |
Telenet Japan Wolfteam Alfa System (PSP) |
Издатель | Namco |
Часть серии | Tales |
Дата выпуска |
PlayStation 2 28 ноября 2002 ROC 14 августа 2003 PlayStation Portable 15 февраля 2007 |
Жанр | Компьютерная ролевая игра, Action/RPG |
Возрастные рейтинги |
CERO: A (для любого возраста) ESRB: RP — Rating Pending |
Создатели | |
Геймдизайнер | Муцуми Иномата (персонажи) |
Композитор |
Мотои Сакураба Синьдзи Тамура |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 2, PlayStation Portable |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители |
1 × DVD-ROM(PS2) 1 × UMD(PSP) |
Управление | геймпад |
Игровой процессПравить
Как и в предыдущих играх серии, в Tales of Destiny 2 есть пять основных режимов геймплея: трёхмерная карта мира, двухмерные города и подземелья, поле сражения, экраны меню и врезки[1]. С помощью карты мира игрок может перемещаться между различными локациями, выполняя сюжетные задания. Перемещение может осуществляться пешком, на корабле или на воздушном транспорте, причём при путешествии пешком игрок случайным образом будет вступать битву с врагами.
Неигровые персонажи, живущие в городах, а также встречающиеся в подземельях, могут давать игроку полезную информацию. Иногда диалоги с ними необходимы для развития сюжета, но в основном они являются необязательным дополнением и сделаны только для придания глубины вымышленному миру. В каждом городе игрок может купить экипировку для своего отряда и расходные предметы — как и во всех других играх серии, валютой является Галд (Gald (яп. ガルド Гарудо)). Деньги можно зарабатывать побеждая противников либо находя сундуки с сокровищами[2].
Отзывы и критикаПравить
Tales of Destiny 2 получила 33 из 40 возможных баллов от японского журнала Famitsu, который также присудил ей золотую награду[3]. Версия, изданная для PlayStation 2, была продана в количестве 977 000 копий по всему миру. Версия для PSP была продана в количестве 129 000 копий[4][5]. В 2006 году журнал Famitsu провёл опрос читателей, по результатам которого составил список из самых популярных игр: Tales of Destiny 2 оказалась в нём на 89 позиции[6].
ПримечанияПравить
- ↑ Tales of Destiny 2 instruction manual (яп.) / Namco. — NBGI, 2002. — С. 12—14, 18, 36.
- ↑ Tales of Destiny 2 instruction manual (яп.) / Namco. — NBGI, 2002. — С. 16—17.
- ↑ Контал, Кристиан. Famitsu reviews two PS2 RPGs (англ.). GAF (20 ноября 2002). Архивировано 12 июня 2011 года.
- ↑ 『テイルズ オブ』シリーズ全世界累計 1000 万本突破! (яп.) (pdf). Namco Bandai (11 декабря 2007). Архивировано 13 декабря 2012 года.
- ↑ Tales Series Sales Top 10 Million Mark (неопр.). RPGFan (11 января 2007). Архивировано 27 октября 2012 года.
- ↑ Кэмпбелл, Колин. Japan Votes on All Time Top 100 (англ.). Next Generation (3 марта 2006). Архивировано 13 декабря 2012 года.
СсылкиПравить
- Tales of Destiny 2 на сайте IGN (англ.)
В другом языковом разделе есть более полная статья Tales of Destiny 2 (англ.). |