Sid Meier’s Civilization VI
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Sid Meier’s Civilization VI (сокр. Civilization VI) — компьютерная игра серии Civilization в жанре пошаговой стратегии, разработанная Firaxis Games и выпущенная 21 октября 2016 года[5].
Sid Meier’s Civilization VI | |
---|---|
Разработчик | Firaxis Games |
Издатели |
2K Games Aspyr Media (macOS, Linux, iOS, Android) |
Локализатор | СофтКлаб |
Часть серии | Civilization |
Дата анонса | 11 мая 2016[1] |
Дата выпуска |
Microsoft Windows: 21 октября 2016 macOS: 24 октября 2016 Linux: 9 февраля 2017 iOS: 21 декабря 2017 Nintendo Switch: 16 ноября 2018 PlayStaion 4, Xbox One: 22 ноября 2019 |
Последняя версия | v 1.0.12.37 |
Жанр | пошаговая стратегия |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux[2], iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | многоязычный |
Носители | цифровая дистрибуция и DVD |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендованные:
|
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игровой процессПравить
Civilization VI является пошаговой стратегией, в которой одному или нескольким игрокам предстоит соревноваться с ИИ-противниками в деле построения и развития собственной цивилизации, начав с маленького племени, постепенно расширяя свою империю с целью добиться господства над всей планетой. Эта цель может быть достигнута различными способами, в зависимости от условий победы. Игроки основывают города, расширяют их, различным образом улучшают, а также создают военных юнитов, предназначенных для разведки и атаки вражеских сил, постоянно следя за развитием технологий своей цивилизации и дипломатическими отношениями с другими.
Шестиугольная карта из Civilization V сохранилась и перешла в Civilization VI, однако новшество заключается в том, что некоторые из городских улучшений теперь располагаются непосредственно на клетках внутри городских границ. Игрок отводит определённые клетки (с учётом некоторых ограничений) под различные городские «районы», которые предоставляют значительные преимущества для размещаемых в них зданий[6].
Города-государстваПравить
В Civilization VI существуют государственные образования, состоящие из одного города — города-государства. Они не претендуют на победу в игре, но могут принести различные бонусы для цивилизаций.
В игре существует 6 типов городов-государств: торговые, религиозные, научные, культурные, промышленные и военные. Каждый из них в зависимости от типа предоставляет золото, очки веры и другое. Кроме того, каждый город-государство имеет свой уникальный бонус, который цивилизация может получить, став его сюзереном. Например, сюзерен Брюсселя получает бонус в размере 15 % к очкам производства при строительстве чудес света, а кавалерия сюзерена Преслава получает дополнительно 5 очков к боевой мощи при сражении на холмах.
НововведенияПравить
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- Система городских районов (см. далее).
- Разделение дерева технологий на две отдельные ветви — собственно научно-промышленную и культурную. В культурной ветви параллельно с научной ветвью исследуются различные социальные политики. В предыдущих играх серии дерево было единым.
- Политические курсы — карточки текущих политик и 10 (с дополнением Gathering Storm — 13) политических режимов, каждый из которых предполагает различные допустимые комбинации карточек.
- Новый тип победы — религиозная (при условии, если в большинстве городов всех ныне существующих цивилизаций религию игрока исповедуют половина и более жителей). Отсутствует дипломатическая победа и создание ООН (появилась в дополнении Gathering Storm).
- Изменение системы ресурсов: редкие ресурсы дают довольство не всей империи, а только четырём городам.
- Лимит строительства у рабочих (три клетки при отсутствии бонусов, с принятием политического курса «Барщина» — пять клеток), при этом сам процесс строительства стал мгновенным. Ремонт клеток не считается обработкой клетки, кроме того, рабочие больше не строят дороги, этим автоматически занимаются торговые юниты.
- Принципиально новая система великих людей: теперь каждый великий человек имеет уникальный бонус. Теперь все цивилизации имеют общий доступ к списку доступных великих личностей. Всем доступно по одному великому человеку каждого типа. Когда какая-либо цивилизация приобретает великого человека, для всех становится доступен следующий.
- У лидеров появились те или иные предпочтения в стиле игры. Например, королева Виктория будет стремиться иметь города на всех континентах.
- Система поводов для войны и дипломатических штрафов за ведение войны.
Городские районыПравить
Районы — это новая игровая механика, введённая в Civilization VI. В отличие от предыдущих игр серии Civilization, в этой части постройки не сосредоточены в центре города, а распределены по районам.
Помимо центра города в игре имеется 13 типов районов, каждый из которых даёт определённое преимущество в определённой сфере деятельности города, возможность строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа. Так, например, священное место и здания, построенные в нём (святилище, храм, синагога, мечеть и так далее), генерируют очки веры и очки Великого пророка, а при его размещении рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом производительность очков веры увеличивается.
В каждом городе можно построить только один район определённого типа (за исключением пригородов — их можно строить без ограничений).
Для постройки нового района необходимо исследовать соответствующую технологию или социальный институт, а также соблюсти требования к населению города: для 1 района нужен 1 горожанин, а для каждого последующего района — по три дополнительных жителя. Акведук, пригород и космопорт не имеют требований к количеству населения. Помимо этого, некоторые районы можно размещать лишь на определённых типах ландшафта; у других могут быть ограничения по соседству с другими районами: невозможно разместить ни один район в поймах рек, аэродром и космопорт — на холмах, а военный лагерь — рядом с центром города; гавань можно построить только на побережье, а акведук — рядом с центром города и источником пресной воды.
У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Так, Российская империя взамен священного места строит лавру, у Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.
Этот раздел статьи ещё не написан. |
ЦивилизацииПравить
К выходу Sid Meier’s Civilization VI было представлено 19 цивилизаций, у каждой из которых было по одному лидеру (за исключением Греции — с двумя лидерами). Однако в оригинальной игре цивилизаций всего 18, а возможность поиграть за девятнадцатую — Ацтекскую империю — необходимо покупать вместе с отдельным DLC, который вышел практически сразу с игрой. После этого было добавлено ещё 15 цивилизаций, а также новый лидер для Индии — Чандрагупта Маурья. Также скоро выйдут 6 новых дополнений, которые добавят в игру ещё несколько цивилизаций.
РазработкаПравить
Разработкой игры занималась та же команда Firaxis, которая ранее работала над дополнениями для Civilization V, и было объявлено, что игровые нововведения из них будут доступны в Civilization VI с самого начала. Игра разрабатывалась на новом движке, и по ожиданиям он должен был быть более дружелюбен по отношению к модификациям[7]. Визуальная составляющая игры и оформление различных элементов интерфейса было вдохновлено Эпохой великих географических открытий[8] — на многих панелях встречаются компасы и секстант. Области, покрытые туманом войны, отображаются штриховкой, напоминающей карты того времени[9].
Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и хорошо считываться при минимальном, особенно когда рядом расположены другие юниты со схожим дизайном. Облик одних и тех же юнитов различается согласно цивилизации, к которой он принадлежит — пешие юниты, к примеру, имеют различный дизайн шлемов[9].
ДополненияПравить
Rise and FallПравить
8 февраля 2018 года было выпущено первое дополнение — Rise and Fall[10]. Основное внимание дополнения обращено на концепции «золотых веков» и «смутного времени» в контексте влияния на игровой процесс. В игру добавляется система лояльности городов, низкий показатель которой может вызвать восстание в городе и объявление его независимости. Также появляются губернаторы, позволяющие быстрее развивать города, и продвинутая система союзов и глобальных кризисов.
Gathering StormПравить
14 февраля 2019 года было выпущено второе дополнение под названием Gathering Storm. Главными нововведениями являлись Мировой конгресс, возможность дипломатической победы, добавление технологий будущего, а также катастрофы, такие как наводнение, извержение вулкана, засуха, буран, песчаная буря и др.[11].
New Frontier PassПравить
11 мая 2020 г. Firaxis Games и 2K Games анонсировали планы развития Sid Meier’s Civilization VI на 2020-21 гг. и новый тип контента — годовой пропуск New Frontier Pass, включающий в себя 6 дополнений, выходящих раз в два месяца.
№ | Особенности дополнения | Дата выхода |
---|---|---|
1 | 2 новые цивилизации: Майя во главе с Иш-Вак-Чан-Ахав и Колумбия во главе с Симоном Боливаром. Расширение также представило новый игровой режим под названием «Апокалипсис». В режиме игры «Апокалипсис» стихийные бедствия случаются намного чаще. Как только уровень изменения климата в мире достигает максимума, мир входит в состояние апокалипсиса, вызывая ещё большее увеличение числа серьёзных стихийных бедствий и ударов метеоритов. | 21 мая 2020 г. |
2 | 1 новая цивилизация — Эфиопия во главе с Менеликом II, а также альтернативные костюмы для Екатерины Медичи и Теодора Рузвельта с разными способностями, новый район под названием Дипломатический квартал, который дает улучшения в дипломатии и шпионаже, а также режим «Тайных обществ», который позволяет игрокам присоединиться к одному из четырёх доступных тайных обществ, каждое со своей скрытой программой, включая эксклюзивные особенности. | 23 июля 2020 г. |
3 | 2 новые цивилизации: Византия во главе с Василием II и Галлы во главе с Амбиориксом. Новый игровой режим «Драматические века», который отменяет нормальные века и гарантирует, что игроки могут войти только в золотые или темные века в каждую эпоху с повышенными бонусами за Золотые века и более суровыми штрафами за Темные века, дополнительные чудеса света Биосфера и Статуя Зевса и новую карту под названием «Highlands». | 24 сентября 2020 г. |
4 | 1 новая цивилизация — Вавилон во главе с Хаммурапи. Набор «Вавилон» добавил комплект из 6 новых городов-государств разных типов, у каждого из которых есть уникальные свойства, в частности улучшения для сюзеренов. Также добавит 24 новых великих человека, например поэта Руми или же антрополога Маргарет Мид. Новый игровой режим под названием «Герои и Легенды». Этот режим добавил легендарных деятелей разных мировых культур виде игровых персонажей. | Ноябрь 2020 г. |
5 | 1 новая цивилизация — Вьетнам во главе с Чьеу Тхи Чинь, новый лидер Хубилай Хан, который правит Китаем и Монголией. Новый игровой режим «Монополии и корпорации». В этом режиме вы можете создать настоящую коммерческую империю и целую индустрию, производящую однотипные ресурсы. Появится новый район — «Заповедник». | Январь 2021 г. |
6 | 1 новая цивилизация — Португалия во главе с Жуаном III. Также представлен новый игровой режим и другой контент. | Март 2021 г. |
Leader PassПравить
14 ноября 2022 г. Firaxis Games анонсировали новое дополнение, в котором будут представлены новые лидеры для уже существующих наций. На 18 ноября были упомянуты следующие лидеры: Авраам Линкольн (Америка), Елизавета I (Англия), Феодора (Византия), Людвиг II (Германия), Рамсес II (Египет), У Цзэтянь и Юнлэ (Китай), Зинга Мбанди Нгола (Конго), Седжон (Корея), Сундиата Кейта (Мали), Надир-Шах (Персия), Гай Юлий Цезарь (Рим), Токугава Иэясу (Япония)[12]
СценарииПравить
Викинги, купцы и захватчики!Править
В этом 60-ходовом сценарии ваша задача в роли предводителя викингов — подчинить Европу своей власти. Играйте за одного из трех уникальных правителей из Дании, Норвегии и Швеции. Грабьте и разоряйте все на своем пути по Европе. Выступите в морской поход против Англии, захватите Париж, пройдите через Гибралтар и хозяйничайте на Средиземноморье.
Вернувшись домой, проложите торговые пути в богатейшие города и постройте торговую империю. А если вы — последователь какой-либо религии, то распространяйте благую весть и укрепляйте веру своего народа.
Дары НилаПравить
Жители долины Нила считают семерку самым счастливым числом, символом совершенства, знаком цельности.
Поэтому тот игрок, который построит 7 храмов Амона за определённое время (125 ходов), заслужит благосклонность божества и победит в схватке за власть над Нилом.
Особые правила:
— Египет и Нубия не могут объявить друг другу войну до 20-го хода.
— Объявленные войны нельзя прекратить.
— В священном месте здания можно приобрести только за веру.
Завоевания АлександраПравить
В этом одиночном сценарии с ограничением времени вам придется поторопиться с расширением своей империи, чтобы заслужить прозвище «Александр Великий». Этот сценарий сосредоточен на боевых действиях, территориальной экспансии и расчетливом использовании великих полководцев, которые будут сражаться на вашей стороне.
Чтобы победить, захватите все города на карте за определённое количество ходов в зависимости от уровня сложности:
— Поселенец: 60 ходов
— Полководец или вождь: 55 ходов
— Царь или князь: 50 ходов
— Бессмертный или император: 45 ходов
— Божество: 37 ходов
Наследие ЯдвигиПравить
В этом 60-ходовом сценарии вы находитесь на перекрестке Европы и защищаете родную Польшу от постоянного натиска врагов со всех сторон. Развивайте свою цивилизацию, мобилизируйте крылатых гусаров и сражайтесь с рыцарями Тевтонского ордена и турками-османами.
В конце игры побеждает игрок с лучшей империей по стандартной системе подсчета.
Провинциальный магнатПравить
В этом 60-ходовом сценарии вы исследуете Австралию, разведываете природные ресурсы и используете их на благо своей колонии. Военной составляющей в нём нет. Здесь все сосредоточено на исследовании и территориальной экспансии, цель которой — повышение регулярного дохода в золоте, на основании чего и оценивается ваш результат.
Одиночная игра: для каждого уровня сложности необходимо достичь определённого прихода золота за ход.
Сетевая игра: в конце игры побеждает игрок с самым большим приходом золота за ход.
Путь к нирванеПравить
Земли вокруг Индийского океана — это пестрая мозаика народов и религии. Небо возложило на вас великую миссию — принести свет в эти края. Крепкая ли ваша вера? Удастся ли вам обратить все народы Юго-Восточной Азии в истинную религию?
В этом 50-ходовом сценарии ваша задача — набрать как можно больше последователей вашей религии, очков веры за ход и иностранных городов, перешедших в вашу религию.
Чёрная смертьПравить
В этом сценарии вам предстоит править средневековой державой в период печально известной «Черной смерти». Постарайтесь сохранить культурные и научные достижения в условиях массовой гибели населения, хаоса и безверия. Эпидемии чумы прокатываются по всей территории, уничтожают людей и приводят земли в негодность. Продержитесь ли вы до наступления эпохи Просвещения, или ваше государство исчезнет в пучине страха и отчаяния?
ПиратыПравить
На протяжении 60 ходов вам предстоит заниматься морскими грабежами, расширять флот, добывать сокровища и приумножать свою дурную славу. Для победы мало просто выжить — к завершению сценария нужно набрать максимальный счет. Сражения, сокровища, дурная слава — всё оценивается в очках, повышающих ваш результат. Вы можете служить любой из четырёх пиратских фракций в сценарии. Каждая фракция отличается уникальными особенностями, которые помогут вам стать грозой морей и не окончить свои дни на морском дне.
- Фракция ужасных пиратов обладает активной способностью «Прогулка по доске». Она позволяет потопить сильно поврежденный корабль противника, повышая при этом вашу боевую мощь и скорость движения. Пассивная способность ужасных пиратов, «Драться мы умеем», дает дополнительное золото всякий раз, когда юнит участвует в сражении.
- Фракция каперов имеет высоких покровителей в правительстве. Её активная способность, «Вернем корабль в порт», включает сильно поврежденный корабль противника во флот страны-покровителя, давая в обмен золото и дурную славу. Пассивная способность «Каперский патент» открывает местоположения всех портов страны покровителя и дает дополнительно золото за грабеж торговых путей.
- Фракцию корсаров влечет неутолимая жажда открытий. Её активная способность, «Парус по ветру», дает временный бонус к движению. Она отлично сочетается с пассивной способностью «Открытое море» — благодаря ей корсары получают дурную славу за каждую открытую клетку карты.
- Фракция скряг обладает активной способностью — «Цепные ядра», которая позволяет задержать вражеский юнит на месте. Пассивная способность «Мое! Мое!» снижает стоимость содержания юнитов, а также дает очки за закопанные сокровища и пассивный доход в виде процентов к имеющемуся золотому запасу.
Игровые режимыПравить
Случайные технологии и соц. институтыПравить
В этом режиме в рамках своих исторических периодов технологии и социальные институты случайным образом перемешиваются, поэтому меняются как их стоимость, так и условия открытия. Получившиеся деревья одинаковы для всех игроков. Технологии и институты скрыты до момента достижения условий открытия, поэтому до самого конца игры для всех будет загадкой, что же откроется далее.
Режим апокалипсисаПравить
Этот игровой режим добавляет новые стихийные бедствия, расширяет и усиливает уже имеющиеся и повышает вероятность их возникновения. В игре появляется новый юнит — прорицатель. Когда изменения климата достигнут последней стадии, на Землю посыплются разрушительные кометы.
Режим «Тайные общества»Править
Этот режим добавляет в игру четыре могучих, загадочных и зачастую порочных тайных общества, каждое из которых основано на вымышленных или мифических обществах прошлого. Ищите их следы в лагерях варваров и племенных поселениях или отправляет послов в города-государства и отыскивайте чудеса природы. Если другие лидеры уже вступили в контакт с тайными обществами, можно вложиться в дипломатическую видимость и узнать об этих сообществах побольше.
Если вы нашли тайное общество, то это ещё не значит, что в него можно будет сразу вступить. Однако этим вы откроете губернатора, которого даже не нужно назначать в город. Чтобы вступить в общество, нужно дать губернатору титул, после чего вы получите мощные бонусы. Выбирайте с умом: назначив губернатора, вы заявите о поддержке выбранного общества, и остальные лидеры отреагируют на это. Используйте дополнительные титулы губернатора, чтобы доказать обществу свою преданность и открыть новые тайны.
Режим «Великая эпоха»Править
В этом режиме эффекты темного и золотого веков становятся гораздо заметнее. Героические века исчезают, и в первой эпохе игрокам доступен только обычный век. После этого начнется либо темный, либо золотой век.
Вместо механики устремлений игроки получат доступ к политическим курсам, зависящим от века. Политические курсы темных веков теперь имеют куда больший вес, а тем, кто доберется до золотого века, откроется доступ к совершенно новым политическим курсам. Для увеличения баллов эпохи исследуйте технологии и социальные институты, а также зарабатывайте продвижение по службе для военных юнитов.
Темные века особенно опасны. При переходе в темные века часть государства распадается на вольные города, которые смогут оказывать давления на другие города. На более низкой сложности ИИ-игрок будет терять много городов. На более высокой сложности потери начнутся у живых игроков. На уровне сложности «Князь» потери живых и ИИ-игроков будут одинаковыми.
Абсолютно новая уникальная способность грузинской цивилизации соответствует уникальным правилам режима.
Режим «Герои и Легенды»Править
Этот игровой режим добавляет двенадцать могучих героев из мифов и сказаний народа мира.
Открывайте героев, исследуя мир и оказывая влияние на города-государства, а потом призывайте их в города. Каждый герой уникален, и получить его может только одна цивилизация.
Герои отличаются не только мощью и неповторимыми способностями, но и ограниченным сроком жизни. Они живут строго отведённое количество ходов, после чего исчезают. Впрочем, это ещё не конец: отжившего свой век героя можно призвать обратно за очки веры.
Каждый из двенадцати героев обладает собственными способностями и конкретной ролью. В руках умелого игрока такая сила может перевернуть ход игры!
Рецензии и оценкиПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81,38%[13] |
Metacritic | 79/100[14] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8,5/10[15] |
Game Informer | 9,5/10[16] |
GameRevolution | [17] |
GameSpot | 9/10[18] |
IGN | 9,4/10[19] |
PC Gamer (US) | 93/100[20] |
Polygon | 8,5/10[21] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 78%[23] |
«Игромания» | 9/10[22] |
Игры Mail.ru | 10/10[24] |
Игра Civilization VI получила высокие оценки от игровых ресурсов. На GameRankings игра оценена в 81,38 %, а на Metacritic в 79 баллов из 100[13][14].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет &&&&&&&&03680328.&&&&&03 680 328 человек[25].
Первоначально игра поставлялась с программным обеспечением для отслеживания рекламы Red Shell,[26] но оно было удалено после жалоб игроков, некоторые из которых охарактеризовали программное обеспечение как шпионское ПО.[27][28][29]
ПримечанияПравить
- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI (неопр.). YouTube (11 мая 2016). Дата обращения: 11 мая 2016. Архивировано 5 сентября 2016 года.
- ↑ Tinsman, Alex Sid Meier’s Civilization: VI FAQ (неопр.). The Aspyr Blog (4 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 Can I Run Civilization VI PC requirements (англ.). Game Debate. Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ Internet Movie Database (англ.) — 1990.
- ↑ Вышла Sid Meier’s Civilization VI (неопр.). Игры@Mail.Ru (21 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016. Архивировано 21 октября 2016 года.
- ↑ Tack, Daniel Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay (неопр.). Game Informer (11 мая 2016). Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Smith, Adam Civilization VI Releases October: Here’s Every Detail (неопр.). Rock, Paper, Shotgun (11 мая 2016). Дата обращения: 11 мая 2016. Архивировано 22 декабря 2020 года.
- ↑ Sid Meier’s Civilization VI announced with first trailer – out this year (неопр.). Metro (11 мая 2016). Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 Stapleton, Dan HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION'S ART STYLE IN CIV 6 - IGN FIRST (неопр.). IGN (13 мая 2016). Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Rise and Fall (неопр.). YouTube (2 декабря 2017). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Gathering Storm (неопр.). YouTube (2018-20-11). Дата обращения: 2018-21-11. Архивировано 21 ноября 2018 года.
- ↑ Civilization® VI – The Official Site (англ.). Civilization® VI – The Official Site. Дата обращения: 18 ноября 2022.
- ↑ 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC (неопр.). GameRankings (31 октября 2018). Дата обращения: 31 октября 2018. Архивировано 31 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews (неопр.). Metacritic (31 октября 2018). Дата обращения: 31 октября 2018. Архивировано 22 августа 2018 года.
- ↑ Glagowski, Peter Review: Civilization VI (неопр.). Destructoid (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 21 января 2021 года.
- ↑ Reeves, Ben So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC (неопр.). Game Informer (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ Leack, Jonathan Sid Meier's Civilization VI Review (неопр.). Game Revolution (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016. Архивировано 26 мая 2017 года.
- ↑ Butterworth, Scott Sid Meier's Civilization VI Review (неопр.). GameSpot (24 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Stapleton, Dan Civilization VI Review (неопр.). IGN (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016. Архивировано 10 декабря 2020 года.
- ↑ Hafer, T.J. Civilization 6 review (неопр.). PC Gamer (20 октября 2016). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 25 января 2021 года.
- ↑ Campbell, Colin Sid Meier's Civilization 6 (неопр.). Polygon (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 18 февраля 2021 года.
- ↑ Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6 (неопр.). Игромания (21 октября 2016). Дата обращения: 27 ноября 2016. Архивировано 28 ноября 2016 года.
- ↑ Кузнецов, Илья. Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6 (рус.). Riot Pixels (3 ноября 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
- ↑ Обзор Civilization 6 (рус.). https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 23 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ O'Connor, Alice Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software (неопр.). Rock, Paper, Shotgun (20 июля 2018). Дата обращения: 11 января 2019.
- ↑ 16 Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software, Rock Paper Shotgun (20 июля 2018). Дата обращения: 12 декабря 2019.
- ↑ 16 Studios Removing Alleged Spyware From PC Games After Fan Outcry (неопр.) (19 июня 2018). Дата обращения: 11 января 2019.
- ↑ Patches remove spyware from Civilization VI, other games (неопр.). Boing Boing (20 июля 2018).
СсылкиПравить
- https://www.civilization.com/ru-RU/ Официальный сайт