Rockstar Games
Rockstar Games — американская компания, издатель компьютерных игр. Владельцем Rockstar Games является корпорация Take-Two Interactive с использованием активов, ранее приобретенных Take-Two у BMG Interactive. Бренд компании широко известен по сериям игр Grand Theft Auto, Red Dead, Midnight Club, Max Payne и Manhunt. Главный офис компании расположен в Нью-Йорке.
Rockstar Games, Inc. | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1998 |
Прежние названия | BMG Interactive |
Основатели |
Сэм Хаузер Дэн Хаузер Терри Донован Джейми Кинг Гэри Формен |
Расположение | США: Нью-Йорк |
Ключевые фигуры |
|
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 2000+[1] (2018) |
Материнская компания | Take-Two Interactive |
Дочерние компании | См. раздел «Студии Rockstar Games» |
Сайт | rockstargames.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Многие студии в составе Take-Two Interactive были позже переименованы и стали частью Rockstar Games.
Rockstar Games была создана в 1998 году Сэмом Хаузером, Дэном Хаузером, Терри Донованом, Джейми Кингом и Гэри Форменом[2]. В феврале 2020 года Дэн Хаузер покинул студию[3].
ИсторияПравить
12 марта 1998 года Take-Two Interactive объявила о приобретении активов бездействующего британского издателя видеоигр BMG Interactive у BMG Entertainment (подразделение Bertelsmann). В обмен Take-Two должна была выпустить 1,85 миллиона акций (около 16 %) BMG Entertainment[4][5]. Благодаря этому приобретению Take-Two получила несколько бывших объектов интеллектуальной собственности BMG Interactive, в том числе Grand Theft Auto от DMA Design и Space Station Silicon Valley[6][7]. 25 марта было объявлено о закрытии сделки[8]. Три руководителя BMG Interactive— Дэн Хаузер, Сэм Хаузер и Джейми Кинг, а также Гэри Форман из BMG Interactive и Терри Донован из звукозаписывающего лейбла BMG Entertainment Arista Records, впоследствии переехали в Нью-Йорк, чтобы работать в Take-Two Interactive[8][9]. В ходе реструктуризации, объявленной в апреле, Сэм Хаузер был назначен «вице-президентом Take-Two по разработке продуктов по всему миру»[10]. В декабре 1998 года братья Хаузер, Донован и Кинг основали Rockstar Games в качестве «высококлассного» издательского лейбла Take-Two[8][11][12][13]. О создании было официально объявлено 22 января 1999 года[14].
В январе 2007 года Take-Two объявила, что Донован, до того времени управляющий директор Rockstar Games, покинул компанию после четырёхмесячного отпуска[15]. Его сменил Гэри Дейл, который стал главным операционным директором[16]. Дейл ранее работал с братьями Хаузер и Кингом в BMG Interactive, но покинул компанию, когда она была приобретена Take-Two Interactive, и присоединился к европейским операциям Capcom в качестве управляющего директора в 2003 году[17][18].
По состоянию на февраль 2014 года тираж игр Rockstar Games превысил 250 миллионов копий[19], крупнейшей франшизой является серия Grand Theft Auto, которая, по состоянию на ноябрь 2016 года, была продана тиражом не менее 250 миллионов экземпляров[20]. Grand Theft Auto V отгрузила наибольшее количество единиц в серии и история компании, разошедшаяся тиражом более 135 миллионов копий, стала одной из самых продаваемых видеоигр всех времён[21].
На 10-й церемонии вручения премии British Academy Games Awards в марте 2014 года Rockstar Games была удостоена премии BAFTA Academy Fellowship Award за «создание сложных интерактивных миров, которые удерживают компанию на переднем крае игровой индустрии более десяти лет, как в критическом, так и в коммерческом плане»[22][23]. Дженнифер Колбе, которая начинала на стойке регистрации Take-Two, выступает в качестве главы издательского отдела Rockstar Games и курирует все студии разработки[24]. Саймон Рэмси — руководитель отдела по связям с общественностью и коммуникациям компании[24].
В мае 2019 года Rockstar Games объявила, что они приобретают Dhruva Interactive у Starbreeze Studios за 7,9 миллиона долларов, продажа была завершена позже в том же месяце, и команда Dhruva объединилась с Rockstar India[25][26].
В сентябре 2019 года Rockstar Games объявила, что выпустила собственный игровой лаунчер, сервис цифровой дистрибуции и управления цифровыми правами, мультиплеера и коммуникаций[27]. После длительного перерыва после выхода Red Dead Redemption 2, в начале 2019 года Дэн Хаузер покинул Rockstar Games 11 марта 2020 года[28].
Компания приобрела шотландскую студию Ruffian Games в октябре 2020 года, переименовав студию в Rockstar Dundee[29].
Философия разработчиковПравить
В октябре 2011 года Дэн Хаузер сказал Famitsu, что Rockstar Games намеренно избегает разработки игр в жанре шутеров от первого лица, потому что «в нашей ДНК заложено избегать того, что делают другие компании… цель Rockstar состоит в том, чтобы игроки действительно почувствовали, что мы пытаемся сделать»[30][31]. Хаузер продолжил: «Наши игры до сих пор отличались от любого жанра, существовавшего в то время; мы сами создавали новые жанры с помощью таких игр, как серия GTA. Мы не полагались на отзывы в учебнике по бизнесу, чтобы сделать то, что мы сделали. … Если мы создаем такие игры, в которые хотим играть, то мы верим, что люди будут их покупать»[32].
Компания занимается благотворительной деятельностью, начиная от поддержки Movember и предлагая выступления в играх в качестве розыгрыша призов, заканчивая благотворительными прямыми трансляциями[33][34].
Изданные игрыПравить
Другие проектыПравить
Rockstar LoftПравить
В 1999 году Донован и Сэм Хаузер совместно с Джоном Дэвисом основали ночной клуб Rockstar Loft club. Дэвис был соучредителем и промоутером Body & Soul, вечеринки «без списка гостей, без бархатной веревки», которая еженедельно проводилась в клубе Vinyl в Трайбеке. Когда основатель Rockstar Games впервые приехал в Нью-Йорк, бывший диджей Донован был особенно впечатлён Body & Soul, и они сблизились с командой club night, включая Дэвиса и другого её основателя, диджея Франсуа К. Дэвис стремился организовать дальнейшие подобные мероприятия, в то время как Донован и Хаузер хотели получить реклама для молодых Rockstar Games, таким образом, они основали Rockstar Loft. По словам Донована, мероприятие должно было послужить альтернативой тем, которые были чрезмерно дорогими или на которых посетителей «вытесняла охрана». Он исключил установку видеоигр на площадке, чтобы сосредоточиться на музыке и выделить артистов[35].
Поскольку компания не могла позволить себе частую телевизионную рекламу, Rockstar Games прибегла к партизанским маркетинговым командам, распространяющим рекламные плакаты и наклейки. Билеты на Rockstar Loft не были проданы заранее. Вместо этого потенциальные гости должны были позвонить по номеру телефона и ответить на семь вопросов, касающихся их личности. Если бы ответ пришелся по вкусу оператору, абонент получил бы свой входной билет по почте[35]. Первый Rockstar Loft состоялся в западном Челси, Манхэттен, 30 октября 1999 года, с Энди Хэнли (завсегдатаем Body & Soul), Бобом Синклером и Дмитрием из Парижа в качестве хедлайнеров-диджеев[36]. После этого он проводился «каждые несколько месяцев», причем один из них состоялся в феврале 19, 2000[37]. Позже в том же году Rockstar Loft был свернут[35].
CircoLoco RecordsПравить
В мае 2021 года Rockstar Games запустила звукозаписывающий лейбл CircoLoco Records в сотрудничестве с Circoloco, танцевальной вечеринкой на Ибице. Сотрудничество выросло из дружбы между Сэмом Хаузером и промоутером Circoloco Антонио Карбонаро. По словам Ника Бенедетти, менеджера вечеринки, Rockstar Games и Circoloco намеревались «внести что-то новое и значимое» на сцену танцевальной музыки, которая столкнулась с трудностями из-за карантина, вызванного пандемией COVID-19[38]. Первый релиз CircoLoco Records, Monday Dreamin', был выпущен в виде серии расширенных пьес, начиная с июня 2021 года[38].
Выпущенные фильмыПравить
Название | Год | Жанр |
---|---|---|
GTA 2: The Movie | 1999 | Криминальная драма |
The Football Factory | 2004 | Драма |
Grand Theft Auto: San Andreas — The Introduction | 2004 | Криминальная драма |
Sunday Driver | 2005 | Документальный фильм |
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater | 2010 | Драма |
Студии Rockstar GamesПравить
Rockstar Games владеет девятью студиями и международным издательским подразделением. Если несколько студий Rockstar возглавляли разработку игры, её разработчиков обозначают наименованием «Rockstar Studios».
Логотип | Название | Место расположения | Основана | Приобретена | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Rockstar Toronto | Канада: Оквилл, Онтарио |
Наиболее известна разработкой игры The Warriors, являющейся адаптацией фильма «Воины», а также за портирование игр Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City и Grand Theft Auto V на PC. | |||
Rockstar San Diego | США: Карлсбад, Калифорния |
Изначально «Angel Studios». Занималась разработкой Midnight Club, Smuggler’s Run, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption и игрового движка RAGE | |||
Rockstar North | Великобритания: Эдинбург, Шотландия |
Наиболее известная студия Rockstar, основанная в 1987 году в Эдинбурге (Шотландия) как DMA Design. Известна по серии игр Grand Theft Auto и Manhunt. | |||
Rockstar Lincoln | Великобритания: Линкольн, Линкольншир |
Студия по локализации, ранее именовавшаяся Tarantula Studios. | |||
Rockstar Leeds | Великобритания: Лидс, Уэст-Йоркшир |
Ранее известная как Mobius Entertainment и расположенная в Станниглей (Лидс). Студия создала серию портативных игр Grand Theft Auto. Ответственна за портирование L.A. Noire на РС. | |||
Rockstar New England | США: Андовер, Массачусетс |
Прежде известная как Mad Doc Software. Ответственна за Bully: Scholarship Edition. | |||
Rockstar London | Великобритания: Челси, Лондон |
Разработала игры Manhunt 2 и Midnight Club: L.A. Remix. | |||
Rockstar Dundee | Великобритания: | Прежде именовалась как Ruffian Games. Известны разработкой игр Crackdown 2 и Crackdown 3. | |||
Rockstar India | Индия: Бангалор, Карнатака |
В прошлом называлась Technicolor India. |
Упразднённые студииПравить
Логотип | Название | Место расположения | Основана | Приобретена | Закрыта | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar Vienna | Австрия: Вена |
Прежде известная как neo Software. Студия была закрыта 11 мая 2006 года[39]. | ||||
Rockstar Vancouver | Канада: Ванкувер, Британская Колумбия |
Прежде известная как Barking Dog Studios, студия разработала игры Bully и Max Payne 3. Студия была объединена с Rockstar Toronto. |
Другие компании, разрабатывающие игры для Rockstar GamesПравить
- Перед тем как компания Bungie, разработавшая популярный шутер Halo была выкуплена Microsoft, «Halo» была выпущена на Mac и PC с Rockstar в качестве издателя.
- Capcom разрабатывала в качестве Rockstar San Diego игру Red Dead Revolver, а также имеет права на издание серии Grand Theft Auto в Японии.
- VIS Entertainment в сотрудничестве с Dubtitled Entertainment разработала State of Emergency.
- Digital Eclipse Software в сотрудничестве с Rockstar North работала над Grand Theft Auto Advance.
- Edge of Reality разработала Monster Truck Madness 64.
- Opus в сотрудничестве с ASCII Entertainment разработала Surfing H3O.
- Pixelogic разработала The Italian Job.
- Remedy Entertainment разработала Max Payne и Max Payne 2.
- Team Bondi разработала L.A. Noire для Rockstar.
- Z-Axis занималась разработкой Thrasher Presents Skate and Destroy.
ТехнологииПравить
RAGEПравить
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — игровой движок, разработанный компанией Rockstar San Diego-internal RAGE Technology Group, созданный для облегчения разработки игр на системах PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, OS X и Wii.
Social ClubПравить
Rockstar Games Social Club — игровой онлайн сервис, созданный Rockstar Games для аутентификации и многопользовательской игры их продукции.
Rockstar Games LauncherПравить
Rockstar Games выпустили свой собственный игровой лаунчер для Microsoft Windows 17 сентября 2019 года. Лаунчер интегрируется с учётной записью пользователя Social Club, позволяя ему загружать и покупать игры, которые он ранее приобрёл в магазине Rockstar, а также запускать игры Rockstar, доступные из других сервисов, таких как Steam и Epic Games Store[40].
ПримечанияПравить
- ↑ Batchelor, James Analyst expects Houser brothers to receive bulk of $538m Red Dead royalties (неопр.). GamesIndustry.biz (26 октября 2018). Дата обращения: 26 октября 2018. Архивировано 26 октября 2018 года.
- ↑ David Kushner. The Road to Ruin: How Grand Theft Auto Hit the Skids (англ.). Wired News (29 марта 2007). Дата обращения: 6 января 2016. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Вадим Елистратов. Дэн Хаузер покинет Rockstar Games после 21 года в компании — он был ключевым сценаристом её культовых игр — Индустрия игр на DTF (неопр.). DTF (5 февраля 2020). Дата обращения: 21 февраля 2020. Архивировано 21 февраля 2020 года.
- ↑ Take 2 Takes BMG (неопр.). web.archive.org (1 декабря 1998). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ BMG INTERACTIVE ACQUIRED BY TAKE-TWO INTERACTIVE - Telecompaper (неопр.). web.archive.org (8 сентября 2017). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Rockstar Games / - Design/Designer Information (неопр.). web.archive.org (27 сентября 2016). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Take 2's Take (неопр.). web.archive.org (3 декабря 1998). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ 1 2 3 Take 2 Deal Complete (неопр.). web.archive.org (3 февраля 1999). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Rockstar's Houser: "It has to hurt more" (англ.). GamesIndustry.biz (9 сентября 2013). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Take-Two Restructuring (неопр.). web.archive.org (10 февраля 1999). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Sam Houser: His-Story | Analysis | Develop (неопр.). web.archive.org (20 декабря 2016). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Grand Theft Auto's Reclusive Genius Sam Houser Can't Get Away | Playboy (неопр.). web.archive.org (11 сентября 2017). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ "Grand Theft Auto's Reclusive Genius Sam Houser Can't Get Away" (неопр.). web.archive.org. Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Terry Donovan leaves Rockstar (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Capcom exec leaves to join Rockstar (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Rockstar Hires New COO (англ.). The Escapist (4 января 2007). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ James Brightman GameDaily BIZ,AP, James Brightman GameDaily BIZ, AP. Dale drives back to Rockstar as COO (англ.). The Hollywood Reporter (2 января 2007). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Oliver Cragg. Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units (англ.). International Business Times UK (3 ноября 2016). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Grand Theft Auto V hits 135 million sold as spending surges during pandemic (англ.). VentureBeat (3 августа 2020). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Bafta fellowship for Rockstar Games, BBC News (3 марта 2014). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Dave Tach. Rockstar Games to receive BAFTA Fellowship award (англ.). Polygon (3 марта 2014). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ 1 2 Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch (амер. англ.). Kotaku (23 октября 2018). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Rockstar acquires Dhruva Interactive from Starbreeze for $7.9m (англ.). GamesIndustry.biz (13 мая 2019). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ About The Author. Starbreeze has closed the transaction of Indian subsidiary Dhruva – Starbreeze (англ.). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Nicole Carpenter. Rockstar has its own game launcher, and GTA: San Andreas is free (англ.). Polygon (17 сентября 2019). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Colin Campbell. Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company (англ.). Polygon (4 февраля 2020). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games (англ.). VGC (12 октября 2020). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Rockstar: Make Good Games and the Money Will Follow (англ.). The Escapist (27 октября 2011). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Anthony Taormina. Rockstar Games Purposefully Avoiding First Person Shooters (англ.). Game Rant (27 октября 2011). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Rockstar Assures Gamers that the Studio's Priority is "Doing New Things" (неопр.). PlayStation LifeStyle (26 октября 2011). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Rockstar sponsors Movember charity, Eurogamer.net (26 октября 2009). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Rockstar offers game appearance prize for charity (англ.). GamesIndustry.biz (26 октября 2009). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ 1 2 3 Jack Yarwood. The Strange Tale of Rockstar Loft, Rockstar Games’ Short-Lived Club Night (англ.). Fanbyte (18 января 2022). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Ethan Brown. Nightlife: House Party - Nymag (амер. англ.). New York Magazine. Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Vanessa Grigoriadis. Silicon Alley 10003 - Nymag (амер. англ.). New York Magazine. Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ 1 2 CircoLoco and Rockstar Games Join Forces for New Imprint, CircoLoco Records (англ.). Complex. Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Jurie Horneman. Rockstar Vienna closes its doors (англ.). Intelligent Artifice (11 мая 2006). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ Alissa McAloon. Rockstar Games now has its own game launcher on PC (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 17 сентября 2019. Архивировано 26 сентября 2019 года.
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |