Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Halo: Combat Evolved — Википедия

Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Bungie и изданная Microsoft Game Studios.

Halo: Combat Evolved
Halobox.jpg
Разработчик Bungie[1]
Издатель Microsoft Game Studios[2]
Часть серии Halo
Дата выпуска Xbox:
Регион Северная Америка 15 ноября 2001
Регион Европа 14 марта 2002
Windows:
Регион Северная Америка 30 сентября 2003
Регион Европа 10 октября 2003
Mac OS X:
Регион Северная Америка 3 декабря 2003
Xbox 360:
Регион Северная Америка 4 декабря 2007
Последняя версия
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Xbox, Windows, Mac OS X, Xbox 360
Движок blam! Engine
Режим игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Носитель оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление Xbox, Xbox 360: геймпад
Windows, Mac OS X: клавиатура и мышь
Официальный сайт​ (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Действие игры Halo происходит в XXVI веке, а игрок берет на себя роль Мастера Чифа, кибернетически усиленного суперсолдата. Чифа сопровождает Кортана, искусственный интеллект. Игроки сражаются с инопланетянами, пытаясь раскрыть секреты «Ореола» — искусственного мира в форме кольца.

Компания Bungie начала разработку в 1997 году. Первоначально игра представляла собой стратегию в реальном времени, которая переросла в шутер от третьего лица, а затем стала шутером от первого лица. Во время разработки компания Microsoft приобрела Bungie и превратила Halo в стартовую игру для своей первой игровой консоли Xbox. Изначально выпущена в 2001 году для Xbox. В 2003 году вышла версия для Microsoft Windows. В том же году выпущена новелла-предыстория Halo: The Fall of Reach.

Игровой процессПравить

 
Мастер Чиф сражается с Ковенантами.

В игре используется 4 уровня сложности: Легкий, Нормальный, Героический и Легендарный. Изменение уровня сложности влияет на игровой баланс, который выражается в количестве врагов, крепости брони, тактике противника и некоторых игровых диалогах.

В отличие от большинства шутеров, главный герой может иметь при себе только два вида стрелкового оружия. Игра требует тактического подхода, так как количественное и технологическое преимущество на стороне противника. Также имеются два типа гранат — осколочная и плазменная. Плазменные гранаты могут «прилипать» к живым существам и транспорту — причём удалить их уже не получится. Осколочные обладают большей разрушительной силой, радиусом поражения и временем срабатывания.

Джон-117 носит боевой экзоскелет Мьёльнир, который значительно увеличивает силу, ловкость и рефлексы. Броня также генерирует энергетический щит, защищающий от повреждений. Щит слабеет от выстрелов, ударов и взрывов, но постепенно восстанавливается при отсутствии повреждений. Потерянное здоровье можно восполнять с помощью аптечек.

Человеческое оружие не многим отличается от современного. Огнестрельное оружие плохо работает против энергетических щитов, но очень хорошо против незащищённых врагов. Оружие пришельцев — наоборот. Протагонист может подбирать и использовать любое оружие, кроме энергетических мечей и топливных пушек — они отключаются или взрываются после смерти владельцев. В игре предоставляется возможность управлять транспортными средствами. Человеческие машины: внедорожник «Бородавочник» и танк «Скорпион» — позволяют пехоте садиться в машину и стрелять, пока ими управляет игрок. Транспорт пришельцев: антигравитационный мотоцикл «Призрак» и истребитель «Баньши» — одноместные и обладают ограниченным здоровьем, в отличие от машин людей, уничтожить которые в игре невозможно. Также присутствует танк «Привидение», но возможность управлять им отсутствует.

СюжетПравить

Сюжет игры повествует о войне людей, представленных силами Космического Командования Объединённых Наций (ККОН) и религиозного союза нескольких инопланетных рас — Ковенанта. Несмотря на ожесточённое сопротивление, люди теряют свои колонии по всей галактике. Последней надеждой человечества стал проект «СПАРТАНЕЦ-II» — программа создания биологически усовершенствованных и облачённых в силовую броню суперсолдат, которые стали самым эффективным средством в борьбе с пришельцами. Все научные силы по этому проекту базируются на планете Предел. Ковенанты находят планету и начинают полномасштабное вторжение[3]. В ходе битвы за планету люди терпят сокрушительное поражение, но обрели надежду переломить ход войны.

Один из уцелевших после потери Предела военных кораблей — крейсер «Столп Осени» под командованием капитана Джейкоба Киза, направляется в неизвестный для людей сектор, координаты которого указала ИИ Кортана, находящаяся на борту. По прибытии люди обнаруживают огромную кольцеобразную мегаструктуру, находящуюся на орбите планеты системы и называемую ковенантами «Ореол». По имеющимся у людей сведениям, Ковенант считает Ореол религиозной реликвией, оставленной вымершей расой Предтечей. Вместе с тем, Ореол также расценивается как некое оружие, способное серьёзно повлиять на исход войны между людьми и ковенантами.

Оказавшись у Ореола, «Столп Осени» подвергается массированной атаке флота Ковенанта, находящегося неподалёку. Незадолго до этого капитан Киз приказывает пробудить спартанца Джона-117 («Мастер Чиф») из криосна для подготовки к высадке на поверхность кольца. Отбив абордажную атаку ковенантов, Чиф и Кортана высаживается на Ореол вместе с первой волной десантников. «Столп Осени», получив тяжёлые повреждения, совершает аварийную посадку. Перед Чифом и Кортаной стоит задача — захватить пункт управления системами кольца, тем временем Киз во главе другой группы направляется в хранилище, в котором может находиться оружие для борьбы с Ковенантом. В пункте управления Кортана подключается к системе Ореола и тут же приказывает Чифу немедленно выдвинуться к Кизу, пока тот не вскрыл хранилище. Однако спартанец не успевает: хранилище оказалось карантинной зоной, сдерживающее распространение паразитной формы жизни под названием «Потоп», которая и погубила всю расу Предтечей. Захваченные ею тела людей и ковенантов теперь полностью заполнили хранилище и Потоп вновь начал распространяться, уничтожая и тех и других. На контакт с Чифом выходит смотритель Ореола (известного также как Установка 04) — ИИ «343 Виновная Искра», который запрашивает у спартанца помощь активировать защитные системы кольца для сдерживания распространения Потопа. Вместе они углубляются в комплекс хранилища и извлекают «Индекс» — ключ для активации Ореола. После этого они телепортируются в пункт управления, однако тут вмешивается Кортана, забирая Индекс. Выясняется, что Ореол — одно из сети подобных мегасооружений Предтеч (называемых мирами-крепостями), призванных остановить распространение Потопа путём уничтожения источника пищи, то есть тотального геноцида в равной степени как людей, так и рас Ковенанта. «343 Виновная Искра» не отрицает этого и требует активировать Ореол. После конфронтации с силами кольца, Кортана предлагает уничтожить Ореол путём перегрузки реакторов разбившегося «Столпа Осени», чтобы тем самым остановить распространение Потопа и активацию древнего оружия. Для этого необходимо получить нейроимплант капитана Киза, который предположительно находится на борту ковенантского крейсера «Истина и Примирение», осажденного «Потопом». Добравшись до мостика, Мастер Чиф находит останки Киза, уже поглощённого Потопом, и извлекает нейроимплант, после чего сбегает с вражеского корабля.

Мастер Чиф добирается до уже заражённого «Потопом» «Столпа Осени» и пробившись на мостик, запускает самоуничтожение, однако «343 Виновная Искра» вмешивается в его план и останавливает процесс. Тогда Чиф с тяжёлыми боями добирается до инженерного отсека, вручную перегружает реакторы корабля и в последний момент успевает покинуть кольцо. Мощнейший взрыв корабля раскалывает Ореол надвое. В финальной сцене Кортана утешает опечаленного гибелью всего экипажа «Столпа Осени» Чифа, тем, что эти жертвы были не напрасны — всё ради Земли. Однако спартанец возражает: их борьба ещё только начинается и для победы им ещё многое предстоит сделать. В сцене после титров «343 Виновная Искра» парит в космосе, пережив разрушение кольца.

ВыпускПравить

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameRevolutionA[4]
GameSpot9/10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games60%[7]
PlayGround.ru6/10[8]
«Домашний ПК»     [6]
«Игромания»8.0/10[9]
«Страна игр»9,5/10[10]
Награды
ИзданиеНаграда
GameSpyEditors' Choice[11]
IGNEditors' Choice[12]
ЛКИОрден журнала[13]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCXbox
GameRankings85.93 %
(65 обзоров)[20]
95.54 %
(78 обзоров)[21]
Metacritic83/100
(40 обзоров)[22]
97/100
(68 обзоров)[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCXbox
1UP.comB+[14]A+[15]
AllGame     [16]     [17]
GameSpy     [11]     [18]
IGN8.2/10[19]9.7/10[12]

До 2000 года игра разрабатывалась для Windows и mасOS. 19 июня Microsoft заявила о покупке Bungie Studios. Чуть позже представители разработчика подтвердили, что игра становится эксклюзивом для ещё не вышедшей приставки Xbox. Тем не менее, через два года после выхода на Xbox игра все же вышла на Windows и macOS[26].

15 ноября 2011 эксклюзивно для Xbox 360 вышло обновленное издание этой игры под названием Halo: Combat Evolved Anniversary[27]. Игра предложит игрокам полностью обновленную графику, обновленную кампанию, заточенный под современный Xbox Live мультиплеер и кооперативный режим. Разработчиком обновленной версии является студия 343 Industries.

ПримечанияПравить

  1. версия для Windows была портирована Gearbox Software, версия для Mac OS X была портирована Westlake Interactive.
  2. версия для Mac OS X была издана MacSoftruen.
  3. Intel – Planet: Reach  (неопр.). Bungie. Дата обращения: 27 апреля 2010. Архивировано 11 февраля 2010 года.
  4. Shawn Sanders. Halo: Combat Evolved Review (англ.). GameRevolution.com (1 ноября 2001). Дата обращения: 9 декабря 2013. Архивировано из оригинала 20 июня 2013 года.
  5. Greg Kasavin. Halo: Combat Evolved Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 9 декабря 2013. Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 года.
  6. Сергей Светличный. Свет далёкой звезды // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 11. — С. 104—105.
  7. Игорь 'Zontique' Сонин. Halo: Combat Evolved - рецензия и обзор на игру  (неопр.). Absolute Games (9 октября 2003). Дата обращения: 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года.
  8. Оракул. Halo - Статьи  (неопр.). PlayGround (22 октября 2003). Дата обращения: 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года.
  9. Олег Ставицкий. Вердикт > Halo: Combat Evolved  (неопр.). Игромания. Игромания.ру (17 марта 2004). Дата обращения: 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года.
  10. Валерий Корнеев. Halo (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 2002. — Февраль (№ #03 (108)). — С. 58—59. — ISSN 7157-1000.
  11. 1 2 Sal Accardo. Halo: Combat Evolved - Page 1 (англ.). GameSpy (26 сентября 2003). Дата обращения: 9 декабря 2013. Архивировано из оригинала 21 июня 2013 года.
  12. 1 2 Aaron Boulding. Halo Review (англ.). IGN (9 ноября 2011). Дата обращения: 10 декабря 2013. Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 года.
  13. HALO: Combat Evolved - руководство и прохождение игры, статьи, новости  (неопр.). ЛКИ. Дата обращения: 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года.
  14. Halo: Combat Evolved Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 9 декабря 2013. Архивировано из оригинала 5 марта 2013 года.
  15. Halo: Combat Evolved Review for XBOX (англ.). 1UP.com (14 ноября 2001). Дата обращения: 9 декабря 2013. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года.
  16. Halo: Combat Evolved - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 9 декабря 2013. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  17. Halo: Combat Evolved - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 9 декабря 2013. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  18. Sal Accardo. Halo - Page 1 (англ.). GameSpy (15 ноября 2001). Дата обращения: 9 декабря 2013. Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года.
  19. Steve Butts. Halo: Combat Evolved Review (англ.). IGN (27 сентября 2003). Дата обращения: 10 декабря 2013. Архивировано из оригинала 28 августа 2012 года.
  20. Halo: Combat Evolved for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 18 октября 2013 года.
  21. Halo: Combat Evolved for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года.
  22. Halo: Combat Evolved for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года.
  23. Halo: Combat Evolved for Xbox Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 8 сентября 2013 года.
  24. Halo: Combat Evolved for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года.
  25. Halo: Combat Evolved for Xbox (2001)  (неопр.). MobyGames. Дата обращения: 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года.
  26. Легенда о Halo Архивировано 11 сентября 2014 года.
  27. Halo: Combat Evolved Anniversary  (неопр.). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 22 декабря 2012 года.

СсылкиПравить