Mega Man 2
Mega Man 2, известная в Японии как Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (яп. ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 Рокку Ман 2 Докута Вайри: но Надзо) — видеоигра в жанре action/платформер, разработанная и изданная компанией Capcom для игровой приставки Nintendo Entertainment System, вторая часть в серии Mega Man. Игра была издана в 1988 году в Японии, и в последующих годах в Северной Америке и PAL регионах. В Mega Man 2 главный протагонист по имени Мегамен продолжает свою борьбу против злого доктора Вайли и его роботов. Игра включает графические и геймплейные изменения, заметные по сравнению с первой игрой, и которые использовались позднее на протяжении всей серии.
Mega Man 2 | |
---|---|
Североамериканская обложка версии игры для NES | |
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Часть серии | Mega Man |
Даты выпуска |
24 декабря 1988
NES:
24 декабря 1988 |
Жанры | экшен, платформер |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ESRB: E — Everyone OFLC (A): G — General PEGI: 7 |
Создатели | |
Продюсер | Токуро Фудзивара |
Геймдизайнер | Акира Китамура |
Художник | Кэйдзи Инафунэ |
Композиторы |
Такаси Татэиси Манами Мацумаэ |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo Entertainment System, PlayStation, мобильные телефоны, Wii (как часть Virtual Console), iOS, PlayStation Store |
Режим игры | Один игрок |
Носители | 2-мегабитовый картридж, CD-ROM, цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Хотя продажи первой игры, Mega Man, были неудачными, компания Capcom позволила команде Rockman создать сиквел. Команда работала над другими проектами Capcom, а в свободное время занималась разработкой игры. Неиспользованное в предыдущей игре содержимое было включено в Mega Man 2. Такаси Татэиси сочинил саундтрек, а Ёсихиро Сакагути запрограммировал звуковой дизайн.
Игра стала бестселлером серии Mega Man, продавшись количеством более 1,5 млн копий. Критики высоко оценили игру, отметив что музыка, визуальные эффекты и игровой процесс улучшены по сравнению с первой игрой. Многие издания называли Mega Man 2 лучшей в серии и одной из величайших видеоигр всех времен. Игра была переиздана на нескольких различных приставках и мобильных телефонах.
СюжетПравить
События Mega Man 2 происходят через некоторое время после событий Mega Man в 21 веке в неуказанном году 200X[2]. После своего поражения в предыдущей игре, доктор Вайли, главный антагонист серии, строит новую крепость и войска из роботов во главе с 8 новыми Роботами-мастерами: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man и Wood Man. Мегамен был послан своим создателем, доктором Лайтом, с задачей победить доктора Вайли и его Роботов-мастеров[3]. Мегамен побеждает всех Роботов-мастеров, и бросает вызов самому доктору Вайли[2]. Во время финального боя Вайли сбегает в пещеры под его крепостью, и когда Мегамен пускается в погоню, пытается обмануть того, выдав себя за инопланетянина. Однако Мегамен уничтожает инопланетянина, который оказывается голографической проекцией, управляемой Вайли. После того как учёный умоляет о пощаде, Мегамен решает пощадить того и возвращается домой.
Игровой процессПравить
Mega Man 2, как и ее предшественница Mega Man, является игрой в жанре платформера. Игрок управляет Мегаменом, которому предстоит пройти восемь уровней и победить их боссов, Роботов-мастеров: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man и Wood Man. Каждый Робот-мастер имеет уникальное оружие и собственный уровень, который связан с возможностями его оружия. Например, Air Man стреляет небольшими торнадо и находится на небесном уровне, в то время как Wood Man может использовать щит из листьев и прячется в конце лесного уровня[3]. После победы над боссом его оружие становится доступным игроку. Роботы-мастеры уязвимы для оружия некоторых других Роботов-мастеров, и поэтому выбор порядка прохождения уровней является важной частью игрового процесса[2]. После прохождения некоторых уровней Мегамен может получить специальные предметы, которые позволяют создавать различные платформы, с помощью которых можно достичь помещений, ранее недоступных[4].
После победы над восемью Роботами-мастерами игрок достигает крепости доктора Вайли, которая состоит из шести последовательных уровней[3]. Как и в первой игре, игроку нужно сразиться с каждым Роботом-мастером по новой, однако все бои происходят в одной комнате. Комната содержит не подписанные телепортационные устройства, которые могут быть пройдёны в любом порядке, и которые ведут к соответствующим им Роботам-мастерам. После победы над этими боссами, игрок должен сразиться с доктором Вайли.
Игра имеет несколько значимых геймплейных отличий от оригинала[2]. Был добавлен новый предмет, Энергетический бак (англ. Energy Tank), который позволяет игроку восполнить здоровье персонажа в любой момент[3][4]. Также была введёна система паролей, позволяющая игроку вернуться к нужному моменту в прохождении игры после перезагрузки системы[4]. После победы над каждым Роботом-мастером показывается пароль, в котором хранятся список побеждённых Роботов-мастеров и количество собранных баков. В отличие от первой игры, Mega Man 2 не ведёт подсчета очков, и игрок не может вернуться к уровням Роботов-мастеров после их прохождения.
РазработкаПравить
Таким образом, мы по своей воле собрались и работали усиленно, очень усиленно, по 20 часов в день для того чтобы закончить игру, потому что мы делали нечто, что мы хотели сделать. Наверное, за все годы проведенные мной в видеоигровой компании, это было самый лучший период моей работы в Capcom, потому что мы действительно работали над целью, мы заложили всё, мы делали то что хотели делать. И это действительно проявилось в игре, потому что это игра, ещё раз, в которую мы вложили всё наше время, силы и любовь.
Игра Mega Man, выпущенная в 1987 году, не была достаточно успешной, чтобы оправдать немедленное создание её продолжения[6]. По словам Роя Озаки, главный разработчик Акира Китамура хотел сделать продолжение Mega Man, но продюсер Токуро Фудзивара был против[7]. После этого Китамура пошёл к вице-президенту Capcom за разрешением[8], и команде дали разрешение на разработку игры с условием, что они также будут работать параллельно и над другими проектами[5][9][10]. Команда провела своё время над проектом занимаясь улучшением оригинала путем добавления новых уровней и оружия, а также улучшая графику[6]. Руководитель проекта первой игры Mega Man пригласил Инафунэ в команду сиквела; на этот момент Инафунэ работал над другой игрой[11]. При разработке предыдущей игры Инафунэ работал художником и дизайнером персонажей, но с сиквелом стал более активно участвовать в процессе разработки[12]. «Работа над Mega Man 2 отметила мой второй год в этом бизнесе, и я даже стал наставником „нового ребёнка“, который открыл целый новый мир стресса для меня», рассказал Инафунэ. Срок разработки игры составил лишь 4 месяца[11][13].
При разработке первой игры возникла нехватка доступного места на картриджах, и поэтому часть содержимого была исключена из конечного продукта, и позднее использована в Mega Man 2[14]. Команда была ограничена техническими возможностями приставки и поэтому персонажи были нарисованы пиксель-артом чтобы сохранить согласованность между дизайном и конечным продуктом; однако некоторые элементы дизайна были утеряны[12]. Геймплей оригинальной игры был перенесён в новую, но команда добавила больше ловушек для игрока на уровни. Также были добавлены три вспомогательных предмета, поскольку потребители жаловались в отдел маркетинга Capcom по поводу высокой сложности предыдущей игры[11]. Руководитель Инафунэ был «особенно не уверен» насчёт полезности Энергетических баков[11].
Первая игра не получила при разработке никакого влияния со стороны фанатов, но при разработке второй игры Китамура хотел собрать идеи игроков и вставить их в игру[15]. Разработчики решили собрать идеи для дизайна боссов от фанатов[16]. В Capcom получили 8370 писем с дизайнами боссов, однако дизайны итоговых восьми Роботов-мастеров были «подправлены»[11][17]. Инафунэ хотел, чтобы его художественные работы для Mega Man 2 имели более «анимешный» стиль, чем у первой игры[11]. Для североамериканского издания была добавлена возможность выбора сложности. Оригинальная версия была названа «сложной»; в «нормальной» версии враги были сделаны слабее[18].
Саундтрек для Mega Man 2 был написан Такаси Татэиси, который был упомянут в титрах как Ogeretsu Kun. Манами Мацумаэ, написавшая музыку для Mega Man, помогла написать часть мелодии для уровня Air Man[19]. Как и в случае с предыдущей игрой, звуковой дизайн был запрограммирован Ёсихиро Сакагути, упомянутым в титрах как Yuukichan's Papa[20].
Марк Эриксен, иллюстратор обложек для видеоигр, нарисовал обложку для коробки североамериканского издания, на которой Мегамен стреляет из пистолета вместо своего Мега Бастера. Эриксен объяснил: «Я ничего не знал о Мегамене, и [посмотрев на персонажа в действии] я сказал арт-режиссеру: „Из чего он стреляет?“ ... Он ответил: „Ну, у него должен быть пистолет, потому что я не вижу винтовки“. ... Я сказал: „Итак, пистолет? Ты хочешь, чтобы я нарисовал пистолет?“ ... И он сказал: „Да, поставь там пистолет“. Поэтому я сделал то, что мне сказали, и я нарисовал там пистолет. Добавим к тому, что у них было всего полтора дня на то чтобы я сделал рисунок, и то что мы получили в итоге было не самым хорошим результатом. Но точно результатом который не был моей виной. Я имею в виду, они сказали мне дать ему пистолет!»[21].
ОценкиПравить
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 8 out of 10[22] |
Mean Machines | 95%[23] |
Несмотря на то что первая игра серии, Mega Man, имела плохие продажи, Mega Man 2 получила огромный успех. С момента выпуска в 1988 году Mega Man 2 продалась количество более 1,5 миллионов копий по всему миру[24]. Mega Man 2 была положительно оценена критиками. Четыре обозревателя Electronics Gaming Monthly — Стив Харрис, Эд Семрад, Донн Науэрт и Джим Аллей — оценили игру благосклонно. Они написали, что она лучше Mega Man, ссылаясь на улучшенные аудио-визуальные эффекты, новые улучшения и систему паролей. Однако Науэрт и Аллей выразили разочарование тем что игра была менее сложной чем её предшественница[22]. Обозревательница сайта 1UP.com, Надя Оксфорд, похвалила эстетику игры и её игровой процесс. Она далее заявила, что Mega Man 2 улучшила игровой процесс своей предшественницы, убрав чрезмерно сложные элементы[10]. Два обозревателя Mean Machines, Джулиан Ригналл и Мэтт Риган, похвалили несколько аспектов игры. Ригналл похвалил игровой процесс, сославшись на его увлекательность и головоломки. Риган отметил сложность и назвал игровой процесс сбалансированным. Оба обозревателя похвалили графику, назвав её детализированной и ошеломляющей, и охарактеризовали Mega Man 2 как отличный платформер[23]. Ричард Бёртон, редактор журнала Retro Gamer, назвал игру «обязательной» для прохождения, аналогичные комментарии оставили и два обозревателя Electronics Gaming Monthly[22][25]. Зак Миллер в обзоре в журнале Game Informer связал успех игры с возможностью выбора уровней, которая позволила игроку определять на свой вкус порядок прохождения уровней. Он похвалил простое управление и разнообразие оружия и предметов[26]. Сайт GamesRadar поставил игру на второе место среди лучших игр для NES, назвав её «вершиной» 8-битных игр серии Mega Man[27].
В рейтинге 200 лучших игр для приставок Nintendo, опубликованном в американском ежемесячном журнале Nintendo Power, Mega Man 2 была поставлена на 33 место из 200.
НаследиеПравить
Кэйдзи Инафунэ утверждал что успех Mega Man 2 сделал серию Mega Man хитом, который породил множество сиквелов[6]. Обозреватель 1UP.com прокомментировал, что игра помогла серии стать выдающейся и коммерчески успешной игровой франшизой[28]. IGN привёл Mega Man 2 в качестве примера игры, которая помогла установиться action-platforming жанру[18]. Retro Gamer отметил что игра помогла серии получить заметное присутствие на рынке, что позволило появиться её спин-оффам и продолжениям[2]. Многие элементы оригинальной серии Mega Man были установлены первой игрой, но Mega Man 2 добавила важные элементы, которые использовались в дальнейшей части серии[2][29]. Серия с Mega Man 2 стала использовать в каждой игре по восемь Роботов-мастеров, в отличие от шести в оригинальной, что стало традицией[12][18][29]. Кроме этого, начиная с Mega Man 2 в серии стали использоваться вступительные заставки[30]. Игра ввела энергетический бак, специальные вещи для помощи в перемещениях, комнату с телепортами и систему паролей, которые стали использоваться в следующих играх[18][29]. Энергетический бак стал знаковым инструментом восполнения здоровья, и позже стал вдохновением для рекламного напитка «Rockman E-Can»[31]. Во время разработки Mega Man 9 продюсеры Инафунэ и Хиронобу Такешита обратились к первым двум играм серии в поиске вдохновения, и Mega Man 2 стала стандартом который нужно было превзойти для удовлетворения ожиданий поклонников[12][32]. Планировалось, что в Mega Man Universe должен был присутствовать ремейк сюжетной кампании Mega Man 2 и настраиваемые персонажи и уровни[33]. Однако Capcom позднее отменила Universe, ссылаясь на «различные причины»[34]. Замок Вайли, показанный в Mega Man 2, появляется в файтинге Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U в виде отдельного этапа в обеих версиях игры.
ПримечанияПравить
ИсточникиПравить
- ↑ Udon, 2009, p. 96–97.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Retro Gamer Staff. The Classic Game: Mega Man II (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Imagine Publishing, 2008. — May (no. 49). — P. 36—37. — ISSN 1742-3155.
- ↑ 1 2 3 4 Nintendo Power Staff. Mega Man II (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Nintendo of America, 1989. — July (no. 7). — P. 8—23. — ISSN 1041-9551.
- ↑ 1 2 3 Mega Man 2 Instruction Booklet. — Capcom, 1989. — С. 6—9.
- ↑ 1 2 Chris Hoffman. The Best Damn Mega Man Feature Period (англ.) // Play : журнал. — Imagine Publishing, 2004. — April (vol. 3, no. 4). — ISSN 1747-7859.
- ↑ 1 2 3 Chris Hoffman. Playback: Mega Man II (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Nintendo of America, 2007. — September (no. 219). — P. 82. — ISSN 1041-9551.
- ↑ Szczepaniak, 2014, p. 238.
- ↑ Szczepaniak, 2014, p. 240.
- ↑ Top 100 Game Creators: Keiji Inafune (англ.). Дата обращения: 9 февраля 2018. Архивировано 6 марта 2009 года.
- ↑ 1 2 Nadia Oxford. Mega Man Retrospective: Get Equipped with 20 Years – I, Rockman (англ.), 1UP.com (10 May 2007). Архивировано 27 сентября 2007 года. Дата обращения: 10 февраля 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Udon, 2009, p. 10–15.
- ↑ 1 2 3 4 Brett Elston. Mega Man 9 - exclusive interview with the mind behind the machines (англ.), Games Radar (23 July 2008). Архивировано 13 августа 2017 года. Дата обращения: 10 февраля 2018.
- ↑ Кэйдзи Инафунэ. Rockman 10th Anniversary Celebration Plans (яп.) // CFC Style Fan-Book. — Capcom, 1997.
- ↑ Кэйдзи Инафунэ. Mega Man (англ.). Game Makers, 2 сезон, 19 эпизод. g4tv.com (20 ноября 2003). Дата обращения: 10 февраля 2018. Архивировано 17 сентября 2011 года.
- ↑ Szczepaniak, 2014, p. 759.
- ↑ Hirohiko Niizumi. TGS '07: Mega Man celebrates 20th anniversary (англ.). GameSpot (24 сентября 2007). Дата обращения: 11 февраля 2018. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Udon, 2009, p. 118–119.
- ↑ 1 2 3 4 IGN Staff. IGN Top 100 Games 2007 | 67 Mega Man 2 (неопр.). IGN (2007). Дата обращения: 11 февраля 2018. Архивировано 10 апреля 2017 года.
- ↑ Mohammed Taher. A Conversation with Manami Matsumae (англ.). Koopa Soundworks (3 февраля 2013). Дата обращения: 21 февраля 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
- ↑ Greening, Chris. Game Music :: Interview with the Mega Man 1 & 2 Sound Team: Reunited 20 Years On (англ.) (ноябрь 2010). Дата обращения: 21 февраля 2018. Архивировано 12 мая 2013 года.
- ↑ Marc Ericksen. MegaMan 2, What's with the pistol??!! (англ.) (2 ноября 2012). Дата обращения: 21 февраля 2018. Архивировано 12 января 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Harris, Stever; Ed Semrad; Donn Nauert; Jim Allee. Electronic Gaming Review Crew (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1989. — July (no. 2). — P. 11. — ISSN 1058-918X.
- ↑ 1 2 Julian Rignall, Matt Regan. Mega Man II Review (англ.) // EMAP (англ.) (рус. : magazine. — United Kingdom: EMAP, 1991. — January (no. 4). — P. 16—19. — ISSN 0960-4952.
- ↑ CAPCOM Platinum Titles (англ.). CAPCOM Website (31 декабря 2017). Дата обращения: 26 марта 2018. Архивировано 1 декабря 2016 года.
- ↑ Richard Burton. Back to the Nineties: The Latest News from January 1991 (англ.) // Retro Gamer : magazine. — 2008. — September (no. 54). — P. 22. — ISSN 1742-3155.
- ↑ Zach Miller. Greatest Game of All Time (англ.) // Game Informer : magazine. — 2007. — January (no. 165). — P. 121. — ISSN 1067-6392.
- ↑ The best NES games of all time (англ.), GamesRadar. Архивировано 30 июня 2015 года. Дата обращения: 26 марта 2018.
- ↑ Kat Bailey. Top 5 Overlooked Videogame Prequels (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 25 февраля 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Lucas M. Thomas. Mega Man 2 Review (англ.). IGN (16 сентября 2008). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 1 декабря 2017 года.
- ↑ Joey Becht. Top 10 Mega Man Musical Moments (англ.). IGN (31 октября 2008). Дата обращения: 25 февраля 2018. Архивировано 10 сентября 2009 года.
- ↑ Chris Kohler. Guzzle Some Mega Man E-Tank Drinks (англ.), Wired (15 August 2008). Архивировано 26 марта 2018 года. Дата обращения: 25 февраля 2018.
- ↑ Christian Nutt. He Is 8-Bit: Capcom's Hironobu Takeshita Speaks (англ.), Gamasutra (4 August 2008). Архивировано 27 марта 2018 года. Дата обращения: 25 февраля 2018.
- ↑ Fred Dutton. Mega Man Universe based on Mega Man 2 (англ.). Eurogamer (18 сентября 2010). Дата обращения: 25 февраля 2018. Архивировано 27 августа 2015 года.
- ↑ Brian Ashcraft. Mega Man Universe Is Totally Cancelled (англ.), Kotaku Australia (31 March 2011). Архивировано 9 сентября 2021 года. Дата обращения: 25 февраля 2018.
ЛитератураПравить
- Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers: Gold. — United States : SMG Szczepaniak, 2014. — ISBN 0992926025.
- Mega Man: Official Complete Works. — Richmond Hill, Ontario : Udon Entertainment, 2009. — ISBN 9781897376799.