Retribution Engine
Retribution Engine — игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный группой разработчиков «APGSoftware» и предназначенный, в первую очередь, для использования в играх от первого лица. Первая игра, которая использовала «Retribution» — «Corridors of Power», была создана авторами движка под вдохновением «Doom» и «Quake». Игра вышла в свет в 1999 году, как тестовая версия, которая включала в себя несколько уровней. Выход окончательной версии игры состоялся в августе 2003 года. За этой игрой последовало ещё несколько проектов, уже разработанных другими авторами, а в движок вводились новые функции.
Retribution Engine | |
---|---|
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик | APGSoftware |
Аппаратная платформа | Microsoft Windows |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++[1] |
Лицензия | GPLv2 |
Последняя версия | |
Официальный сайт |
Начиная с версии 1.07, игровой движок распространяется под свободной лицензией GNU General Public License v2[3].
Технические характеристикиПравить
Движок поддерживает трёхмерные модели формата .x и .md2 (аналогичный формат файлов использует Quake 2). Также поддерживаются эффекты, создаваемые системой частиц, эффект glow, шейдеры, применяемые к моделям, стенсильные мягкие тени, погодные эффекты (например, визуализация дождя или снега), объемные (волюметрические — англ. “volumetric”) эффекты и т.д. В комплекте с движком поставляется также несколько игровых редакторов (например, редактор уровней, редактор моделей) и документация.
Рендеринг изображения происходит в режиме OpenGL, а для вывода звука используется OpenAL[4] (до версии 1.10 использовался DirectSound[5]).
Редактор уровней позволяет в режиме конструктора делать игры (упор делается на шутеры от первого лица) с такими режимами:
- Стандартный режим (англ. “Standard mode”) — простые головоломки, убийство врагов, расставленных по уровню
- «Соревнование» (англ. “Challenge”) — целью является окончить уровень настолько быстро, насколько это возможно. Присутствует таблица рекордов.
- «Выживание» (англ. “Survival”) — целью является спасаться от нарастающего потока врагов. Присутствует таблица рекордов.
- «Дефматч» (англ. “Deathmatch”) — разрабатываемый режим для многопользовательской игры.
Игры, использующие Retribution EngineПравить
В списке ниже представлены как самостоятельные разработки, так и отдельные уровни, которые требуют файлы игрового движка (загруженные с официального сайта) для своего запуска.
Самостоятельные однопользовательские игры:
- Corridors of Power — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 17/08/2003. Кол-во уровней: 7
- Sinister (Part 1) — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 07/06/2004. Кол-во уровней:: 2
- The Depot — Автор: MitaMAN. Дата выхода первой версии: 09/12/2005, Кол-во уровней: 1
- Slime Pits (Corridors of Doom, Part 1) — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 25/02/2006. Кол-во уровней: 1
- Arkeon — игра Nex1 Games, в разработке. Запланирована на 2010 год.
Уровни для режима обычной игры:
- The Burning Pit — Автор: P.Moxon. Дата выхода первой версии: 14/05/2001
- Ancient Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/07/2001
- The Powerstation — Автор The Wolf. Дата выхода первой версии: 04/03/2002
- Space Station — Автор: d-p[0mat. Дата выхода первой версии: 30/07/2002
- The Conveyor Project — The Wolf. Дата выхода первой версии: 12/12/2002
- Gloom Base — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 19/07/2003
- The Attack — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 11/05/2004
Уровни для режима «соревнование»:
- CH-Warehouse — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 20/07/2004
- CH-Turret Run — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 22/07/2004
- CH-Ambush — Автор A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/08/2004
- CH-Challenge Pack (CH-Balance, CH-Chess, CH-Crazy Maze) — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 19/09/2004
Уровни для режима «выживание»:
- SV-Survival Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 27/10/2005
- SV-Farm — Авторы: Jon Eriksson & A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 05/09/2006
См. такжеПравить
- Свободное программное обеспечение
- Список игровых движков — см. также раздел «Свободные движки»
- Quake engine — игровой движок от id Software, впоследствии ставший открытым
- id Tech 2 — следующая, после движка Quake, технология id Software
- DarkPlaces — бесплатный игровой движок, основанный на Quake engine
ПримечанияПравить
- ↑ https://sourceforge.net/projects/retribengine/
- ↑ https://sourceforge.net/p/retribengine/news/2016/04/v113/ — 2016.
- ↑ Retribution Engine / News: GPL Release 1.07
- ↑ Retribution Engine Specifications (неопр.). Дата обращения: 3 августа 2020. Архивировано 30 января 2020 года.
- ↑ Retribution Engine 1.10 Released
СсылкиПравить
- APGSoftware (англ.). APGSoftware. — официальный сайт разработчиков. Дата обращения: 27 января 2010.
- Список игр, использующих движок (англ.). APGSoftware. Дата обращения: 27 января 2010.
- Retribution Engine (англ.) (недоступная ссылка — история). SourceForge.net. Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- Retribution Engine (англ.) (недоступная ссылка — история). caiman.us. Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- Retribution Engine 1.09 (рус.) (недоступная ссылка — история). UralDev. — новость о выходе новой версии движка. Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- OpenGL News Comments — Retribution Engine v1.09 Released (англ.) (недоступная ссылка — история). OpenGL. — новость о выходе новой версии движка на официальном сайте OpenGL, одной из ключевых библиотек для написания приложений с поддержкой трёхмерной графики. Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.