Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Pokémon Black и White — Википедия

Pokémon Black и White

(перенаправлено с «Pokémon Black and White»)

Pokémon Black Version и Pokémon White Version (яп. ポケットモンスターブラック・ホワイト покэтто монсута: буракку ховайто, «Покемон: Чёрная версия и Белая версия») — версии японской ролевой игры, разработанные студией Game Freak и изданные совместно Nintendo и The Pokémon Company на портативной игровой системе Nintendo DS. Это первая игра пятого поколения серии Pokémon[6][7]. Впервые она была выпущена в Японии 18 сентября 2010 года, а в течение марта 2011 года появились версии для Европы, Северной Америки и Австралии. Игра вышла и в России на английском языке.

Pokémon Black и White
Pokémon Black.png
Обложка Pokémon Black Pokémon White.pngОбложка Pokémon White
Разработчик Game Freak
Издатель Nintendo, The Pokémon Company
Часть серии Pokémon
Даты выпуска Флаг Японии 18 сентября 2010[1]
Флаг ЕС 4 марта 2011[2]
Флаг США 6 марта 2011[3]
Флаг Австралии 10 марта 2011[4]
Флаг России 31 марта 2011[5]
Жанр Японская ролевая игра
Возрастные
рейтинги
ACB: GGeneral
CERO: AAll ages
ESRB: EEveryone
PEGI: 3
USK: USK 0
Создатели
Руководитель Дзюнъити Масуда
Продюсеры Сатоси Тадзири
Дзюнъити Масуда
Художник Кэн Сугимори
Композитор Дзюнъити Масуда
Го Итиносэ
Сёта Кагэяма
Хитоми Сато
Морикадзу Аокэ
Минако Адати
Сатоси Нохара
Технические данные
Платформа Nintendo DS
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский,
игра через Интернет
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Как и в предыдущих играх серии, протагонист является молодым тренером покемонов, путешествующим на этот раз по вымышленному региону Юнова. Он тренирует их для сражений с покемонами других тренеров и противостоит тайной преступной организации под названием Команда Плазма. В Black и White представлены 156 новых покемонов, а также другие нововведения, такие как смена времён года, дополненная механика и полная анимация боёв. По сути, они являются двумя версиями одной игры, которые слегка отличаются сюжетом, локациями и покемонами, доступными для ловли. Конечной целью игры является заполнение электронной энциклопедии покедекс (англ. Pokédex) — для этого нужно поймать покемонов всех видов. Так как в каждой версии определённого количества видов не хватает, то игроку придётся обмениваться недостающими покемонами с обладателями другой версии.

С момента выхода Black и White получали в основном положительные отзывы; критики хвалили новые достижения в игровом процессе, подачу сюжета и новых покемонов. Однако их мнения разделились относительно дизайна персонажей; некоторые рецензенты не ощущали игру такой инновационной, как ожидалось. Тем не менее, проекты были коммерчески успешными: до официального выхода было оформлено более миллиона предварительных заказов[8]. По состоянию на 9 января 2011 года эта игра являлась также и самой быстрораскупаемой игрой на Nintendo DS: за несколько дней было продано более пяти миллионов копий[9]. В 2012 году вышел сиквел игры, который называется Pokémon Black 2 и White 2[10].

ГеймплейПравить

 
Бой в играх. На верхнем экране Nintendo DS показан сам бой, а на сенсорном нижнем — меню, в котором предложены действия в бою

В Pokémon Black и White используется вид от третьего лица. Процесс игры протекает на трёх игровых экранах: карта мира, по которой путешествует персонаж; экран сражения, где происходит бой между покемонами; и экран меню, где игрок просматривает свой инвентарь, организует команду покемонов и меняет настройки.

Игрок использует своих покемонов для сражений с другими покемонами. Когда игрок сталкивается с диким покемоном или начинает бой с другим тренером, игра переключается в режим сражения. Бой происходит в пошаговом режиме. Во время боя игрок может приказать своему покемону использовать ту или иную способность, применить на покемонов предметы из инвентаря, заменить одного сражающегося покемона другим или попытаться убежать (последнее невозможно во время боя с тренерами). За ход можно сделать лишь одно действие из этого списка, после чего право хода переходит к противоположной стороне. Каждый покемон относится к какому-либо типу (англ. Type), например, к огненному, водному, электрическому и др., также покемоны могут принадлежать сразу к двум типам, сочетая некоторые их особенности. От этого нередко зависит исход боя, например, покемон огненного типа может одержать победу над более сильным покемоном, который относится к травяному типу, но сам, в свою очередь, будет уязвим для атак водных или каменных покемонов. У покемонов есть очки здоровья (HP), их количество уменьшается, если покемон получает урон. Когда они заканчиваются, покемон падает без сознания и не может больше драться, пока его не вылечат. Если покемон игрока побеждает другого покемона, то покемон-победитель получает очки опыта (EXP). После накопления достаточного количества очков опыта покемон поднимается на следующий уровень; также большинство покемонов при достижении определённого уровня эволюционируют (англ. Evolve) — преобразуются в более развитые формы. Однако эволюция некоторых покемонов может произойти и при других условиях, например, при использовании предмета или обмена данным покемоном с другим игроком.

Ловля покемонов — важная часть игрового процесса игр серии Pokémon. Во время боя с диким покемоном (покемонов других тренеров поймать нельзя) игрок может бросить в него покебол (англ. Poké Ball) — карманное устройство в форме шара для переноски покемонов любых размеров. Если покемон не вырвется из покебола, то он станет частью группы покемонов игрока. Если во время поимки в команде покемонов игрока, состоящей максимум из шести особей, нет места, то пойманный покемон переносится в специальное хранилище, откуда его можно в любой момент вернуть к игроку, заменив любым покемоном из команды. Успех поимки зависит от того, насколько силён дикий покемон, сколько у него осталось очков здоровья, а также насколько высок рейтинг поимки (англ. Catch Rate) выбранного покебола. Вероятность успеха повышается, если дикий покемон сильно измотан (то есть его HP снижен почти до нуля); тогда у него не будет сил выбраться из покебола. Также, чем слабее покемон, тем больше вероятность, что он не выйдет из покебола; либо можно использовать более дорогой покебол с более высоком рейтингом поимки. Конечная цель игры — заполнить весь покедекс, поймав, выменяв или развив все представленные в игре виды покемонов. Если игрок ловит покемона нового вида, то информация о нём попадает в покедекс. Эволюционировавшие (развитые) формы покемонов также считаются как вид, отличный от их предыдущих форм, поэтому некоторые виды покемонов можно получить только с помощью эволюции. Всего в региональном покедексе Юновы 153 вида покемонов.

В Black и White есть возможность меняться покемонами, передавая их другим игрокам через Nintendo Wi-Fi или встроенный в Nintendo DS ИК-порт. Меняться можно как между Black и White, так и с обладателями более ранних игр серии, выходивших на DS. Для полного прохождения обмен с другими игроками обязателен, так как в Black есть виды покемонов, которых нет в White, и наоборот. Собирать покемонов из предыдущих игр нужно для того, чтобы заполнить национальный покедекс, в котором содержится информация об абсолютно всех покемонах. Для переноса покемонов из старых игр используется Покетрансфер, но существует ограничение: покемоны переносятся только «в один конец», и обратно их передать уже нельзя. На обмен покемонами из старых игр между Black и White никаких ограничений нет. Также через Wi-Fi, ИК-порт или Интернет можно сражаться с другими игроками; при использовании глобальной сети присутствие игроков рядом друг с другом не обязательно, они могут находиться в любой точке мира. В игру можно полноценно играть и на Nintendo 3DS, так как она обладает полной обратной совместимостью с играми для DS, а также в полной мере воспроизводит все игровые функции, которые доступны игрокам на Nintendo DSi — более новой версии DS. Это значит, что в Black и White можно свободно играть как на любой консоли семейства DS, так и на Nintendo 3DS, в том числе и между этими платформами.

Новые возможности геймплеяПравить

По сравнению с предыдущими играми, в Black и White увеличилась детализация графики, особенно 3D-моделей, стало больше кат-сцен. Окно диалога, появляющееся внизу экрана, когда персонажи разговаривают, было заменено на комиксовые пузыри над их головами, что позволило показывать речь нескольких персонажей сразу. В японской версии игр появилась возможность включать иероглифы-кандзи, в то время как в предыдущих играх серии использовались только слоговые азбуки хирагана и катакана[7]. Появляющиеся во время боя плоские модели покемонов, называемые спрайтами, были полностью анимированы, а в моменты проведения покемонами некоторых специальных атак угол обзора камеры изменяется, чтобы показать атаку эффектнее и динамичнее.

В дополнение к системе смены времени суток, впервые появившейся в Gold и Silver, была добавлена и смена времён года. Сезон меняется каждый месяц, таким образом, игровой год проходит за четыре месяца и не связан с реальным календарём. Окружающий мир также изменяется в зависимости от сезона, например, листья деревьев осенью приобретают другой цвет, а зимой на земле лежит снег. Различные игровые зоны доступны в разные сезоны, а также некоторые покемоны появляются только в определённое время года[11]. Помимо этого, покемоны-олени Дирлинг (англ. Deerling) и Сосбак (англ. Sawsbuck) меняют внешний вид в зависимости от сезона в игре[11][12].

В Black и White добавлены и новые элементы боевой механики: бой трое на трое[13] и чередующийся бой[14]. В боях трое на трое оба сражающихся тренера используют по три покемона сразу. То, на какого покемона будет направлена атака другого покемона, зависит от их взаимного расположения; покемон, находящийся слева или справа в своей команде, может атаковать только покемона напротив себя и покемона, расположенного по центру, тогда как центральный покемон может атаковать всех вражеских покемонов на поле боя. Позицию покемонов можно изменить, но на это уйдёт один ход. В чередующихся боях также обе стороны используют по три покемона, но здесь, в отличие от боя трое на трое, с каждой стороны сражается по одному покемону, которые в любой момент могут быть заменены на любого другого покемона из команды без потери хода. В зависимости от версии игры, возможность применения обеих стратегий дана в разном количестве: в Black присутствует больше боёв с чередованием, чем боёв трое на трое, а в White наоборот. С боями связано и добавление комбо-ударов (англ. Combination Moves), индивидуальных для каждого вида покемонов; любой покемон вначале знает три базовых действия, которые можно комбинировать, чтобы получить более мощные атаки. Ещё одно нововведение в механике боя связано с дикой местностью: в некоторых видах травы есть возможность устроить против дикого покемона бой двое на одного[15].

В Black и White также были добавлены новые способы поимки покемонов, названные «феноменами» (англ. phenomena) в дополнительных материалах к игре. Время от времени игроку могут повстречаться колышущаяся трава или рябь на воде. Если игрок посетит участок земли, где обнаружено такое явление (или использует удочку на участке воды), на него может напасть редкий покемон, либо покемон, чаще встречающийся в другой версии игры, либо высшая эволюционная форма какого-нибудь покемона, встречающегося в данной местности. Этот метод — единственный способ заполучить таких покемонов, как Аудино (англ. Audino) и Аломомола (англ. Alomomola). Редкие покемоны могут также встречаться в пылевых облаках в горах, а стоя на некоторых мостах, их можно узнать по отбрасываемой тени. Так можно найти Дрильбура (англ. Drilbur), Экскадрила (англ. Excadrill), Даклета (англ. Ducklett) или Сванну (англ. Swanna), ни одного из которых просто так встретить в дикой местности невозможно.

В дополнение к стандартным боям и боям на стадионах игрок может принять участие в Мюзикле покемонов (англ. Pokémon Musicals)[16] — мини-игре, аналогичной Соревнованиям покемонов (англ. Pokémon Contests) из предыдущих игр; посетить Боевую подземку (англ. Battle Subway)[17], являющуюся аналогом Башен сражений и Боевых рубежей из предыдущих игр, и «Роял Юнова»[~ 1] (англ. Royal Unova) — круизный лайнер, на котором можно плавать каждый день и сражаться там с сильными тренерами, за победу над которыми игрок получает в награду редкие игровые предметы[18].

 
На нижнем экране консоли Nintendo DS размещён C-Gear — игровой аппарат, позволяющий игрокам связываться друг с другом через инфракрасное соединение, Wi-Fi или беспроводной протокол. На верхнем экране показан игровой мир, для которого с помощью нового 3D-движка удалось создать копии небоскрёбов Нью-Йорка

C-GearПравить

C-Gear (яп. Cギア си: гиа) — новый аппарат, заменяющий Покетч (англ. Pokétch), который был расположен на втором экране Nintendo DS. Он позволяет игроку управлять различными беспроводными соединениями с другими игроками в Black и White. Его функции включают в себя связь с другими игроками через инфракрасное соединение (бои, обмен покемонами, коды друзей и функция «Проверка чувств» (англ. Feeling Check), Xtranciever[~ 2] — беспроводной видеочат с друзьями[19], доступ к зоне Entralink для загрузки контента из сервиса Pokémon Dream World и совместной игры с другими игроками), соединение с Nintendo Wi-Fi Connection для синхронизации с серверами Pokémon Global Link, а также новый режим Pass By, позволяющий игре соединяться с другими играми через инфракрасное соединение, даже когда она не запущена.

Время в C-Gear по умолчанию отображается в 12-часовом формате, а не в 24-часовом, который представлен в играх четвёртого поколения и в котором работают часы на самой DS. Игрок может настроить формат отображения времени в C-Gear (на скриншоте слева часы перенастроены на 24-часовой формат). Кроме того, в полдень и в полночь в 12-часовом формате его часы показывают 0 часов, а не 12.

Pokémon Global LinkПравить

Pokémon Global Link — новый сервис, являющийся эквивалентом старого сервиса Global Trade Station, или просто GTS, существующего в играх четвёртого поколения. С помощью Global Link можно обмениваться покемонами с игроками, находящимися по всему миру, а также он предоставляет доступ к Pokémon Dream World. Кроме того, с его помощью можно принять участие в бою со случайно выбранным игроком, который также в этот момент использует эту функцию. Наконец, с помощью Global Link можно загружать в игру дополнительный контент, например, новые скринсейверы для C-Gear и покедекса или новые песни для Мюзиклов покемонов.

Pokémon Dream WorldПравить

В Black и White есть уникальная функция Pokémon Dream World[20], работающая совместно с сайтом Pokémon Global Link. С его помощью игрок может подружиться с покемоном, обладающим уникальными способностями, которые отсутствуют у его сородичей. Разумеется, такого покемона нельзя поймать в обычном режиме игры; перенести его в игру можно только через игровую зону, названную Entralink[~ 3]. Его механика схожа с Покволкером из HeartGold и SoulSilver. В Dream World игрок может построить для этого покемона домик, на участке рядом с которым другие игроки смогут выращивать ягоды для своих покемонов. Кроме доступа к Dream World, Entralink также даёт игрокам возможность связываться друг с другом и играть в различные мини-игры, где полученные в качестве награды баллы могут быть обменены на бонусы в обычной игре, такие как увеличение опыта покемонов, увеличение рейтинга поимки (англ. Catch Rate) покеболов или скидки на предметы в Поке-Магазинах (англ. Poké Marts).

EntralinkПравить

Entralink — новая функция, позволяющая игрокам играть друг с другом в локальной беспроводной сети. Она представляет собой зону в самом центре Юновы. Именно здесь можно ловить покемонов, полученных игроком в Pokémon Dream World. При использовании Entralink в комбинации с C-Gear становится возможным проходить сюжетную линию совместно с другими игроками, сражаться в команде с ними, обмениваться покемонами, а также выполнять квесты, созданные специально для совместного прохождения.

Feeling Check (яп. フィーリングチェック Фи:рингу Тиэкку, рус. Проверка чувств) тестирует совместимость между двумя тренерами, награждая их одним из двух предметов в зависимости от их уровня совместимости[21]. Функция Pass By по сути является ещё одной мини-игрой, где игрок отвечает на вопросы на внимательность и в зависимости от правильности ответов и от того, с каким количеством других игр его игра взаимодействовала, получает игровой предмет. Другая новая функция — Случайный матч (англ. Random Matchup), где игрок может сражаться с другим игроком, выбранным наугад[22]. Когда игрок сражается с другими игроками через ИК-порт или через Интернет, включается ещё одна новая функция — Wonder Launcher[~ 4], дающая игрокам предметы, позволяющие лечить покемонов или улучшать их статус[23].

Для того чтобы переносить покемонов из старых игр — Pokémon Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold и SoulSilver — в новую игру — Black или White, — в неё были добавлены две новые функции. Для обычного переноса покемонов используется Покетрансфер (англ. Poké Transfer)[~ 5], доступ к которому открывается после завершения основной сюжетной линии. В отличие от Парка друзей (англ. Pal Park), существовавшего в предыдущих играх серии, Покетрансфер является мини-игрой, в которой после того, как в неё переносится шесть покемонов с другого картриджа, игрок использует сенсорный экран для броска покеболов в перенесённых покемонов, которые перемещаются на верхнем экране[24]. Вторая функция называется Релокатор (англ. Relocator)[~ 6], который на данный момент использовался лишь единожды. Во время выхода полнометражного аниме «Покемон: Повелитель иллюзий Зороарк» проходило специальное событие, во время которого игрок мог получить с помощью Релокатора редких покемонов Зоруа (англ. Zorua) и Зороарка (англ. Zoroark). В отличие от Покетрансфера, Релокатор доступен до завершения основной сюжетной линии.

Сеттинг и сюжетПравить

 
Прототипом для региона Юнова стал Нью-Йорк. В частности, Кастелия-Сити, состоящий из высоких зданий, является центральным городом региона и сосредоточением урбанистического сеттинга игры

Вымышленная вселенная игр представляет собой альтернативную современность, но вместо животных в ней обитают существа, внешне похожие на обычных зверей, но обладающие при этом сверхъестественными способностями, — покемоны. Люди, называющиеся тренерами покемонов, ловят их и тренируют для участия в боях. Тренеры не принимают непосредственного участия в боях, сражаются только их покемоны, а тренеры лишь дают им команды, какую атаку или способность применить. Бои проходят до момента, пока все покемоны с одной стороны не потеряют сознание или их тренер не сдаётся, — до смерти схватки не происходят никогда. Как правило, сильные и опытные тренеры покемонов пользуются уважением.

Действие Black и White происходит в регионе Юнова, расположенном на континенте, который находится далеко от регионов Канто, Джото, Хоэнна и Синно, представленных в предыдущих играх[25]. В отличие от прежних, основанных на различных частях Японии, новый регион является копией земель вокруг Нью-Йорка[7][26][27]; идея взять именно Нью-Йорк в качестве прототипа пришла в голову руководителю разработки игры Дзюнъити Масуде, когда он посетил этот город во время выхода игры Pokémon Diamond и Pearl[28]. Центральным городом в игре стал Кастелия-Сити, который является копией самого Нью-Йорка. Вдохновением при создании Кастелии, по словам Масуды, послужили «подвесные мосты вроде Бруклинского» и «высокие небоскрёбы». Масуда также постарался перенести на улицы Кастелии и «чувство единого сообщества»[28]. Юнова включает в себя крупные городские зоны, порт, аэропорт, парк развлечений, несколько мостов и несколько горных хребтов. В разных уголках Юновы живут группы людей, отличающиеся друг от друга цветом кожи и образом жизни. Оригинальное японское название региона «Иссю» (яп. イッシュ) происходит от японских слов тайсю (多種?, означает «много видов») и иссюхуруй (一種?, означает «один вид»); по мнению разработчиков, это означает, что разные виды людей и покемонов выглядят единым целым[7][27].

СюжетПравить

 
Концепт-арт главного героя-мальчика и главной героини-девочки

Как и в предыдущих играх серии Pokémon, в Black и White повествование строго линейно; основные события разворачиваются в заранее заданном разработчиками порядке. Главный герой Black и White — подросток (игрок сам выбирает ему пол и имя), который отправился в путешествие по Юнове, чтобы стать Мастером покемонов. Действие игры начинается в городе Ньювема-Таун, в доме главного героя, который сидит у себя в комнате вместе с Череном — его другом детства. Профессор Джунипер оставила им коробку, в которой находится подарок для них двоих и Бьянки, девочки, которая присоединится к друзьям немного позже. В коробке лежат покеболы с тремя стартовыми покемонами: Снайви (англ. Snivy), Тепигом (англ. Tepig) или Ошавоттом (англ. Oshawott), одного из которых выбирает главный герой, а два других достаются его друзьям. После выбора покемонов Бьянка предлагает устроить пробный бой. После того как бой закончился, в комнате воцарился кавардак. Черен лечит покемонов Бьянки и протагониста и тоже в свою очередь устраивает с ним бой. Затем все трое спускаются на нижний этаж дома, где друзья прощаются и уходят, в то время как мама героя лечит его покемона.

Через некоторое время протагонист идёт к Бьянке домой и становится свидетелем того, как Бьянка спорит с отцом из-за решения отправиться в путешествие со своим покемоном. Бьянка выбегает из дома, и герой бежит вслед за ней в лабораторию профессора Джунипер, где их ждёт Черен. В лаборатории профессор предлагает главному герою дать своему стартовому покемону имя, а затем раздаёт всем троим покедексы. Выйдя из лаборатории, они встречают маму игрока, которая даёт каждому карту региона.

С этого момента и начинаются приключения в регионе Юнова. Друзья становятся соперниками протагониста и время от времени будут устраивать с ним поединки. Главная задача игрока заключается в том, чтобы получить все восемь значков со стадионов Юновы и после этого победить так называемую Элитную Четвёрку — четырёх лучших тренеров региона, чтобы стать новым чемпионом Юновы.

 
Бруклинский мост был источником вдохновения при создании одного из мостов Юновы

Дополнительная сюжетная линия повествует о противостоянии героя главным антагонистам — Команде Плазма — таинственной организации, участники которой носят форму, напоминающую доспехи тамплиеров, утверждающей, что покемоны угнетаются людьми, и ищущей пути для их освобождения[29]. Лидером Команды Плазма является некий N — молодой человек, который воспитывался в изоляции от людей вместе с покемонами и видит в них друзей, а не инструмент для занятий спортом. Ему подчиняется Совет Семи Мудрецов, набранный из числа умнейших людей со всего мира, который осуществляет непосредственное руководство Командой. Вместе с N действует Гетсис — бывший учитель N, когда-то основавший Команду и Совет Мудрецов, а теперь развивающий свой тайный план. На протяжении игры протагонист несколько раз встречается с N и Гетсисом. N утверждает, что если он поймает одного из легендарных покемонов-драконов Юновы и c его помощью победит Адлера, нынешнего чемпиона региона, то N будет признан героем Юновы и тогда сможет убедить людей расстаться с их покемонами. В зависимости от версии игры, N ловит чёрного покемона Зекрома в Black или белого Реширама в White. После того как протагонист одерживает победу над Элитной Четвёркой и входит в Зал чемпионов, он узнаёт, что N победил-таки Адлера и стал новым чемпионом. Вскоре после этого N возводит большой механический замок, окружающий Лигу покемонов, и бросает герою вызов. Герой должен найти N в его замке и принять участие в финальной битве. Для того чтобы войти в замок, протагонист должен найти Камень Света (в Black) или Камень Тьмы (в White), с помощью которого уже в замке он сможет призвать второго легендарного покемона-дракона, Реширама или Зекрома соответственно, которого нужно поймать и использовать в бою против N.

Когда N будет побеждён, объявляется Гетсис. Он раскрывает свой план захвата власти в регионе с помощью Команды Плазма, в котором N и идея освобождения покемонов были всего лишь прикрытием. Этот разговор слышат и Черен с Адлером, которые пришли на помощь герою. В ярости Гетсис решает убрать всех лишних свидетелей и вызывает протагониста на бой, несмотря на протест N. Попытка Гетсиса спасти ситуацию оказывается бесполезной, и он проигрывает бой, однако N пересматривает свои действия и идеалы и решает начать новую жизнь. Черен и Адлер схватывают Гетсиса и уводят его из замка. N прощается с героем, выпускает своего Зекрома/Реширама и улетает на нём из замка через дыру в стене.

После поражения Команды Плазма игра не заканчивается — игроку становится доступным огромное количество побочных квестов[~ 7]. С персонажем встречается офицер Лукер — правительственный агент, который появлялся в Platinum, — и даёт ему поручение найти оставшихся Мудрецов из Команды Плазма, чтобы привлечь их к ответственности. Когда Мудрецы будут пойманы, Лукер встретится с героем ещё раз и упомянет в разговоре, что N в последний раз видели в далёкой стране вместе с покемоном-драконом. Герой, наконец, сможет сразиться с Элитной четвёркой, а затем и с Адлером, чтобы стать новым чемпионом Юновы. Также открывается доступ к восточной части Юновы, в которой живут покемоны из предыдущих игр серии, и доступ к зоне, уникальной для каждой версии игры: городу Блэк-Сити, являющемуся домом для могущественных тренеров покемонов, или Белому Лесу — дому для людей, живущих в гармонии с покемонами. Синтия, бывший чемпион лиги Синно, находится в одной из этих зон, и её можно вызвать на бой.

РазработкаПравить

 
Дзюнъити Масуда был руководителем проекта, а также одним из композиторов

29 января 2010 года The Pokémon Company объявила, что новая игра серии находится в разработке и должна выйти в конце года[30]. Директор разработки Дзюнъити Масуда объявил, что в игре нового поколения будут пересмотрены некоторые аспекты серии[31]. 9 апреля 2010 года на японском сайте были объявлены названия версий игры — Pokémon Black и White, а дата выхода была назначена на третий квартал года[32]. Игры получили улучшенный визуальный стиль предыдущих игр серии, а также более широкое использование трёхмерной графики, чем в любой другой игре для портативных консолей в этой серии. Также в них была добавлена возможность сохранять игру в Интернете, благодаря чему стало возможным использовать некоторые функции игры на официальном сайте[33][34].

3 августа 2010 года в своём блоге Масуда объявил, что Black и White изначально будут содержать только совершенно новых покемонов, а для того, чтобы получить покемонов из игр предыдущих поколений, их придётся загружать отдельно. По мнению разработчиков, это будет вызывать у игроков чувство того, что это совершенно новая игра, как тогда, когда были выпущены первые две игры серии[35]. Во всех последующих играх обязательно присутствовало несколько покемонов из игр предыдущих. Например, Пикачу, представленный в Red и Green, был практически с самого начала доступен в Blue, Yellow и во всех последующих играх основной серии; однако в Black и White Пикачу нельзя получить до завершения основного сюжета, когда игроку станет доступна возможность загружать покемонов из предыдущих игр. Также позднее было подтверждено, что на Nintendo DSi будет добавлена блокировка игры между картриджами, продававшимися на различных территориях[36]. Суть её заключается в том, что между производственными версиями картриджей, предназначенных для разных стран, обмен покемонами и игра через беспроводное соединение отныне становятся невозможными. На игру через Интернет это ограничение не распространяется.

Так как разработчики хотели, чтобы игры выглядели свежими, они обращали большое внимание на то, как каждый элемент из предыдущих игр будет выглядеть в новой игре. Как комментирует это сам Масуда, «людям может не понравиться то, что нравилось им раньше, поэтому надо действовать осторожно». Он рассказал о новой боевой механике, упоминая, что в боях трое на трое присутствует больше стратегии, а в боях с чередованием для победы требуется больше удачи[37]. Масуда заявил, что задачей разработчиков было сделать игру весёлой, чтобы она понравилась новым игрокам, но при этом оставить её интересной для старых фанатов серии. Он сказал, что сложно соблюсти такой баланс, чтобы и те, и другие остались довольны игрой. Для новых игроков есть хорошие подсказки по игре, а для тех, кто с серией знаком, разработчики предусмотрели C-Gear, делающий процесс сражений и обмена покемонами проще. Отвечая на вопрос о решении добавить в игру более 150 новых видов покемонов, Масуда сказал, что разработчики сделали это для того, чтобы опытные игроки не знали с самого начала, какого покемона использовать лучше всего, и поэтому играли наравне с новичками[38].

Продвижение и выпуск игрыПравить

Pokémon Black и White были выпущены в Японии 18 сентября 2010 года[1], в Европе 4 марта 2011 года[2] и в Северной Америке 6 марта 2011 года[3]. Австралийский выход состоялся 10 марта 2011 года[4], а в России игра вышла 31 марта 2011 года[5]. В России вышла европейская версия игры на английском языке, но инструкция к игре и упаковка были полностью переведены на русский язык.

Выход игры в ЯпонииПравить

Силуэты некоторых новых покемонов были показаны Дзюнъити Масудой 7 февраля 2010 года в телепередаче Pokémon Sunday. Заодно он объявил, что выпуск нового полнометражного аниме назначен на лето, а первый эпизод нового сезона мультсериала будет показан 21 февраля[39]. Новые персонажи были представлены в мартовском выпуске журнала CoroCoro Comic, вышедшем 15 февраля. С этого момента стартовало пятое поколение франчайза Pokémon. Также в это время был представлен новый персонаж-покемон Зороарк (англ. Zoroark), эволюционирующий из покемона Зоруа (англ. Zorua). Оба были показаны в полнометражном мультфильме «Покемон: Повелитель иллюзий Зороарк»[40][41]. Те, кто оформил предварительный заказ на билеты, могли загрузить в свои игры Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold и SoulSilver легендарных покемонов Энтея, Суйкуна или Райко, раскрашенных особым образом. В самом кинотеатре у игроков была возможность загрузить в эти же игры легендарного покемона Селеби. Все эти покемоны, перенесённые в Black и White, активировали в игре особое событие, участвуя в котором, можно было получить Зоруа и Зороарка соответственно.

18 апреля 2010 года в новом эпизоде Pokémon Sunday были показаны скриншот игры с изображением главного героя в 3D-окружении и другой скриншот, запечатлевший бой Зороарка игрока и вражеского Зоруа. Сёко Накагава, ведущая телепередачи, сделала примечание, что теперь на спрайтах можно видеть принадлежащего игроку покемона в полный рост, а не только его верхнюю часть. 9 мая 2010 года в Pokémon Sunday были продемонстрированы силуэты трёх стартовых покемонов, одного из которых игрок получает на руки в самом начале игры[42]. Это, как позже выяснилось, были травяной покемон-змея Цутадзя (яп. ツタージャ), огненный покемон-кабан Покабу (яп. ポカブ) и водный покемон-калан Мидзюмару (яп. ミジュマル)[43] (переименованные в англоязычной локализации в Снайви, Тепига и Ошавотта соответственно). Другой информацией было то, что действие игры будет происходить в регионе Иссю с расположенным в нём мегаполисом Хиюн-Сити[44]. 16 мая 2010 года в Pokémon Sunday были показаны скриншоты игры, иллюстрирующие новую анимацию боя и динамично изменяющуюся позицию камеры; также были показаны способность Иллюзия Зороарка (англ. Zoroark's Illusion) и особый Зороарк, которого можно получить при предварительном заказе билета на полнометражное аниме о покемонах[45].

28 мая 2010 года на японском и английском официальных сайтах были объявлены имена двух главных легендарных покемонов, являющихся также символами версий: белый ян-покемон Реширам в Pokémon Black и чёрный инь-покемон Зекром в Pokémon White[46]. В июльском выпуске CoroCoro Comic были представлены способы беспроводной связи через C-Gear[47], возможность сохранять текущее состояние игры на персональный компьютер через Интернет[48]. Появились сведения о новых покемонах и атаках; описаны типы, к которым относятся Реширам и Зекром; стали известны детали, как можно получить Селеби и Зоруа; представлен новый персонаж профессор Арараги, первая женщина-профессор в играх серии[49]. В эпизоде Pokémon Sunday, вышедшем 27 июня 2010 года, был сделан анонс, что дата выпуска игры назначена на 18 сентября 2010 года[50]. 28 июня 2010 года в детской передаче Oha Suta были показаны трейлер, включавший в себя дату выхода игры, новые кадры геймплея, несколько новых персонажей, новых покемонов, а также скриншоты боя трое на трое[51]. В августовском выпуске CoroCoro Comic была описана новая игровая механика, включавшая в себя бой трое на трое, онлайновая система Global Link, сервис Dream World, предоставляющий доступ к другим покемонам, доступ к зоне High-Link, использующей Wi-Fi, а также специальная функция, названная Live Caster, являющаяся видеочатом для Nintendo DSi и Nintendo 3DS, поддержка кандзи, различия между двумя версиями игры, зоны, эксклюзивные для каждой версии игры, новые персонажи, новые атаки, новые способности и новые покемоны[52].

25 июля 2010 года в Pokémon Sunday был представлен покемон-фантом Виктини (англ. Victini)[53], показанный в трейлере нового фильма о покемонах, который сначала транслировался с врезками из Повелителя иллюзий Зороарка. Виктини был внесён в региональный покедекс Иссю под номером 000, он становится доступен в игре только после загрузки специального предмета через Nintendo Wi-Fi Connection, DS Stations и Nintendo Zones (тех, что находятся в японских ресторанах McDonald’s). Получить Виктини можно было в течение месяца после выхода игры[54]. Другой промопокемон, который раздавался после выхода игры, зовётся Кабчу (англ. Cubchoo); его трудно встретить в игре не во время зимнего сезона[55].

Инцидент с изображениямиПравить

В день японского выхода игры двум крупнейшим англоязычным фан-сайтам — PokéBeach.com и Serebii.net — после того, как те выложили в открытый доступ скриншоты и другие материалы из недавно выпущенных игр, были отправлены письма от Nintendo of America с требованием прекратить подобную деятельность и воздержаться от неё в дальнейшем[56]. Nintendo утверждала, что размещение материалов такого рода является нарушением авторского права, и выразила своё намерение закрыть эти сайты на основании закона Digital Millennium Copyright Act, если эти материалы не будут удалены[56][57][58][59]. Впоследствии скриншоты были убраны с обоих сайтов[58]. Люк Планкетт с блога Kotaku, специализирующегося на компьютерных играх, предположил, что Nintendo of America выдвинула такое требование из убеждения, что изображения были незаконно получены с помощью образа ПЗУ, однако Джон Сахагиан из PokéBeach заявил, что изображения, о которых идёт речь, были получены с японского форума 2channel[56]. Чарли Шибетта, старший директор по корпоративным связям Nintendo of America, позже уточнил, что его компания занималась поиском незаконно размещённых изображений, которые представляют для неё определённый интерес. В заявлении для Kotaku он сказал, что «Nintendo поддерживает и ценит усилия, с которыми фанаты покемонов создают фан-сайты. В большинстве случаев нет никаких проблем с размещённым на них содержимым, но на этот раз мы были вынуждены обратиться к нескольким выбранным сайтам, чтобы попросить их убрать конфиденциальные изображения»[56].

Международный выпуск игрыПравить

Продвижение игры в других странах началось 22 ноября 2010 года, когда официальный сайт игры для североамериканского, европейского и австралийского рынков был обновлён и на нём появилась информация об именах стартовых покемонов (Снайви, Тепиг и Ошавотт в английской, нидерландской, итальянской, португальской и испанской версиях игры)[60] и сеттинге (регион Юнова)[61]. В параде в честь Дня Благодарения 25 ноября 2010 года в Нью-Йорке принимали участие воздушные шары, изображающие Пикачу и талисманов игр(ы) — Реширама и Зекрома[62].

27 декабря 2010 года англоязычный сайт игры был обновлён ещё раз: появились имена многих покемонов, показанных во время продвижения игры в Японии. Кроме того, было объявлено, что в англоязычном варианте Хиун-Сити будет называться Кастелия[63], а профессор Арараги, соответственно, Джунипер[64].

С 3 по 9 января включительно в США проводилась акция, во время которой владельцы игр Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold или SoulSilver могли посетить любой магазин сети GameStop и получить там сияющего Райко, который до этого выдавался при предварительном заказе билетов на «Покемон: Повелитель иллюзий Зороарк» в Японии. Позже аналогичным образом можно было получить Энтея (с 17 по 23 января) и Суйкуна (с 31 января по 3 февраля). Все эти три покемона по-прежнему открывают в североамериканских версиях Black и White доступ к событию, в котором можно получить Зороарка[65]. Позднее эти три покемона раздавались через Nintendo Wi-Fi Connection в магазинах Европы, Австралии и США (там уже во второй раз), начиная с Райко с 7 по 13 февраля, а затем в оставшуюся часть месяца поочерёдно раздавались Энтей и Суйкун.

 
Российский Хэппи Мил

Программа, в течение которой в GameStop была доступна Селеби, проводилась с 21 февраля по 6 марта 2011 года, а также этого покемона можно было получить в промоакции Black и White, которая началась 5 февраля 2011 года[66]. Во Франции и Испании Селеби раздавалась в различных розничных сетях с 1 февраля по 3 марта 2011 года[67][68]. Итальянские игроки могли получить Селеби в магазинах сетей GameStop, Open Games, Fnac и La Feltrinelli с 21 января по 3 марта[69].

Программа, по которой игроки могли получить внутриигровой предмет, предоставляющий им возможность поймать Виктини, началась одновременно с выпуском игры во всех странах. Североамериканские игроки могли получить этот предмет через Nintendo WFC с 6 марта по 10 апреля 2011 года[70][71][72]. Европейским игрокам он был доступен с 4 марта по 22 апреля[73][74][75]. В Австралии он был доступен для загрузки с 10 марта по 28 апреля 2011 года[72].

В ознаменование открытия функции Pokémon Dream World была запущена последняя программа, действующая по настоящее время. По ней игрокам предлагается сыграть на официальном сайте серии в игру, которая определит, какую из эволюционных форм Иви они получат после активации Dream World и Global Link.

В России игра выходила как в стандартном издании, так и в составе бандла, в который, помимо самой игры, входит специальная версия Nintendo DSi чёрного или белого цвета, в зависимости от версии игры. На каждой консоли изображены талисманы игр — Реширам и Зекром[76][77]. С 1 января 2012 года Nintendo запустила совместно с McDonald’s промоакцию, в которой были доступны детские наборы Хэппи Мил, содержащие фигурки покемонов Реширама, Зекрома, Тепига, Ошавотта, Снайви и Пикачу, а также одну из двенадцати специальных карточек для игры Pokémon Trading Card Game[78]. 28 апреля 2013 года на фестивале японской культуры «Хинодэ» в Москве состоялся первый официальный турнир по играм серии Pokémon в России, организованный российским подразделением Nintendo. Турнир проходил по играм Pokémon Black, White, Pokémon Black 2 и White 2, были разыграны различные призы от компании Nintendo[79].

СаундтрекПравить

Nintendo DS Pocket Monsters Black and White Super Music Collection (яп. ニンテンドーDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション) — четырёхдисковый саундтрек, состоящий из игровых композиций, записанных Дзюнъити Масудой, Го Итиносэ, Сёта Кагэямой, Хитоми Сато, Морикадзу Аокэ, Минако Адати и Сатоси Нохара. Саундтрек был выпущен 22 октября 2010 года в Японии[80]. Го Итиносэ создавал голоса покемонов для игры, а Минако Адати — все звуковые эффекты.

Кайл Миллер, рецензент сайта RPGFan.com, решил, что саундтрек «не очень сильно изменился по сравнению с предыдущими играми», хотя и написал, что звучание музыки в Black и White намного лучше, чем в более ранних играх. Также он отметил, что в Black и White присутствуют аранжировки старых мелодий[81].

ОтзывыПравить

Реакция критиковПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86,35 %[82]
(основано на 41 рецензии)
Metacritic87 %[83]
(основано на 63 рецензиях)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[92]
Eurogamer10/10 (SW)[86]
9/10 (UK)[87]
Famitsu40/40[84]
Game Informer8.75/10[85]
GameSpot7.5/10[88]
GamesRadar9/10[94]
IGN9/10[93]
Nintendo Power9/10[91]
ONM95 %[90]
VideoGamer9/10[89]

Pokémon Black и White получили в основном положительные отзывы критиков, имея общий рейтинг 86,35 % на GameRankings и 87 % на Metacritic (что в целом указывает на благоприятные отзывы)[82][83]. В японском журнале Famitsu Weekly она получила максимально возможную оценку — 40 из 40 баллов, став пятнадцатой по счёту игрой, удостоившейся такой оценки, и самой высоко оценённой игрой в серии вообще[84]. Анетт Гонсалес из журнала Game Informer отметила, что «в Pokémon Black и White удачные идеи получили дальнейшее развитие, что подняло их на новый уровень»[85]. Джеймин Смит, обозреватель сайта VideoGamer.com, раскритиковал игры за то, что в них не было столько инновационных нововведений, как хотелось бы, но отметил, что «всё прочее оставляет в уверенности, что Black и White — чертовски хорошие игры; лучшее, что может предложить сериал»[89]. «Замечательное обновление великого сериала […] лучшая игра из всех Pokémon», — так охарактеризовал игру Official Nintendo Magazine[90]. Американский журнал Nintendo Power высказал мнение, что «последняя пара игр сериала Pokémon захватывающая как всегда»[91]. Английский журнал Edge сказал, что «теперь Pokémon Black и White не предлагают ответы, но, в первую очередь, напоминают, почему это для нас важно»[92][95].

Джереми Пэриш с принадлежащей сайту 1UP.com радиопередачи Retronauts раскритиковал Black и White. Он сказал, что проект вызывает усталость, основанную на ощущении прохождения всех игр мира разом. Рецензент заявил, что Black и White абсолютно шаблонны. Однако Кэт Бэйли, другой участник передачи, похвалила игры, отметив, что у них есть несколько приятных составляющих. Она сказала, что показатель усиления и показатель индивидуальности — новые скрытые игровые механики — не обязательно проявят себя правильно, однако будут полезны для новых игроков. Бэйли сравнила Black и White с играми Pokémon Mystery Dungeon и Final Fantasy XIII, которые, по её мнению, имеют один общий элемент: сначала кажутся игроку скучными и только потом начинают выглядеть благообразно. Джастин Хейвальд, ещё один участник подкаста, отрицательно воспринял сам факт выхода игры на DS, для которой до этого уже появлялись игры основной серии[96].

Крупный западный игровой портал IGN дал игре девять баллов из десяти — самый высокий рейтинг, который игры серии Pokémon для Nintendo DS когда-либо получали от этого сайта. Его обозреватель, Джек ДеВрайс, хвалил игры за то, что они возобновили интерес к серии у широкой аудитории, но критиковал дизайн некоторых новых покемонов, пояснив, что «не считая более слабого набора монстров (что в основном касается их внешности), это по всем параметрам лучшая игра в сериале Pokémon, возобновившая мой угасавший интерес к сражениям монстров»[93]. Редактор GamesRadar Кэролайн Гадмандсон писала, что проект «…возможно, не меняет форму игр сериала Pokémon, но добавляет достаточно нового содержания в дополнение к классической, глубокой боевой механике, чтобы позволить играть бесконечно. Если бы вам предложили играть всю оставшуюся жизнь только в одну игру, Pokémon Black/White стала бы верным выбором»[94].

Коммерческий успехПравить

В августе 2010 года, за месяц до выхода игры в Японии, на Pokémon Black и White было оформлено более 1,08 миллиона предварительных заказов, что стало новым рекордом преодоления планки тиража в миллион экземпляров[8]. За первые два дня продаж было реализовано 2,6 миллиона копий[97], что стало самым успешним стартом игр серии в Японии в истории[98]. К 3 ноября продажи в Японии достигли 4,3 миллиона копий[99]. На 9 января 2011 года Black и White поставила новый рекорд по скорости преодоления пятимиллионного рубежа[9].

С момента старта продаж в Великобритании White и Black занимали во всех чартах первое и второе места соответственно, и White стала самой быстрораскупаемой игрой для DS в Великобритании после Professor Layton and Pandora’s Box, набрав на 13 000 копий больше, чем Black. В совокупности их тираж оказался третьим по объёму среди игр для консолей Nintendo в Великобритании после Wii Fit и Mario Kart Wii, а их выход стал самым массовым среди выходов игр серии Pokémon, приходившихся на выходные[100].

В США в первый день было продано более 1,08 миллиона копий Black и White, что превзошло предыдущий рекорд Diamond и Pearl в 780 000 копий[101]. По информации, предоставленной NPD Group, за март 2011 года Nintendo продала 1,3 миллиона копий White и 1,1 миллиона копий Black, что сделало их играми № 1 и № 2 по количеству продаж в течение месяца[102]. В апреле 2011 года в финансовом отчёте по доходам Nintendo подтвердила, что суммарные продажи игры достигли 11,5 миллионов копий по всему миру, что сделало Pokémon Black и White самой продаваемой игрой для DS в 2010—11 финансовом году[~ 8] и третьей по результатам финансового года среди всех игр Nintendo, уступив только Wii Sports и Wii Sports Resort[103].

ПримечанияПравить

  1. В оригинальной японской версии игры этот корабль называется «Роял Иссю» (яп. ロイヤルイッシュ号 роияру иссю-го:).
  2. В оригинальной японской версии игры эта функция называется Live Caster (яп. ライブキャスター Райбу Кясута:).
  3. В оригинальной японской версии игры эта зона называется High Link (яп. ハイリンク хай ринку).
  4. В оригинальной японской версии игры эта функция называется Miracle Shooter (яп. ミラクルシューター Миракуру Сю:та).
  5. В оригинальной японской версии игры эта функция называется PokéShifter (яп. ポケシフター Покесифута:).
  6. В оригинальной японской версии игры эта функция называется Transfer Machine (яп. てんそうマシン тэнсо: масин).
  7. Один из квестов — победить тренера, названного в честь Сигэки Моримото — программиста Game Freak, занимающегося дизайном покемонов и бывшего руководителем разработки HeartGold и SoulSilver. Его можно встретить и вызвать на бой после завершения сюжетной линии о Команде Плазма.
  8. Финансовый год Nintendo, как и финансовый год в Японии, длится с 1 апреля по 31 марта.

Ссылки на источникиПравить

  1. 1 2 商品情報 | ポケットモンスターブラック・ホワイト (яп.). Дата обращения: 3 ноября 2011. Архивировано 24 января 2012 года.
  2. 1 2 In shops now: Pokémon Black Version and Pokémon White Version  (неопр.) (4 марта 2011). Дата обращения: 3 ноября 2011. Архивировано 24 января 2012 года.
  3. 1 2 Pokémon Black Version and Pokémon White Version  (неопр.). Дата обращения: 3 ноября 2011. Архивировано 24 января 2012 года.
  4. 1 2 Pokémon Black Version and Pokémon White Version  (неопр.). Official Video Game Site (Australia & New Zealand). Архивировано 24 января 2012 года.
  5. 1 2 Pokémon Black Version и Pokémon White Version уже в магазинах!  (неопр.) (31 марта 2011). Дата обращения: 9 октября 2011. Архивировано 24 января 2012 года.
  6. Drake, Audrey. Which Generation of Pokemon Games is the Best?  (неопр.) IGN (21 апреля 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 24 января 2012 года.
  7. 1 2 3 4 Ивата спрашивает: Pokémon Black Version и Pokémon White Version  (неопр.) (16 марта 2011). Дата обращения: 17 октября 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  8. 1 2 Gantayat, Anoop. Pokemon Black & White Breaks Records Ahead of Release, IGN. News Corporation (23 августа 2010). Архивировано 26 августа 2010 года. Дата обращения: 23 августа 2010.
  9. 1 2 Simon Parkin. Gamasutra - News - Pokemon Black & White Becomes Fastest DS Title To Break Five Million Units  (неопр.). Gamasutra (12 января 2011). Дата обращения: 20 января 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  10. Official Japanese Pokémon site  (неопр.). Дата обращения: 3 июля 2012. Архивировано 25 июня 2012 года.
  11. 1 2 Pokémon Black & White Official Guide, стр. 248
  12. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | Four Seasons of Pokémon!  (неопр.) Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  13. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | Triple Battles  (неопр.). Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  14. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | Rotation Battles!  (неопр.) Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  15. 野生のポケモンが同時に2匹出現! | 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト  (неопр.). Дата обращения: 16 октября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  16. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | The Pokémon Musical!  (неопр.) Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  17. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | Ride the Battle Subway  (неопр.). Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  18. Thomas East. Pokémon Black & White gameplay video shows Castelia City  (неопр.). Official Nintendo Magazine (21 февраля 2011). Дата обращения: 21 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  19. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | The Xtransceiver  (неопр.). Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  20. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | At Play in the Pokémon Dream World!  (неопр.) Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  21. Pokémon Black & White Official Guide, стр. 26, 131
  22. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | Random Matchup  (неопр.). Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  23. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | The Wonder Launcher  (неопр.). Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  24. Pokémon Black & White Official Guide, стр. 185, 204—205
  25. ポケットモンスターブラック・ホワイト:新しいポケットモンスターのこと知ってますか?  (неопр.). Nintendo Gamez. Дата обращения: 8 июля 2010. Архивировано 26 октября 2012 года.
  26. Pokémon Pia (яп. ポケモンぴあ)
  27. 1 2 社長が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』  (неопр.). Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 26 октября 2012 года.
  28. 1 2 Nintendo News: Pokémon Black & White's Castelia City inspired by New York - Official Nintendo Magazine  (неопр.) (14 февраля 2011). Дата обращения: 26 мая 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  29. What You Need To Know About Pokemon Black/White  (неопр.). UGO.com. Дата обращения: 15 октября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  30. Brian Ashcraft. "Entirely New" Pokemon Series Coming This Year - Japan - Kotaku  (неопр.). Kotaku (28 января 2010). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  31. Masuda, Junichi 第160回・ (яп.). Director's Column. Game Freak (9 апреля 2010). Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  32. 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト|ポケットモンスターオフィシャルサイト (яп.). Nintendo. Дата обращения: 9 мая 2010. Архивировано 2 февраля 2012 года.
  33. East, Thomas. Pokémon Black and White: What we know, Official Nintendo Magazine, Future plc (10 апреля 2010). Архивировано 12 апреля 2010 года. Дата обращения: 11 апреля 2010.
  34. Towell, Justin. Pokemon Black & White? We've got a better idea, GamesRadar, Future plc (9 апреля 2010). Архивировано 15 июня 2011 года. Дата обращения: 9 мая 2010.
  35. ゲームフリーク:増田部長のめざめるパワー » ・第170回・  (неопр.) (3 августа 2010). — «Я хочу, чтобы игроки чувствовали, что эта игра — нечто новое (как при выходе Red и Blue) (яп. まったく新しいものを(赤緑のときのように)プレイしてる感じがする Маттаку атарасий моно о (Ака Мидори но токи но ё: ни) пурэи ситэру кандзи га суру)». Дата обращения: 4 августа 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  36. Holmes, Jonathan Report: Pokémon Black and White Reigon Locked on DSi  (неопр.). Destructoid. Дата обращения: 22 сентября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  37. Wesley Yin-Poole. The brains behind Pokemon Black and White DS Interview - Page 1  (неопр.). Eurogamer (21 февраля 2011). Дата обращения: 22 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  38. Richard George. Struggling With Pokemon - Nintendo DS Feature at IGN  (неопр.). IGN (1 марта 2011). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  39. ポケモン☆サンデー | アニメ | ポケットモンスターオフィシャルサイト (неопр.). Nintendo. Дата обращения: 7 февраля 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  40. 新ポケモン「ゾロア」「ゾロアーク」の姿が判明!2010年ポケモン映画にも登場! | ゲーム関連 | ニュース | ポケットモンスターオフィシャルサイト (неопр.). Nintendo (15 февраля 2010). Дата обращения: 15 февраля 2010. Архивировано 3 марта 2011 года.
  41. ◆ポケモン映画公式サイト「幻影の覇者 ゾロアーク」◆ (яп.). Nintendo. Дата обращения: 15 февраля 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  42. Pokémon Sunday, 9 мая 2010 года
  43. 最初のポケモン | 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト (неопр.). Nintendo. Дата обращения: 14 мая 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  44. 新たな舞台 | 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト (неопр.). Nintendo. Дата обращения: 14 мая 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  45. Pokémon Sunday, 16 мая 2010 года
  46. An All-New Adventure!  (неопр.) The Pokémon Company (28 мая 2010). Архивировано 22 сентября 2010 года.
  47. Cギア | 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト (неопр.). Nintendo. Дата обращения: 28 июня 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  48. Webで広がる遊び | 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト (неопр.). Nintendo. Дата обращения: 28 июня 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  49. CoroCoro Comic, июль 2010
  50. Pokémon Sunday, 27 июня 2010
  51. Oha Suta, 28 июня 2010
  52. CoroCoro Comic, август 2010
  53. Pokémon Sunday, 25 июля 2010
  54. 幻のポケモン | 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト (неопр.). Nintendo. Дата обращения: 25 июля 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  55. お助け「クマシュン」を、きみの『ポケットモンスターブラック・ホワイト』にプレゼント! | 「ポケットモンスター」シリーズ公式サイト  (неопр.) (15 октября 2010). Дата обращения: 25 октября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  56. 1 2 3 4 Plunkett, Luke Report: Nintendo Threatens Pokémon Website For Showing Pictures Of Pokémon  (неопр.). Kotaku (20 сентября 2010). Дата обращения: 22 сентября 2010. Архивировано 22 сентября 2010 года.
  57. Harris, Craig Gotta Hush 'em All  (неопр.). IGN (20 сентября 2010). Дата обращения: 21 сентября 2010. Архивировано 21 сентября 2010 года.
  58. 1 2 Chalk, Andy Nintendo Bullies Fan Sites Over Pokemon B&W Pics  (неопр.). The Escapist (20 сентября 2010). Дата обращения: 21 сентября 2010. Архивировано 21 сентября 2010 года.
  59. Sterling, Jim Nintendo threatens Pokemon fansites with closure  (неопр.). Destructoid (20 сентября 2010). Дата обращения: 21 сентября 2010. Архивировано 22 сентября 2010 года.
  60. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | The Starter Pokémon  (неопр.). Дата обращения: 23 ноября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  61. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | Explore the Unova Region!  (неопр.) Дата обращения: 23 ноября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  62. This Thanksgiving Day, Pikachu Won't Be Alone  (неопр.). Kotaku. Архивировано 23 января 2012 года.
  63. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | The Sights of Castelia City  (неопр.). Дата обращения: 27 декабря 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  64. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | Professor Juniper  (неопр.). Дата обращения: 27 декабря 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  65. A Trio of Treasured Pokémon Shine at GameStop!  (неопр.) Дата обращения: 13 января 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  66. The Time Has Come for the Return of the Mythical Celebi!  (неопр.) Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  67. Le fabuleux Celebi est de retour!  (неопр.) Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  68. ¡Ha llegado la hora del regreso del singular Celebi!  (неопр.) Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  69. È tutto pronto per il ritorno del misterioso Celebi...  (неопр.) Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  70. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | Special Encounters  (неопр.). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  71. Pokémon Black Version and Pokémon White Version | Special Encounters  (неопр.). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  72. 1 2 Pokémon Black Version and Pokémon White Version | Special Encounters  (неопр.). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  73. Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche | Rencontres spéciales  (неопр.). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  74. Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca | Encuentros especiales  (неопр.). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  75. Pokémon Black Version en Pokémon White Version | Speciale ontmoetingen  (неопр.). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  76. Комплект: игровая консоль DSi черного цвета + игра "Pokemon Black" (DS)  (неопр.). Дата обращения: 3 января 2012. Архивировано 13 сентября 2011 года.
  77. Комплект: игровая консоль DSi белого цвета + игра "Pokemon White" (DS)  (неопр.). Дата обращения: 3 января 2011. Архивировано 18 апреля 2011 года.
  78. Груша, Константин; Коконев, Дмитрий. Покемоны атакуют! (рус.) // Страна игр. — Gameland, Февраль 2012. — Т. 2. — С. 71—74.
  79. Команда RU.IGN. Первый российский турнир по Pokemon  (неопр.). IGN (16 апреля 2013). Дата обращения: 28 апреля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  80. ニンテンドーDS ポケモンブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション|ポケットモンスターオフィシャルサイ (яп.). Дата обращения: 24 сентября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  81. Kyle Miller. Nintendo DS Pocket Monsters Black and White Super Music Collection rewiew  (неопр.). RPGFan. Архивировано 23 января 2012 года.
  82. 1 2 Pokemon Black Version for DS - GameRankings  (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  83. 1 2 Pokemon Black Version Critic Reviews for DS at Metacritic.com  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  84. 1 2 Funk, John. Pokemon Black & White Grab Rare Perfect Score from Famitsu  (неопр.). The Escapist (8 сентября 2010). Дата обращения: 8 сентября 2010. Архивировано 17 августа 2011 года.
  85. 1 2 Game Informer, выпуск 215, март 2011, страница 95, Анетт Гонсалес
  86. Recension av Pokémon Black & White till DS - Sinan 1  (неопр.). Eurogamer Sweden (16 марта 2011). Архивировано 23 января 2012 года.
  87. MacDonald, Keza Pokémon Black & White Review - DS  (неопр.). Eurogamer UK (3 марта 2011). Архивировано 23 января 2012 года.
  88. Walton, Mark Pokemon Black Version Review for DS  (неопр.). GameSpot (4 марта 2011). Дата обращения: 6 марта 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  89. 1 2 Jamin Smith. Pokemon Black Version Review for DS - VideoGamer.com  (неопр.). VideoGamer.com (14 февраля 2011). Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  90. 1 2  (англ.) // Official Nintendo Magazine. — Future plc, Март 2011. — P. 87.
  91. 1 2  (англ.) // Nintendo Power. — Март 2011. — P. 82.
  92. 1 2  (англ.) // Edge. — Future plc, Март 2011. — P. 103.
  93. 1 2 DeVries, Jack. Pokemon Black Review  (неопр.). IGN (4 марта 2011). Дата обращения: 4 марта 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  94. 1 2 Carolyn Gudmundson. Pokemon Black and White review, Pokemon Black / White Review, DS Reviews  (неопр.). GamesRadar (4 марта 2011). Дата обращения: 6 апреля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  95. Pokemon Black / White Review  (неопр.). Edge (11 марта 2011). Дата обращения: 27 октября 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  96. A Super-Effective Pokemon Talk  (неопр.). 1UP.com. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  97. Pokemon Black/White Sees Super Effective Launch  (неопр.). Gamasutra (20 сентября 2010). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  98. Pokemon B&W breaks records  (неопр.). Market for Home Computing and Video Games (20 сентября 2010). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  99. Gantayat, Anoop Winning Eleven, God Eater Top Japanese Sales Charts  (неопр.). IGN (3 ноября 2010). Дата обращения: 14 ноября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  100. Nintendo Causes UK Storm with Pokémon  (неопр.). Cubed3.com (7 марта 2011). Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  101. Reilly, Jim Pokemon Explodes in the U.S.  (неопр.) IGN (8 марта 2011). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  102. Chris Pereira. Pokemon and Homefront Unseat Black Ops in March NPDs  (неопр.). 1UP.com (14 апреля 2011). Дата обращения: 14 апреля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  103. Tor Thorsen. Nintendogs + Cats sells 1.7 million, Pokemon Black & White top 11.5 million  (неопр.). Gamespot.com (26 апреля 2011). Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 23 января 2012 года.

СсылкиПравить