Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Overgrowth — Википедия

Overgrowth — компьютерная игра в жанре экшен, разработанная американской независимой игровой студией Wolfire Games. Игра была анонсирована 17 сентября 2008 года[4] для трёх основных компьютерных платформ: Mac OS X, Windows, и Linux.

Overgrowth
Overgrowth (логотип игры).png
Разработчик Wolfire
Издатель Wolfire
Дата выпуска 16 октября 2017
Лицензия проприетарная и Apache License 2.0[1]
Последняя версия
Жанры action
Создатели
Геймдизайнеры David Rosen, Jeffrey Rosen, Aubrey Serr, John Graham, Phillip Isola
Композитор
Технические данные
Платформы
Движок Phoenix
Режимы игры
Язык интерфейса английский[3]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление
Официальный сайт

Игра представляет собой приключения с видом от 3-го лица, происходящие в мрачном средневековом мире антропоморфных животных: кроликов, волков, котов, крыс и др.[5]. Разработкой игры руководил David Rosen, в основном известный в сообществах разработки игр под Mac OS X за победу в состязаниях по разработке игр uDevGames три года подряд[6]. Отличительной особенностью игры является эффектная боевая система.

Окончательная версия игры вышла 16 октября 2017 года.

ОсобенностиПравить

Overgrowth построен на новом игровом движке называемым 'Phoenix'. Движок включает в себя несколько продвинутых особенностей, самая заметная это анимация основанная на физике. Он также содержит улучшенную модель движения. Бег, прыжки, перекаты, повороты происходят плавно, а также все позы и анимация изменяются в зависимости от окружения, настроения и даже индивидуальности каждого персонажа. На окружающую среду игры действует погода, даже деревья будут расти быстрее под солнечными лучами.

Другие особенности включают:

  • модульную систему брони[7],
  • реалистичный рост растений[8],
  • разнообразие вооружения[9],
  • редактор для создания пользовательских карт и сценариев[10]
  • многопользовательскую игру[11].

Технические особенности движка Phoenix:

  • физика твёрдых тел[12]
  • основанная на физике анимация[13]
  • динамическое небо[14]
  • попиксельное освещение[15]
  • продвинутая 3D акустика[16]
  • трава[17]
  • шейдер шерсти[18]
  • эффекты воды[19]
  • динамическая детализация[20]
  • глубина пространства[21]
  • преломление отражения[22]
  • normal mapping[23]
  • интерактивный parallax mapping[24]
  • динамический cubemapping[25]
  • размытие движения[26]
  • настоящую скелетную анимацию[27]
  • управляемое совмещение объектов[28]

ГеймплейПравить

В Overgrowth использована интуитивная, очень простая и удобная система управления, что позволяет избежать беспорядочных и неудобных нажатий комбинаций кнопок, а также их запоминания, что присуще файтингам. В игре только одна кнопка атаки и многофункциональная кнопка действия, однако, Overgrowth позволяет вам выполнять дюжины боевых манёвров.

Уровни в Overgrowth знакомят игроков с обстановкой и определёнными задачами, необходимыми для выполнения. Однако, несмотря на то, что в игре есть цели, вам дана полная свобода, для того чтобы решить как, где и когда атаковать. Свобода действий даёт игроку выбрать тот путь прохождения, который ему нравится.

В игре представлен довольно продвинутый ИИ, который позволяет враждебным персонажам атаковать игрока со спины, а также действовать сообща с другими персонажами. Яркой особенностью является и то, что ИИ может оценивать свои шансы на победу и в том случае, если поражение ему практически гарантировано, он попытается сбежать.

ПримечаниеПравить

  1. GitHub (англ.) — 2007.
  2. Update 1.4 is out now — 2019.
  3. Steam — 2003.
  4. http://blog.wolfire.com/2008/09/announcing-overgrowth/ Архивная копия от 18 июля 2011 на Wayback Machine Официальный анонс
  5. paragamer.com Архивировано 28 октября 2008 года.
  6. Обратите внимание на эти (недоступная ссылка)  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [3622 дня]) два Архивировано 1 декабря 2008 года. интервью с David Rosen.
  7. Turner concept — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
  8. Trees — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 5 января 2009 года.
  9. More Weapons — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 5 января 2009 года.
  10. Announcing PhoenixUI (downloadable prototype) — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 5 января 2009 года.
  11. Lugaru 2 Multiplayer — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 7 октября 2008 года.
  12. Rigid body physics integration — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 2 декабря 2008 года.
  13. Physics-based animation — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
  14. Dynamic Sky — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
  15. Per-pixel lighting — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
  16. 3D Acoustics — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 2 декабря 2008 года.
  17. Grass rendering — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
  18. Starting fur — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
  19. Water surface effects — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 25 июля 2009 года.
  20. Terrain LOD — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
  21. Depth of Field — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
  22. Specular reflection — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 1 декабря 2012 года.
  23. Normal mapping — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 31 декабря 2008 года.
  24. Iterative parallax mapping — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 4 октября 2008 года.
  25. Dynamic Cubemapping — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 5 января 2009 года.
  26. Rigging and animation — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
  27. Real skeletal animation — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 2 декабря 2008 года.
  28. Controlled Intersections — Wolfire Games Blog  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 2 декабря 2008 года.

СсылкиПравить