Miles Sound System
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 16 декабря 2021 года; проверки требуют 4 правки.
Miles Sound System звуковое программное обеспечение предназначено в первую очередь для компьютерных игр и используется как альтернатива для низкобюджетных аудио чипов. Использует минимальное количество процессорного времени. RAD Game Tools приобрела технологию у Miles Design в 1995. Начиная с версии 7 введена поддержка аппаратного 3D-ускорения (включая EAX и DirectSound3D)[1]
Miles Sound System | ||
---|---|---|
Тип | библиотека для работы с аудио | |
Автор | Джон Майлз | |
Разработчик | Epic Games Tools LLC (Ранее RAD Game Tools) | |
Операционная система | Cross-platform | |
Первый выпуск | 1991 | |
Последняя версия | 10.0.27 (2 марта 2018) | |
| ||
Лицензия | собственнические | |
Сайт | radgametools.com/miles.h… |
Возможности Править
- Цифровой звук — 8 или 16 битный, моно или стерео
- Формат MP3
- 3D звук — DirectSound3D, EAX 2, EAX 3, EAX 4
- DSP фильтры
- MIDI
- Кроссплатформенность
- Открытые участки кода — на C и C++
Игры использующие MSS библиотеку Править
- Syndicate использует MSS библиотеку версии 2, а продолжение, Syndicate Wars использует MSS версию 3.3.
- Valve использует MSS библиотеку версии 6.6a в движке Source.
- Blizzard Entertainment использует MSS библиотеку в Warcraft III
- В серии игр Supreme Ruler
Исходные тексты Править
В 2000 году создатель MSS Джон Майлз (John Miles) выложил на своём сайте исходные тексты нескольких версий 1992-1994 годов с документацией.[2] Версии рассчитаны на работу под MS-DOS в реальном или защищённом режимах.
Примечания Править
- ↑ Miles SDK Features (неопр.). Дата обращения: 26 октября 2008. Архивировано 13 мая 2008 года.
- ↑ John Miles, KE5FX (неопр.). Дата обращения: 5 марта 2022. Архивировано 3 сентября 2014 года.
Ссылки Править
Это заготовка статьи о программном обеспечении. Помогите Википедии, дополнив её. |