Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Manifold Garden — Википедия

Manifold Garden (с англ. — «Сад Многообразия») (стилизованно, как ManifoldGarden logo solidhorizontal.png) — инди-игра головоломка для платформ iOS, Nintendo Switch, OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S. Она была разработана независимой студией William Chyr Studio, основанной Уильямом Чиром. Выход игры состоялся 18 октября 2019 годаПерейти к разделу «#Анонс и выход». Игрок должен перемещаться в абстрактной вселенной, состоящей из бесконечных архитектурных элементов и решать головоломки. В игре нельзя умеретьПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Manifold Garden
Manifold Garden poster art.jpg
Разработчик William Chyr Studio
Дата выпуска iPhone, Windows, Mac OS
Весь мир 18 октября 2019 года
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Весь мир 18 августа 2020 года
Xbox Series X/S
Весь мир 10 ноября 2020 года
Жанр головоломка
Создатели
Геймдизайнер Уильям Чир
Программисты Артур Брюсси, Тайлер Лагранж, Аарон Миллс, Сэм Блай
Композиторы Ларисса Окада, Мартин Квале
Технические данные
Платформы iOS, Nintendo Switch, OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S
Режимы игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], арабский[1], нидерландский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[d][1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт​ (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Уильям Чир является создателем игры, он работал над проектом ещё с 2012 года и финансировал разработку самостоятельно. Сам Чир раннее работал дизайнером-скульптором. Основная трудность разработки была связана с оптимизацией, учитывая, что в одном кадре можно видеть до 500 повторяющихся объектов, а также с тем, что уровни надо было спроектировать так, чтобы игрок не потерялся в них. Отсутствие каких либо подсказок было намеренным решением. К концу разработки, Чир заручился поддержкой небольшой команды разработчиковПерейти к разделу «#Разработка». Музыкальные композиции к игре написала Ларисса Окада, присоединившаяся к команде в 2018 годуПерейти к разделу «#Музыка».

Manifold Garden была номинирована на ряд наград. Игровые критики в основном положительно отозвались об игре. Они похвалили художественную эстетику, дизайн уровней и идею бесконечного мира. Также похвалу получило музыкальное сопровождение, придающее игре дополнительную мистическую чувственность. Оценка головоломок была разной, часть критиков похвалили их, другая часть сочла их недостаточно проработанными или наоборот жаловались на чувство дезориентацииПерейти к разделу «#Восприятие». Manifold Garden в 2020 году была продемонстрирована в Музее дизайна, Лондоне, в рамках выставки[2].

Игровой процессПравить

Демонстрация головоломки с перемещением кубов

Manifold Garden представляет собой игру-головоломку, игре игрок от первого лица изучает пространства бесконечно самоподобных зданий и прочих геометрических, архитектурных элементов[3]. Игрок может менять силу притяжения в шести разных направлениях, каждый их которых обозначен одним из шести цветов и в данном тоне частично окрашивает окружающее пространство, в том числе и предметы, с которыми можно взаимодействовать[3]. В игре нельзя умереть или пострадать, игрок может упасть в пропасть, но рано или поздно приземлится на ту же площадь из-за особенности физики «закольцованного» пространства, формирующего иллюзию бесконечного мира. Многие головоломки касаются задач по активации особых стел, а также перемещении кубов. Каждый куб окрашен в определённый цвет и его можно перемещать лишь в одном гравитационном направлении, обозначенным тем же цветом, при смене гравитационного направления, кубы «застывают» на том месте, где их оставил игрок, превращаясь в своего рода ступени.

Многие головоломки требуют расставить кубы разных цветов таким образом, чтобы суметь разместить куб нужного цвета на постаменте[4]. В некоторых случаях игрок может встретить «деревья», с которых можно срывать кубы, но только по одному, то есть если сорвать куб второй раз, первый сорванный куб исчезнет. Некоторые головоломки требуют падать со зданий, чтобы приземлиться на недоступной поверхности. По мере прохождения, игра вводит новые игровые механики. Например головоломки, где нужно направлять падение шара внутри трубы, последовательно меняя направление гравитации, или потоки воды, которые надо перенаправить в сторону мельницы, чтобы активировать механизмы и открыть проход. Каждый уровень заканчивается активацией особой стелы, которая вначале окутана чёрной порчей, искажающей пространство вокруг себя. Её можно «одолеть», активируя особые стеллы с лазерами, которые в свою очередь активируются, если поставить на них куб правильного цвета. По мере прохождения, становится ясно, что задача игрока сводится к тому, чтобы очистить мир Manifold Garden от чёрной порчи, вместе с этим, мир наполняется новыми архитектурными элементами и живностью[5].

РазработкаПравить

Разработкой игры занимался Уильям Чир из Чикаго, США, изначально работавший дизайнером-скульптором, создающим гигантских фигур из воздушных шариков. В какой то момент Чир решил переосмыслить свою творческую деятельность также по причине того, что работа с воздушными шарами требовала работы с дорогими материалами[4]. Так, он решил заняться разработкой видеоигр, заметив, что в виртуальном пространстве нет ограничений по материалу и площади по созданию произведений искусства. Работа над игрой началась ещё в 2012 году[6]. Тогда он хотел создать головоломку, как The Witness, где игрок, после основного прохождения, обнаружил бы, что в игре имеется ещё множество скрытых головоломок, который он раннее пропустил[7].

 
Уильям Чир, создатель Manifold Garden

Изначально игра называлась «Относительность», ссылая к одноимённой картине Маурица Корнелиса Эшера[4]. Чир заметил, что многие игроки утверждали, что игровой мир подчиняется законам неевклидовой геометрии, хотя сам разработчик описывает свой мир, как «невозможную геометрию» в евклидовом пространстве и где само пространство «закольцовано в само себя», образуя иллюзию бесконечного фрактального мира[8][9][10]. Это часто требовало многократной визуализации одних и тех же геометрических фигур, порой более пятисот раз[11]. Разумеется это создавало сильную нагрузку и требовало работы над оптимизацией игры[11]. Игровой движок по-прежнему поддерживает использование и рендеринг неевклидовых порталов, при этом игрок может видеть через портал другой уровень и с возможной рекурсией, при наличии других порталов рядом[11]. Это стало возможным благодаря работе программиста Артура Брюсси[11].

 
Пространство игрового мира свёртывается «в само себя», образуя иллюзию бесконечного мира

Одна из основных идей Manifold Garden заключается в том, чтобы игрок проходил игру без каких либо инструкций, в самом начале нажимая кнопку на стеле и прыгнуть с пропасти, чтобы приземлиться на то же здание из-за особенности геометрии мира[11]. Чир заметил, что падение в бездонное пространство всегда вызывает инстинктивный страх у любого человека, однако это важный шаг в игровом процессе и игрок должен его осилить, понимая, что игровой мир не подчиняется привычным законам геометрии. На этапе начального тестирования, Уильям Чир обнаружил, что игроки быстро терялись в пространстве и больше не понимали, куда им надо перемещаться, учитывая также возможность смены гравитации. Чиру пришлось значительно переработать уровни, чтобы каждый из них выглядел уникально, а также ввёл обозначение цветами каждый из шести гравитационных направлений. Цвет позволял игроку ориентироваться в пространстве по отношению к гравитации[11]. Для ориентации в пространстве разработчик также ввёл светящиеся линии и окна. Окна всегда располагаются вдоль одной стороны каждого угла и указывают направление, куда должен идти игрок, Чир заметил, что такая кажется несущественная уловка решила проблему, когда игроки заблуждались в лабиринте[11]. В целом Чир потратил около 2000 часов на создание игрового процесса, чтобы игрок не запутался и мог решать головоломки без риска потеряться[11]. Другая проблема была связана с возможностью непредвиденного решения головоломок, особенно если их надо решать в открытом пространстве. В основном уровни перерабатывались, чтобы не допустить этого, но в некоторых случаях такие альтернативные решения оставлялись, если они сильно не упрощали игровой процесс[11].

Чир также признался, что у него был соблазн ввести возможность перезапуска уровня, в случае если игрок безвозвратно потерялся, но он заметил, что это равноценно признанию халтуры и для него было принципиально создать качественный дизайн уровней, чтобы игрок мог всегда выбраться из лабиринта[11]. Для более лёгкой ориентации в пространстве, также были введены легко узнаваемые архитектурные элементы, например пирамиды или ступенчатые уровни, чтобы игроки сразу же понимали, где они находятся[11].

До 2015 года, Чир работал над игрой в одиночку, после чего он привлёк ещё несколько программистов, чтобы доделать игру до надлежащего вида[11]. Чир также волновался по поводу так называемого возможного «инди-апокалипсиса», вызванного перенасыщением рынки инди-игр и даже вовсе не был уверен, выпустит ли он игру[7]. К апрелю 2018 года, разработка игры велась уже более пяти лет. Тогда же Чир признался, что Manifold Garden вероятно станет его последним проектом из-за низкой окупаемости художественных игр. Чир заметил, что для того, чтобы его проект полностью окупился, ему нужно продать как минимум 40 000 копий игры. Он также признался, что отсутствие опыта в разработке стоило ему как минимум один или два года, время разработки также растянулось из-за удорожания проекта и требования участия как минимум трёх разработчиков[12]. В тот момент, Чир и его коллеги по разработке трудились условно на добровольной основе, беря зарплату на прожиточный минимум, а лишние деньги уходили на дополнительное финансирование разработки[13].

Указывая на предметы вдохновения, Чир упомянул такие игры, как Starseed Pilgrim, Antichamber, Infinifactory  (англ.) (рус., Portal, Fez и The Witness. Среди фильмов это были «Начало», «Бегущий по лезвию» и «Космическая одиссея 2001 года», среди литературы — «Дома из Листьев  (англ.) (рус.» Марка Данилевского, манги Blame! Цутому Нихэя, а также здания и архитектурные элементы, спроектированные Фрэнком Ллойдом Райтом и Тадао Андо[4][5][11]. Чир также назвал Manifold Garden одой и метафорой последних 400 лет открытий в области физики[5][14].

Анонс и выходПравить

Впервые игра была анонсирована на выставке E3 2016, на стенде Sony. Редакция IGN тогда описала игру, как встречу Portal и Корнелиса Эшера[15]. Manifold Garden была выпущена 18 октября 2019 года для платформ Microsoft Windows а macOS[5], а также её мобильная версия эксклюзивно на iOS[16]. Незадолго до выхода, Чир подписал годовые договоры с Epic Games Store, а также с Apple, которые профинансировали завершающий этап разработки в обмен на эксклюзивный выпуск игры на своих магазинах[7][13]. В итоге мобильная версия была доступна лишь в рамках подписки на Apple Arcade[16], а версия для ПК была доступна для покупки эксклюзивно в Epic Games Store. В октябре 2020 года, ПК версия также стала доступна в магазине Steam[2].

Версия для игровых приставок Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One была выпущена 18 августа 2020 года[7][17]. В этот же день версия для Nintendo Switch была продемонстрирована наряду с другими 14 играми на инди-презентации Nintendo[18]. 10 ноября состоялся выход версии для Xbox Series, которая включает в себя поддержку 4K с 60 кадрами в секунду, а владельцы версии для Xbox One получили бесплатное обновление. Отвечая на вопрос, почему версия не выходит на PlayStation 5, Чир объяснил, что это было его решение без каких либо контрактов, обусловленное ограничением во времени и обещал в будущем выпустить версию для PS5[19].

МузыкаПравить

Manifold Garden (Original Soundtrack)
 
Саундтрек
Дата выпуска 2020 год
Жанры эмбиент, саундтрек
Страна мир
Языки песен английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], арабский[1], нидерландский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[d][1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1]

Музыкальное сопровождение к игре написала Ларисса Окада. Свои мелодии она создавала, как задумчивые, мечтательные, потусторонние и захватывающие. Песни чётко передают эмоциональный подтекст игры. Сами мелодии выполнены в стиле эмбиент, однако в создании мелодий также были задействованы музыкальные инструменты: пианино, флейта, гобой, кларнет, две скрипки и виолончель[20]. Это был для Окады первый музыкальный дебют, так как раннее она работала в Sony Interactive Entertainment и принимала участие в создании музыкальных композицией (The Last of Us, Uncharted 4)[21]. Уильям Чир заметил, что музыкальное сопровождение получило крайне восторженные отзывы со стороны игроков и во многом повлияло на положительное восприятие самой игры[22].

Звуковым дизайном занимался Мартин Квале, его задача заключалась в создании звуковых эффектов и интеграции песен Окады в игровой процесс. В начале он в одиночку создавал звуковые эффекты к игре и должен был также выступить композитором, однако Квале заметил, что у него не получалось создавать подходящие мелодии, отражающие абстрактность окружающего мира. Так, в 2018 году, к команде присоединилась Ларисса Окада. Квале признался, что он и Чир были крайне впечатлены прослушиванием её демокомпозиций, заметив, что вместе с ними, пространства Manifold Garden чувствовались живыми, музыка передавала эмоциональный тон, чувство истории, развития сюжета. В итоге музыкальный стиль Окады подходил для игрового процесса и художественного стиля игры[22]. Изначально Чир планировал, что общая продолжительность музыкального сопровождения не превышала бы 30 минут, но после приглашения Окады в проект, длина музыкального сопровождения в игре в итоге составила около четырёх часов[22]. Окада и Квале старались через музыку придать пустым игровым пространствам больше жизненного дыхания, но при этом музыка про прежнему должна была оставаться абстрактной и потусторонней[22]. Квале также создал несколько аранжировок для некоторых мелодий Окады, которые заменяются при смене гравитационного направления[22]. Саундтрек к игре был выпущен 21 июля 2020 года[20].

  • 1. Manifold Garden — 03:55
  • 2. Trust Fall — 03:04
  • 3. First Gate — 01:45
  • 4. Transfiguration — 01:40
  • 5. Nexus — 03:55
  • 6. House of Leaves — 03:49
  • 7. Sky and Water — 02:55
  • 8. Astraea — 01:35
  • 9. Bloom — 03:19
  • 10. Petrichor — 01:55
  • 11. Formal Properties — 02:12
  • 12. Mise en Abyme — 03:19
  • 13. Vista — 02:01
  • 14. Tetrominos — 03:55
  • 15. Colossus — 01:49
  • 16. Blight — 01:47
  • 17. Once Metropolis — 03:38
  • 18. Tendrils — 02:07
  • 19. The Arboretum — 03:31
  • 20. Ancestral — 02:15
  • 21. Refraction  — 03:36
  • 22. Allay Nazur — 01:29
  • 23. Oculi — 01:55
  • 24. Indra’s Net — 02:15
  • 25. Raymarching — 03:15
  • 26. Strange Worlds — 02:28
  • 27. The Wright  — 01:23

ВосприятиеПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 84/100[23]
NS: 74/100[24]
PS4: 78/100[25]
XONE: 88/100[26]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8.5/10[27]
Edge8/10[28]
EurogamerEssential[29]
GameSpot9/10[30]
Hardcore Gamer4/5[31]
PC Gamer (US)80%[32]
Push Square          [33]

Manifold Garden в целом положительно была воспринята игровыми критиками. Средняя оценка версии для ПК например составила 84 баллов из 100 возможных[23]. Представитель сайта GameGrin признался, что «прежде никогда не встречал более красивой, возвышенной и увлекательной игры»[34]. Критик сайта DarkStation, обозревая версию для PlayStation 4, назвал Manifold Garten «великолепной, умной и несомненно одной из лучших головоломок для игровой приставки». Он заметил, что ему было сложно оторваться от контроллера, но порой приходилось делать паузы из-за возрастающей сложности головоломок[35]. Рецензент God is a Geek назвал Manifold Garten не похожей ни на одну другую игру[36].

 
Художественный дизайн получил в основном восторженные отзывы со стороны игровых критиков

Представитель GameSpot назвал головоломки Manifold Garden «невероятно интересными и умело сочетающими пошаговое накопление знаний игрового процесса и введение всё более сложных головоломок. Окружающая среда впечатляет своей бесконечно повторяемой природой, но и путешествуя сквозь бесконечный горизонт, всегда есть возможность открыть что-то новое или по новому взглянуть на что-то старое». Критик назвал игру «праздником для глаз и разума»[30]. Рецензент с сайта Hardcore Gamer назвал Manifold Garden «невероятно стильной головоломкой от первого лица, похожей на прогулку по архитектурным эскизам грандиозного дизайнера. Хотя некоторые из комнат выглядят слишком безжизненно, но за ними всегда спрятаны невероятные виды из бесконечно повторяющихся узоров. Затемнения, поразившие мир „Манифолд“, являются аллюзией на пассивную угрозу в худшем случае, позволяя игроку экспериментировать, поворачивая мир вокруг себя, чтобы увидеть его с новой точки зрения. Данный мир возможно видал и лучшие свои дни, но изгнать тьму — лишь повод разгадать тайны мира и вступить в борьбу с творением, следующим правилам трёхмерного пространства, как ему заблагорассудится»[31].

Многие критики отдельно похвалили Manifold Garden за музыкальное сопровождение. Саундтрек называли шедевральным[37], потрясающим[38], сбивающим с ног[39]. Например представитель Hooked Gamers назвал саундтрек великолепным и идеально отражающим настроение окружающего дизайна[40]. Рецензент сайта Gaming Route заметил, что Лариссе Окаде удалось блестяще передать чувство одиночества, очарования, дополнить настроение странных визуальных эффектов игры и всего игрового процесса, ориентированного на исследования[41].

Критик сайта Vandal назвал игру очень оригинальной, не только с точки зрения игрового процесса, но и с точки зрения искусства и архитектурного дизайна. Сам игровой мир в логической подменой законов физики он сравнил с игрой Portal. Тем не менее критик указал и на ряд проблем, связанных с дизайном. Во первых игрок может легко потеряться и дезориентироваться в открытом пространстве, во вторых неаккуратно реализован игровой процесс, связанный с падением и он может отнимать много времени. Также критик указал на то, что у некоторых игроков, Manifold Garden может вызвать головокружение из-за визуальной монотонности и частной сменой плоскостей[42]. Ряд отзывов также были смешанными или сдержанными. Например критик сайта Starbit назвал Manifold Garden скорее аудиовизуальным опытом, нежели полноценной игрой. Её архитектурные элементы и саундтреке несомненно великолепны, однако критик назвал представленные головоломки посредственными, а саму игру слишком короткой и не реиграбельной[43]. Похожее мнение оставил представитель GameCritics, с одной стороны похвалив игру за «великолепную мощь визуальных эффектов, однако с поверхностными головоломками». В итоге Manifold Garden не позволяет в полной мере погрузиться в свою концепцию[44].

НаградыПравить

Игра была номинирована, как «игра года» и «лучшее аудио сопровождение» редакцией Pocket Gamer в рамках конкурса Mobile Games Awards[45], а также в категории «Лучший Дебют» студии William Chyr Studios на мероприятии Game Developers Choice Awards[46]. Саундтрек и игре был почётно упомянут в категории «Лучший аудио дизайн» на мероприятии Independent Games Festival[47], сама игра также была номинирована в категории «Дебютная игра» на 16-м вручении BAFTA[48], а также как «головоломка» и «мобильная игра» года и редакцией IGN[49][50].

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Steam — 2003.
  2. 1 2 StackPath  (неопр.). thenerdstash. Дата обращения: 30 ноября 2020.
  3. 1 2 Manifold Garden Is So Beautiful Right Now (англ.). Rock, Paper, Shotgun (17 мая 2016). Дата обращения: 11 апреля 2018. Архивировано 11 апреля 2018 года.
  4. 1 2 3 4 Cameron, Phill. How Manifold Garden makes reality fold back on itself (англ.) (16 October 2015). Архивировано 11 апреля 2018 года. Дата обращения: 11 апреля 2018.
  5. 1 2 3 4 Farokhmanesh, Megan Manifold Garden takes Inception's twisting architecture and turns it into a puzzle  (неопр.). Polygon (23 июня 2016). Дата обращения: 11 апреля 2018. Архивировано 11 апреля 2018 года.
  6. Smith, Ryan Video games level up to high art—and Chicago artist William Chyr is at the controls  (неопр.). Chicago Reader (10 августа 2016). Дата обращения: 20 октября 2019. Архивировано 30 декабря 2020 года.
  7. 1 2 3 4 Klepek, Patrick 'Manifold Garden' Designer Made a Puzzle Game So They Could Be Good at Playing One  (неопр.). Vice (19 августа 2020). Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 12 сентября 2020 года.
  8. Cameron, Phill The design decisions that turned Relativity into Manifold Garden  (неопр.). Gamasutra (16 сентября 2015). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  9. Level Design Workshop: Level Design in Impossible Geometry  (неопр.). Game Developers Conference (2016). Дата обращения: 21 октября 2019. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  10. Chyr, William Level Design with Impossible Geometry  (неопр.). Game Developers Conference (2016). Дата обращения: 21 октября 2019. Архивировано 2 августа 2020 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Harris, John Designing Manifold Garden's believably unbelievable world and puzzles  (неопр.). Gamasutra (13 января 2020). Дата обращения: 13 января 2020. Архивировано 18 сентября 2020 года.
  12. Tending the Manifold Garden (англ.), GamesIndustry.biz. Архивировано 11 апреля 2018 года. Дата обращения: 30 ноября 2020.
  13. 1 2 Peel, Jeremy "It's a rare and amazing relief" – in a volatile and intimidating market, Epic exclusivity deals offer hope for indies  (неопр.). VG247 (29 августа 2019). Дата обращения: 20 октября 2019. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  14. Manifold Garden style games :: Manifold Garden General Discussions
  15. E3 2016: 17 Awesome Games You Probably Missed - IGN (англ.). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  16. 1 2 Dornbush, Jonathon Nintendo Indie World August 18 Showcase Highlights 14 Switch Games  (неопр.). IGN (18 августа 2020). Дата обращения: 18 августа 2020. Архивировано 18 августа 2020 года.
  17. Good, Owen S. Long-awaited puzzler gets surprise release date on Epic Games Store, Apple Arcade  (неопр.). Polygon (17 октября 2019). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 26 января 2021 года.
  18. Nintendo Indie World August 18 Showcase Highlights 14 Switch Games - IGN (англ.). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 17 января 2021 года.
  19. Manifold Garden coming to Xbox Series on November 10 (англ.). Gematsu (13 октября 2020). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
  20. 1 2 Manifold Garden (Original Soundtrack), by Laryssa Okada  (неопр.). Laryssa Okada. Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 6 ноября 2020 года.
  21. about (англ.). LARYSSA OKADA MUSIC. Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  22. 1 2 3 4 5 Sound Design and Music of Manifold Garden  (неопр.). Twitch. Дата обращения: 29 ноября 2020.
  23. 1 2 Manifold Garden for PC Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 13 января 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  24. Manifold Garden for Switch Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 12 октября 2020. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  25. Manifold Garden for PlayStation 4 Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 12 октября 2020. Архивировано 15 ноября 2020 года.
  26. Manifold Garden for Xbox One Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 12 октября 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
  27. Devore, Jordan Review: Manifold Garden  (неопр.). Destructoid (26 октября 2019). Дата обращения: 13 января 2020. Архивировано 23 января 2021 года.
  28. “Manifold Garden Review”. Edge (340): 114. December 5, 2019.
  29. Donlan, Christian Manifold Garden review - rewiring strange architecture in the void  (неопр.). Eurogamer (30 октября 2019). Дата обращения: 18 августа 2020. Архивировано 2 ноября 2020 года.
  30. 1 2 Corrigan, Hope Manifold Garden Review - Stairways To Puzzle Heaven  (неопр.). GameSpot (29 октября 2019). Дата обращения: 13 января 2020. Архивировано 13 ноября 2020 года.
  31. 1 2 Cunningham, James Review: Manifold Garden  (неопр.). Hardcore Gamer (5 ноября 2019). Дата обращения: 18 августа 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
  32. Watts, Rachel Manifold Garden review  (неопр.). PC Gamer (28 октября 2019). Дата обращения: 13 января 2020. Архивировано 28 ноября 2020 года.
  33. Croft, Liam Mini Review: Manifold Garden - A Real Visual Treat  (неопр.). Push Square (18 августа 2020). Дата обращения: 18 августа 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  34. Benedict Daniels. Manifold Garden Review (англ.). GameGrin (24 октября 2019). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 4 сентября 2020 года.
  35. Manifold Garden (PS4) Review (англ.). DarkStation. Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  36. Manifold Garden review (англ.). GodisaGeek.com. Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  37. Ben Johnson. Manifold Garden Review: Infinitely Mesmerising (Switch) (англ.). KeenGamer (21 августа 2020). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 23 октября 2020 года.
  38. Reseña: Manifold Garden (исп.). Nerfeados (2 сентября 2020). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 30 ноября 2020 года.
  39. Sushir Rahaman. Manifold Garden Review (PC) :: To Infinity And Beyond (англ.). Gameffine (19 августа 2020). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 20 января 2021 года.
  40. Manifold Garden PC review - "Now you’re thinking with non-euclidean geometry." | Hooked Gamers (англ.). www.hookedgamers.com. Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  41. user. Manifold Garden Review (англ.). Gaming Route (7 сентября 2020). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  42. Análisis Manifold Garden, puzles con gravedad en escenarios infinitos (PC, iPhone) (исп.). Vandal. Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 18 января 2021 года.
  43. Ulisses Domingues. Manifold Garden - Análise (порт.). Starbit (9 сентября 2020). Дата обращения: 30 ноября 2020.
  44. Manifold Garden Review – GameCritics.com  (неопр.). Gamecritics. Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  45. The winners of 2020  (неопр.). Pocket Gamer. Дата обращения: 30 января 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  46. Shanley, Patrick 'Death Stranding' Leads Game Developers Choice Awards Nominees  (неопр.). The Hollywood Reporter (8 января 2020). Дата обращения: 9 января 2020. Архивировано 2 августа 2020 года.
  47. HERE ARE YOUR FINALISTS FOR THE 2020 INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS!  (неопр.) Independent Games Festival (7 января 2020). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 5 февраля 2022 года.
  48. Stuart, Keith. Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations (March 3, 2020). Архивировано 3 марта 2020 года. Дата обращения: 4 марта 2020.
  49. The Best Puzzle Game of 2019 - IGN (англ.). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 13 января 2021 года.
  50. The Best Mobile Game of 2019 - IGN (англ.). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 14 января 2021 года.

СсылкиПравить

  • manifold.garden​ (англ.) — официальный сайт Manifold Garden

manifold.garden/#home — официальный сайт Manifold Garden