Mafia: The City of Lost Heaven
Mafia: The City of Lost Heaven (в локализации от компании 1С — «Мафия»[2]) — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица с открытым миром и элементами автосимулятора, разработанная чешской компанией Illusion Softworks (после своей продажи преобразованной в 2K Czech) и изданная американской компанией Take-Two Interactive. На территории России и близлежащих стран локализатором и издателем игры выступила компания «1С».
Mafia | |
---|---|
Обложка американского издания игры для ПК | |
Разработчик | Illusion Softworks |
Издатели |
Take-Two Interactive 1С Gathering of Developers |
Локализатор | 1С |
Часть серии | Mafia |
Даты выпуска |
ПК (Windows): 28 августа 2002 года 6 сентября 2002 года 30 мая 2003 года PlayStation 2: 28 января 2004 года 4 февраля 2004 года Xbox: 12 марта 2004 года 13 марта 2004 года |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | |
Жанры | шутер от третьего лица, автосимулятор |
Возрастные рейтинги |
ACB: MA15+ — Mature 15+ BBFC: 15 — 15 Certificate ESRB: M — Mature PEGI: 18 USK: 16 |
Создатели | |
Руководитель |
Пётр Вохозка Даниэль Вавра |
Сценарист | Даниэль Вавра |
Композитор | Владимир Шимунек |
Технические данные | |
Платформы |
ПК (Windows) PlayStation 2 Xbox |
Движок |
LS3D engine RenderWare (PS2, Xbox) |
Режим игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], чешский[1], польский[1] и русский[1] |
Носители |
3 CD 1 DVD (переиздание в серии «Bestseller» от 1C) цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт (англ.) |
«Мафия» рассказывает историю жизни Томаса Анджело, обычного таксиста, который неожиданно для себя самого начинает карьеру в организованной преступности, присоединяясь к одной из двух крупных мафиозных группировок, правящих в городе. Игра получила крайне положительные отзывы от специализированной прессы, впоследствии назвавшей её «культовой»[3][4][5], а также завоевала множество поклонников, благодаря достоверно переданной атмосфере США 1930-х годов (Великая депрессия, «сухой закон»), кинематографическому сюжету, а также открытому миру, позволяющему игроку либо свободно передвигаться по проработанным городской и загородной местностям без каких-либо заданий и ограничений, либо проходить миссии — как основные для развития общей истории, так и побочные, которые являются более линейными.
Успех Mafia поспособствовал созданию целой серии игр. Так, в 2010 году компанией 2K Czech, образованной после продажи студии Illusion Softworks, была создана вторая игра, Mafia II, которая, однако, содержит полностью отдельный сюжет, имеющий лишь некоторые отсылки к первой части. Затем, в 2016 году, компанией Hangar 13 при некотором участии 2K Czech была создана Mafia III, получившая смешанные отзывы. 13 мая 2020 года студия Hangar 13 анонсировала ремейк первой игры — Mafia: Definitive Edition, который поступил в продажу 25 сентября 2020 года для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
СюжетПравить
Повествование игры поделено на главы. Каждую главу предваряет срежиссированная видеовставка в духе известных фильмов о мафии.
В самом начале показывается видеоролик с красивыми видами города, где происходит действие игры, а в качестве эпиграфа приводится цитата из послания апостола Павла к римлянам:
Мы, сильные, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать.
ВступлениеПравить
История игры Mafia начинается в 1930 году. Место действия — вымышленный американский город Лост-Хевен (англ. Lost Heaven). Сюжет подаётся от лица главного героя, в виде его рассказа детективу Норману (Norman). То́мас А́нджело (Thomas Angelo) — в прошлом обычный таксист, неожиданно вынуждено для себя начавший карьеру мафиози и проработавший преступником восемь лет. Но в 1938 году, ввиду серии обстоятельств, Томас был объявлен предателем «семьи» и подлежал ликвидации. Чтобы спасти свою жизнь, а также жизни своей супруги и дочери, Томас вынужден был рассказать полицейскому детективу всё о криминальной «семье» Сальери, на которую работал.
Клан Сальери — одно из двух крупнейших мафиозных объединений, которые главенствуют в городе; их конкуренты — семья дона Морелло, жестокого и беспринципного человека, на первый взгляд, совершенно непохожего на интеллектуального и утончённого дона Эннио Сальери.
Развитие сюжета в игреПравить
Список глав и хронологическая последовательность[6]
- Пролог (рассказ — 1938, события — 1930)
- «Невозможно отказаться»
(англ. «An Offer You Can’t Refuse») - «Бегущий человек: часть 1»
(англ. «The Running Man, Part 1»; англ. «Taxi Driver» в PS2-версии) - «Бегущий человек: часть 2»
(англ. «The Running Man, Part 2») - «Вечеринка с коктейлями»
(англ. «Molotov Party») - «Непыльная работа»
(англ. «Ordinary Routine»)
- «Невозможно отказаться»
- Интермеццо 1 (рассказ — 1938, события — 1932)
- Интермеццо 2 (рассказ — 1938, события — 1933)
- Интермеццо 3 (рассказ — 1938, события — 1935)
- Интермеццо 4 (рассказ и события — 1938)
- Эпилог (1938 и 1951 год)
Томас Анджело рассказывает детективу Норману о том, как попал в «семью». Одним осенним вечером 1930 года простой таксист Томми случайно встретил двух людей из клана Сальери, Сэма и Поли. За ними гнались члены противоборствующей семьи Морелло. Под дулом пистолета Томми был вынужден помочь мафиози скрыться от преследователей и в результате получил предложение «обращаться», если что-нибудь будет нужно, к Сальери (тот не забывал друзей, помогших ему в трудную минуту).
Томми решил для себя, что не будет вмешиваться в дела преступности (пусть это и приносило бы больше заработка) и решил продолжить работать таксистом. Однако, это решение в корне изменилось, когда люди Морелло, выследив Тома, набросились с битами на его такси, а затем, вытащив Томми из автомобиля, стали избивать его самого, наказывая за помощь людям Сальери. Томми удалось вырваться, после чего один из гангстеров достал пистолет. Помня о словах Сальери, Томми решил тут же бежать к дону за помощью, так как на его счастье, нападение на него произошло недалеко от бара Сальери. С трудом оторвавшись от преследователей, Томми добежал до ресторана Сальери и тем самым спас себе жизнь. Правда, за все неприятности с гангстерами хозяин городского таксопарка увольняет Тома, да и к тому же Морелло явно был готов довести сорвавшуюся расправу над Томми до конца. После этого у Тома не осталось другого выхода, кроме как стать членом «семьи», начав тем самым свой путь по криминальной стезе.
Позже, после разговора с доном Эннио Сальери, Томми знакомится также с его «правой рукой», консильери Фрэнком Колетти, а позже Поли представляет Томми и другие ключевые фигуры «семьи»: оружейника Винченцо, автомеханика Ральфа, бармена ресторана Сальери — Луиджи.
Первое задание, которое даётся Томми, чтобы проверить его на верность боссу и профпригодность гангстера — разбить припаркованные возле бара Морелло автомобили (это расплата за испорченное такси Томми). Вместе с Томасом туда отправляется Поли, чтобы подстраховать его. Томми успешно выполняет это поручение и Сальери принимает его в свою мафиозную свиту. Постепенно Томми становится одним из лучших солдат мафиозной семьи Сальери и ему поручают всё более сложные и ответственные задания, а однажды, во время неудачного сбора платы за крышевание, он спасает от смерти Поли и Сэма. Со временем Анджело понимает, в чём разница между Сальери и Морелло: первый — бизнесмен, нападающий только в ответ на оскорбление, а второй же — «просто подлый ублюдок», как охарактеризовал его сам Томми.
В 1932 году Тому приходится принять участие в гонках вместо искалеченного водителя — протеже Сальери, за ночь до этого сломав машину главного конкурента с помощью механика Лукаса Бертоне, которому ещё предстоит фигурировать в сюжете (за успешное выполнение заданий, которые Лукас выдаёт, он будет учить Тома угонять редкие и шикарные машины). В результате Томми побеждает и получает кубок, всеобщее уважение и благодарности от многочисленных людей, поставивших деньги на машину дона. С этого момента Томми становится популярным не только в мафиозном сообществе, но и во всём городе в целом. В этом же году Томми влюбляется в дочь бармена Луиджи — Сару, которую он одним вечером защитил от пристававшей к ней в переулке уличной шпаны, а после чего провёл с ней первую ночь. Это даёт старт их любовным отношениям.
Тогда Сальери решает навести порядок в своем квартале, «зачистив» его от различной шпаны и мелких бандитов; на задание отправляются Томми и Поли. В ходе действия они вынужденно убивают хулиганов, пристававших к Саре, так как те оказали вооружённое сопротивление. Два оставшихся в живых молодых лидера-бандита пытаются убежать, но им это не удаётся. Настигнув их, Томми не может решиться добить умирающих (такие сомнения многократно терзают его по ходу игры), но Поли помогает ему. Вскоре выясняется, что один из парней выжил, а убитый парень был сыном городского советника, друга мэра и компаньона Морелло. Это создаёт определённые проблемы для дальнейшей деятельности клана.
Томми впервые очень серьёзно задумался о правильном выборе пути, когда ему поручили убить проститутку, якобы передающую информацию Морелло. Томми понял, что не может убить девушку, которая, как он уверен, ни в чём не повинна: он приказывает ей немедленно уезжать из города, позже сказав Сальери, что убил её. Но таким благородным поступком Томми нарушил омерту перед доном, за что мог и сам быть убит. Далее Том случайно попадает в церковь на похороны убитого сына советника, где его узнаёт выживший друг покойного. В результате начинается кровавая перестрелка, в которой Тому удаётся выжить и победить. После этого, в разговоре со священником, Томас признаёт, что, возможно, в чём-то ошибся.
Став гангстером, Томас Анджело получил не только определённое уважение, но и деньги, которые он, подобно Поли и Сэму, начал тратить на посиделки в баре и «доступных» женщин. Фрэнк, заметив подобные перемены, советует Тому найти смысл жизни, более здоровые развлечения, а также взять во внимание Сару. Фрэнк предупредил Томми о том, что Сальери не нужны алкоголики, и если он ничего не изменит, то «однажды ЛУЧШИЙ ДРУГ УБЬЁТ ТЕБЯ, не моргнув глазом».
1933 год. В последние дни «сухого закона» Фрэнк поручил Тому встретить груз спиртного (под спиртным подразумевается канадский виски, который Поли назвал «косорыловкой») на загородной ферме. Когда Поли и Том прибыли на место, они узнали, что груз исчез, а сопровождавшие его убиты. В живых остался лишь тяжелораненый Сэм, которого Томми спасает уже второй раз, помогая ему подняться и доставляя, отстреливаясь от врагов, к доктору дона.
Той же ночью Поли решил найти и убить предателя, а уже утром Том узнал, что Фрэнк отдал полиции конторские книги, которых достаточно, чтобы Сальери и все его люди получили пожизненное заключение. Теперь Том должен был убить Фрэнка за то, что тот нарушил омерту. Однако найдя Фрэнка и узнав, что консильери шантажировала полиция в сотрудничестве с Морелло, похитив его жену и дочь, Томми отпустил его вместе с семьёй в Европу, и сам забрал документы из ячейки в банке. Но никто, кроме Тома и семьи Фрэнка о том, что Фрэнк жив не знал. Все были уверены, что он убит и оплакивали его уход. Таким действием Томми уже второй раз нарушил омерту перед Сальери. Вскоре он же пробрался на виллу городского прокурора и с помощью медвежатника Сальваторе, выкрал оттуда последние свидетельства криминальной жизни семьи Сальери. Тем временем Поли и Сэм «позаботились» о свидетелях, тем самым спасая всю семью от тюрьмы.
Вскоре Сальери удаётся взять реванш у своего главного конкурента, достав грузовик виски, который украл у Морелло воришка Уильям Гейтс. Но добыть этот грузовик Тому, Поли и Сэму пришлось вновь с кровавой перестрелкой с людьми Морелло.
«Сухой закон» был отменён, но семья продолжала зарабатывать деньги как легальными, так и нелегальными путями. Томми женился на Саре, и к 1935 году у него родилась дочь.
В это же время с неудачного нападения и покушения гангстеров семьи Морелло на Сальери в ресторане его друга Пепе начинается недвусмысленная и прямая мафиозная война, так как Сальери после этого покушения понимает, что пришло время избавляться от его злейшего врага — Морелло. Но сначала Сальери решил как влиятельно, так и финансово ослабить власть Морелло. И поэтому, Томми приходится убрать вначале городского советника, доставившего столько хлопот Сальери, затем (после четырёх неудачных попыток) брата Морелло — Серджио, а уже после и самого дона Морелло, застигнутого врасплох. Так семья Сальери становится сильнейшей преступной организацией в городе, и ничто не может этому помешать. А Томми после всех этих событий, стал понимать, насколько жизнь хрупкая. Ведь если он, ещё недавний таксист, смог убить могущественного мафиозного дона и разрушить всю его власть, то его тем более могут также при случае бесцеремонно убить. Том очень стал переживать по этому поводу. А узнанный Томом факт того, что Сальери и Морелло ещё в 1921 году были лучшими друзьями и напарниками, когда они были авторитетами при власти дона Пеппоне, которого позже убили, ещё больше заставлял Тома думать, что честь в мафии ничего не стоит. Но пока что у Сальери и его людей проблем не было. Только в 1938 году началась политическая кампания, направленная против мафии, но и она была быстро пресечена очередным убийством кандидата в политики этой кампании, которое вновь совершил Том.
По ходу игры Томми, Поли и Сэм становятся лучшими друзьями и доверенными людьми Сальери. Но однажды у Поли зарождаются подозрения, что дон Сальери скрывает от них большу́ю часть денег, и он предлагает Сэму и Томми «небольшую халтурку», чтобы подзаработать. Они отказываются из-за большого риска (Сэму дорога честь семьи Сальери, а Томми боится подвергнуть Сару и свою дочь опасности). Но после того, как Томми по поручению Сальери крадёт из хорошо охраняемого порта (охрана порта теперь была покруче, чем во времена Морелло) груз, в котором по словам Сальери должны быть сигары, то Том с Поли, заглянув в коробки, узнают, что там были вовсе не сигары, а бриллианты. Подозрения, что Сальери скрывает от них часть денег, подтвердились, и Томми меняет решение. Уже на следующий день Поли и Томми решаются на ограбление выбранного заблаговременно банка. С успехом совершив ограбление и скрывшись в заброшенном спортивном клубе «Палермо», Поли и Том радуются триумфу; Поли мечтает открыть ресторанчик; как и Томми, он хочет отойти от криминальных дел. Осталось лишь решить, в какое дело им грамотно и экономно вложить награбленные деньги.
Но сбыться планам Томми и Поли было уже не суждено, так как на следующий день Том обнаруживает Поли убитым в своей квартире, а все украденные деньги исчезли бесследно. Вскоре позвонил Сэм, объяснив, что Сальери узнал об ограблении банка и приказал «убрать» обоих. Сэм предложил встретиться в музее, чтобы он, как друг, смог помочь Тому сбежать, к тому же Сэм ещё в долгу перед Томом после инцидентов в мотеле Кларка и на загородной ферме. Но лишь прибыв туда Томми понял, что Сэм предал его, и Сальери знает о том, что он не убил проститутку и позволил Фрэнку бежать; ввиду «недееспособности» Томми, они были убиты позже другими людьми. После длительной перестрелки с бывшими товарищами и коллегами по мафии, Томми настигает и побеждает Сэма, который предупреждает его о серьёзных проблемах с его будущим. Простить смерть своего лучшего друга (в чём Поли ни разу не усомнился перед своей смертью) и слова по поводу дешевизны дружбы Томасу не удаётся, и осознавая, что к «семье» возврата уже нет, он хладнокровно добивает Сэма.
На этом завершается длительный рассказ детективу Норману, который Томми начал, сидя с ним в тихом кафе. Томми пообещал дать показания против Сальери, которого уже давно безуспешно пытается посадить за решетку детектив. В результате благодаря показаниям Томми многие из «семьи» Сальери получили огромные сроки в тюрьме, а некоторых из них и вовсе казнили. Сальери, в свою очередь, получил пожизненное лишение свободы.
Сам же Томми стал членом программы по защите свидетелей и за сотрудничество с ФБР, приведшее к наказанию столь могущественной группировки, получил самый лёгкий срок — 8 лет заключения. Всё это время он был вынужден провести в секретном и защищённом месте в закрытой камере без посетителей, не имея возможности увидеться с женой и дочерью. После окончания срока детектив Норман устроил Томми и его семье смену документов и помог с переездом в другую часть страны, город Эмпайр-Бэй. Надеясь на спокойную жизнь, Томми стал вновь работать водителем, устроившись в крупную компанию.
ЭпилогПравить
Через много лет в Гринфилде (район Эмпайр-Бэя) 25 сентября 1951 года к дому пожилого Томаса Анджело подъезжают два человека (герои Mafia II, Вито Скалетта и Джо Барбаро). Томми, поливающий в этот момент лужайку, оборачивается на вопрос: «Мистер Анджело?». Убедившись, что это именно тот, кто им нужен, один из них произносит: «Мистер Сальери передаёт вам поклон», а другой достаёт обрез и стреляет в упор, после чего Томми остаётся лежать мёртвым на испачканной кровью траве.
Игра завершается мыслями Томми:
Знаете, этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними в соответствии с законом, другими — нет. От каждого человека зависит, каким будет его мир, каким он его сделает. А ещё вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад. И всё не так просто, как нас учили в начальной школе, но всё же хорошо иметь твёрдые убеждения и придерживаться их в браке, в преступлении, в войне, везде и всегда. Я всё запорол, так же как Поли и Сэм. Мы хотели жить лучше, но, в конце концов, попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всём надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить.
Игровой процессПравить
Геймплей игры представлен в жанре шутера с видом от третьего лица с элементами приключенческой игры и автомобильного симулятора (в частности, глава со спортивной гонкой, многочисленные преследования на автомобиле и размеренные поездки по Лост-Хевену). В игре предусмотрено несколько режимов (см. ниже «Режимы игры»).
Управление в игре осуществляется от третьего лица при помощи клавиатуры и мыши, однако вид можно изменить, если герой сидит за рулём.
ИнтерфейсПравить
Графический интерфейс отображает некоторые параметры, которые позволяют игроку контролировать состояние главного героя. Так, уровень здоровья персонажа показывается в левом нижнем углу экрана; когда этот параметр сводится к нулю, игра заканчивается — после этого придется проходить миссию с последней контрольной точки. Во время игры герой будет находить аптечки первой помощи и восстанавливать своё здоровье. Если героя сопровождают Поли, Сэм или какой-нибудь другой персонаж, индикаторы их здоровья появятся над индикатором здоровья главного героя.
Когда герой держит в руках огнестрельное оружие, справа от индикатора здоровья отображается запас оставшихся патронов — например, «7/21», где «7» — количество патронов в оружии, а «21» — количество патронов, оставшихся в запасе. Когда герой получит инструкции двигаться в конкретное место, в левом верхнем углу экрана появится компас. Также доступна карта города, которую можно открыть нажатием кнопки «Tab». На карте отмечены улицы, и специальной точкой, показано местонахождение персонажа.
Если необходимо завершить какое-либо задание за определённое время, в правом верхнем углу экрана появятся тикающие часы. Время для выполнения задания отображается в виде красного сектора на часах.
Описание миссии высвечивается в верхней части экрана в начале миссии или при нажатии соответствующей клавиши (F1 по умолчанию).
Если персонаж находится в автомобиле, в правой нижней части экрана отображаются спидометр (с указанием передачи) и тахометр. Под этими приборами расположен одометр (счетчик пройденного пути), а ещё ниже — датчик уровня бензина. В левом верхнем углу экрана (около компаса) находится радар, на котором показано положение автомобиля относительно других транспортных средств. Обычные автомобили отмечены на радаре белым, полицейские машины — синим, трамваи — жёлтым, а преследующие враги или полицейские — красным цветом. Машины гангстеров в режиме «Прогулки» отмечены оранжевым цветом. При приближении к точке назначения, она обозначается на радаре крестиком.
Оружие и рукопашный бойПравить
Оружие является необходимым средством выполнения для большинства сюжетных миссий.
В версии для персональных компьютеров игроку вначале доступна лишь функция удара кулаками. С помощью зажатия клавиши удара можно регулировать его силу, при этом для удара в полную силу создана отдельная анимация. В версиях для PlayStation 2 и Xbox также была добавлена возможность пинка ногой.
По мере прохождения игры становится доступно несколько видов оружия рукопашного боя: бейсбольная бита, нож, лом, кастет (взять это орудие можно в главах «Сара» и «Пора привыкать»), деревянная доска (может быть подобрана при борьбе с хулиганами в главе «Сара», и также при погоне в главе «Пора привыкать»), стальной прут (главы «Бегущий человек» (но здесь отобрать у мужика прут нельзя), «Загородная прогулка» и «Бон Аппетит», ведро (в каморке Винченцо и глава «С днём рождения!»); собачья голова («секретное оружие», доступное после взрыва одной из агрессивных собак в игре), меч, бутылка (в игре не используются, можно получить чит-программами)[7].
Также реализовано два вида метательного оружия: «коктейли Молотова» и гранаты; а также множество видов огнестрельного оружия: два вида револьверов «Смит-Вессон», револьвер «Кольт Детектив Спешл», пистолет «Кольт М1911», обрез, помповое ружьё Winchester M1897, пистолет-пулемёт Томпсона и две винтовки: «Спрингфилд M1903» и «Винтовка Мосина-Нагана» с оптическим прицелом.
Одновременно Томми может нести до пяти единиц малоразмерного оружия, одну единицу крупноразмерного оружия, и одну единицу любого оружия в руках либо на сидении в автомобиле. Если оружие некуда убрать (например, при смене оружия или приближении полиции), Томми может его выбросить.
ПолицияПравить
Органы правопорядка в городе. Может оштрафовать Томми за нарушение правил дорожного движения или аварию. В режиме «прогулка» штраф будет списываться с денежного счёта игрока (может и в отрицательный баланс уходить). В режиме «прохождения» игрок никаких убытков нести при штрафе не будет, так как деньги там лишь условные и бесконечные. Полиция вознамерится арестовать Томми, если заметит его за избиением людей, угоном машин, нападением на полицейскую машину или заметит у него в руках огнестрельное оружие. Так же за превышение на много единиц скорости может последовать намерение арестовать Тома, или если полиция долго не сможет остановить Тома, чтобы оштрафовать его.
Если Томми при виде полиции выстрелит из оружия хотя бы в воздух, либо нападёт на полицию, либо при привлечении внимания полиции задавит огромное количество пешеходов, то полиция уже будет открывать огонь на поражение Тома и пытаться убить его. Полицейские в Лост-Хэвене патрулируют город пешком и на автомобилях. Пешие полицейские вооружены револьверами, а полицейские в машинах (в каждой машине — двое полицейских) также вооружены револьверами, но когда протагониста объявят в розыск, то у обоих полицейских появляются помповые ружья.
В случае привлечения внимания полиции, в левом углу экрана указывается причина привлечения. В среднем углу экрана появляется иконка, которая показывает намеренное наказание полицейскими для Тома. Если картинка в виде бумажника, то Томми может отделаться штрафом. Если картинка в виде наручников, то Томми намереваются арестовать. А если картинка в виде пистолета, то полиция собирается застрелить Томми. Когда Томми объявляют во всеобщий розыск, то появляется в левом игру экрана надпись, предупреждающая о подъёме полицейских по тревоге, а над картинкой появляется индикатор розыска Тома с надписью «Wanted» — розыск. Всеобщий розыск может быть, если полицейские долго не могут арестовать или убить Тома. Томми может попытаться сбежать от полицейских, скрывшись в переулке, или заскочив в людный трамвай или надземный поезд.
Со временем, если Том хорошо спрячется, полиция прекратит преследование. Иногда, выйдя или войдя в машину, внимание полиции можно сначала сбить с толку, а затем и прекратить вовсе (при сбивании с толку внимания полиции появляется картинка в виде полицейского с вопросительными знаками над головой). Если героя задержать не получится, то на дорогах будут выставлены кордоны с шипованными лентами, построенные из машин полиции, а полицейские на кордонах будут стрелять из дробовиков и автоматов.
АвтомобилиПравить
Иллюстрации | |||
---|---|---|---|
Ford Model T (в игре Bolt Ace Tourning) | Cadillac V16 Phaeton (в игре Lassiter V16 Phaeton) | Pierce Silver Arrow (в игре Silver Fletcher) | Mercedes-Benz 500 K (в игре Celeste Marque 500 K) |
Cord 810 Phaeton (в игре Thor 810 Phaeton FWD) | DeSoto Airflow (в игре Ulver Airstream) | Auburn 851 Speedster (в игре Bruno 851 Speedster) | Duesenberg Model J (в игре Trautenberg Model J) |
Оригинальная марка | Вымышленная марка |
---|---|
Ford | Bolt |
Гарри Миллер[en] | Brubaker |
Auburn | Bruno |
Alfa Romeo | Caesar |
Bugatti | Carrozella |
Mercedes-Benz | Celeste |
Pontiac | Crusader |
Hudson | Guardian |
Stutz[en] | Falconer |
Cadillac | Lassiter |
Phantom Corsair | Manta |
Chevrolet | Schubert |
Pierce Arrow[en] | Silver Fletcher |
Cord (Auburn) | Thor |
Duesenberg | Trautenberg |
DeSoto (Chrysler) | Ulver |
Buick | Wright |
В игре представлено большое количество автомобилей, на которых передвигаются как члены мафиозных группировок, так и жители города. Автомобили имеют вымышленные названия, однако все, кроме нескольких «прототипов», воссозданы с реальных. Например, за названием Bolt Ace скрывается Ford T.
Чтобы угнать автомобиль, игрок должен уметь взламывать замок. Для большинства автомобилей эта способность появляется по мере прохождения игры (взламывать машины Томми обучает механик Ральф или Лукас Бертоне), для остальных (обычно наиболее дорогих) — по мере прохождения игры при условии выполнения побочных заданий.
В таблице можно увидеть соответствие оригинальных и вымышленных брендов.
Игровой мирПравить
Действие игры происходит в вымышленном городе Лост-Хевен, который представляет собой собирательный образ крупных городов США того времени — таких, как Нью-Йорк, Чикаго и Сан-Франциско.
Жители Лост-Хевена пользуются системой общественного транспорта: такси, надземным метрополитеном и трамваями (игрок также может воспользоваться «надземкой» или трамваем, передвигаясь по городу). В более поздней версии для PlayStation 2 на улицах города появился автобус.
Город поделен на девять районов:
- Чайнатаун (англ. China Town) — традиционное название китайского квартала, где проживают в основном эмигранты из Китая.
- Маленькая Италия (англ. Little Italy) — район, где проживают, как правило, эмигранты из Италии; здесь находится бар Сальери.
- Рабочий район (англ. Works Quarter) — промышленная зона и место проживания докеров и рабочих.
- Центральный остров (англ. Central Island) — центр города, где расположены важнейшие правительственные и муниципальные здания: мэрия, театр и т. д.
- Нью-Арк (англ. New Ark) — «спальный район» Лост-Хевена, район среднего класса; здесь находится бар и склад «семьи» Морелло, а также центральный госпиталь.
- Деловой центр (англ. Downtown) — престижный район, в котором расположены небоскрёбы, городской банк и другие важные постройки.
- Хобокен (англ. Hoboken; от слова англ. hobo — бездомный) — окраина Лост-Хевена; из-за удалённости от центра города и высокого уровня преступности, район непрестижный. Тут расположен склад Сальери.
- Оуквуд (англ. Oakwood) — частный сектор города, где расположены коттеджи состоятельных людей; тут расположен дом Томми в режиме «Большой прогулки».
- Оук-хилл (англ. Oak Hill) — самый маленький и самый престижный район, расположенный на холме. Здесь находятся виллы миллионеров.
Помимо этого, к Лост-Хевену прилегает обширная сельская местность, в которой, помимо лесов и полей, находятся такие объекты, как гоночный трек, аэропорт, дамба, несколько ферм и мотель.
Режимы игрыПравить
ПрохождениеПравить
Основной режим, сфокусированный исключительно на сюжете игры (см. также раздел «Сюжет» выше). В этом режиме игроку необходимо следить за повествованием игры, выполняя различные задания; помимо основных миссий предусмотрены и небольшие побочные задания, которые можно получить от механика Лукаса Бертоне (необязательны).
По мере прохождения этого режима, открываются новые возможности настройки режима «Прогулки», а после полного прохождения сюжета, открывается доступ в режим «Большой прогулки».
ПрогулкаПравить
Режим «Прогулка» (англ. «Free Ride») позволяет сосредоточиться на исследовании мира игры, без выполнения каких-либо крупных миссий. Данный режим позволяет свободно перемещаться по городу, подобно серии Grand Theft Auto. По мере продвижения по сюжету открывается доступ к некоторым настройкам; например, время суток и точка появления персонажа. Хронологически время, показанное в «Прогулке» расположено до финальных событий игры.
В данном режиме игрок может ездить на открытых в прохождении автомобилях, подрабатывать таксистом (при наличии автомобиля-такси; прибыль: от 200 до 10000 долларов за пассажира), получать деньги за мелкие задания (превышение скорости — 100 долларов за две секунды), взрыв автомобилей (100 долларов за машину), убийство гангстеров (500 долларов за каждого). Заработанные деньги можно расходовать на оплату штрафов, ремонт автомобиля, покупку оружия, заправку машины бензином, восстановление здоровья, сохранение игры в баре Сальери.
Большая прогулкаПравить
«Большая прогулка» (англ. «Free Ride Extreme») открывается после прохождения основной игры.
В этом режиме игрок может, свободно передвигаясь по городу как в предыдущем режиме (только сельская местность недоступна), пройти девятнадцать небольших миссий (выполнить их можно в любом порядке), и открыть доступ к четырём гоночным и двадцати экзотическим призовым машинам. Некоторые из автомобилей являются такси, и на них в «Прогулке» можно зарабатывать извозом.
ГонкиПравить
Режим, который позволяет соревноваться на гоночных автомобилях, проходя гонки на спортивных трассах. В оригинальной версии игры для персонального компьютера данный режим был вырезан (тем не менее, остались некоторые файлы, отвечающие за него, благодаря чему любители смогли восстановить режим и выложить в качестве модификации в свободный доступ). Режим присутствует в более поздних изданиях игры 2004 года для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox.
Также, предположительно, разработчики планировали реализовать дополнительный режим подпольных боев (в игровых файлах есть загрузочный экран, на фоне которого фотография боксёрских перчаток и анимация боевых приёмов, которые не используются игрой).
РазработкаПравить
Роли озвучивалиПравить
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Персонаж | Чешский актёр | Английский актёр | Немецкий актёр | Российский актёр |
---|---|---|---|---|
Томми Анджело | Марек Вашут (чеш. Marek Vašut) | Майкл Сорвино (англ. Michael Sorvino) | Штефан Шварц (нем. Stephan Schwarz) | Александр Морозов |
Поли | Петр Рыхлый (чеш. Petr Rychlý) | Уильям ДеМео (англ. William DeMeo) | Могенс фон Гадо (нем. Mogens von Gadow) | Олег Щербинин |
Сэм | Лудек Чтвртлик (чеш. Luděk Čtvrtlík) | Мэтт Сервитто (англ. Matt Servitto) | Андреас Грёбер (нем. Andreas Gröber) | Борис Репетур |
Дон Сальери | Антонин Молчик (чеш. Antonín Molčík) | Джордж ДиЧенцо (англ. George DiCenzo) | Хельмут Краусс (нем. Helmut Krauss) | Александр Малов |
Фрэнк | Далимил Клапка (чеш. Dalimil Klapka) | Дэн Гримальди (англ. Dan Grimaldi) | Петер Хойш (нем. Peter Heusch) | Алексей Колган |
Детектив Норман | Алексей Пыск (чеш. Alexej Pysk) | Дэвид О’Брайэн (англ. David O'Brian) | Дирк Фензелау (нем. Dirk Fenselau) | Алексей Колган |
Лукас Бертоне | Вацлав Кноп (чеш. Václav Knop) | Джефф Гарнер (англ. Jeff Gurner) | Эрик Борнер (нем. Eric Borner) | Борис Репетур |
Дон Морелло | ? | Джон Домен (англ. John Doman) | ? | Владимир Бажин |
Луиджи | Алексей Пыск (чеш. Alexej Pysk) | Пол Сканнапиеко (англ. Paul Scannapieco) | Михаель Бетц (нем. Michael Betz) | Алексей Колган |
Ральф | Томаш Сыкора (Сикора) (чеш. Tomáš Sýkora) | Джефф Гарнер (англ. Jeff Gurner) | Петер Венке (нем. Peter Wenke) | Алексей Колган |
Винченцо | Мирослав Зайц (чеш. Miroslav Saic) | Джон Торми (англ. John Tormey) | Михаель Декнер (нем. Michael Deckner) | Алексей Колган |
Сара | Линда Рыбова (чеш. Linda Rybová) | Кара Буоно (англ. Cara Buono) | Сильвия Штайнер (нем. Sylvia Steiner) | Елена Соловьёва |
Серджио Морелло | ? | Рено Себанн (англ. Renaud Sebbane) | ? | Алексей Колган |
Жёлтый Пит | Карел Рихтер (чеш. Karel Richter) | Рэй ДеМеттис (англ. Ray DeMattis) | ? | Владимир Бажин |
Повар Пепе | Александр Груздев | |||
Вито Скалетта | Ричард Паскуалон | Фёдор Сухов |
Некоторые актёры, озвучившие персонажей «Мафии» в англоязычной версии, снимались в различных ролях в сериале «Клан Сопрано». Так, Мэтт Сервитто сыграл в сериале агента Дуэйна Харриса, Дэн Гримальди — Пэтси Паризи, Уильям ДеМео — Джейсона Молинеро.
Русская локализация была выполнена компанией «1С»[2]. Руководитель процессом локализации — Михаил Волошин[8].
Для озвучания Сэма в русской версии игры тон голоса Бориса Репетура программно был понижен.[источник не указан 456 дней] Не зная этот факт, многие ошибочно считали, что Сэма озвучивает Сергей Чонишвили.[источник не указан 456 дней] Также в титрах Steam-версии присутствует Сергей Чонишвили, но имена актеров там без указания роли.
МузыкаПравить
Саундтрек игры представлен музыкальной темой чешского композитора Владимира Шимунека, которую он записал в студии Пражского Национального театра при участии Богемского симфонического оркестра (англ. Bohemia Symphonic Orchestra) под управлением Адама Клеменска (чеш. Adam Klemensk). Помимо главной музыкальной темы, он является автором множества композиций, которые соответствуют определённым главам или событиям игрового процесса.
На ежегодной музыкальной церемонии «G.A.N.G. Awards» в Сан-Хосе (Калифорния) в 2003 году главная тема игры получила первый приз в номинации «Лучшая инструментальная композиция»[9].
В саундтрек игры также включена городская музыка, с помощью которой разработчикам удалось максимально полно и цельно воссоздать атмосферу Америки 1930-х годов. Музыка представлена джазовыми произведениями в исполнении Джанго Рейнхардта, Братьев Миллс, Луи Примы, Луи Армстронга, Лонни Джонсона, Дюка Эллингтона, группы Лачо Дром, а также Луи Джордана и его Tympany Five.
Также в игре задействованы лицензированные композиции некоторых коллективов, их список приведен в таблице ниже.
Исполнитель | Название | Комментарий (где звучит) |
---|---|---|
Музыка в городе | ||
Джанго Рейнхардт | Belleville | На Центральном острове. |
Cavalerie | В Маленькой Италии. | |
Echoes of France | В Оуквуде. | |
Manoir de Mes Rêves | В Хобокене. | |
Minor Swing | В Нью-Арке. | |
Vendredi 13 | В Деловом центре. | |
Братья Миллс | Caravan | В Оук-хилле. |
Chinatown, My Chinatown | В Чайнатауне. | |
Дюк Эллингтон и Лонни Джонсон | The Mooche | В рабочем квартале. |
Музыка за городом | ||
Джанго Рейнхардт | Douce Ambience | В горах. |
Lentement Mademoiselle | На севере. | |
Oiseaux des Iles | На лесной дорожке с деревянным мостом. | |
Echoes of France | На юге. | |
Лонни Джонсон | Jet Black Blues | На северо-западе. |
Луи Прима | I’m Living in a Great Big Way | На юго-востоке. |
Музыка в миссиях | ||
Джанго Рейнхардт | Cou-cou | Джаз-банд на пароходе в главе «С днём рождения!». |
Rhythm Futur | Граммофон Сальери в главе «Чисто для разрядки». | |
Coquette | Радио Сальери в главе «Сливки общества». | |
Радио на складе в порту в главе «Чисто для разрядки». | ||
Братья Миллс | Tiger Rag | Радио в баре Морелло в главе «Вечеринка с коктейлями». |
Moanin' for You | Радио в паркинге в миссии «Great Deal!» («Сделка века!») | |
You Rascal You | Граммофон в квартире Сары в главе «Сара». | |
Радио в ресторане Пепе в главе «Приятного аппетита!». | ||
Радио в комнате Винченцо в главе «Везет же гаду!». | ||
Out For No Good | Граммофон в баре Сальери в главе «Перевыборы». | |
Луи Прима | I’m Living in a Great Big Way | В баре Сальери в главе «Бегущий человек». |
Sing It Way Down Low | Радио в аэропорту в главе «Омерта». | |
Long About Midnight | Радио в квартире Карло в главе «Приятного аппетита!». | |
Луи Армстронг и Лонни Джонсон | I´m Not Rough | Граммофон в баре Сальери в конце главы «Пора привыкать». |
Лачо Дром | La Verdine | Во время погони в главе «Бегущий человек». |
Во время погони в главе «Везет же гаду!». | ||
Луи Джордан и его Tympany Five | You Run Your Mouth and I’ll Run My Business, Brother | Радио в кабине грузовика в главе «Сделка века!». |
Lordz Of Brooklyn | Lake Of Fire | Финальные титры. |
Игровой движокПравить
«Мафия» использует игровой движок LS3D engine, собственную разработку студии Illusion Softworks. Движок поддерживает работу с большими открытыми пространствами, динамические тени, освещение и другие особенности, являясь одним из наиболее продвинутых движков своего времени. Позже компания Illusion Softworks и фирма Silver Wish Games (которая являлась филиалом Illusion) выпустили на данном движке несколько других игр, включая Hidden & Dangerous 2 2003 года и Chameleon 2005 года[10].
Оригинальная версия Mafia для персонального компьютера имеет более качественную графику в сравнении с выпущенными в 2004 году переизданиями для игровых консолей PlayStation 2 и Xbox. Ввиду технических ограничений приставок в консольных версиях понижено качество некоторых аспектов графики (например, разрешение части текстур), а ролики, которые в ПК-версии отображаются прямо на движке игры, в консольных версиях показываются как заранее записанное видео. В версии для PS2 также сделаны оптимизации, связанные с ускоренной «выгрузкой» из памяти трупов и взорванных автомобилей — они исчезают в целях экономии оперативной памяти приставки.
Рецензии и оценкиПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 88 / 100 (PC)[19] 65 / 100 (PS2)[20] 66 / 100 (Xbox)[21] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 9,3 / 10 (PC)[16] 6,7 / 10 (PS2)[17] 6,8 / 10 (Xbox)[18] |
GameSpy | 91 / 100 (PC)[11] |
IGN | 9,2 / 10 (PC)[12] 6,8 / 10 (PS2)[13] 6,8 / 10 (Xbox)[14] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 90%[23] |
PlayGround.ru | 9 / 10 (PC)[15] |
«Домашний ПК» | [24] |
«Игромания» | 9,5 / 10[22] |
Игра получила высокие оценки от специализированных изданий; средний балл на сайте Metacritic, который выводит оценку на основе нескольких рецензий, равняется 88 из 100 (версия для ПК)[19].
Пользовательские модификацииПравить
Для игры Mafia было выпущено множество любительских модификаций, как меняющих нюансы игрового процесса, так и представляющих собой глобальные проекты с новыми миссиями, локациями и персонажами. Для разработчиков игры появление модификаций стало большим удивлением, поскольку официальных утилит и редакторов не существует, а файловая система игры довольно сложная, вплоть до использования 32-битных ключей шифрования. Для расшифровки основного формата архивов с ресурсами — DTA — нужно знать два 32-битных ключа шифрования, уникальные для каждого файла (иногда они уникальны и для разных языковых версий)[25].
ОтсылкиПравить
- Имена соперников в гонке совпадают с именами различных солистов heavy-metal-групп, а воришку из главы «Сделка века!» зовут как миллиардера Билла Гейтса[26].
- Прототипом музея в игре послужил Музей истории искусств в Вене[27].
- Гоночная трасса — сильно упрощённая Лагуна Сека. Главный её поворот, штопор,— в игре простая шикана, в реальности — шикана со сложным профилем.
РемейкПравить
Ремейк Mafia был анонсирован 13 мая 2020 года под названием Mafia: Definitive Edition. Разработанный компанией Hangar 13, создавшей до этого Mafia III, ремейк вышел 25 сентября 2020 года для ПК (Windows), PlayStation 4 и Xbox One. Игра поступит в продажу не только отдельно, но и в составе специального сборника Mafia: Trilogy, состоящего также из Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition, которые, в отличие от ремейка, имеющего в названии одинаковый подзаголовок, являются не новыми играми, а лишь обновлёнными переизданиями уже вышедших игр, в которые вошли все официальные сюжетные дополнения и различные бонусы. Переиздание второй игры, Mafia II: Definitive Edition, вышло 19 мая того же года как ремастеринговое издание с улучшенными текстурами, освещением, затенением и новыми звуками оружия, тогда как Mafia III: Definitive Edition, переиздание третьей игры, в ремастеринге не нуждалось и вышло в тот же день в виде обычного дополненного переиздания с менее значительными графическими изменениями, добавленными с помощью патча[28][29][30].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Игра «Мафия» для PC (неопр.). СофтКлаб. 1C. Дата обращения: 26 апреля 2016. Архивировано 27 апреля 2016 года.
- ↑ Reparaz, Mikel Mafia II: The Interview (неопр.). GamesRadar (23 апреля 2008). Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 26 сентября 2015 года.
- ↑ Ackerman, Dan GDC 2010: Hands-on with Mafia II (неопр.). CNET (10 марта 2010). Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Dubz, Nicky Mafia II Review for Xbox 360: Mafia II: A Missed Oppurtunity (неопр.). GameFAQs (31 августа 2010). Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 2 октября 2015 года.
- ↑ Названия миссий даны в соответствии с переводом от 1C.
- ↑ В русской локализации получить их невозможно.
- ↑ Лидеры (неопр.). Hedgehog Riders. Дата обращения: 30 апреля 2011. Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 года.
- ↑ Владимир Шимунек / Vladimír Šimůnek (неопр.). Game-OST. Дата обращения: 30 апреля 2011. Архивировано 3 ноября 2011 года.
- ↑ LS3D engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 30 апреля 2011. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Kevin Rice. Mafia Review (англ.). GameSpot (18 сентября 2002). Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Dan Adams. Mafia Review (англ.). IGN (29 августа 2002). Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Douglass C. Perry. Mafia PlayStation 2 Review (англ.). IGN (26 января 2004). Дата обращения: 15 мая 2011. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Douglass C. Perry. Mafia Xbox Review (англ.). IGN (30 марта 2004). Дата обращения: 15 мая 2011. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Ker Laeda. Mafia: The City of Lost Heaven (неопр.). PlayGround.ru (21 октября 2002). Дата обращения: 16 мая 2011. Архивировано из оригинала 11 декабря 2011 года.
- ↑ Erik Wolpaw. Mafia Review for PC (англ.). GameSpot (4 сентября 2002). Дата обращения: 29 апреля 2011.
- ↑ Greg Kasavin. Mafia Review for PS2 (англ.). GameSpot (27 апреля 2004). Дата обращения: 15 мая 2011. Архивировано 23 июня 2010 года.
- ↑ Greg Kasavin. Mafia Review for Xbox (англ.). GameSpot (15 марта 2004). Дата обращения: 15 мая 2011.
- ↑ 1 2 Mafia (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Mafia ([[PS2]]) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Mafia ([[Xbox]]) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 мая 2011. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Олег Полянский. Mafia: The City of Lost Heaven (англ.). Игромания. Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 11 декабря 2012 года.
- ↑ Nomad. Mafia: The City of Lost Heaven (неопр.). Absolute Games (10 сентября 2002). Дата обращения: 17 мая 2021. Архивировано 17 мая 2021 года.
- ↑ Сергей Галёнкин. Предложение, от которого невозможно отказаться // Домашний ПК. — 2002. — № 11. — С. 100—101. Архивировано 23 ноября 2011 года.
- ↑ Nomad. "Мафиозное" интервью. Часть 2 (неопр.). Grand Theft AG (12 декабря 2002). — обзор. Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года.
- ↑ Михаил Лисецкий. Mafia: The City of Lost Heaven (неопр.). Игромания (30 ноября 2010). Дата обращения: 26 июня 2011. Архивировано 26 мая 2012 года.
- ↑ Mafia for PlayStation 2 (2004) Trivia (англ.). MobyGames. Дата обращения: 4 января 2015. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Рудь, Дмитрий «Многого не жду»: режиссёр оригинальной Mafia высказался о ремейке (неопр.). 3DNews Daily Digital Digest (14 мая 2020). Дата обращения: 15 мая 2020. Архивировано 24 мая 2020 года.
- ↑ Шевкун, Михаил В сети появился ещё один ролик ремейка первой Mafia (неопр.). Игромания (13 мая 2020). Дата обращения: 15 мая 2020. Архивировано 16 мая 2020 года.
- ↑ Ремейк Mafia: The City of Lost Heaven выйдет 27 августа (неопр.). УНИАН (14 мая 2020). Дата обращения: 15 мая 2020. Архивировано 21 мая 2020 года.
СсылкиПравить
- Mafia (неопр.). 1C. — официальная русская страница игры. Дата обращения: 30 апреля 2011.
- Mafia (англ.). IGN. Дата обращения: 30 апреля 2011. Архивировано 21 января 2012 года.