LEAD engine
LEAD engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первым проектом на основе данного движка стала компьютерная игра Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, созданная канадским подразделением основной компании, Ubisoft Montreal, и вышедшая 13 апреля 2010 года.[1][4][5][6][7][8][9][10]
LEAD engine | |
---|---|
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик | Ubisoft |
Аппаратные платформы | ПК, Xbox 360[1][2] |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++[3] |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction / 27 апреля 2010 года |
История разработкиПравить
В основу LEAD положен другой игровой движок компании, носящий внутреннее название SCX.[11][12][1][13] SCX представляет собой модифицированную версию Unreal Engine 2.5.[13][11] Этот движок был использован в играх Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Double Agent.[14][15][16] Специализированные сайты обычно помечали эти игры как «основанные на (модифицированном) движке Unreal Engine 2».[17][18] Примечательно, что при создании LEAD по неизвестным причинам не были использованы усовершенствования движка SCX, сделанные для игры Double Agent.[13]
Первая игра, созданная на движке LEAD — Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction — вышла 13 апреля 2010 на игровой консоли Xbox 360 и 27 апреля 2010 года — на ПК.[8][9][10][4][5][6][7]
Версия для ПК была портирована с Xbox 360. Реализован ряд улучшений: увеличено разрешение теней, поддерживается шестнадцатикратный антиалиасинг с анизотропной фильтрацией, максимальное разрешение экрана поднято до 2560x1440 пикселов.[2]
Некоторые сайты в опубликованных рецензиях на игру упоминали о наличии в ПК-версии программных недоработок (багов)[10], а также о плохой оптимизации.[9]
Технические характеристикиПравить
Основным отличием от предшественника — движка SCX, который, в свою очередь, основан на Unreal Engine 2.5[10][11][19], является существенно измененный графический движок — компонент игрового движка, который отвечает за рендеринг (вывод) изображения. Кроме того, была проведена оптимизация для работы на многоядерных процессорах, встроен физический движок Havok[20], добавлена поддержка игровой консоли Xbox 360.[1][2][12] Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации.[2]
Рендерер (графический движок)Править
Для вывода изображения используется API DirectX 9. Реализация поддержки DirectX 11 не предполагалась.[2]
Ниже перечислена часть основных нововведений движка LEAD, которые касаются графической составляющей.[1][2][12]
- Улучшенные возможности работы с тенями и освещением:
- Переработанная модель освещения.
- Поддержка динамических теней и источников освещения.
- Метод глобального освещения Ambient occlusion.
- Применение каскадных карт теней (англ. cascaded shadow maps).
- Применение рельефного текстурирования.
- Возможность взаимодействия с предметами окружения и их частичная повреждаемость.
- Комбинация мощного антиалиасинга с эффектом HDR.
- Глубина резкости и различные пост-эффекты обработки.
Игры, использующие LEAD engineПравить
- 2012 — I Am Alive компаний Darkworks / Ubisoft Shanghai[13][21][22][23][24]
См. такжеПравить
- Подпрограммное обеспечение
- YETI engine — другой игровой движок Ubisoft, основанный на Unreal Engine 2.5
- SCX engine — игровой движок, предшественник LEAD
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 4 5 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction — New engine details and features (англ.). PC Games Hardware (23 июня 2010). Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction exclusive interview — PC version is a console port with extra quality features (англ.). PC Games Hardware (18 марта 2010). Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Unreal Engine Core (англ.). BeyondUnreal Wiki. — о ядре игрового движка Unreal Engine 2, на котором основан LEAD. Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360) (англ.). IGN. Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360) (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 20 июня 2010 года.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC) (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 27 апреля 2010 года.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Егор Николаев. Обзор Splinter Cell: Conviction (рус.). Боевой народ (19 мая 2010). Дата обращения: 28 июля 2010. Архивировано из оригинала 18 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Alien. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Обзор (рус.). Реборн (6 мая 2010). Дата обращения: 28 июля 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Steven Walton. Splinter Cell: Conviction Performance In-depth (англ.). PC Games Hardware (14 мая 2010). Дата обращения: 28 июля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Алексей Берилло. Графические технологии в играх: Splinter Cell: Chaos Theory (рус.). iXBT.com (7 декабря 2006). — технический обзор игры «Splinter Cell: Chaos Theory», созданной на движке «SCX». Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 29 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Jon Wilcox. Splinter Cell Conviction Q&A Feature (англ.). Akshay Technologies (8 июня 2007). Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Unreal Engine Versions (англ.). BeyondUnreal Wiki. — список модификаций движка Unreal Engine 2. Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
- ↑ Brandon Bell. 3D Performance with Splinter Cell: Chaos Theory High-end cards (англ.). FiringSquad (1 апреля 2005). Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Double Agent Review (англ.). ActionTrip.com (14 ноября 2006). Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Horus. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (страница 5) (англ.). TeamXbox (24 марта 2005). Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (англ.). MobyGames. Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (англ.). MobyGames. Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ Ure "Vader" Paul. Unreal Makes it "Real" — Part 2 (англ.). ActionTrip.com (20 мая 2008). — статья об игровых движках, значительное место уделено Unreal Engine, упоминаются его модификации, в т.ч. LEAD. Дата обращения: 28 июля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Оригинальная версия игрового движка Unreal Engine 2.5 комплектуется интегрированным физическим движком Karma.
- ↑ In depth with the Splinter Cell: Conviction game engine (англ.) (недоступная ссылка — история). I Am Alive — PS3ED (6 февраля 2010). Дата обращения: 28 июля 2010.
- ↑ Jim Reilly. I Am Alive Delayed Until 2011 (англ.). IGN (13 января 2010). Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Mumby. В I Am Alive будет мультиплеер? (рус.) PlayGround.ru (25 января 2010). — упоминается движок. Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 27 августа 2012 года.
- ↑ Константин Фомин. Еще живые Игровые новости за 14 января 2010 года, четверг (рус.). Absolute Games (14 января 2010). Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
СсылкиПравить
- LEAD engine (англ.). Giant Bomb. — профиль движка. Дата обращения: 28 июля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- Mark Warner, Brent Justice. Splinter Cell: Conviction — Gameplay Performance and IQ (англ.) 7. HardOCP (24 мая 2010). — технологический анализ игры Splinter Cell: Conviction и тестирование на ней ряда видеокарт. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.