Karma (физический движок)
Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.
Karma | |
---|---|
Karma Authoring Tool — инструмент для редактирования физических моделей | |
Тип | Физический движок |
Разработчик | MathEngine |
Аппаратные платформы | Кроссплатформенный (ПК, игровые консоли шестого поколения) |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Лицензия | Лицензирование недоступно. |
История разработкиПравить
Первоначально физический движок Karma был разработан компанией MathEngine для собственных проектов и продаже третьим лицам. Движок успешно применялся в игровых проектах, в частности, помимо отдельных лицензий, компанией Epic Games он был встроен в свой игровой движок Unreal Engine (версий 2.0, 2X, 2.5, Runtime)[1][2]. Таким образом, большинство игр на этих движках используют физику Karma.
Позднее компания MathEngine была приобретена Criterion Software, и её штат влился в основную компанию. Лицензирование движка прекратилось, а все наработки Karma легли в основу новой версии физического движка RenderWare Physics — одного из компонентов игрового движка RenderWare. Шаг объединения данных технологий был запланирован компаниям ещё в момент оговаривания сделки[3][4].
Технические характеристикиПравить
Главной особенностью движка является продвинутое использование физики тряпичной куклы, которая позволяет, например, анимировать суставы на модели персонажа, добившись реалистичного взаимодействия с окружающим миром. В играх использование физики тряпичной куклы обычно заметно при нарочито эффектных падениях персонажей, например, вследствие выстрела.
Помимо этого, поддерживается столкновений и физика транспортных средств.
Игры, использующие КarmaПравить
Базирующиеся на Unreal Engine 2Править
- См. также Список игр на движке Unreal Engine
- 2002 — Unreal Championship от Epic Games и Digital Extremes
- 2002 — Unreal Tournament 2003 от Epic Games и Digital Extremes
- 2003 — Unreal II: The Awakening от Legend Entertainment
- 2002 — 2008 — America's Army от армии США
- 2003 — Unreal Tournament 2004 от Epic Games и Digital Extremes
- 2003 — Postal 2 — от Running With Scissors, Inc
- 2005 — Brothers in Arms: Road to Hill 30 от Gearbox Software
- 2005 — Brothers in Arms: Earned in Blood от Gearbox Software
- 2006 — Brothers in Arms: D-Day от Gearbox Software
- 2006 — Red Orchestra: Ostfront 41-45 от Tripwire Interactive
Базирующиеся на других игровых движкахПравить
ПримечанияПравить
- ↑ Виктор Зайковский. 3D-Games Get Physical as Karma and Unreal Combine (англ.). Bluesnews.com. — новость. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Виктор Зайковский. Игровая графика поколения NEXT: Unreal Engine 3.0 в подробностях (рус.). TechLabs.by. — статья; перепечатка материала. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано из оригинала 17 ноября 2011 года.
- ↑ Тимофей Путинцев. Новая физика от Criterion «Компания Criterion завершила разработку физического движка RenderWare Physics.» (рус.). The Daily Telefrag (2 декабря 2003). Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года.
- ↑ Евгений Малеев. Criterion стала эксклюзивным дистрибьютором Karma Engine (рус.) (недоступная ссылка — история). The Daily Telefrag (2 декабря 2003). Дата обращения: 25 марта 2002. Архивировано 14 марта 2012 года.
- ↑ Согласно электронному руководству к игре.
- ↑ The Witcher (Ведьмак): Новые скриншоты (рус.). CNews. — новость. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано из оригинала 10 января 2010 года.
- ↑ Игровой движок (неопр.). «Хроники Каэр Морхена» (25 марта 2005). Дата обращения: 27 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
См. такжеПравить
- Havok — физический движок, конкурировавший с Karma
СсылкиПравить
- Karma (рус.). Unreal Wiki. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
- Karma Authoring Tool (рус.). Unreal Wiki. — статья об инструменте «Karma Authoring Tool» для редактирования параметров физической модели. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.