Hitman: Absolution
Hitman: Absolution (букв. с англ. — «Наёмный убийца: Отпущение грехов») — компьютерная игра 2012 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Square Enix. Пятая игра серии Hitman.
Hitman: Absolution | |
---|---|
Разработчик | IO Interactive |
Издатель | Square Enix |
Часть серии | Hitman |
Дата анонса | 10 мая 2011 года |
Дата выпуска | 20 ноября 2012 года |
Жанры | стелс-экшен, шутер от третьего лица |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One |
Движок | Glacier Engine 2 |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Языки интерфейса | немецкий[2], английский[2], испанский[2], французский[2], итальянский[2], японский[2], польский[2], русский[2] и турецкий[2] |
Носители | DVD, BD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендуемые:
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Предыдущая игра серии — Hitman: Blood Money. Следующая — Hitman.
Игровой процессПравить
Всего в игре 20 уровней. Уровень состоит из нескольких (до пяти) подуровней, и 47-му придётся в течение нескольких подуровней пробираться к главной цели, попутно убивая врагов-приспешников, уничтожить главного врага, а затем прорваться через окружение полиции или головорезов.
Стало больше скрытности и меньше «маскарада»: враги научились разоблачать маскировку, и крайне редко найдётся прикрытие, позволяющее беспрепятственно расхаживать по уровню без риска получить пулю в лоб. Все уровни проходимы в костюме, без переодеваний: одни — элементарно, другие — с большими сложностями.
Остались шприцы со снотворным, которые помогают быстро обезвредить врага. Также 47-й научился обезвреживать охрану голыми руками. Появился так называемый «инстинкт»: в течение ограниченного времени 47-й может заглядывать через стены, видеть врагов в толпе, предугадывать их путь, «прикидываться шлангом», чтобы враг не опознал чужака, и замедлять время, чтобы быстро выполнить серию метких выстрелов. По ходу успешного выполнения заданий инстинкт пополняется. Инстинкт заменил карту из предыдущих серий: по сюжету, 47-й один против всех и действует по обстоятельствам, а не руководствуется проработанным планом.
Остались запрограммированные несчастные случаи: цель можно убить электричеством, столкнуть с балкона, сжечь, отравить или сбросить на неё тяжёлый предмет. Важно, что кого убивать, а кого оставить в живых выбирает сам игрок. За убийство невиновных с игрока снимаются очки. При должной сноровке можно пройти миссию, убив лишь только главную цель, и получить таким образом рейтинг «Бесшумный убийца». И, разумеется, ни одно тело, кроме жертв несчастного случая, не должно быть найдено.
47-й может носить на себе ограниченный арсенал — один подручный предмет, один автомат, один заряд взрывчатки и т. д. (сильверболлеры и удавка, если таковые даны на уровне, всегда будут у главного героя). Зато любое оружие — абсолютно любое, даже снайперскую винтовку — можно скрыть на себе. К фирменным сильверболлерам добавились глушители.
Немалая часть сюжета открывается прямо по ходу миссий, из разговоров. Для этого на уровнях пришлось расставить много триггеров и заодно урезать количество вариантов прохождения, зачастую до одного-двух. Добавилась система достижений, которая, с одной стороны, стимулировала к повторному прохождению, с другой — выдавала запрограммированные экзотические методы убийства врагов.
СюжетПравить
Лидер одного из отделений МКА — Бенджамин Тревис — приказывает Агенту 47 устранить его координатора — Диану Бернвуд — за то, что та предала интересы МКА, похитив некую девушку по имени Виктория, которая была крайне важна для Тревиса, Тревис также приказал 47-му забрать девушку и доставить её целой и невредимой. 47-й не желает смерти Дианы, с которой работал на протяжении многих лет, но принимает заказ и пробравшись в ее особняк в Чикаго лишь ранит ее, пока та принимает душ. Диана объясняет свой поступок тем, что у всех «есть свои табу» и что она должна была забрать Викторию у «врачей», тем самым не позволив Тревису вырастить из неё совершенную убийцу, на подобии самого 47-го. Диана просит 47-го забрать Викторию и защитить её от Тревиса, тот обещает исполнить её просьбу.
47-й на время отдаёт Викторию в монастырский приют, пока не разберётся с ситуацией. Затем он связывается с «Птахой» — торговцем информацией, когда-то работавшим на МКА, и поручает ему добыть информацию о девушке и её связи с Агентством. Взамен Птаха требует устранить своего конкурента, который зовет себя «Королём Чайна-тауна». 47-й находит «Короля» на площади Чайна-тауна и убивает его. Тогда Птаха просит 47-го отдать кейс с сильверболлерами. 47-й соглашается. Чуть позже Птаха звонит 47-му и сообщает ему о неком Блейке Декстере — богатом бизнесмене. Он знает что-то о девушке, и в данный момент проживает в отеле «Терминус» в номере 899.
47-й пробирается в отель и находит комнату № 899, но его оглушает Санчес — один из подручных Блейка. Блейк решает подставить 47-го, убивает уборщицу, подсовывает агенту нож и поджигает отель. 47-й приходит в себя и убегает из горящего отеля. Он пробирается по крыше, сквозь кишащие полицейскими библиотеку, жилые квартиры, станцию метро и уезжает на поезде.
Птаха решает помочь 47-му в устранении всех тех, кто знает Блейка Декстера, и даёт агенту наводку на клуб «Лисичка», где хозяином является Дом Озмонд — один из близких друзей Блейка. 47-й пробирается в клуб, устраняет Озмонда и уходит из клуба. Внезапно на Птаху нападают подручные Вейда — также одного из друзей Декстера. 47-й спешит в Чайна-таун, где находятся трое подручных Вейда. 47-й устраняет головорезов, но не успевает добраться до Птахи.
На самом деле Птаха под страхом смерти примкнул к Вейду, обманув 47-го. 47-й решает срочно увезти девушку из страны, так как за ней охотятся и Тревис, и Декстер. Он прибывает в приют, куда через несколько минут вторгается банда Вейда. 47-й пробирается через приют и добирается до подвальных помещений.
Тем временем Викторию схватили Вейд и Ленни, сын Блейка Декстера. Агент 47 пробирается через подвал и убивает Вейда, но Ленни захватывает девушку и уходит. 47-й обнаруживает у Вейда спичечный коробок с надписью «Хоуп. Южная Дакота».
47-й уезжает из Чикаго в городок Хоуп. Там он находит бармена, у которого останавливался Ленни, и допрашивает его. Бармен под давлением 47-го говорит о том, что Ленни сейчас на своей территории в городке. 47-й решает отправляться, но ему звонит Птаха, который ведет двойную игру: находится на стороне Декстера и в то же время 47-го. Он советует 47-му забрать свои пистолеты в одном из оружейных магазинов.
47-й прибывает в магазин, чтобы забрать сильверболлеры, однако владелец не желает продавать пистолеты, но предлагает их 47-му в качестве награды за победу над девушкой — чемпионкой по стрельбе, или их можно просто тихо украсть, найдя ключ от замка. Затем 47-й успешно истребляет банду Ленни, а его самого оглушает, запихивает в багажник и увозит в пустыню. 47-й заставляет Ленни выкопать себе могилу, и допрашивает его о местонахождении Виктории. Тот впадает в истерику и рассказывает, что Викторию держит у себя Санчес. 47-й проникает на фабрику Декстера, под которой скрывается нелегальная лаборатория, где проводятся эксперименты над людьми.
47-й проходит сквозь площадку для экспериментов и убивает главного исследователя. Из журнала 47-й узнает о том, что Виктория обладает сильнейшими способностями, как и сам агент. 47-й покидает базу и отправляется к Санчесу, который встречается на ринге с бойцом по прозвищу Патриот. 47-й убивает Санчеса прямо на ринге (это можно сделать либо в бою один на один, перед этим переодевшись в костюм Патриота, либо уронив люстру на Санчеза) и уходит. От него 47-й узнаёт, что Виктория находится у шерифа Скерки. Ночью на отель, где он остановился, нападают боевики агентства под руководством «Святых» (девушек, одетых под монахинь). Их послал Тревис, чтобы ликвидировать 47-го, но 47-му удаётся уничтожить всех «Святых». В штабе отряда 47-й отвечает на телефонный вызов и понимает, что за боевиками стоит Тревис. 47-й отправляется в здание суда и проникает в изолятор, где попадается в ловушку Скерки. Появляется Декстер и пытает 47-го.
47-му удаётся освободиться, забрать сильверболлеры и бежать из тюрьмы. Он пробирается через улицы Хоупа, где боевики Агентства устраивают хаос и добирается до церкви, где укрылся Скерки. 47-й убивает шерифа и решает добраться до Декстера. Он прибывает к Тому Клеменца — своему портному, и меняет потрёпанный костюм на свой фирменный приталенный чёрный костюм с белой рубашкой, перчатками и красным галстуком. Затем 47-й проникает в отель Блэкуотер, в пентхаус Декстера, который тем временем совершает сделку с Тревисом. Декстер получает от Тревиса 10 миллионов долларов и назначает место, где он отдаст Тревису Викторию. 47-й убивает помощника Декстера Лейлу и поднимается на крышу, заминированную Декстером. На крыше 47-й убивает Декстера и спасает Викторию.
47-й улетает с девушкой на вертолёте. Он решает убить Тревиса (вероятнее всего, Агентство узнало, чем занимался Тревис, и выдало 47-му спецконтракт на устранение Тревиса и его помощницы Джейд, а также восстановило Диану в должности) и проникает на кладбище, охраняемое агентами МКА, где добирается до Джейд и убивает её. Сам Тревис скрывается в крематории, 47-й убивает трёх элитных охранников («преторианцев») и вламывается в здание. Тревис перед смертью интересуется, действительно ли 47-й убил Диану. 47-й убивает Тревиса со словами: «Ты этого не узнаешь».
Позже 47-й видит в снайперский прицел Викторию, к которой подходит Диана и обнимает, говоря, что та всё сделала правильно, не став убийцей, и что Тревис мёртв. В конце миссии, во время подсчёта статистики, голос Дианы говорит, что 47-й успешно выполнил контракт на Тревиса. В самом конце к шефу полиции, мечтающему поймать 47-го, приходит Птаха и заявляет, что поможет найти 47-го.
История разработкиПравить
Хотя первые сведения о грядущей пятой игре серии Hitman были известны уже в 2007 году — благодаря финансовым отчётам материнской компании SCi Entertainment Group Plc[3], официально её разработку Eidos подтвердила только 12 мая 2009 года[4].
21 марта 2011 года в интернете появился первый достоверный и официальный скриншот Hitman 5. На Hitmanforum.com, официальном форуме серии Hitman, разработчики игры провели игру в альтернативной реальности (ARG), которая в результате привела к пяти изображениям. Четыре из них изображают одно из самых высоких сооружений в мире — башню Си-Эн Тауэр в канадском городе Торонто. На пятом изображении, которое, как предположили журналисты, является скриншотом с внутриигрового CGI-видео, изображены очертания Агента 47, держащего пистолет с глушителем. После окончания ARG представители IO Interactive подтвердили её отношение к Hitman 5 и сообщили, что игра будет показана на E3 2011[5][6].
20 апреля 2011 года Square Enix подала заявку на регистрацию торговой марки Hitman: Absolution[7][8][9][10][11].
10 мая 2011 года был выпущен официальный тизер-трейлер по игре, в котором были показаны кадры, ранее раскрытые общественности в рамках игры в альтернативной реальности. В тизере было указано число «110706», указывающее на 7 июня 2011 года — время проведения E3 2011. В этот же день Square Enix опубликовала официальный пресс-релиз, подтверждающий анонс игры. Кроме этого, было сообщено, что Hitman: Absolution использует Glacier 2 — вторую версию внутреннего движка IO Interactive, который использовался во всех её играх. Целевыми игровыми платформами были указаны Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[12][13][14].
На Electronic Entertainment Expo 2011 был представлен кинематографический трейлер игры[15], а также первое геймплейное видео. На этом видео были продемонстрированы игровые нововведения: система укрытий, способность Агента 47 видеть противников сквозь стены и быстрые убийства[16].
В отличие от прошлых игр серии, в разработке Hitman: Absolution не принимал участия композитор Йеспер Кюд, который ранее работал над всеми предыдущими играми серии[17]. Вопреки противоречивым заявлениям, прозвучавшим ранее, главного протагониста озвучил вновь актёр озвучивания Дэвид Бэйтсон[18][19].
На выставке Gamescom 2012 разработчики показали оригинальный мультиплеерный режим Contracts (не путать с игрой Hitman: Contracts), в котором игроки соревнуются между собой, выполняя определённый «контракт», опубликованный в интернете одним из игроков. Чтобы его выполнить, нужно соблюсти все те условия, при которых было совершено оригинальное убийство. На контракты могут подписываться другие игроки, зарабатывая за их выполнение деньги и покупая на эти деньги экипировку. Суть Contracts не только в соревновании, но и в возможности досконально изучить каждый игровой уровень[20].
Отзывы и продажиПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS3) 84.83%[21] (X360) 79.29%[22] (PC) 76.13%[23] |
Metacritic | (PS3) 83/100[24] (X360) 79/100[25] (PC) 79/100[26] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 7/10[27] |
Eurogamer | 7/10[28] |
Game Informer | 8.75/10[29] |
GameSpot | 7.5/10[31] |
GamesRadar | [30] |
GameTrailers | 6.9/10[32] |
IGN | 9/10[34] |
Joystiq | [35] |
PC Gamer (US) | 66/100[36] |
VideoGamer | 5/10[37] |
The Daily Mail | [38] |
VentureBeat | 7.5/10[39] |
Destructoid | 8.5/10[40] |
GameArena | 3/10[41] |
The Daily Telegraph | [42] |
IBITimes | 5/10[43] |
Blogcritics.org | [44] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 76% [47] |
PlayGround.ru | 8,9/10 [45] |
«Игромания» | 7,0/10[46] |
Игра получила преимущественно положительные отзывы.
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 805 822 человека[49].
ПримечанияПравить
- ↑ Hitman: Absolution: системные требования (неопр.). Дата обращения: 20 октября 2013. Архивировано 13 сентября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 https://www.gog.com/game/hitman_absolution (англ.)
- ↑ Annual report and accounts 2007 (англ.) (PDF) (недоступная ссылка — история) 79. SCi Entertainment Group Plc (2007). — Оригинальный документ. — «Our overall spend in 2006 was planned to re-establish key franchises such as Tomb Raider and Hitman.». Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Tim McDonald. Hitman 5, Kane & Lynch Sequel And Movie In The Works Life president of Eidos Ian Livingstone has confirmed that a new Hitman game is in the works, in addition to a sequel to Kane & Lynch: Dead Men, and a movie of the latter. (англ.) (недоступная ссылка — история). IncGamers (12 мая 2009). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- ↑ Wesley Yin-Poole. First Hitman 5 screenshot revealed (англ.) (недоступная ссылка — история). Eurogamer (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Первый скриншот Hitman 5 (неопр.) (недоступная ссылка — история). MGnews.ru (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ HITMAN: ABSOLUTION (англ.) (недоступная ссылка — история). Office for Harmonization in the Internal Market (20 апреля 2011). — Заявка на регистрацию торговой марки в Office for Harmonization in the Internal Market. Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Spencer. Hitman: Absolution Sounds Like The Name For "Hitman 5" (англ.) (недоступная ссылка — история). Siliconera (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Tor Thorsen. 'Hitman: Absolution' trademarked by Square Enix Japanese publisher's UK arm files European application to lock down rights for title--is it the name of Hitman 5? (англ.). GameSpot (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011.
- ↑ James Ransom-Wiley. 'Hitman: Absolution' trademark filed by Square Enix (англ.) (недоступная ссылка — история). Joystiq (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Hitman 5 = Hitman: Absolution? (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (23 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Christopher Grant. Hitman: Absolution revealed in teaser trailer, next stop: E3 (англ.) (недоступная ссылка — история). Joystiq (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Steve Watts, Xav de Matos. Hitman: Absolution coming to PC, PS3 and Xbox 360 (англ.) (недоступная ссылка — история). Shacknews (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Тизер Hitman Absolution (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ CG-трейлер Hitman: Absolution (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (7 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ E3-демонстрация Hitman: Absolution (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (10 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Mumby. Hitman: Absolution осталась без Дэвида Бейтсона и Джеспера Кида (неопр.). PlayGround.ru (14 июня 2011). Дата обращения: 20 июня 2011. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года.
- ↑ Usher, William David Bateson Returns To Voice Agent 47 In Hitman: Absolution (неопр.). Cinema Blend (2012). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 6 ноября 2018 года.
- ↑ Rougeau, Michael "Hitman: Absolution" Goes on US Tour, Creepy Guy From "Lost" is Playing as Agent 47 (неопр.). Complex (25 октября 2012). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 13 февраля 2015 года.
- ↑ Олег Гаврилин. Превью Hitman: Absolution с выставки Gamescom 2012 (неопр.). Игры@Mail.Ru (июнь 2012). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года.
- ↑ Hitman: Absolution (PS3) (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 10 декабря 2016 года.
- ↑ Hitman: Absolution (X360) (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Hitman: Absolution (PC) (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 22 июня 2016 года.
- ↑ Hitman: Absolution (PS3) (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
- ↑ Hitman: Absolution (X360) (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
- ↑ Hitman: Absolution (PC) (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
- ↑ Hitman: Absolution review - Page 2 of 2 (неопр.). Edge (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Bramwell, Tom Hitman: Absolution review • Reviews • Xbox 360 • (неопр.). Eurogamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
- ↑ Marchiafava, Jeff Agent 47 Returns At The Peak Of His Game - Hitman: Absolution - Xbox 360 (неопр.). Game Informer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 17 августа 2016 года.
- ↑ Cooper, Hollander Hitman: Absolution Review (неопр.). GamesRadar (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 1 февраля 2013 года.
- ↑ VanOrd, Kevin Hitman: Absolution Review (неопр.). GameSpot (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
- ↑ Hitman: Absolution Review (неопр.). GameTrailers (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Hitman: Absolution Review (неопр.). Giant Bomb (19 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 27 ноября 2012 года.
- ↑ Reilly, Luke Hitman: Absolution Review (неопр.). IGN (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
- ↑ Xav de Matos. Hitman Absolution review: Murder by Numbers (неопр.). Joystiq (18 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 8 февраля 2015 года.
- ↑ Francis, Tom Hitman: Absolution review - Page 3 of 3 (неопр.). PC Gamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 года.
- ↑ Schilling, Chris Hitman Absolution Review (неопр.). VideoGamer.com (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 31 октября 2013 года.
- ↑ Musa, Talal Hitman: Absolution review (неопр.). Daily Mail (18 ноября 2012). Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
- ↑ McLaughlin, Rus Hitman: Absolution aims high but misses the mark (review) (неопр.). GamesBeat. VentureBeat (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 21 ноября 2012 года.
- ↑ Review: Hitman Absolution (неопр.). Destructoid. Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 27 ноября 2012 года.
- ↑ Joaby. Hitman: Absolution Review - Game Reviews - BigPond GameArena (неопр.). GameArena. BigPond (6 января 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года.
- ↑ Hoggins, Tom Hitman: Absolution review (неопр.). The Daily Telegraph (21 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
- ↑ Smith, Edward Hitman: Absolution - Review (неопр.). International Business Times (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 года.
- ↑ Lasser, Josh PlayStation 3 Review: Hitman: Absolution (неопр.). BlogCritics (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
- ↑ Обзор игры Hitman: Absolution от PlayGround.ru (неопр.). Дата обращения: 19 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
- ↑ Обзор игры Hitman: Absolution от Игромания.ru (неопр.). Дата обращения: 25 ноября 2012. Архивировано 29 ноября 2012 года.
- ↑ Обзор игры Hitman: Absolution от AG.ru (неопр.). Дата обращения: 8 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
- ↑ Обзор игры Hitman: Absolution от Игры@mail.ru (неопр.). Дата обращения: 3 мая 2020. Архивировано 5 декабря 2013 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
СсылкиПравить
- hitman.com — официальный сайт Hitman: Absolution