Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Hitman: Absolution — Википедия

Hitman: Absolution

(перенаправлено с «Hitman Absolution»)

Hitman: Absolution (букв. с англ. — «Наёмный убийца: Отпущение грехов») — компьютерная игра 2012 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Square Enix. Пятая игра серии Hitman.

Hitman: Absolution
Hitman Absolution cover.jpg
Разработчик Дания IO Interactive
Издатель Весь мир Square Enix
Часть серии Hitman
Дата анонса 10 мая 2011 года
Дата выпуска Весь мир 20 ноября 2012 года
Жанры стелс-экшен, шутер от третьего лица
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One
Движок Glacier Engine 2
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Языки интерфейса немецкий[2], английский[2], испанский[2], французский[2], итальянский[2], японский[2], польский[2], русский[2] и турецкий[2]
Носители DVD, BD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Предыдущая игра серии — Hitman: Blood Money. Следующая — Hitman.

Игровой процессПравить

Всего в игре 20 уровней. Уровень состоит из нескольких (до пяти) подуровней, и 47-му придётся в течение нескольких подуровней пробираться к главной цели, попутно убивая врагов-приспешников, уничтожить главного врага, а затем прорваться через окружение полиции или головорезов.

Стало больше скрытности и меньше «маскарада»: враги научились разоблачать маскировку, и крайне редко найдётся прикрытие, позволяющее беспрепятственно расхаживать по уровню без риска получить пулю в лоб. Все уровни проходимы в костюме, без переодеваний: одни — элементарно, другие — с большими сложностями.

Остались шприцы со снотворным, которые помогают быстро обезвредить врага. Также 47-й научился обезвреживать охрану голыми руками. Появился так называемый «инстинкт»: в течение ограниченного времени 47-й может заглядывать через стены, видеть врагов в толпе, предугадывать их путь, «прикидываться шлангом», чтобы враг не опознал чужака, и замедлять время, чтобы быстро выполнить серию метких выстрелов. По ходу успешного выполнения заданий инстинкт пополняется. Инстинкт заменил карту из предыдущих серий: по сюжету, 47-й один против всех и действует по обстоятельствам, а не руководствуется проработанным планом.

Остались запрограммированные несчастные случаи: цель можно убить электричеством, столкнуть с балкона, сжечь, отравить или сбросить на неё тяжёлый предмет. Важно, что кого убивать, а кого оставить в живых выбирает сам игрок. За убийство невиновных с игрока снимаются очки. При должной сноровке можно пройти миссию, убив лишь только главную цель, и получить таким образом рейтинг «Бесшумный убийца». И, разумеется, ни одно тело, кроме жертв несчастного случая, не должно быть найдено.

47-й может носить на себе ограниченный арсенал — один подручный предмет, один автомат, один заряд взрывчатки и т. д. (сильверболлеры и удавка, если таковые даны на уровне, всегда будут у главного героя). Зато любое оружие — абсолютно любое, даже снайперскую винтовку — можно скрыть на себе. К фирменным сильверболлерам добавились глушители.

Немалая часть сюжета открывается прямо по ходу миссий, из разговоров. Для этого на уровнях пришлось расставить много триггеров и заодно урезать количество вариантов прохождения, зачастую до одного-двух. Добавилась система достижений, которая, с одной стороны, стимулировала к повторному прохождению, с другой — выдавала запрограммированные экзотические методы убийства врагов.

СюжетПравить

Лидер одного из отделений МКА — Бенджамин Тревис — приказывает Агенту 47 устранить его координатора — Диану Бернвуд — за то, что та предала интересы МКА, похитив некую девушку по имени Виктория, которая была крайне важна для Тревиса, Тревис также приказал 47-му забрать девушку и доставить её целой и невредимой. 47-й не желает смерти Дианы, с которой работал на протяжении многих лет, но принимает заказ и пробравшись в ее особняк в Чикаго лишь ранит ее, пока та принимает душ. Диана объясняет свой поступок тем, что у всех «есть свои табу» и что она должна была забрать Викторию у «врачей», тем самым не позволив Тревису вырастить из неё совершенную убийцу, на подобии самого 47-го. Диана просит 47-го забрать Викторию и защитить её от Тревиса, тот обещает исполнить её просьбу.

47-й на время отдаёт Викторию в монастырский приют, пока не разберётся с ситуацией. Затем он связывается с «Птахой» — торговцем информацией, когда-то работавшим на МКА, и поручает ему добыть информацию о девушке и её связи с Агентством. Взамен Птаха требует устранить своего конкурента, который зовет себя «Королём Чайна-тауна». 47-й находит «Короля» на площади Чайна-тауна и убивает его. Тогда Птаха просит 47-го отдать кейс с сильверболлерами. 47-й соглашается. Чуть позже Птаха звонит 47-му и сообщает ему о неком Блейке Декстере — богатом бизнесмене. Он знает что-то о девушке, и в данный момент проживает в отеле «Терминус» в номере 899.

47-й пробирается в отель и находит комнату № 899, но его оглушает Санчес — один из подручных Блейка. Блейк решает подставить 47-го, убивает уборщицу, подсовывает агенту нож и поджигает отель. 47-й приходит в себя и убегает из горящего отеля. Он пробирается по крыше, сквозь кишащие полицейскими библиотеку, жилые квартиры, станцию метро и уезжает на поезде.

Птаха решает помочь 47-му в устранении всех тех, кто знает Блейка Декстера, и даёт агенту наводку на клуб «Лисичка», где хозяином является Дом Озмонд — один из близких друзей Блейка. 47-й пробирается в клуб, устраняет Озмонда и уходит из клуба. Внезапно на Птаху нападают подручные Вейда — также одного из друзей Декстера. 47-й спешит в Чайна-таун, где находятся трое подручных Вейда. 47-й устраняет головорезов, но не успевает добраться до Птахи.

На самом деле Птаха под страхом смерти примкнул к Вейду, обманув 47-го. 47-й решает срочно увезти девушку из страны, так как за ней охотятся и Тревис, и Декстер. Он прибывает в приют, куда через несколько минут вторгается банда Вейда. 47-й пробирается через приют и добирается до подвальных помещений.

Тем временем Викторию схватили Вейд и Ленни, сын Блейка Декстера. Агент 47 пробирается через подвал и убивает Вейда, но Ленни захватывает девушку и уходит. 47-й обнаруживает у Вейда спичечный коробок с надписью «Хоуп. Южная Дакота».

47-й уезжает из Чикаго в городок Хоуп. Там он находит бармена, у которого останавливался Ленни, и допрашивает его. Бармен под давлением 47-го говорит о том, что Ленни сейчас на своей территории в городке. 47-й решает отправляться, но ему звонит Птаха, который ведет двойную игру: находится на стороне Декстера и в то же время 47-го. Он советует 47-му забрать свои пистолеты в одном из оружейных магазинов.

47-й прибывает в магазин, чтобы забрать сильверболлеры, однако владелец не желает продавать пистолеты, но предлагает их 47-му в качестве награды за победу над девушкой — чемпионкой по стрельбе, или их можно просто тихо украсть, найдя ключ от замка. Затем 47-й успешно истребляет банду Ленни, а его самого оглушает, запихивает в багажник и увозит в пустыню. 47-й заставляет Ленни выкопать себе могилу, и допрашивает его о местонахождении Виктории. Тот впадает в истерику и рассказывает, что Викторию держит у себя Санчес. 47-й проникает на фабрику Декстера, под которой скрывается нелегальная лаборатория, где проводятся эксперименты над людьми.

47-й проходит сквозь площадку для экспериментов и убивает главного исследователя. Из журнала 47-й узнает о том, что Виктория обладает сильнейшими способностями, как и сам агент. 47-й покидает базу и отправляется к Санчесу, который встречается на ринге с бойцом по прозвищу Патриот. 47-й убивает Санчеса прямо на ринге (это можно сделать либо в бою один на один, перед этим переодевшись в костюм Патриота, либо уронив люстру на Санчеза) и уходит. От него 47-й узнаёт, что Виктория находится у шерифа Скерки. Ночью на отель, где он остановился, нападают боевики агентства под руководством «Святых» (девушек, одетых под монахинь). Их послал Тревис, чтобы ликвидировать 47-го, но 47-му удаётся уничтожить всех «Святых». В штабе отряда 47-й отвечает на телефонный вызов и понимает, что за боевиками стоит Тревис. 47-й отправляется в здание суда и проникает в изолятор, где попадается в ловушку Скерки. Появляется Декстер и пытает 47-го.

47-му удаётся освободиться, забрать сильверболлеры и бежать из тюрьмы. Он пробирается через улицы Хоупа, где боевики Агентства устраивают хаос и добирается до церкви, где укрылся Скерки. 47-й убивает шерифа и решает добраться до Декстера. Он прибывает к Тому Клеменца — своему портному, и меняет потрёпанный костюм на свой фирменный приталенный чёрный костюм с белой рубашкой, перчатками и красным галстуком. Затем 47-й проникает в отель Блэкуотер, в пентхаус Декстера, который тем временем совершает сделку с Тревисом. Декстер получает от Тревиса 10 миллионов долларов и назначает место, где он отдаст Тревису Викторию. 47-й убивает помощника Декстера Лейлу и поднимается на крышу, заминированную Декстером. На крыше 47-й убивает Декстера и спасает Викторию.

47-й улетает с девушкой на вертолёте. Он решает убить Тревиса (вероятнее всего, Агентство узнало, чем занимался Тревис, и выдало 47-му спецконтракт на устранение Тревиса и его помощницы Джейд, а также восстановило Диану в должности) и проникает на кладбище, охраняемое агентами МКА, где добирается до Джейд и убивает её. Сам Тревис скрывается в крематории, 47-й убивает трёх элитных охранников («преторианцев») и вламывается в здание. Тревис перед смертью интересуется, действительно ли 47-й убил Диану. 47-й убивает Тревиса со словами: «Ты этого не узнаешь».

Позже 47-й видит в снайперский прицел Викторию, к которой подходит Диана и обнимает, говоря, что та всё сделала правильно, не став убийцей, и что Тревис мёртв. В конце миссии, во время подсчёта статистики, голос Дианы говорит, что 47-й успешно выполнил контракт на Тревиса. В самом конце к шефу полиции, мечтающему поймать 47-го, приходит Птаха и заявляет, что поможет найти 47-го.

История разработкиПравить

Хотя первые сведения о грядущей пятой игре серии Hitman были известны уже в 2007 году — благодаря финансовым отчётам материнской компании SCi Entertainment Group Plc[3], официально её разработку Eidos подтвердила только 12 мая 2009 года[4].

21 марта 2011 года в интернете появился первый достоверный и официальный скриншот Hitman 5. На Hitmanforum.com, официальном форуме серии Hitman, разработчики игры провели игру в альтернативной реальности (ARG), которая в результате привела к пяти изображениям. Четыре из них изображают одно из самых высоких сооружений в мире — башню Си-Эн Тауэр в канадском городе Торонто. На пятом изображении, которое, как предположили журналисты, является скриншотом с внутриигрового CGI-видео, изображены очертания Агента 47, держащего пистолет с глушителем. После окончания ARG представители IO Interactive подтвердили её отношение к Hitman 5 и сообщили, что игра будет показана на E3 2011[5][6].

20 апреля 2011 года Square Enix подала заявку на регистрацию торговой марки Hitman: Absolution[7][8][9][10][11].

10 мая 2011 года был выпущен официальный тизер-трейлер по игре, в котором были показаны кадры, ранее раскрытые общественности в рамках игры в альтернативной реальности. В тизере было указано число «110706», указывающее на 7 июня 2011 года — время проведения E3 2011. В этот же день Square Enix опубликовала официальный пресс-релиз, подтверждающий анонс игры. Кроме этого, было сообщено, что Hitman: Absolution использует Glacier 2 — вторую версию внутреннего движка IO Interactive, который использовался во всех её играх. Целевыми игровыми платформами были указаны Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[12][13][14].

На Electronic Entertainment Expo 2011 был представлен кинематографический трейлер игры[15], а также первое геймплейное видео. На этом видео были продемонстрированы игровые нововведения: система укрытий, способность Агента 47 видеть противников сквозь стены и быстрые убийства[16].

В отличие от прошлых игр серии, в разработке Hitman: Absolution не принимал участия композитор Йеспер Кюд, который ранее работал над всеми предыдущими играми серии[17]. Вопреки противоречивым заявлениям, прозвучавшим ранее, главного протагониста озвучил вновь актёр озвучивания Дэвид Бэйтсон[18][19].

На выставке Gamescom 2012 разработчики показали оригинальный мультиплеерный режим Contracts (не путать с игрой Hitman: Contracts), в котором игроки соревнуются между собой, выполняя определённый «контракт», опубликованный в интернете одним из игроков. Чтобы его выполнить, нужно соблюсти все те условия, при которых было совершено оригинальное убийство. На контракты могут подписываться другие игроки, зарабатывая за их выполнение деньги и покупая на эти деньги экипировку. Суть Contracts не только в соревновании, но и в возможности досконально изучить каждый игровой уровень[20].

Отзывы и продажиПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS3) 84.83%[21]
(X360) 79.29%[22]
(PC) 76.13%[23]
Metacritic(PS3) 83/100[24]
(X360) 79/100[25]
(PC) 79/100[26]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[27]
Eurogamer7/10[28]
Game Informer8.75/10[29]
GameSpot7.5/10[31]
GamesRadar     [30]
GameTrailers6.9/10[32]
IGN9/10[34]
Joystiq     [35]
PC Gamer (US)66/100[36]
VideoGamer5/10[37]
The Daily Mail     [38]
VentureBeat7.5/10[39]
Destructoid8.5/10[40]
GameArena3/10[41]
The Daily Telegraph     [42]
IBITimes5/10[43]
Blogcritics.org     [44]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games76% [47]
PlayGround.ru8,9/10 [45]
«Игромания»7,0/10[46]

Игра получила преимущественно положительные отзывы.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 805 822 человека[49].

ПримечанияПравить

  1. Hitman: Absolution: системные требования  (неопр.). Дата обращения: 20 октября 2013. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 https://www.gog.com/game/hitman_absolution (англ.)
  3. Annual report and accounts 2007 (англ.) (PDF(недоступная ссылка — история) 79. SCi Entertainment Group Plc (2007). — Оригинальный документ.  — «Our overall spend in 2006 was planned to re-establish key franchises such as Tomb Raider and Hitman.». Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  4. Tim McDonald. Hitman 5, Kane & Lynch Sequel And Movie In The Works Life president of Eidos Ian Livingstone has confirmed that a new Hitman game is in the works, in addition to a sequel to Kane & Lynch: Dead Men, and a movie of the latter. (англ.) (недоступная ссылка — история). IncGamers (12 мая 2009). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  5. Wesley Yin-Poole. First Hitman 5 screenshot revealed (англ.) (недоступная ссылка — история). Eurogamer (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  6. Первый скриншот Hitman 5  (неопр.) (недоступная ссылка — история). MGnews.ru (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  7. HITMAN: ABSOLUTION (англ.) (недоступная ссылка — история). Office for Harmonization in the Internal Market (20 апреля 2011). — Заявка на регистрацию торговой марки в Office for Harmonization in the Internal Market. Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  8. Spencer. Hitman: Absolution Sounds Like The Name For "Hitman 5" (англ.) (недоступная ссылка — история). Siliconera (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  9. Tor Thorsen. 'Hitman: Absolution' trademarked by Square Enix Japanese publisher's UK arm files European application to lock down rights for title--is it the name of Hitman 5? (англ.). GameSpot (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011.
  10. James Ransom-Wiley. 'Hitman: Absolution' trademark filed by Square Enix (англ.) (недоступная ссылка — история). Joystiq (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  11. Hitman 5 = Hitman: Absolution?  (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (23 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  12. Christopher Grant. Hitman: Absolution revealed in teaser trailer, next stop: E3 (англ.) (недоступная ссылка — история). Joystiq (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  13. Steve Watts, Xav de Matos. Hitman: Absolution coming to PC, PS3 and Xbox 360 (англ.) (недоступная ссылка — история). Shacknews (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  14. Тизер Hitman Absolution  (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  15. CG-трейлер Hitman: Absolution  (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (7 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  16. E3-демонстрация Hitman: Absolution  (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (10 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  17. Mumby. Hitman: Absolution осталась без Дэвида Бейтсона и Джеспера Кида  (неопр.). PlayGround.ru (14 июня 2011). Дата обращения: 20 июня 2011. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года.
  18. Usher, William David Bateson Returns To Voice Agent 47 In Hitman: Absolution  (неопр.). Cinema Blend (2012). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 6 ноября 2018 года.
  19. Rougeau, Michael "Hitman: Absolution" Goes on US Tour, Creepy Guy From "Lost" is Playing as Agent 47  (неопр.). Complex (25 октября 2012). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  20. Олег Гаврилин. Превью Hitman: Absolution с выставки Gamescom 2012  (неопр.). Игры@Mail.Ru (июнь 2012). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года.
  21. Hitman: Absolution (PS3)  (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 10 декабря 2016 года.
  22. Hitman: Absolution (X360)  (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 3 марта 2016 года.
  23. Hitman: Absolution (PC)  (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 22 июня 2016 года.
  24. Hitman: Absolution (PS3)  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
  25. Hitman: Absolution (X360)  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
  26. Hitman: Absolution (PC)  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
  27. Hitman: Absolution review - Page 2 of 2  (неопр.). Edge (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  28. Bramwell, Tom Hitman: Absolution review • Reviews • Xbox 360 •  (неопр.). Eurogamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  29. Marchiafava, Jeff Agent 47 Returns At The Peak Of His Game - Hitman: Absolution - Xbox 360  (неопр.). Game Informer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 17 августа 2016 года.
  30. Cooper, Hollander Hitman: Absolution Review  (неопр.). GamesRadar (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 1 февраля 2013 года.
  31. VanOrd, Kevin Hitman: Absolution Review  (неопр.). GameSpot (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
  32. Hitman: Absolution Review  (неопр.). GameTrailers (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  33. Hitman: Absolution Review  (неопр.). Giant Bomb (19 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 27 ноября 2012 года.
  34. Reilly, Luke Hitman: Absolution Review  (неопр.). IGN (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  35. Xav de Matos. Hitman Absolution review: Murder by Numbers  (неопр.). Joystiq (18 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 8 февраля 2015 года.
  36. Francis, Tom Hitman: Absolution review - Page 3 of 3  (неопр.). PC Gamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 года.
  37. Schilling, Chris Hitman Absolution Review  (неопр.). VideoGamer.com (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 31 октября 2013 года.
  38. Musa, Talal Hitman: Absolution review  (неопр.). Daily Mail (18 ноября 2012). Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  39. McLaughlin, Rus Hitman: Absolution aims high but misses the mark (review)  (неопр.). GamesBeat. VentureBeat (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 21 ноября 2012 года.
  40. Review: Hitman Absolution  (неопр.). Destructoid. Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 27 ноября 2012 года.
  41. Joaby. Hitman: Absolution Review - Game Reviews - BigPond GameArena  (неопр.). GameArena. BigPond (6 января 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года.
  42. Hoggins, Tom Hitman: Absolution review  (неопр.). The Daily Telegraph (21 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  43. Smith, Edward Hitman: Absolution - Review  (неопр.). International Business Times (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 года.
  44. Lasser, Josh PlayStation 3 Review: Hitman: Absolution  (неопр.). BlogCritics (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  45. Обзор игры Hitman: Absolution от PlayGround.ru  (неопр.). Дата обращения: 19 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  46. Обзор игры Hitman: Absolution от Игромания.ru  (неопр.). Дата обращения: 25 ноября 2012. Архивировано 29 ноября 2012 года.
  47. Обзор игры Hitman: Absolution от AG.ru  (неопр.). Дата обращения: 8 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  48. Обзор игры Hitman: Absolution от Игры@mail.ru  (неопр.). Дата обращения: 3 мая 2020. Архивировано 5 декабря 2013 года.
  49. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

СсылкиПравить

  • hitman.com — официальный сайт Hitman: Absolution