Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Haven and Hearth — Википедия

Haven and Hearth — бесплатная компьютерная игра в жанре MMORPG, разрабатываемая двумя шведскими студентами — Фредриком Тольфом и Бьорном Йоханссеном.[1] Действие игры происходит в мире, созданном под влиянием славянских и германских мифов[2].

Haven and Hearth
Haven and Hearth.jpg
Разработчик Seatribe
Жанр MMORPG
Создатели
Геймдизайнер Бьорн Йоханссен, более известный как Jorb
Технические данные
Платформы Java
Режимы игры многопользовательский
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Реализация игрыПравить

Мир Haven and Hearth полностью интерактивный и создается самими игроками. Клиент написан на языке Java, что позволяет запускать его без специальной установки из-под любой операционной системы (посредством Java Web Start). Код клиента игры, в отличие от кода сервера, доступен сообществу, в результате чего существует несколько вариантов с расширенными возможностями.

На начало мая 2014 года проект находится в стадии альфа-теста. Игра пережила уже несколько «вайпов» (на июнь 2013 года — 7.), то есть полных обнулений мира с перерисовкой карты. Разработчики не исключают возможности потребности в вайпах в будущем.

В декабре 2013 г. разработчики объявили о планируемом глобальном обновлении игры, включающем полное переписывание кода и изменение графики. Новая версия игры известна как Haven and Hearth 2.0 или Hafen[3][4]. В конце декабря 2014 г. разработчики продемонстрировали презентационный ролик новой игры и сообщили, что для публичного запуска им потребуется ещё несколько месяцев[5].

Игровые особенностиПравить

  • Один международный игровой мир, насчитывающий более 120 000 зарегистрированных игроков на 9/05/2014. Размер мира увеличивается, и составляет в настоящее время более 2 млрд базовых клеток, более 200 тыс. «миникарт».
  • Нет ограничений для PvP. Возможно убийство персонажа, не находящегося онлайн, если есть «следы» — доказательства совершенной им кражи или убийства.
  • Погибший персонаж не может воскреснуть, но можно создать нового который унаследует часть навыков погибшего (от 25 до 75 %, в зависимости от игровых предпочтений).
  • Особая система крафта (например, для создания плуга нужны доски и брёвна, которые можно получить срубив дерево топором, созданным из камня и ветки). При этом важное значение имеет качество предмета. Создать предмет низкого качества не сложно, но для высокого качества предмета требуется масса умений и доступ к высококачественным ресурсам.
  • Значительная потребность во взаимодействии (совместная охрана жизни и имущества ввиду возможности воровства и убийства), большое значение торговли между разными территориями (из-за постоянной потребности в высококачественных ресурсах).

НаградыПравить

Swedish Game Awards:[6]

  • Screenshot 09
  • Nominee Java FX 09
  • Concept 09

ПримечанияПравить

  1. Также ими зарегистрирована компания Seatribe Архивная копия от 19 февраля 2022 на Wayback Machine
  2. TIGSource " Blog Archive " Swedish Game Awards 2009  (неопр.). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 9 марта 2010 года.
  3. Форум H&H: The Ghost of Christmas Future № 1 Архивировано 13 мая 2014 года.
  4. Форум H&H: The Ghost of Christmas Future № 2 Архивировано 8 января 2015 года.
  5. Группа по игре Hafen  (неопр.). Дата обращения: 8 января 2015. Архивировано 17 сентября 2015 года.
  6. Swedish Game Awards 2010 — Badgings for Haven & Hearth Архивировано 7 марта 2010 года.

СсылкиПравить