Кортана (Halo)
Корта́на (англ. Cortana) — вымышленный искусственный интеллект, персонаж серии игр Halo. Озвучена Джен Тэйлор. Впервые Кортана появляется в Halo: Combat Evolved и продолжениях Halo 2, Halo 3 и Halo 4, Halo 5: Guardians и Halo Infinite. Во время игры, Кортана предоставляет описание и тактическую информацию для игрока, который выступает в роли Джона-117.
Кортана | |
---|---|
англ. Cortana | |
Кортана в Halo 4 | |
История появлений | |
Игровая серия | Halo (серия игр) |
Дебют | Halo: Combat Evolved (2001) |
Последнее появление |
Halo Infinite (2021) |
Озвучивание |
Джен Тэйлор (игры) |
Характеристика персонажа | |
Дата рождения | 7 ноября 2549 |
Пол | Женский |
Кортана послужила прообразом, а также дала своё имя виртуальной голосовой помощнице от Microsoft.
Дизайн персонажаПравить
В интервью, художник Лоррен Маклис заявила, что игровые дизайнеры, как правило, мужчины, а «женщины в их играх, пожалуй изображается так, как видят женщин сами дизайнеры. Здесь же 3-D художница хотела, чтобы женщины не изображались как секс-объекты[1][…] по совпадению, моделируя Кортану[2]». Изначально модель Кортаны в Halo была основана на изображении египетской царицы Нефертити[3][неавторитетный источник?].
Актриса Джэн Тэйлор озвучила Кортану и заявила, что она дистанцировалась от персонажа, она озвучивала и других персонажей, сама не является поклонником видеоигр.
СвойстваПравить
Кортана создана из клонированного мозга доктора Кэтрин Элизабет Халси, создателя проекта SPARTAN-II. Синаптические сети Хэлси стали основой для процессоров Кортаны. В соответствии с романами из серии Halo, Кортана классифицируется как «умный» ИИ, а это означает, что её творческая матрица способна развиваться, в отличие от матрицы «глупого» ИИ. Эта способность позволяет Кортане учиться и адаптировать свои основные параметры, но реализовано это за счёт ограниченной «продолжительности жизни» равной семи годам.
Кортана способна взламывать чужеродные компьютерные системы и расшифровывать передачи[4], иногда сама довольна своими способностями[5].
В литературеПравить
В играх не раскрывается происхождение Кортаны, а делается это в литературе. Её первое хронологическое упоминание осуществляется в Halo: The Fall of Reach, в предыстории к первой игре Halo. Доктор Халси позволяет Кортане выбрать солдата из подразделения SPARTAN-II, чтобы сопровождать его на предстоящей миссии; Кортана выбирает Мастера Чифа, которого она считает более всего подходящим.
БиографияПравить
Halo 2Править
Halo 3Править
Halo 4Править
Пока Мастер Чиф находился в криосне, у Кортаны за это время прогрессировала цифровая форма шизофрении (обычно ИИ сходит с ума за семь лет: этот срок закладывается предельным для их жизни; а Кортане уже восемь).
Halo 5Править
Кортана является главным антагонистом Halo 5. После событий Halo 4 она выжила и подчинила себе древние боевые машины Предтеч-Хранителей и с их помощью собирается подчинить все разумные расы идеалам мантий-философии Предтеч.
СсылкиПравить
- ↑ The Cortana Letters (неопр.). Дата обращения: 4 мая 2014. Архивировано 29 ноября 2007 года.
- ↑ Bungie Art Grrrl McLees (неопр.). Дата обращения: 4 мая 2014. Архивировано 11 октября 2014 года.
- ↑ Cortana’s face was modeled after an Egyptian queen (неопр.). Дата обращения: 4 мая 2014. Архивировано 17 июля 2011 года.
- ↑ Bungie Studios, ed. (2001). Halo: Combat Evolved Руководство пользователя. Microsoft Game Studios. стр. 9.
- ↑ Эрик Ниланд (2001). Halo: The Fall of Reach. New York: Ballantine Books. стр. 218. ISBN 0-345-45132-5.