Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland
Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland (яп. ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド дорагон куэсуто монсутадзу: тэри но вандарандо) — японская компьютерная ролевая игра для портативного устройства Game Boy Color, разработанная в сотрудничестве компаниями Enix и Tose. Оригинальная японская версия вышла в 1998 году, год спустя при участии издателя Eidos Interactive состоялся релиз для европейского региона, а ещё через год — для североамериканского. Американская версия получила название Dragon Warrior Monsters.
Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland | |
---|---|
Оригинальная японская обложка | |
Разработчики | Enix, Tose |
Издатели | Enix, Eidos Interactive |
Часть серии | Dragon Quest Monsters[d] |
Даты выпуска |
25 сентября 1998 25 января 1999 27 января 2000 |
Жанры | Японская ролевая игра |
Создатели | |
Продюсер | Юкинобу Тида |
Геймдизайнер | Юдзи Хории |
Сценарист | Юдзи Хории |
Художник | Акира Торияма |
Композитор | Коити Сугияма |
Технические данные | |
Платформа | Game Boy Color, мобильный телефон |
Режимы игры | однопользовательский, однопользовательский |
Официальный сайт |
Геймплей во многом напоминает популярную серию Pokémon, где нужно точно так же приручать и тренировать разнообразных монстров. Сюжет основан на вселенной шестой номерной части Dragon Quest VI, рассказываемая игрой история переносит события немного в прошлое, когда персонаж по имени Терри был ещё ребёнком. Не сумев предотвратить похищение своей сестры Милли, тоже присутствующей в шестой части, он отправляется искать её в сказочную страну, где вынужден заниматься разведением монстров и участвовать в чемпионатах среди тренеров[1].
В 2002 году в значительно изменённом виде Terry's Wonderland попала в сборник Dragon Quest Monsters 1+2 для приставки PlayStation, куда была помещена с таким же ремейком своего продолжения, Dragon Quest Monsters 2. Одновременно с этим состоялся релиз для мобильных телефонов, подключённых к японским операторам сотовой связи, мобильная версия получила название Dragon Quest Monsters i[2]. Также в 2012 году разработчиками был произведён ещё один ремейк, игра стала полностью трёхмерной и под названием Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D вышла для карманной платформы Nintendo 3DS. Все ремейки, в отличие от оригинала, никогда не издавались за пределами Японии и не имеют официальных западных локализаций.
СюжетПравить
В плане сюжета игру можно считать приквелом Dragon Quest VI, поскольку главными героями здесь являются персонажи оттуда — брат с сестрой Терри и Милли, повествование разворачивается во время их детства. Однажды ночью в их спальне внезапно появляется злой монстр и похищает Милли, но вскоре в комнату приходит ещё один монстр, добрый, и предлагает Терри отправиться на поиски сестры в волшебное королевство Великого древа. Очутившись в новой реальности, мальчик знакомится с местным королём, и тот советует ему стать тренером монстров для участия в легендарном чемпионате — победитель этого турнира имеет право загадать любое желание. Терри даёт согласие и, получив в качестве первого монстра простейшего слайма, отправляется в длительное путешествие с целью поиска новых монстров и развития их в боеспособный отряд.
Преодолев множество препятствий, протагонист становится знаменитым мастером монстров и получает право участвовать в легендарном чемпионате. Побеждая всех своих противников, в финале Терри неожиданно встречается с собственной сестрой, которая, как оказалось, попала в соседнее королевство и стала точно таким же тренером монстров. Одержав победу и над монстрами Милли, герой загадывает желание — вместе с сестрой вернуться домой. Дети просыпаются в своей комнате, но, несмотря на схожие воспоминания о волшебном мире, решают, что всё это им приснилось.
Игровой процессПравить
Игрок управляет персонажем по имени Терри, который занимается приручением и тренировкой диких монстров, используемых в сражениях. Монстры, как и в других ролевых играх, после каждого боя получают очки опыта и растут уровнями, благодаря чему их персональные характеристики, такие как сила атаки, защита, ловкость и интеллект, увеличиваются. Также в результате повышения уровней монстры получают новые магические заклинания, каждый может владеть восемью разновидностями, а в случае превышения лимита предусмотрена возможность забывать старую магию в пользу новой. Разные монстры имеют разный потолок развития, растут только до определённого уровня. Новые монстры попадают в отряд либо приручением, когда во время сражения с дикими особями персонаж бросает им мясо, либо путём спариванием двух имеющихся особей. После спаривания оба родителя покидают отряд, оставляя после себя яйцо — из него потом появляется совершенно другое существо, но с некоторыми чертами от родителей. К примеру, если у монстра-отца было высокое сопротивление к огненным атакам, то монстр-сын может унаследовать эту черту, кроме того, в ходе развития он иногда вспоминает какие-то заклинания, которыми когда-то владели его родители.
В игре нет привычной для РПГ мировой карты, и навигация между локациями осуществляется посредством магических порталов, мгновенно переносящих героя в ту или иную область. Большинство порталов находятся в подвалах королевского замка и обязательны к прохождению, однако в других местах королевства можно найти дополнительные необязательные порталы, открывающиеся после выполнения определённых условий. Например, девушка в библиотеке позволяет пройти к одному из порталов, если в отряде протагониста побывают более ста разных монстров. Каждая локация состоит из нескольких генерирующихся случайным образом территорий, персонаж путешествует по ним, сражается с дикими монстрами и встречающимися на пути тренерами, собирает разбросанные предметы, проверяет сундуки с сокровищами. Отыскав портал на одной территории, он попадает на следующую, а в самом конце локации обязательно встречается с боссом, победа над которым приводит его обратно в замок.
Чтобы король открывал герою другие помещения своего подвала с порталами, Терри должен регулярно участвовать в турнирах на местной арене. Заплатив вступительный взнос, персонаж последовательно противостоит трём противникам, причём в этих боях, в отличие от обычных, нельзя пользоваться предметами инвентаря — монстры предоставлены сами себе. После прохождения всех сюжетных порталов герой получает доступ к последнему турниру на арене, и победа на нём является главной целью игры. Игра не заканчивается после финальных титров, при желании персонажа можно вернуть в волшебный мир для прохождения пропущенных ранее порталов и некоторых новых, открывающихся только после преодоления основной сюжетной части[3].
Отзывы и критикаПравить
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 79,81 %[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 7,62 из 10[4] |
Game Informer | 8 из 10[4] |
GameSpot | 8,7 из 10[1] |
IGN | 9 из 10[5] |
Nintendo Power | 7,2 из 10[4] |
В Японии игре сопутствовал невероятный коммерческий успех. Несмотря на то, что по сути она представляет собой всего лишь ответвление основной серии Dragon Quest, было продано 2,35 млн копий[6]. Однако в западных регионах, где популярность серии значительно ниже, продажи оказались гораздо скромнее, в частности, на территории Северной Америки магазины смогли реализовать только 60 тысяч экземпляров[7].
Обозреватели в своих статьях часто сравнивают Terry's Wonderland с серий Pokémon, поскольку в основе геймплея здесь точно так же лежат приручение и тренировка монстров. Некоторые критики отмечали, что фанаты покемонов, ожидающие выхода Pokémon Gold и Silver, очень хорошо могут скоротать время, познакомившись с этим продуктом[1][5]. Как следует из ревью на сайте GameSpot, разработчики не смогли добиться такой же оригинальности, тем не менее, благодаря добротному геймплею, эта их попытка заслуживает уважения[1]. По мнению портала IGN, Dragon Quest Monsters, разумеется, во многом копирует многие удачные идеи Pokémon, несмотря на это, некоторые элементы реализованы здесь лучше. Например, заметно реалистичнее выглядит процесс поимки диких монстров — вместо метания покебола персонаж приманивает встреченных существ мясом[5]. Также положительными факторами названы большое количество монстров (всего доступны 215 разновидностей) и возможность их спаривания[8].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 4 Jeff Gertsmann. Dragon Warrior Monsters review (англ.). GameSpot (2004). Дата обращения: 7 октября 2011. Архивировано 16 мая 2008 года.
- ↑ Justin Weiss. Dragon Quest Monsters Hits Cell Phones (англ.). RPGamer.com (30 января 2002). Дата обращения: 13 декабря 2011. Архивировано 31 октября 2012 года.
- ↑ Patrick Keplek. Dragon Warrior Monsters Review (англ.). Gaming-Age.com (8 марта 2000). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 31 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Dragon Warrior Monsters Reviews (неопр.). Gamerankings.com. Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 31 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Craig Harris. Dragon Warrior Monsters (англ.). IGN (26 января 2000). Дата обращения: 14 октября 2009. Архивировано 12 декабря 2012 года.
- ↑ Dragon Quest Sales History (англ.). Chart Get (31 июля 2008). Дата обращения: 7 февраля 2009. Архивировано 12 декабря 2012 года.
- ↑ Stahn Mahn. Sakura Con 2000 Enix Report (англ.). RPGFan.com (3 апреля 2000). Дата обращения: 11 января 2012. Архивировано 12 декабря 2012 года.
- ↑ Silverwolf X. RPGFan Reviews: Dragon Warrior Monsters Reviews (англ.). RPGFan.com. Дата обращения: 11 января 2012. Архивировано 12 декабря 2012 года.
СсылкиПравить
- Официальный сайт (яп.) — восстановленная с помощью Internet Archive страница