Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Cortex Command — Википедия

Cortex Command (англ. cortex — кора головного мозга и command — приказ, управление) — компьютерная игра в жанре платформер в формате 2D от компании Data Realms LLC.

Cortex Command
Разработчик Data Realms LLC
Издатель Data Realms LLC
Дата выпуска 28 сентября 2012
Последняя версия
  • 1.05
Жанр платформер
Технические данные
Платформы Linux, Microsoft Windows и macOS
Режимы игры однопользовательский,
многопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

СюжетПравить

В недалёком будущем человечество погрузилось в тёмные века. Во время бесконечных войн и хаоса люди изобретают технологию, благодаря которой они могут покидать своё физическое тело, помещая мозг в специальные установки, поддерживающие их существование искусственным способом, при этом мозг получал возможность управления другими телами. Следом за этим люди смогли выйти в далекий космос и начали исследовать его. Человечество наладило связь с другими цивилизациями, стала развиваться межпланетная торговля. Но быстро развивающейся расе людей требовалось очень много ресурсов для поддерживания своего существования, поэтому они приняли участие в войне за новую неизведанную планету, полную ценных ресурсов. На орбите планеты была построена космическая станция «TradeStar» (Торговая Звезда), с которой на поле битвы различным сторонам боевых действий посылались солдаты, оружие и инструменты.

Игровой процессПравить

Игра заключается в управлении каким-либо «актёром» (англ. actor). Пока актёр не принимает прямые сигналы мозга, он переходит в пассивный режим и обороняет то место, на котором стоит. Также актёров можно переводить в различные режимы, такие как: добыча золота, следование к точке/за другим актёром, патрулирование местности, охоту за вражеским мозгом и удержание позиции в том числе.

В процессе игры можно совершать покупки с космической станции «TradeStar», платя за это золотом, добытым особым инструментом — буром (англ. digger).

В игре имеются режимы «Сценарий» (англ. Scenario) и «Кампания» (англ. Campaign):

КампанияПравить

Игроку в распоряжение дается планета с указанными на ней залежами руды, которые он может оккупировать. Принимать участие в игре может от двух до четырёх игроков — как ИИ, так и реальные.

Игроки могут застроить свои территории базами, которые сохраняются после боев, и пробовать штурмовать чужие базы. Раз в день (ход) игроки получают 1000 монет с каждой территории, которые разрешено тратить на строительство баз или покупку войск.

СценарийПравить

В игре присутствуют разные сценарии: от обучения и защиты бункера до уничтожения фабрики зомби и различных миниигр. В каждой версии игры появляются новые, более проработанные сценарии.

СхваткаПравить

До начала сражения игроки могут построить себе базу — сеть бункеров и построек, созданных на карте за золото. Также до сражения на карту помещается мозг, который является главным компонентом на вашей базе. При помощи мозга игрок может управлять всеми своими «актерами», а также закупать снаряжение и новых «актеров». В случае уничтожения мозга — игрок проигрывает. В игре могут одновременно участвовать до четырёх игроков, при этом двое могут настроить управление под стандартную клавиатуру, а остальные двое — на геймпады.

В последней версии игры стала доступна возможность игры за четыре разных команды (красные, синие, зелёные и жёлтые), цвета которых помечались соответствующими значками над головами актёров.

Игроки могут быть как вместе, так и в разных командах. В первом случае каждый игрок при едином мозге может контролировать за раз одно тело и совершать покупки, платя сразу же из всех капиталов своих союзников, но добыча ведётся отдельно — это «плата» за союз. Во втором случае игроки находятся в разных командах друг против друга. Если в какой-то команде нет ни одного игрока, она управляется искусственным интеллектом, имеющим четыре уровня сложности.

МодификацииПравить

Cortex Command предоставляет широкие возможности дополнения игрового процесса: новые персонажи, оружие, эффекты.

Модификации используют простой синтаксис INI для создания элементов игры. Также в игре доступна поддержка языка Lua.

СсылкиПравить

  1. Steam — 2003.