Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Caustic Graphics — Википедия

Caustic Graphicsамериканская частная компания, работающая в области компьютерной графики и полупроводниковой индустрии. Штаб-квартира компании находится в городе Сан-Франциско.

ПродукцияПравить

Caustic Graphics разработала несколько программных и аппаратных решений в сфере трассировки лучей (англ. Ray Tracing) и аппаратного ускорения этого метода рендеринга.

«CausticOne» является платой, производящей аппаратное ускорение алгоритмов трассировки лучей. «CausticOne» содержит встроенную память типа DDR2 SO-DIMM, ко которой имеется одноканальный 64-битный доступ. «CausticOne» может обеспечить интерактивный (в режиме реального времени) рендеринг методом трассировки лучей.[1]

Open Ray Tracing Language (OpenRL) является открытым платформо-независимым стандартом программирования, который предназначен для использования в приложениях трассировки лучей. Он базируется на «CausticGL», составной части «CausticRT». Как и OpenGL, OpenRL содержит шейдерный язык RLSL (OpenRL shading language), который основан на GLSL и обеспечивает компилируемые в реальном времени программируемые шейдеры для трассировки лучей.[2][3][4]

«CausticRT» является общей платформой, которая объединяет все программные решения Caustic Graphics в единый конвейер разработки.[5]

ИсторияПравить

Caustic Graphics была основана в городе Сан-Франциско Джеймсом МакКомби (англ. James McCombe), Люком Петерсоном (англ. Luke Peterson) и Райаном Солсбери (англ. Ryan Salsbury), которые до этого занимались в Apple разработками OpenGL и алгоритмов рендеринга для iPhone и iPod. На март 2009 года число сотрудников компании составляло 35 человек, среди которых множество бывших специалистов из Autodesk, Apple, ATI, Intel и NVIDIA.[6]

10 марта 2009 года Caustic Graphics опубликовала пресс-релиз, который имел значительный резонанс в профильной прессе.[6] В пресс-релизе Caustic Graphics сообщила, что намерена совершить революцию на рынке трёхмерной графики. Так, компания заявила о своём намерении выпустить 23 апреля аппаратное решение под названием «CausticOne», способное, согласно пресс-релизу, в сочетании со специализированным программным обеспечением производства Caustic Graphics, повысить скорость создания высококачественных 3D-изображений методом трассировки лучей в 20 раз по сравнению с доступными на рынке аппаратными решениями.[7] Кроме этого, было объявлено о планах выпустить в 2010 году следующее поколение аппаратных ускорителей трассировки лучей, которые обеспечат 200-кратный прирост производительности.[8] В пресс-релизе было процитировано сообщение доктора Джона Педди (англ. Jon Peddie), основателя и президента аналитического агентства Jon Peddie Research[9]:

Трассировка лучей в реальном времени стала святым граалем для компьютерной графики начиная с 1979 года — эта мечта всегда была на горизонте, но никогда не смогла стать достижимой. Демонстрации работали на системах с 16 и более процессорами, на суперкомпьютерах и других экзотических устройствах, но никогда ранее подобная система не была достижима в рамках бюджета для домашнего ПК. Caustic Graphics совершила прорыв с комбинацией небольшого аппаратного ускорителя и некоторого очень инновационного программного обеспечения, благодаря чему стало возможным создавать сложные изображения, выполненные при помощи трассировки лучей в большом разрешении и в режиме реального времени, — а это просто ошеломительное достижение.

Вместе с данными заявлениями в пресс-релизе была опубликована некоторая информация о самой компании Caustic Graphics и её сотрудниках.[9]

В августе 2009 года Caustic Graphics продемонстрировала своё специализированное аппаратное обеспечение по ускорению трассировки лучей на SIGGRAPH 2009.[10]

19 февраля 2010 года Caustic Graphics объявила о создании открытого платформо-независимого стандарта программирования «OpenRL», которое предназначено для использования в приложениях трассировки лучей. «OpenRL» — первый открытый стандарт для аппаратного ускорения трассировки лучей. До этого времени все желающие использовать трассировку лучей с аппаратным ускорением должны были либо сами писать программные интерфейсы для оборудования, либо пользоваться проприетарными API от разработчиков оборудования, например CUDA для графический процессоров nVidia.[3][4]

29 марта 2010 года компания Aftercad Software, поставщик облачных приложений для рендеринга и моделирования трёхмерной графики, заявила об использовании OpenRL во всех её программных продуктах.[11]

21 июля 2010 года об использовании OpenRL в своих продуктах заявила британская компания Lightworks, специализирующаяся на программах нелинейного редактирования видео и создания трёхмерной графики. Причём первый «контакт» между Caustic Graphics и Lightworks был установлен летом 2009 года, когда продукты последней были оптимизированы под работу на графических ускорителях Caustic Graphics.[12]

14 декабря 2010 года в официальном пресс-релизе компания Imagination Technologies сообщила, что намерена в ближайшем будущем купить компанию Caustic Graphics вмесмте со всеми её патентами, наработками и технологиями. Сама Caustic Graphics будет интегрирована в структуру Imagination Technologies. Сумма сделки составляет $27 млн (£17,1 млн).[13][14]

ПримечанияПравить

  1. CausticOne (англ.). Официальный сайт Caustic Graphics. Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 19 июня 2012 года.
  2. OpenRL SDK (англ.). Официальный сайт Caustic Graphics. Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 19 июня 2012 года.
  3. 1 2 JeGX. OpenRL: Open Ray Tracing Language (англ.). Geeks3D (19 февраля 2010). Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 4 мая 2012 года.
  4. 1 2 DrEvil. OpenRL — еще одно слово, начинающееся с Open…  (неопр.) Мир nVidia (19 февраля 2010). Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 4 мая 2012 года.
  5. Sean Kalinich. CausticOne accelerates Raytracing by 200 times (англ.). TweakTown (12 марта 2009). Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 4 мая 2012 года.
  6. 1 2 Василий Саков. Caustic Graphics: 200х 3D графика в следующем году?  (неопр.) 3DNews (11 марта 2009). Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 16 апреля 2009 года.
  7. Caustic Graphics обещает сделать трассировку лучей в реальном времени доступной на ПК  (неопр.). ITC (11 марта 2009). Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 4 мая 2012 года.
  8. Владимир Парамонов. Компания Caustic Graphics намерена совершить революцию на рынке 3D-графики  (неопр.). Компьюлента (13 марта 2009). Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано из оригинала 21 июля 2010 года.
  9. 1 2 Jeff Koo. New Company - Caustic Graphics - Breaks Barriers in 3D Graphics (англ.). Caustic Graphics (10 марта 2009). — Пресс-релиз. Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 19 июня 2012 года.
  10. Staff. CAUSTIC GRAPHICS リアルタイム・レイ・トレーシング専用ハードを展示 (яп.). nter BEE Online (7 августа 2009). Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 4 мая 2012 года.
  11. Aftercad Announces Support for Caustic Graphics OpenRL™ across all 3D Visualization and Collaboration Products. (англ.). Aftercad Software (29 марта 2010). — Пресс-релиз. Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 4 мая 2012 года.
  12. Lightworks implements Caustic OpenRL to accelerate rendering (англ.). Lightworks (21 июля 2010). — Пресс-релиз. Дата обращения: 23 июля 2010. Архивировано 4 мая 2012 года.
  13. Imagination Technologies plc – Acquisition Announcement Imagination to acquire Caustic Graphics, developer of real-time ray-tracing graphics technology, for $27 million (англ.). Официальный сайт Imagination Technologies (14 декабря 2010). Дата обращения: 16 декабря 2010. Архивировано 4 мая 2012 года.
  14. Accent. Imagination покупает разработчика графической технологии  (неопр.). iXBT.com (19 декабря 2010). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.

Внешние ссылкиПравить