Эпистемическая теория игр
Эпистемическая теория игр (англ. epistemic game theory), иначе называемая интерактивной эпистемологией (англ. interactive epistemology), формализует допущения о верах и знаниях игроков относительно рациональности, поведения оппонентов, их собственных знаний и вер. Эти допущения лежат в основе различных концепций решения — правил, в соответствии с которыми прогнозируется поведение игроков и, следовательно, исход игры. Допущения часто описаны на интуитивном уровне, и эпистемический анализ необходим для строгого обоснование использования или неиспользования конкретной концепции. Эпистемический анализ позволяет уточнить интуитивное описание допущений, выявив их несовершенства и неочевидные следствия, обобщить интуиции и очертить границы применимости концепций. Вместе с тем эпистемическая теория игр не является единственным и исчерпывающим подходом к обоснованию концепций решения, поскольку иногда эпистемические условия чрезмерно сильны.
Примером множества элементарных событий могут быть стратегии других участников, которые он не наблюдает. Один из центральных элементов эпистемической теории — иерархии вер, с помощью которых формализуются условия рациональности и общей веры в рациональность. Иерархия вер представляет собой счётное множество вер, а именно: веру относительно стратегий других участников, веру относительно их вер и т.д. Один из первых формальных способов построения бесконечной иерархии предложил Джона Харсаньи. Он ввёл структуру типов, которая наделяет каждого из участников множеством возможных состояний (типов). Тип игрока определяется в соответствии с общеизвестным распределением, однако его реализация априори известна только самому обладателю типа, либо неизвестна никому. Тип, в частности, сопоставляет игроку систему вер о стратегиях и типах оппонентов.
Вера и знаниеПравить
В эпистемической теории игр существует два подхода к моделированию вер и знаний. Семантический подход основан на теории множеств[1], синтаксический — на модальной логике.
Семантическое представлениеПравить
Пусть имеется множество состояний[комм. 1] . Под состоянием понимается исчерпывающее описание актуальных характеристик окружающего мира. Подмножества называются событиями, и множество всех событий обозначается . Имеется индивид, чья информация об окружающем мире ограничена. Чтобы смоделировать эту неопределённость вводится оператор возможности , сопоставляющий каждому состоянию некоторое подмножество состояний. Находясь в состоянии , индивиду известно лишь то, что он пребывает в подмножестве . Пара именуется шкалой вер.
Индивид знает о наступлении конкретного события только в случае . Оператор возможности обладает двумя свойствами:
- или
Откуда следует, что множества является разбиением . С помощью оператора возможности можно определить оператор знания . Он обладает следующими свойствами.
ПримечанияПравить
КомментарииПравить
- ↑ Состояния также называют возможными мирами.
ИсточникиПравить
- ↑ Halpern, J. Y. Why Bother With Syntax?
ЛитератураПравить
- De Finetti, Bruno. Foresight: Its logical laws, its subjective sources, volume Breakthroughs in Statistics: Foundations and Basic Theory, pages 134{174. Springer-Verlag, 1992.
- Dekel, Eddie & Siniscalchi, Marciano. Epistemic game theory (forthcoming in the Handbook of Game Theory, vol. 4.).
- Harsanyi J.C. Games with incomplete information played by \Bayesian" players, I-III. Part I. The basic model. Management Science, pages 159{182, 1967.
- Perea, A. From classical to epistemic game theory. International Game Theory Review Vol. 16, No. 1 (2014).
- Savage L.J. The foundations of statistics. Dover Pubns, 1972.
Соответствие терминовПравить
Русскоязычный термин | Англоязычный термин |
---|---|
возможный мир | possible world |
оператор вер | belief operator |
оператор возможности | possibility correspondence |
событие | event |
состояние | state |
шкала вер | belief frame |