Процедурное текстурирование
Процедурное текстурирование — метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма).
Лучше всего процесс процедурного текстурирования представить в виде блоков (операторов). Существует три типа блоков:
- генераторы
- фильтры
- вспомогательные
Каждый генератор и фильтр реализует какой-либо процедурный алгоритм. Каждый блок имеет совокупность параметров. Даже если не использовать такую схему все равно она сводится к этому общему случаю.
Для создания «природных» текстур, таких как дерево, гранит, металл, камни, лава в качестве фильтров используются фрактальный шум (англ. fractal noise) и ячеистые текстуры (англ. cellular textures).
Свойства процедурных текстур:
- Обратимость. В процедурной текстуре сохраняется вся история её создания.
- Малый размер (если в качестве исходных данных к процедурным алгоритмам выступают только числовые значения).
- Неограниченное количество вариаций при использовании стохастических (использующих генератор псевдослучайных чисел) алгоритмов.
- Масштабируемость до любого размера (зависит от процедурного движка/библиотеки).
- Одновременно с итоговой текстурой очень легко получаются alpha-, bump-, reflect-карты.
Существует класс программ, позволяющих воспользоваться преимуществами процедурной генерации текстур. Такими программами являются: Adobe Photoshop, Adobe Substance Designer, Adobe After Effects, Blender, Corel PhotoPaint, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Modo, Filter Forge, Genetica, MaPZone, DarkTree, Texture Maker, .werkkzeug.
C использованием процедурных текстур были выпущены игры:
См. такжеПравить
СсылкиПравить
- Алексей Берилло aka SomeBody Else. Современная терминология 3D графики. Раздел №4: Procedural Textures (Процедурные Текстуры) (неопр.). iXBT.com (15 февраля 2006). Дата обращения: 11 декабря 2009.
- коллекция бесплатных процедурных генераторов
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |