Дракманн, Нил
Нил Дракманн (ивр. ניל דרוקמן; род. 5 декабря 1978, Тель-Авив, Израиль) — американский геймдизайнер, сценарист, программист, геймдиректор, креативный директор, режиссёр, продюсер и со-президент компании Naughty Dog[2]. Участвовал в создании Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us, Uncharted 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II и других.
Нил Дракманн | |
---|---|
ивр. ניל דרוקמן | |
Дракманн в 2022 году | |
Дата рождения | 5 декабря 1978(1978-12-05)[1] (44 года) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер, сценарист, программист, геймдиректор, креативный директор, режиссёр, продюсер |
Супруга | Майя Дракманн |
Автограф | |
Медиафайлы на Викискладе |
Ранние годыПравить
Этот раздел не завершён. |
Дракманн родился 5 декабря 1978 года в еврейской семье[3][4][5]. В юном возрасте Нил интересовался комиксами и видеоиграми[6][7], позже сам стал придумывать сценарии и иллюстрировать комиксы. Вместе с семьей переехал в Америку в 1989[5]. Окончил старшую школу в Майами, затем поступил в Университет Флориды[5].
КарьераПравить
На конференции GDC Дракманн встретил одного из основателей Naughty Dog Джейсона Рубина. В 2004 Нил присоединился к компании в качестве программиста-стажёра. В 2004 году во время создания Jak 3 Нил присоединился к команде дизайнеров, о чём он ранее просил директора компании Эвана Уэлса, а некоторое время спустя, принял участие в разработке Uncharted: Drake’s Fortune и Uncharted 2: Among Thieves в роли ведущего дизайнера. После завершения работы над Uncharted 2, Naughty Dog приняли решение разделить команду на два подразделения. Во главе с Эми Хенниг первая команда работала над Uncharted 3: Drake’s Deception, в то же время Эван Уэллс и Кристоф Балестра дали возможность Нилу Дракманну и его партнеру Брюсу Стрели возглавить разработку новой игры. В процессе работы над проектом Jak and Daxter идеи разработчиков сильно отличались от привычного формата серии, было принято решение создать The Last of Us.
Идею The Last of Us Дракманн придумал ещё когда учился в университете. Он решил совместить игровую механику приключенческой игры Ico (2001) с сюжетом в сеттинге зомби-апокалипсиса, вдохновлённым фильмом «Ночь живых мертвецов»; главного героя он создал на основе Джона Хартигана из фильма «Город грехов». По сценарию Дракманна, протагонист, офицер полиции, должен был защищать молодую девушку. Однако, из-за плохого состояния здоровья главного героя, игроку временно приходилось брать под управление и девушку. Позже главный герой получил имя Джоэл и уже не был полицейским, а девушка получила имя Элли. Основной акцент сделан на взаимодействии персонажей и развитии их отношений по сюжету. Идея ввести грибов-паразитов кордицепс в игру зародилась в Naughty Dog при просмотре документального фильма по телеканалу Би-би-си. В итоге игра собрала множество наград по всему миру. В марте 2018, Нил занял должность вице-президента Naughty Dog.
4 декабря 2020 года занял пост соруководителя Naughty Dog[8].
РаботыПравить
ИгрыПравить
Год | Название | Роль |
---|---|---|
2004 | Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich | программист стажёр |
Jak 3 | программист | |
2005 | Jak X: Combat Racing | |
2007 | Uncharted: Drake's Fortune | геймдизайнер, сценарист |
2009 | Uncharted 2: Among Thieves | |
Jak and Daxter: The Lost Frontier | сценарист, дизайнер | |
2013 | The Last of Us | геймдиректор, сценарист |
2014 | The Last of Us: Left Behind | |
2016 | Uncharted 4: A Thief's End | |
2017 | Uncharted: The Lost Legacy | руководитель отдела разработки сюжета |
2020 | The Last of Us Part II | геймдиректор, сценарист |
Кино и телевидениеПравить
Год | Название | Роль |
---|---|---|
2022 | Анчартед: На картах не значится | исполнительный продюсер |
2023 | Одни из нас | режиссёр, сценарист, исполнительный продюсер |
ТелепрограммыПравить
Год | Название | Роль |
---|---|---|
2013 | Grounded: Making The Last of Us | cам себя |
2013 | Between the Lines with Barry Kibrick | |
How Videogames Changed the World | ||
2015 | Conversations with Creators | |
2017 | The Game Makers: Inside Story | |
Face Off |
ЛитератураПравить
Год | Название | Роль | Примечания |
---|---|---|---|
2009 | Uncharted: Eye of Indra | креативный директор, сценарист | комикс |
2010 | A Second Chance at Sarah | сценарист | комикс — графический роман |
2013 | The Last of Us: American Dreams | сценарист | комикс — графический роман |
The Art of The Last of Us | сценарист (введение) | совместно с Брюсом Стрэйли | |
2014 | The Art of Naughty Dog | сценарист (введение) | совместно с Брюсом Стрэйли |
ПримечанияПравить
- ↑ Neil Druckmann // BD Gest' (фр.)
- ↑ Нил Дракманн стал вице-президентом Naughty Dog (неопр.). Дата обращения: 12 марта 2018. Архивировано 13 марта 2018 года.
- ↑ A peek into Naughty Dog game creator Neil Druckmann's creative process (англ.). KPCC - NPR News for Southern California - 89.3 FM. Дата обращения: 22 января 2023.
- ↑ Condé Nast. Can a Video Game Be Prestige TV? (англ.). The New Yorker (26 декабря 2022). Дата обращения: 22 января 2023.
- ↑ 1 2 3 homePage (неопр.). web.archive.org (30 октября 2003). Дата обращения: 22 января 2023.
- ↑ The Last of Us (неопр.). Creative Screenwriting. Дата обращения: 22 января 2023.
- ↑ Condé Nast. The Last of Us Part II: how Naughty Dog made a classic amidst catastrophe (англ.). British GQ (9 июня 2020). Дата обращения: 22 января 2023.
- ↑ Швец, Андрей Автор The Last of Us: Part 2 стал соруководителем Naughty Dog (неопр.). Игры Mail.ru (5 декабря 2020). Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 3 марта 2021 года.