Метод Стёрмера — Верле
Метод Стёрмера — Верле́ — численный метод решения задачи Коши для дифференциальных уравнений. Часто используется для нахождения траектории материальной точки, движущейся по закону : для вычисления траекторий частиц в моделях молекулярной динамики и в компьютерных играх. Метод Верле более устойчив, чем более простой метод Эйлера, и имеет при этом другие качества, необходимые для моделирования физических процессов в реальном времени.
История и названияПравить
Был использован[1] Исааком Ньютоном в первой книге «Начал» для доказательства второго закона Кеплера.
Назван в честь французского физика Лу Верле, который использовал метод для моделирования динамики молекул, и норвежского астрофизика Карла Стёрмера.
Метод (и эквивалентные ему) называется по-разному в зависимости от области применения[1][2]:
- метод Стёрмера, метод Энке — в астрономии;
- метод Верле — в молекулярной динамике;
- метод лягушки (англ. leapfrog)— в области уравнений в частных производных.
Основной алгоритмПравить
Алгоритм Верле используется для вычисления следующего местоположения точки по текущему и прошлому, без использования скорости. Формула получается следующим образом. Записывается разложение в ряд Тейлора вектора местоположения точки в моменты времени и :
где
- — координаты точки,
- — скорость,
- — ускорение,
- — рывок (производная ускорения по времени).
Сложив эти 2 уравнения и выразив , получим
Таким образом, значение радиус-вектора точки может быть вычислено без знания скорости.
ОсобенностиПравить
Основная особенность алгоритма состоит в возможности накладывать на систему точек различные ограничения. Например, можно связать некоторые из них твёрдыми стержнями заданной длины. При этом алгоритм работает следующим образом:
- Вычисляются новые положения тел (см. формулу выше).
- Для каждой связи удовлетворяется соответствующее ограничение, то есть расстояние между точками делается таким, каким оно должно быть.
- Шаг 2 повторяется несколько раз, тем самым все условия удовлетворяются (разрешается система условий).
Данный метод, несмотря на многократное повторение шага 2, очень эффективен.
СвойстваПравить
Метод является характерным методом геометрического численного интегрирования и обладает следующими свойствами[2][3]:
- принадлежит классу одношаговых общих линейных методов;
- имеет 2-й порядок точности;
- является симметричным (самосопряжённым) интегратором;
- является симплектическим интегратором;
- сохраняет фазовый объём для ряда систем;
- сохраняет линейные первые интегралы систем.
Может рассматриваться как:
- метод Нюстрёма 2-го порядка;
- композиция симплектического метода Эйлера с его сопряжённым;
- расщепляющий метод для систем вида ;
- разделённый метод Рунге—Кутты для систем , заданный таблицами Бутчера (англ.)
ПрименениеПравить
Популярность у разработчиков компьютерных игр метод получил в 2000 году с выходом игры Hitman: Codename 47.
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 Ernst Hairer, Christian Lubich, Gerhard Wanner. Geometric numerical integration illustrated by the Störmer–Verlet method (англ.) // Acta Numerica. — 2003-5. — Vol. 12. — P. 399–450. — ISSN 1474-0508 0962-4929, 1474-0508. — doi:10.1017/S0962492902000144.
- ↑ 1 2 Ernst Hairer, Christian Lubich, Gerhard Wanner. Geometric Numerical Integration. — Berlin/Heidelberg: Springer-Verlag, 2006. — (Springer Series in Computational Mathematics). — ISBN 9783540306634.
- ↑ Sergio Blanes, Fernando Casas. A Concise Introduction to Geometric Numerical Integration. — Chapman and Hall/CRC, 2016-06-06. — (Monographs and Research Notes in Mathematics). — ISBN 9781482263428, 9781482263442. Архивная копия от 3 июня 2018 на Wayback Machine