Зебра (шахматы)
Зебра — это волшебная шахматная фигура, которая движется как конь, но дальше на одну клетку по диагонали. Он прыгает на три клетки по горизонтали и две клетки по вертикали или на три клетки по вертикали и на две клетки по горизонтали, независимо от промежуточных фигур; таким образом, это (2,3)-прыгун.
ДвижениеПравить
ЦенностьПравить
Зебра сама по себе стоит чуть меньше двух пешек (гораздо меньше, чем конь) из-за ее ограниченной свободы передвижения на стандартной доске. Её больший ход — основная причина, по которой он слабее верблюда на доске 8 × 8, хотя верблюд привязан к цвету, а зебра — нет. Король, слон и зебра могут поставить мат голому королю; король, конь и зебра не могут; король, верблюд и зебра не могут. В эндшпиле «ладья против зебры» выигрывает ладья. (Все упомянутые статистические данные эндшпиля относятся к доске 8×8.)
Как составная часть других фигур зебра имеет примерно такое же значение, как и конь (обе фигуры могут ходить на восемь клеток). Его длинный ход таит в себе опасность проведения неудержимых атак в дебюте и завоевания большого количества материала . Ральф Бетца полагал, что ход зебры слишком велик, чтобы его можно было использовать на доске 8 × 8, и что только на доске 10 × 10 или больше он будет стоить своей идеальной стоимости — примерно в коня.
См. такжеПравить
РекомендацииПравить
- Piececlopedia: Zebra Ганса Бодлендера, Страницы шахматных вариантов
- Статистика эндшпиля с фэнтезийными фигурами Дэйва МакКуи, The Chess Variant Pages
- Идеальные и практические ценности (часть 4): разногласия, Ральф Бетца, Страницы шахматных вариантов