Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Голлоп, Джулиан — Википедия

Голлоп, Джулиан

Джулиан Голлоп — признанный британский геймдизайнер стратегических игр и основатель Mythos Games и Codo Technologies. Его наиболее популярной работой на сегодняшний день является серия игр X-COM. Карьера Голлопа длится более 35 лет. Он разработал игры для множества платформ на протяжении многих лет, начиная с ранних 8-битных домашних компьютеров заканчивая 32-битными PC.

Джулиан Голлоп
Julian Gollop
Дата рождения 1965
Место рождения Харлоу, Эссекс, Великобритания
Страна
Род деятельности геймдизайнер, программист,
CEO Snapshot Games
Сайт gollopgames.com
Разное разработчик пошаговых стратегий

Творческий путьПравить

Голлоп начал создавать игры ещё в школе с августа 1983 года по декабрь 1986 года в Харлоу (Эссекс) и Лондоне.

Написал игры Time Lords и Islandia для компьютера BBC модели B. Позже получил Sinclair ZX Spectrum и научился программировать, создав Nebula, Rebelstar Raiders, Chaos, Rebelstar и Rebelstar II.[1]

На протяжении нескольких лет Голлоп основал студии Target Games (1987—1989), Mythos Games (1990—2001), Codo Games (2001—2006), в стенах которых он создал такие игры, как Laser Squad, Rebelstar: Tactical Command[1].

В 2007 году Голлоп перешёл на работу в Ubisoft в роли геймдизайнера, поработав над двумя играми из серии Chessmaster[1] C мая 2007 по ноябрь 2012 года он работал в болгарском отделении Ubisoft — Ubisoft Sofia. Там он занимался разработкой Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars[2] и участвовал на начальных этапах в проекте Assassin's Creed III: Liberation.[1]

В 2012 году Голлоп организовал на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку ремейка своей игры Chaos Reborn. После успешно завершённого сбора средств игра вышла в 2015 году. Следующим проектом, также успешно привлёкшим средства через краудфандинг, стал Phoenix Point.

ИгрыПравить

Название Игры Год Выхода Роль
Time Lords 1983 геймдизайнер, программист
Islandia 1983 геймдизайнер, программист
Battlecars  (англ.) (рус. 1984 геймдизайнер, программист
Nebula 1984 геймдизайнер, программист
Rebelstar Raiders 1984 геймдизайнер, программист
Chaos: The Battle of Wizards 1985 геймдизайнер, программист
Rebelstar 1986 геймдизайнер, программист
Rebelstar II: Alien Encounter 1988 геймдизайнер, программист
Laser Squad 1988 геймдизайнер, программист
Lords of Chaos 1990 геймдизайнер, программист
UFO: Enemy Unknown 1994 геймдизайнер, программист, дизайнер графики
X-COM: Apocalypse 1997 геймдизайнер
Magic and Mayhem 1998 геймдизайнер
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge отменена геймдизайнер
Laser Squad Nemesis 2002 геймдизайнер, дизайнер графики
Laser Squad Nemesis: Earth отменена геймдизайнер
Rebelstar: Tactical Command 2005 геймдизайнер
Chessmaster: The Art of Learning 2007 продюсер
Chessmaster LIVE 2008 геймдизайнер
Ghost Recon: Shadow Wars 2011 продюсер
Assassin's Creed III: Liberation 2012 исполнительный директор
Chaos Reborn 2015 геймдизайнер
Phoenix Point 2019 геймдизайнер, исполнительный директор

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 Биография на LinkedIn  (неопр.).
  2. The Story of X-Com PC Interview — Page 1 | Eurogamer.net  (неопр.). Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.

СсылкиПравить

ИнтервьюПравить