Голлоп, Джулиан
Джулиан Голлоп — признанный британский геймдизайнер стратегических игр и основатель Mythos Games и Codo Technologies. Его наиболее популярной работой на сегодняшний день является серия игр X-COM. Карьера Голлопа длится более 35 лет. Он разработал игры для множества платформ на протяжении многих лет, начиная с ранних 8-битных домашних компьютеров заканчивая 32-битными PC.
Джулиан Голлоп | |
---|---|
Julian Gollop | |
Дата рождения | 1965 |
Место рождения | Харлоу, Эссекс, Великобритания |
Страна | |
Род деятельности |
геймдизайнер, программист, CEO Snapshot Games |
Сайт | gollopgames.com |
Разное | разработчик пошаговых стратегий |
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Творческий путьПравить
Голлоп начал создавать игры ещё в школе с августа 1983 года по декабрь 1986 года в Харлоу (Эссекс) и Лондоне.
Написал игры Time Lords и Islandia для компьютера BBC модели B. Позже получил Sinclair ZX Spectrum и научился программировать, создав Nebula, Rebelstar Raiders, Chaos, Rebelstar и Rebelstar II.[1]
На протяжении нескольких лет Голлоп основал студии Target Games (1987—1989), Mythos Games (1990—2001), Codo Games (2001—2006), в стенах которых он создал такие игры, как Laser Squad, Rebelstar: Tactical Command[1].
В 2007 году Голлоп перешёл на работу в Ubisoft в роли геймдизайнера, поработав над двумя играми из серии Chessmaster[1] C мая 2007 по ноябрь 2012 года он работал в болгарском отделении Ubisoft — Ubisoft Sofia. Там он занимался разработкой Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars[2] и участвовал на начальных этапах в проекте Assassin's Creed III: Liberation.[1]
В 2012 году Голлоп организовал на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку ремейка своей игры Chaos Reborn. После успешно завершённого сбора средств игра вышла в 2015 году. Следующим проектом, также успешно привлёкшим средства через краудфандинг, стал Phoenix Point.
ИгрыПравить
Название Игры | Год Выхода | Роль |
---|---|---|
Time Lords | 1983 | геймдизайнер, программист |
Islandia | 1983 | геймдизайнер, программист |
Battlecars (англ.) (рус. | 1984 | геймдизайнер, программист |
Nebula | 1984 | геймдизайнер, программист |
Rebelstar Raiders | 1984 | геймдизайнер, программист |
Chaos: The Battle of Wizards | 1985 | геймдизайнер, программист |
Rebelstar | 1986 | геймдизайнер, программист |
Rebelstar II: Alien Encounter | 1988 | геймдизайнер, программист |
Laser Squad | 1988 | геймдизайнер, программист |
Lords of Chaos | 1990 | геймдизайнер, программист |
UFO: Enemy Unknown | 1994 | геймдизайнер, программист, дизайнер графики |
X-COM: Apocalypse | 1997 | геймдизайнер |
Magic and Mayhem | 1998 | геймдизайнер |
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge | отменена | геймдизайнер |
Laser Squad Nemesis | 2002 | геймдизайнер, дизайнер графики |
Laser Squad Nemesis: Earth | отменена | геймдизайнер |
Rebelstar: Tactical Command | 2005 | геймдизайнер |
Chessmaster: The Art of Learning | 2007 | продюсер |
Chessmaster LIVE | 2008 | геймдизайнер |
Ghost Recon: Shadow Wars | 2011 | продюсер |
Assassin's Creed III: Liberation | 2012 | исполнительный директор |
Chaos Reborn | 2015 | геймдизайнер |
Phoenix Point | 2019 | геймдизайнер, исполнительный директор |
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 4 Биография на LinkedIn (неопр.).
- ↑ The Story of X-Com PC Interview — Page 1 | Eurogamer.net (неопр.). Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
СсылкиПравить
- Биография на сайте Джулиан Голлопа (англ.) .
- Биография Джулиана Голлопа (англ.).
- Джулиан Голлоп (англ.) на сайте MobyGames.
ИнтервьюПравить
- PC-Format, 1995 (рус.).
- retrogamer.net, 4.02.2014 (англ.).
- The Story of X-Com, eurogamer.net, 28.11.2010 (англ.).
- Phoenix Point, X-COM, Rebelstar and more, Wireframe, 18.12.2018 (англ.).