Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Ваас Монтенегро — Википедия

Ваас Монтенегро (англ. Vaas Montenegro) — персонаж из франшизы видеоигр Far Cry от Ubisoft. Он появляется как антагонист первой половины игры в Far Cry 3, широко фигурируя в рекламных материалах игры. Ваас изображен как капризный и психически неуравновешенный персонаж, который противостоит главному герою Джейсону Броуди, а также служит его темным психологическим зеркалом. Позже выясняется, что Ваас является наркозависимым жителем островов Рук, который предал свой народ и присоединился к криминальному авторитету Хойту Волкеру. Помимо Far Cry 3, Ваас появлялся в приквельном интернет-сериале с живыми актёрами The Far Cry Experience, в названии виртуальной реальности Far Cry VR и в качестве играбельного персонажа в дополнении Vaas: Insanity к Far Cry 6.

Задуманный и спроектированный командой разработчиков Ubisoft как сопоставимый с Дартом Вейдером из «Звездных войн» злодей, Ваас был изображён канадским актёром Майклом Мэндо. Мандо решил импровизировать для своего прослушивания и не следовал сценарию, но они были настолько впечатлены его выступлением, что задуманный ими персонаж был переработан для соответствия физическим данным Мандо. Сюжет игры в конечном итоге был изменён по сравнению с первоначальными намерениями разработчиков приспособить более неистового злодея-социопата в ответ на работу Мандо. Творческая группа работала в тандеме с Мандо, чтобы конкретизировать характер Вааса.

Ваас был хорошо принят сообществом видеоигр и часто входит во многие списки лучших злодеев видеоигр из-за образа сумасшедшего преступника. Многие критики сочли, что актёрская игра Мандо, получившая признание критиков, сыграла важную роль в преимущественно положительном восприятии персонажа и повлияла на будущих злодеев этой игровой серии.

Концепт и дизайнПравить

"Почему ты делаешь одно и то же снова и снова? Почему ты снова и снова делаешь бессмысленную вещь, чтобы получить бессмысленную награду, и ожидаешь, что из этого что-то выйдет? Я чувствую, что этот монолог лежит в основе игры."

— Джеффри Йохалем, "How Far Cry's Iconic Villains Were Created".[1]

Ведущий сценарист Far Cry 3 Джеффри Йохалем считается создателем Вааса Монтенегро.[2] Йохалем черпал вдохновение в публичных дискуссиях о том, полезны ли видеоигры для психического здоровья игрока, а также о концепции «геймификации» в обществе в целом. Йохалем хотел, чтобы Ваас представлял собой поучительную историю о том, что потенциально может случиться с персонажами игроков, которые оказались захваченными своими самыми снисходительными и жестокими импульсами; В интервью IGN о своем мыслительном процессе, стоящем за Ваасом, Йохалем объяснил, что разработчики видеоигр всегда говорят о направлении в индустрии видеоигр про 30-секундные петли, по которому игроки должны быть поставлены в ситуацию, когда делаемое ими каждые 30 секунд настолько приятно, что они никогда не захотят останавливаться.[1] Йохалем хотел изучить, «что заставляет игры идти своим чередом», а затем исследовал участие игрока в них и то, доставляет ли этот опыт удовольствие игроку, или же он сталкивается с «неудобным развитием» с этим архетипом, представленным Ваасом, пират, который, кажется, находится «на острие ножа между здравомыслием и психическим расстройством».[1] Йохалем считает, что монолог Вааса об определении безумия согласуется с философией, лежащей в основе дизайна Far Cry 3, поскольку «идеально воплощает» темную сторону концепции игрового цикла, которую команда сценаристов пыталась деконструировать.[1]

Разработчики первоначально задумывали совсем другого главного злодея. Он должен был быть лысым и мускулистым мужчиной по имени Бык, который был похож на «собаку-бульмастифа весом 300 фунтов и ростом шесть футов».[3] Вторым вариантом персонажа был Пиро, имевший сильно изуродованное тело. Прослушивание Майкла Мэндо и последующий его прием на работу побудили сотрудников Ubisoft изменить свои первоначальные планы относительно персонажа, чтобы учесть сходство и манеры Мандо. Физическая свирепость Быка превратилась в эмоциональную и изменчивую личность Вааса, хотя эти черты позже были преуменьшены, поскольку изображение Вааса Мандо позволило выразить его личность с помощью тонких манер, чтобы добиться эффекта очаровательного, но угрожающего злодея.[3] Первоначально персонажа звали Лупо, но имя Ваас было выбрано после изменения графического образа персонажа, чтобы отразить внешний вид Мандо. Это было сделано в первую очередь потому, что разработчики столкнулись с трудностями при сопоставлении лицевой мускулатуры Мандо с моделью.[4]

Продюсер Дэн Хэй сравнил Вааса с Дартом Вейдером в том смысле, что его присутствие часто кратковременно, но когда он появляется, то привлекает внимание и пробуждает воспоминания игроков.[5] Хэй описал Вааса как персонажа, который «очень бросался в глаза», что помогло закрепить ранний статус Джейсона как «жертвы».[6] Йохалем добавил, что подразумеваемая смерть Вааса в середине игры была вдохновлена ​​новеллой «На маяк», в которой главный герой умирает в середине истории, а остальная часть сюжета исследует его отсутствие.[7]

Йохалем вспоминал, что Ваас был «громоотводом» с «невероятной гравитацией», и что этот персонаж стал предметом одержимости фанатов видеоигр ещё до выхода Far Cry 3.[1] Признание критиков и игроков работы Мандо по словам Йохаля стали первойе испытанной Ubisoft моментом «молнии в бутылке» за игрового персонажа, по его словам серия продолжит исследовать различные возможности использования злого персонажа в качестве центрального героя.[1] Первоначально сотрудники Ubisoft рассматривали возможность создания прямого продолжения Far Cry 3 и рассматривали идею воскрешения Вааса, но отказались от неё, чтобы посвятить себя созданию Far Cry 4.[8]

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 5 6 Driver, Dale. How Far Cry's Iconic Villains Were Created  (неопр.). IGN (3 октября 2021).
  2. Kelly, Caitlin Where the Artists Are the Superheroes  (неопр.). New York Times (27 апреля 2013). Дата обращения: 17 сентября 2021.
  3. 1 2 Dyer, Mitch Far Cry 3: The Vaas that Never Was  (неопр.). IGN (10 января 2013). Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  4. Barnsdale, Chad Interview with Michael Mando – The Voice of Vaas  (неопр.). Unfinished Man (8 мая 2016).
  5. Petitte, Omri Far Cry 3 producer: Vaas compares to Darth Vader  (неопр.). PC Gamer (1 февраля 2012). Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  6. Takahashi, Dean Far Cry 3 balances an unforgettable narrative with an open world (hands-on preview)  (неопр.). VentureBeat (10 октября 2012). Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 5 июля 2019 года.
  7. Dyer, Mitch The Development Secrets of Far Cry 3  (неопр.). IGN (30 января 2013). Дата обращения: 18 мая 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  8. Makuch, Eddie Ubisoft: We Thought About Making Far Cry 3.5  (неопр.). GameSpot (15 октября 2014). Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 9 марта 2016 года.

СсылкиПравить

  • Samuel Shapiro; Merrill Rotter M.D. (October 26, 2016). “Graphic Depictions: Portrayals of Mental Illness in Video Games”. Journal of Forensic Sciences.
  • Audition for Vaas : Far Cry 3 (Michael Mando) on the official Michael Mando YouTube channel
  • Far Cry 3 Vaas Montenegro Explained by Lead Writer Jeffrey Yohalem — Character Profile on the official Outside Xbox YouTube channel
  • Game Makers Podcast — Defining Insanity with Michael Mando on the official Ubisoft website