Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Боевые правила (ролевые игры) — Википедия

Боевые правила (ролевые игры)

Боевые правилаправила ролевой игры живого действия, регламентирующие боевые взаимодействия игроков.

Боевые правила описывают, какая зона является поражаемой (куда можно наносить удары), какое оружие допускается на игру и каким образом оно классифицируется, какие преимущества дают доспехи.

Поражаемая зонаПравить

Тело человека делится на поражаемую и непоражаемую зоны. Удары в поражаемую зону засчитываются. В непоражаемую — не засчитываются, и игроки должны стараться в неё не бить, чтобы не травмировать противника. Обычно к непоражаемой зоне относят: кисти рук, ступни, пах, голову.

Поражаемая зона может быть единой (все удары в неё засчитываются единым образом) или дифференцированной (удары в разные части тела засчитываются по-разному). Пример: попадание в корпус засчитывается как тяжёлая рана, а в руку — как лёгкая.

Типы боевых правилПравить

Часто встречающиеся системы боевых правил:

  • Хитовая. У каждого персонажа есть некоторое количество хитов (единиц жизни). Доспехи добавляют тем больше хитов, чем они эстетичней и прочней. Оружие снимает тем больше, чем оно эстетичней и тяжелей. Пример: На неодоспешенном персонаже 1 хит. Кольчуга добавляет 2 хита, шлем — 1 хит. Одноручный меч снимает 1 хит. Таким образом, чтобы одноручным мечом убить персонажа в кольчуге и шлеме, нужно нанести не менее 4 ударов в поражаемую зону.
  • Пробивная (иногда называется «бесхитовой», что приводит к путанице с «бесхитовой» системой на бугуртах). Персонаж теряет дееспособность от первого же удара, способного пробить броню. Чем совершенней доспех, тем сложнее его пробить. Пример: Кольчуга пробивается мечом, но не пробивается ножом. То есть персонаж с мечом первым же попаданием поражает противника (убивает или наносит тяжёлые раны), а персонаж с ножом не способен причинить ему вред.
  • Комбинированная (хитово-пробивная). Аналогична хитовой системе за исключением того, что определённые виды оружия не пробивают доспехи более высокого класса. Так, попадание по кольчуге мечом приведёт к снятию одного хита, а попадание ножа не будет засчитано.
  • Анатомическая (т. н. «Чемоданка», «Анатомический чемодан»). Тело разделяется на 2 части, «Корпус» и «Конечности». Понятие «Хита» отсутствует, его заменяет «лёгкая» и «тяжёлая» рана. Сила ранения зависит от уровня доспеха, и уровня оружия которым наносится удар. Оружие и доспехи делятся на классы, в зависимости от уровня пробивания, и уровня защиты. 2 лёгких ранения = 1 тяжёлому. При тяжёлом ранении персонаж теряет сознание (не может сражаться, передвигаться, в некоторых вариантах правил не имеет права разговаривать), по прошествии определённого времени, при отсутствии «лечения» наступает смерть персонажа. Пример, кольчуга, являясь доспехом 2-го класса, снижает пробивание меча (оружия 2го класса) при ударе в корпус до лёгкой раны.
  • «Скандинавка» — частичное моделирование реальной раны, то есть после попадания в руку, рука в бою не используется. Соответственно попадание в живот — тяжёлая рана, бой не продолжается.