ZBrush
Эта статья должна быть полностью переписана. |
Pixologic ZBrush — это инструмент для цифровой скульптуры , сочетающий в себе 3D / 2.5D моделирование,текстурирование и рисование. Он использует запатентованную « пиксельную » технологию, которая сохраняет информацию об освещении, цвете, материале , ориентации и глубине для точек, составляющих все объекты на экране. Основное различие между ZBrush и более традиционными пакетами для моделирования заключается в том, что он больше похож на традиционный скульптинг .
ZBrush | |
---|---|
Логотип ZBrush | |
Тип | Пакет для 3D, 2,5D рисования |
Разработчик | Pixologic |
Написана на | Си, C++, Python |
Операционная система | Microsoft Windows, Mac OS |
Первый выпуск | 1999 |
Последняя версия | 2023 |
Тестовая версия |
|
Читаемые форматы файлов | ZBrush License[d], ZBrush GoZ export template[d] и ZBrush MatCap[d] |
Создаваемые форматы файлов | ZBrush License[d], ZBrush GoZ export template[d] и ZBrush MatCap[d] |
Лицензия | Проприетарная |
Сайт | pixologic.com/zbrush/ |
Медиафайлы на Викискладе |
ZBrush используется для создания моделей « высокого разрешения » (способных достигать 40+ миллионов полигонов ) для использования в фильмах, играх и анимации компаниями от ILM и Weta Digital до Epic Games и Electronic Arts . ZBrush использует динамические уровни разрешения, чтобы скульпторы могли вносить глобальные или локальные изменения в свои модели. ZBrush больше всего известен тем, что может лепить средне- и высокочастотные детали, которые традиционно рисовались в бамп-картах . Полученные детали сетки затем можно экспортировать в виде карт нормалей для использования в низкополигональной версии той же модели. Их также можно экспортировать отображение нормалей смещения , хотя в этом случае более низкополигональная версия обычно требует большего разрешения. Или, после завершения, 3D-модель может быть спроецирована на фон, превратившись в 2,5D -изображение (к которому можно применить дополнительные эффекты). Затем можно начать работу над другой 3D-моделью, которую можно использовать в той же сцене. Эта функция позволяет пользователям работать со сложными сценами без большой нагрузки на процессор.
ZBrush был разработан компанией Pixologic Inc , основанной Офером Алоном (также известным под псевдонимом «Pixolator») и Джеком Римохом. Программное обеспечение было представлено в 1999 году на SIGGRAPH . Демонстрационная версия 1.55 была выпущена в 2003 году, а версия 3.1 была выпущена в 2007 году. 21 апреля 2009 года было объявлено о выпуске ZBrush 4 для систем Windows и Mac для выпуска в августе, но позже он был отложен. Версия 3.5 была выпущена в сентябре того же года и включает в себя некоторые новые функции, изначально предназначенные для ZBrush 4.
Через GoZ («Go ZBrush»), доступный, начиная с версии 4, ZBrush предлагает интеграцию с другими программами 3D-графики, такими как Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Cinema 4D,LightWave 3D,Poser Pro , Daz Studio,EIAS,Modo и Blender .
После того, как Maxon купил их в январе 2022 года, они мгновенно отказались от модели бесплатных обновлений, которая всегда была частью философии Pixologics, в результате чего держатели бессрочных лицензий оказались в затруднительном положении с версией 2022.0.5 от февраля 2022 года, в которой все еще есть некоторые критические ошибки и проблемы ,что приводит к сбою приложения.
История продуктаПравить
В августе 2009 года был анонсирован выпуск версии 4.0, но разработчики выпустили промежуточную версию продукта — ZBrush 3.5. Версия 4.0 вышла ровно через год — 9 августа 2010 года. А 20 сентября 2011 года вышла новая версия ZBrush 4r2 в которую разработчики добавили новых, очень много интересных функций - таких как LightCap или DynaMesh. Но и эта версия оказалась не без своих подводных камней. Как и у любой свежей версии постепенно обнаружились некоторые ошибки, которые разработчики пообещали исправить в следующей версии, дата выхода которой была назначена на декабрь 2011 года. Помимо этого вышла облегченная аналогичная программа того же пакета — Sculptris Alpha 5.
Интерфейс ZBrushПравить
Все функции ZBrush находятся внутри палитр[2]. Каждая палитра содержит группу связанных функций. В пределах палитры эти функции далее разделены на группы, чтобы облегчить доступ к определённым настройкам, в которых вы нуждаетесь. Все палитры настраиваются внутри программы в меню: Preferences — Custom UI — Enable Customize.
См. такжеПравить
ПримечанияПравить
- ↑ http://www.cgchannel.com/2022/09/pixologic-ships-zbrush-2022-0-6/
- ↑ Палитрой называется меню в ZBrush (неопр.). Дата обращения: 26 июня 2008. Архивировано 18 сентября 2020 года.