Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Wings 3D — Википедия

Wings 3D

(перенаправлено с «Wings3D»)

Wings 3D — это бесплатная программа 3D-моделирования с открытым исходным кодом, на которую повлияли программы Nendo и Mirai от компании Izware. Программа получила название по названию технологии обработки полигонов, применённой в программе. Большинство пользователей называют её просто Wings.

Wings 3D
Логотип программы Wings 3D
Скриншот программы Wings 3D
Screen capture
Тип Трёхмерная графика
Разработчик Björn Gustavsson, Dan Gudmundsson, Richard Jones, и другие
Написана на Erlang[1]
Операционная система Linux, Mac OS X, Windows
Последняя версия 2.2.9 (27 февраля 2022)
Читаемые форматы файлов 3DS[d], Adobe Illustrator Artwork, Lightwave 3D Object[d], Obj, PostScript, Encapsulated PostScript, STL и Wings 3D mesh[d]
Создаваемые форматы файлов 3DS[d], Adobe Illustrator Artwork, Lightwave 3D Object[d], Obj, POV-Ray scene description[d], STL, VRML, COLLADA и Wings 3D mesh[d]
Лицензия BSD
Сайт wings3d.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Wings 3D доступна для многих платформ, включая Windows, Linux и Mac OS X. Программа использует окружение и язык программирования Erlang.

ОбзорПравить

Wings 3D может быть использована для создания и текстурирования моделей с количеством полигонов от низкого до среднего. Программа не поддерживает анимацию и имеет в своём составе только рендер OpenGL, хотя модели могут экспортироваться во внешние программы рендеринга, например POV-Ray и YafaRay. Wings часто используется в комбинации с другими программами, которые являются более продвинутыми в отношении системы рендеринга и анимации, например Blender.

ИнтерфейсПравить

Wings 3D использует контекстное меню, в противоположность насыщенному графическому интерфейсу. Переключение различных методов редактирования (вертексы, рёбра, грани и объекты) осуществляется мышкой и клавиатурой. Так как Wings спроектирован для использования контекстного меню, каждый из методов имеет свой собственный набор команд для редактирования модели. Многие из этих команд одновременно имеют простые и сложные настройки, относящиеся к тому, как именно данный инструмент будет воздействовать на редактируемую модель. Программа также может накладывать текстуры и материалы на модель и имеет встроенный автогенератор текстурных координат.

ОсобенностиПравить

  • Разнообразные инструменты выделения и моделирования
  • Инструмент моделирования поддерживает примагничивание и векторные операции
  • Настраиваемые интерфейс пользователя и горячие клавиши
  • Режим Tweak Mode, позволяющий быстро изменять модель
  • Поддержка источников освещения, материалов, текстур, вершин
  • Авторазвёртка
  • Поддержка Ngon мешей.
  • Менеджер расширений.
  • Импорт и экспорт во многих популярных форматах

Поддерживаемые форматыПравить

ИмпортПравить

ЭкспортПравить

ПримечанияПравить

СсылкиПравить