Warhammer 40,000: Dawn of War II
Warhammer 40,000: Dawn of War II — стратегическая компьютерная игра, разработанная канадской студией Relic Entertainment и выпущенная компанией THQ для Windows в 2009 году. В 2016 году компания Feral Interactive портировала игру на macOS и Linux. Действие Dawn of War II происходит во фантастической вселенной Warhammer 40,000; она служит сюжетным продолжением Warhammer 40,000: Dawn of War. В однопользовательской кампании игры орден Кровавых Воронов — воинов-космодесантников на службе Империума — противостоит нашествию орков, а потом и флота-улья тиранидов. В отличие от предыдущей игры, в Dawn of War II нет строительства базы, но есть элементы, более характерные для компьютерных ролевых игр. В последующие годы Relic разработала и выпустила два дополнения к игре — Chaos Rising и Retribution. В 2017 году была выпущена игра-продолжение — Warhammer 40,000: Dawn of War III.
Warhammer 40,000: Dawn of War II | |
---|---|
Разработчик | Relic Entertainment |
Издатель |
THQ (основной) Sega (онлайн-сервисы) Feral Interactive (macOS, Linux) |
Локализатор | Бука |
Дата выпуска |
23 февраля 2009 31 марта 2009 31 марта 2009 |
Версия | 2.6.10236 (13 января 2015[1]) |
Жанр | стратегия в реальном времени, тактическая ролевая игра |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux |
Движок | Essence Engine 2.0 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооперативный |
Языки интерфейса | английский[2], французский[2], немецкий[2], итальянский[2] и испанский[2] |
Носитель | DVD |
Системные требования |
Минимальные
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Игровой процессПравить
Dawn of War II представляет собой стратегию в реальном времени. В отличие от предыдущей игры, Dawn of War II не содержит обычной для этого жанра механики строительства базы и показывает сражения в гораздо меньших масштабах: вместо большой армии с разнообразной военной техникой игрок управляет лишь несколькими отрядами солдат, которым противостоят такие же небольшие отряды противников. Успех в сражении требует от игрока принимать тактические решения и сочетать умения различных отрядов. Подобно Company of Heroes, другой игре студии Relic, Dawn of War II разрешает игроку разрушать здания и другие объекты на поле боя и включает в себя систему укрытий[3].
В конфликте принимают участие четыре стороны: космический десант, орки, эльдары и тираниды. В игре есть лишь одна сюжетная кампания — за космический десант[4]. В кампании в промежутках между миссиями игрок возвращается на космический корабль, способный перемещаться между тремя доступными планетами; здесь можно изменить снаряжение бойцов. Игрок может выбрать в качестве следующей миссии как очередную важную сюжетную миссию, так и побочные задания — они отмечены маркерами на планетах; как сюжетные, так и побочные миссии невелики и редко длятся больше 15 минут[3].
Игроку доступно в общей сложности лишь шесть отрядов, каждый со своими характеристиками и умениями, и на каждую миссию игрок может взять лишь четыре отряда по своему выбору. Подобно компьютерным ролевым играм, Dawn of War II содержит разнообразное снаряжение для бойцов. Такое снаряжение, в том числе комплекты брони, оружие наподобие силовых топоров и болтеров, вспомогательные предметы вроде мельта-бомб, позволяющих взрывать вражескую технику и здания, выдается в награду за выполнение миссий или выпадает из убитых врагов. Выбор снаряжение для задания сильно влияет на характеристики и функциональность управляемых игроком солдат. Уничтожая врагов, выполняя задания и разбирая ненужное снаряжение, игрок получает очки опыта и уровни для персонажей — очки умений, выдаваемые с новыми уровнями, можно потратить на приобретение новых умений для отрядов. Максимальный уровень в игре — 20; в игре доступно множество различных умений, и в одном прохождении изучить все невозможно[3].
Оба основных режима в игре — кампания и схватка — включают в себя возможность игры по сети. В кампании игроки делят между собой бойцов и играют совместно против компьютера; режим схватки предлагает онлайн-матчи «один на один» или «трое против троих» с другими игроками или компьютером в качестве противника; при этом можно выбрать уровень сложности и любую из четырёх доступных в игре армий — тиранидов, эльдаров, космодесант или орков[3].
СюжетПравить
Действие разворачивается в небольшом звёздном скоплении под названием подсектор Аврелия, находящемся на самом краю Империума. Именно из этих миров набирают новобранцев Кровавые вороны — один из орденов Космического десанта. В отсутствие основных сил ордена сектору угрожает вторжение орды орков.
Игра начинается, когда игрок, выступающий в роли Командора — младшего офицера Космодесанта, высаживается с отрядом бойцов на пустынную планету Калдерис, чтобы помочь капитану Тулу и новобранцам под его командованием в неравном бою с орками. Отбив атаку, но упустив вражеского вожака Бэдзаппу, десантники отправляются на защиту важной деревни, которую удерживает другое подразделение.
После победы они узнают об атаке орков ещё на две ключевые точки, что заставляет предположить наличие у налётчиков грамотного руководства. Выясняется, что оба командира этих отрядов орков недавно вместе с Бэдзаппой побывали в шахте Фелхаммер. На подходе к шахте космодесантники замечают разведчиков другой расы чужаков — Эльдар: экзарха пауков варпа и его свиту. В лагере возле самой шахты идёт сражение: орки напали на руководивших ими эльдар. Космодесантники вмешиваются и истребляют всех врагов. Перед смертью один из офицеров эльдар пытается сказать, что некий великий враг угрожает им всем, но бравые воины Императора остаются равнодушными к этим словам.
После этого десант отправляется в джунгли соседней планеты Тифон Примарис с целью уничтожить расположенную там базу эльдар и обеспечить разгром орочьей орды. Но Давиан Тул просит срочно вернуться на Калдерис, так как Бэдзаппа собрал силы и атаковал планетарную столицу. Бэдзаппа погибает, но в разгар сражения появляется ещё одна раса ксеносов: Флот-Улей Тиранид — сборище живых кораблей с миллиардами боевых организмов на борту, собирающееся поглотить всю органику, воду и атмосферу богатых жизнью планет. Подобравшись незамеченными, передовые отряды тиранид наносят огромный урон и смертельно ранят капитана Тула, но десантникам всё же удаётся вырваться и эвакуироваться на орбиту.
Пока войска планеты Калдерис приходят в себя после появления нового врага, основные силы Флота-Улья надвигаются на подсектор Аврелия. Космодесантники проводят ряд успешных операций, но в конечном итоге всё это бессмысленно: подбирающийся Флот-Улей сметёт имеющиеся в подсекторе силы и опустошит его, превратив цветущие миры в безжизненные глыбы камня. План эльдар наводнить подсектор орками и столкнуть их орды с полчищами тиранид провалился. Воронам удаётся подать сигнал о помощи, и на связь выходит капитан Габриэль Ангелос — командующий флотом ордена. К сожалению, возможные подкрепления слишком далеко, и бойцам в подсекторе придётся полагаться только на свои силы и удерживать Флот-Улей сколько удастся.
Меридиан, наиболее развитая планета подсектора, погружается в хаос из-за непрерывных диверсионных операций эльдар. Космодесантники начинают охоту за эльдарами и выясняют, что руководит ими Видящая искусственного мира Ультве по имени Идранель Нил. После неизбежного, как сочли эльдар, опустошения подсектора Аврелия, Флот-Улей отправился бы питаться миром-кораблём Ультве. Видя истребление орочьих орд, Идранель выводит из строя человеческие системы слежения, заманивает большую часть Флота-Улья на Меридиан и собирается взорвать всю планету вместе с людьми и тиранидами, перегрузив реакторы огромного производственного комплекса Кузницы Ангела, чтобы выиграть время для своего народа. Космодесантники убивают Видящую и срывают её план, продолжая свою обречённую борьбу.
Впрочем, Габриэль Ангелос сообщает, что у сил подсектора есть иная возможность уничтожить Флот-Улей, или хотя бы ослабить его. Если добыть исходный генетический код непрерывно мутирующих тиранид, то в Кузнице Ангела можно создать яд, смертельный для всех форм жизни Тиранид. Находясь в шаге от поражения, Кровавые Вороны успевают создать необходимое вещество и определить, что вводить его требуется в каналы питания Флота-Улья, который вошёл в атмосферу планеты Тифон Примарис и начал поглощать её.
Ангелос выходит на связь в последний раз. Продвижение кораблей с подкреплениями крайне затруднено, так как попытки пробиться через Тень в Варпе, отбрасываемую Флотом-Ульем, убивают навигаторов одного за другим. Флот ордена может навеки затеряться в Имматериуме или оказаться без связи в межзвёздном пространстве за тысячи лет обычного полёта от ближайшей системы Империума, но космодесантники идут на этот риск, чтобы помочь боевым братьям.
Оставшиеся защитники подсектора Аврелия объединяют силы и штурмуют Тифон Примарис. Им удаётся пробиться к пищевым каналам и ввести яд, но к этому времени человеческий флот на орбите уже уничтожен. Яд действует превосходно, но часть тиранидов, избежавших контакта с ним, всё же выживает. Горстка космодесантников и остатки гвардейцев готовятся принять последний бой, когда на орбиту, пробившись через ослабевшую Тень, из Варпа вываливается флот во главе с Ангелосом и вступает в бой с ослабевшим Флотом-Ульем. Высадившиеся на Тифон космодесантники идут в атаку на войска Тиранид и убивают Альфа-Тирана Улья, являющегося одним из узлов коллективного разума тиранид.
Флот Кровавых Воронов истребляет беспорядочно отступающие живые корабли. Тираниды терпят поражение, а Габриэль размышляет о том, что Император создал космических десантников для борьбы с бесчисленными ужасами галактики, как воинов, готовых для защиты человечества бороться до конца. Такими воинами и являются Командор и его ударный отряд.
Разработка игрыПравить
19 января 2009 года Relic объявила о том, что Warhammer 40,000: Dawn of War II отправилась в печать («на золото»)[5].
Бета-тестирование игры стартовало 21 января 2009 года, и продлилось вплоть до выхода игры 19 февраля. В первом тестировании участвовали те игроки, которые купили дополнение Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm[6]. Только 27 января бета-тестирование стало доступно широкому кругу игроков.
Dawn of War II использует улучшенную версию Essence Engine — Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 использовался для создания Relic игры Company of Heroes, а также 2 дополнениях к ней: Company of Heroes: Opposing Fronts и Company of Heroes: Tales of Valor.
Многопользовательский режим в игре первоначально было реализован через Games for Windows — Live (GFWL) и требовал регистрации в этой системе[3]; благодаря GFWL в игре были реализованы система подбора соперников TrueSkill[en], голосовая связь, достижения и список друзей[7]. Dawn of War II стала одной из первых игр, выпущенных исключительно для персонального компьютера, в которых использовались численные очки достижений[3]. GFWL создавала множество проблем и для игроков, и разработчиков, и студия Relic отказалась от её использования в дополнении Retribution, выпущенном в 2011 году — вместо этого использовалась платформа Steamworks от компании Valve[8]. В 2014 году Relic перевела на Steamworks и саму игру Dawn of War II; рейтинги игроков и достижения были перенесены в Steam. Со сменой сетевой платформы из игры исчезли некоторые ранее доступные функции, как поддержка игры по локальной сети, режим рефери или возможность ставить игру на паузу в многопользовательском режиме[9].
ДополненияПравить
The Last StandПравить
14 октября 2009 года Relic через Steam бесплатно выпустила дополнение к игре. Оно вышло как часть патча 1.8.0 и было названо The Last Stand (с англ. — «Последний рубеж»). В игру был добавлен полноценный режим.
В нём 3 игрока собираются в команду; при этом каждый из них может выбрать себе одного из трех героев (Мек орков, Космодесантник и Видящая Эльдар) и снабдить его артефактами на свой вкус. С выходом Chaos Rising, стали доступны ещё 2 героя: тиранидский Тиран Улья и хаоситский колдун Тзинча. С выходом Retribution стал доступен Лорд-генерал и новая арена с вулканической поверхностью. 20 октября 2011 вышло DLC, в котором был добавлен командир Тау (при том, что сама раса Тау так и не была добавлена в игру). Герои находятся на арене, на которую через ворота надвигаются волны врагов (всего их 20). С уничтожением волн, герои получают опыт и артефакты[10].
Chaos RisingПравить
Первое дополнение к игре, названное Chaos Rising было анонсировано 18 сентября 2009 года в подкасте игрового журнала[11].
На ежегодном мероприятии — UK Games-Workshop Games Day, было объявлено о том, что дополнение станет доступным в марте 2010 года. Релиз игры состоялся 12 марта.
RetributionПравить
Второе дополнение было анонсировано 17 августа 2010 года, датой его выхода стало 4 марта 2011 года[12].
РецензииПравить
Зарубежная игровая журналистикаПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 85%[13](на основе 65 рецензий) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A-[14] |
Eurogamer | 8/10[15] |
GamePro | [18] |
GameSpot | 8,5/10[16] |
GameSpy | [17] |
IGN | 9/10[3] |
Good Game | Single Player [19] Multiplayer [19] |
Dawn of War II получила в основном положительный приём, набрав 85 % на агрегаторе рецензий Metacritic.com. Большая часть рецензентов похвалила игру за изменившийся геймплей и красивую графику, и критиковала за малое количество карт для мультиплеера и повторяемость миссий в игровой кампании.
Gamespy похвалил разработчиков за удаление строительства базы[17] и создание «маловероятного на вид гибрида»[17] из RTS и RPG жанров. Однако раскритиковал одиночную кампанию из-за наличия миссий, происходящих на тех же самых картах, что «заставляет чувствовать их одинаковость к концу кампании»[17]. Критика была также нацелена на появление в игре Тиранидов, поскольку «фактическая борьба с ними […] не приводит в восторг»[17], но рецензент похвалил многопользовательский режим и введение логистики, назвав это «гениальным ходом»[17].
1up.com также похвалил «изобретательные дополнения», тактический выбор, позволяющий выбирать воинские отряды и переформатировавший игру[14]. Но обозреватель раскритиковал непрерывное использование одинаковых карт в однопользовательской игре[14].
Российская игровая прессаПравить
Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 77 %. Обозреватель отметил неплохую графику и мультиплеер игры. К недостаткам была отнесена слабая одиночная кампания. Вердикт: «Dawn of War 2 близка к идеалу, но на финишной прямой силы будто оставили разработчиков»[20].
Игромания поставила игре 8.0 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «В одиночной кампании Dawn of War 2 выглядит как бесхитростная action/RPG, и это довольно странно. Зато здесь есть яростный мультиплеер и уникальная возможность увидеть, как огромного орка распиливают на части бензопилой»[21].
Страна Игр поставила игре 9.0 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены изменённый игровой процесс и проработанный игровой мир. К недостаткам отнесли плохо разработаную одиночную кампанию. Вердикт: «Безумно красивый интерактивный фильм про войну в космосе»[22].
Журнал Лучшие компьютерные игры поставил игре 90 % из 100, наградив её орденом. Им награждаются игры, немного не дотянувшие до шедевра. Вердикт: «Relic сделали ещё один шедевр. И вновь — сетевой. Кампания кажется лишь тренировкой перед командными битвами»[23].
СаундтрекПравить
Музыкальное оформление игры было подготовлено Дойлом В. Донеху. 29 апреля 2009 года саундтрек был издан компанией Relic Entertainment и, спустя некоторое время, официально опубликован в свободном доступе[24].
Все треки были созданы Донеху, кроме 20-го — над ним работал Нооби Нообинсон.
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «There Is Only War (Opening Title)» | 2:54 |
2. | «Angels of Death (Space Marine Theme)» | 3:02 |
3. | «Primarch’s Honour» | 4:36 |
4. | «No Mercy No Respite» | 4:39 |
5. | «March of the Waaagh! (Ork Theme)» | 3:04 |
6. | «Purge the Xeno Scum» | 4:39 |
7. | «Forged In Battle» | 4:39 |
8. | «Ancient Rites (Eldar Theme)» | 3:04 |
9. | «The Green Horde Rises» | 4:40 |
10. | «Khaine’s Wrath» | 4:35 |
11. | «Attack of the Heretics» | 4:38 |
12. | «Xeno Presence (Tyranid Theme)» | 3:04 |
13. | «For the Craftworld» | 4:41 |
14. | «They Come In Waves and We Push Them Back» | 4:40 |
15. | «The Great Devourer» | 4:36 |
16. | «To Battle Brothers» | 4:42 |
17. | «Hunting the Hive Tyrant» | 4:42 |
18. | «The Emperor’s Victory» | 2:05 |
19. | «Show Me What Passes for Music Among Your Misbegotten Kind (Credits Roll)» | 13:31 |
20. | «Meridian Nights (Noobie’s Grim Dark Future Remix)» | 2:36 |
ПродажиПравить
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 492 053 человека[25], а в дополнение Chaos Rising — 1 285 276 человек[25].
ПримечанияПравить
- ↑ Patch Notes and a Quick Community Update (неопр.). Дата обращения: 24 февраля 2021. Архивировано 9 августа 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Onyett, Charles Warhammer 40,000: Dawn of War II Review (англ.). IGN (17 февраля 2009). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Кирилл Орешкин. Руководства и прохождения (неопр.). Лучшие компьютерные игры (2009). Дата обращения: 28 января 2019. Архивировано 18 января 2019 года.
- ↑ Warhammer 40,000: Dawn of War II на золоте (англ.). GameTech (19 января 2009). Дата обращения: 20 января 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ THQ Announces Warhammer 40,000: Dawn of War II Multiplayer Beta (англ.). community.dawnofwar2.com (8 января 2009). Дата обращения: 21 января 2009. Архивировано из оригинала 17 января 2009 года.
- ↑ Gillen, Kieron Dawn Of War 2 Multiplayer: Games For Windows Live (англ.). Rock, Paper, Shotgun (15 июля 2008). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ published, Tom Senior Why Relic dropped Games for Windows Live in Dawn of War 2: Retribution (англ.). PC Gamer (9 февраля 2011). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. Warhammer 40K: Dawn of War 2 ditches Games for Windows Live (англ.). Eurogamer.net (5 сентября 2014). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Обзор режима Последний рубеж игры Warhammer 40,000: Dawn of War II (неопр.). Дата обращения: 11 декабря 2010. Архивировано 16 мая 2010 года.
- ↑ Dawn of War II: Chaos Rising (англ.). PC Gamer (18 сентября 2009). Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ THQ анонсировала третью часть Dawn of War (неопр.). Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - MetaCritic (неопр.). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Thierry Nguyen. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - 1UP (англ.) 2. 1UP (19 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Jim Rossignol. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - EuroGamer (англ.). Euro Gamer (20 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Kevin VanOrd. Warhammer 40,000: Dawn of War II for PC Review (англ.) (20 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Allen Rausch. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - GameSpy (англ.). GameSpy (19 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Andrew Dagley. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - GamePro (англ.). GamePro (19 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Jeremy "Junglist" Ray (Multi Player); Steven "Bajo" O'Donnell (Single Player).: Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - Good Game (англ.). ABC (16 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War II (неопр.). Absolute Games (16 марта 2009). Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Василий Ветлугин. Warhammer 40,000: Dawn of War II. Вердикт (неопр.). Игромания (журнал) (4 мая 2009). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 14 ноября 2009 года.
- ↑ Warhammer 40,000: Dawn of War II. Профайл игры (неопр.). Страна Игр. Дата обращения: 15 апреля 2009. Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 года.
- ↑ Рецензия ЛКИ на игру Warhammer 40,000: Dawn of War II (неопр.). Дата обращения: 11 декабря 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
- ↑ Soundtrack Dawn of War II
- ↑ 1 2 KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
СсылкиПравить
- Официальный сайт игры (англ.)