Valve Index
Valve Index — шлем виртуальной реальности, разработанный американской компанией Valve.
Valve Index | |
---|---|
Разработчик | Valve |
Производитель | Valve |
Тип | Шлем виртуальной реальности |
Дата выхода | 28 июня 2019 |
Стоимость на старте продаж | $999 (США) полный комплект, $499 (США) шлем[1][2] |
Операционная система |
Windows 10, Linux, SteamOS |
Дисплей | 2880×1600 (1440×1600 на глаз) LCD с частотой обновления экрана 80 Гц, 90 Гц, 120 Гц или 144 Гц |
Звук | Встроенный внеушный BMR-динамик 37,5мм, диапазон частот 40-24000 Гц, импеданс 6 Ом, звуковое давление 98.96 дБ на расстоянии 1см, Выход микрофона AUX 3,5 мм[3] |
Средства управления |
Valve Index Controller |
Камера | Две камеры 960 на 960 пикселей, глобальный затвор, RGB |
Размеры | DisplayPort 1.2, USB 3.0 |
Обратная совместимость |
Поддерживает контроллеры и базовые станции HTC Vive, и Vive Pro |
valvesoftware.com/index |
Как и шлемы наподобие Oculus Rift, Index представляет устройство, подключаемое кабелем к персональному компьютеру, и не может использоваться отдельно от него[4]. При создании Index разработчики из Valve руководствовались основным принципом комфорта для пользователя — чтобы пользователь мог не снимать шлем часами, не утомляясь[5]. Index использует LCD-дисплей разрешением 2880×1600 — по 1440×1600 для каждого глаза — с регулируемой частотой обновления вплоть до 144 Гц[5]. Два специальных регулятора позволяют настраивать физическое расстояние между экраном и глазами и угол поля зрения — до 130°. Вместо наушников шлем использует динамики, находящиеся на некотором расстоянии от ушей[6].
Особенностью Index является пара контроллеров для рук — эти контроллеры, на этапе разработки носившие название Knuckles, призваны распознавать движения каждого пальца по отдельности. В отличие от геймпадов Oculus Rift или HTC Vive, пользователь не сжимает эти контроллеры в руке, а крепит к ладони и продевает пальцы в специальную рамку с 87 датчиками, считывающими движения пальцев — это позволяет проделывать сложные жесты и манипуляции с виртуальными объектами[4]. Контроллеры Index также совместимы со шлемами HTC Vive и Vive Pro[4].
Анонс игры в виртуальной реальности Half-Life: Alyx, также разработанной Valve с расчётом на использование вместе с Index, значительно подстегнул интерес потребителей — на начало 2020 года общий тираж Valve Index составил 149 тысяч устройств, и в январе 2020 года устройство невозможно было купить, поскольку все запасы в магазинах и на складах были разобраны[7]. Устройства вновь вернулись в продажу в марте 2020 года, перед выходом Half-Life: Alyx[8].
Это статья-заготовка о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив эту статью, как и любую другую. |
ПримечанияПравить
- ↑ Tucker, Jake Valve Index Headset: Price, release date, specs for Valve's new VR headset (англ.). Trusted Reviews (30 апреля 2019). Дата обращения: 5 июня 2019. Архивировано 26 апреля 2022 года.
- ↑ Hollister, Sean Valve’s Index VR headset will officially cost $999, and here’s what it’s all about (неопр.). The Verge (30 апреля 2019). Дата обращения: 5 июня 2019. Архивировано 26 апреля 2022 года.
- ↑ Hollister, Sean Valve Index (неопр.). Valve (29 ноября 2019). Дата обращения: 29 ноября 2019. Архивировано 3 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Devindra Hardawar. Valve Index review: Next-level VR (англ.). Engadget (28 июня 2019). Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 Machkovech, Sam Valve Index reveal: The best of VR’s first generation—but is it worth $999? (англ.). Ars Technica (30 апреля 2019). Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 16 марта 2020 года.
- ↑ June 2019, Nick Pino 28 Valve Index review (англ.). TechRadar (28 июня 2019). Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.
- ↑ Михаил Шевкун. В свете анонса Half-Life: Alyx общий тираж Valve Index составил 149 тысяч устройств (рус.). www.igromania.ru (28 января 2020). Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.
- ↑ Hall, Charlie Valve Index VR sets are in short supply, but more units go on sale Monday (англ.). Polygon (5 марта 2020). Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.