VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами симулятора бармена, разработанная венесуэльской командой разработчиков Sukeban Games и изданная Ysbryd Games. Выпуск игры состоялся 21 июня 2016 года для персональных компьютеров на операционных системах Microsoft Windows, OS X и Linux. Также были выпущены порты для PlayStation Vita, PlayStation 4 и Nintendo Switch, причем порт для Vita был разработан компанией Wolfgame и издан компанией Limited Run Games. Игровой процесс представляет из себя создание и подачу напитков посетителям бара, которые рассказывают свои истории и делятся своим опытом.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | |
---|---|
Логотип игры | |
Разработчик |
Sukeban Games Wolfgame (Vita) |
Издатель |
Ysbryd Games Limited Run Games (Vita) |
Дата выпуска |
|
Жанр | симулятор, визуальный роман |
Создатели | |
Геймдизайнер | Кристофер Ортис |
Сценарист | Фернандо Дамас |
Программист | Фернандо Дамас |
Художник | Кристофер Ортис |
Композитор | Майкл Келли |
Технические данные | |
Платформа |
PC PlayStation 4 PlayStation Vita Nintendo Switch |
Движок | GameMaker: Studio |
Режим игры | Однопользовательский |
Язык интерфейса | английский[2], японский[2], китайский (упр.)[2] |
Носитель | Цифровая дистрибуция |
Управление |
Клавиатура и мышь Сенсорный экран Геймпад |
Официальный сайт игры (англ.). |
В игре нет вариантов диалога, игровой процесс не линеен, на сюжетную линию влияют изготовленные игроком напитки и реакция клиентов на них. В VA-11 Hall-A представлены разнообразные персонажи, которых разработчики описали как «второстепенные персонажи, истории которых никогда не раскрываются, как, например, в фильмах». Со временем игрок узнаёт персонажей достаточно хорошо, чтобы создавать подходящие напитки.
Прототип игры изначально разрабатывался для мероприятия Cyberpunk Game Jam 2014 года, однако Sukeban Games решили в итоге создать полноценную игру. Этот оригинальный прототип можно бесплатно загрузить с официального сайта игры, а игроки, оформившие предварительный заказ, получили доступ к отдельному игровому прологу. Игра имеет ретро-футуристический вид, основанный на жанре киберпанк, играх для NEC PC-9800 и визуальном стиле аниме, а сценарий основан на опыте проживания разработчиков в Венесуэле. Первоначальная запланированная дата выпуска в декабре 2014 года несколько раз переносилась из-за задержек, в том числе из-за смены движка игры.
Игра получила признание критиков до релиза, а после приём был в основном положительным, с одобрительными отзывами о сеттинге, персонажах и музыке. Однако некоторые критики посчитали диалоги в игре неудобными, а игровой процесс — скучным. Выпуск продолжения N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action был запланирован на 2020 год[3], но после отложен на неопределенный срок[4].
Игровой процессПравить
VA-11 HALL-A была описана разработчиками из Sukeban Games как «киберпанк с барменом», а веб-сайт TouchArcade охарактеризовал игру как «симулятор бармена встречает визуальную новеллу где-то в киберпанк-антиутопии»[5]. Игрок берёт на себя роль бармена Джилл в небольшом дайв-баре[6] «VA-11 HALL-A» (произносится как «Вальхалла») в вымышленном городе Глитч Сити (англ. Glitch City). Действие происходит в 207X году[7]. На официальном сайте игра VA-11 HALL-A описывается, как «пьянка с вайфу, технологиями и жизнью в антиутопии» в мире, где «безраздельно правят корпорации, вся человеческая жизнь поражена угнетающими наномашинами, а ужасающие Белые Рыцари следят за соблюдением законов»[8]. Коррупция и нехватка продовольствия «безудержно растут» в городе Глитч Сити, где расположен бар[9].
Задачей игрока является приготовление для посетителей бара алкогольных напитков по инструкции, подачей их персонажам[5] и заработок игровой валюты, которую впоследствии можно потратить на украшение дома и оплату аренды[10]. В то время, пока игрок занимается работой, клиенты рассказывают главному герою свои истории и делятся опытом[11] в форме диалогов, а игрок может читать их[12]. В игре также есть сцены за пределами бара, например, в доме Джилл, где игроки могут вести текстовые беседы и использовать приложения на её телефоне[10]. Игроки также могут посещать магазины и покупать предметы за деньги, заработанные в баре[10]. Повышая уровень счастья Джилл дома, игрок помогает ей оставаться более сосредоточенной на работе, так же как и делает её более настроенной на приготовление коктейлей[7]. Игрок узнаёт о мире VA-11 HALL-A от посетителей бара и в начале каждого дня из новостей на планшете[13].
Работа барменаПравить
Время создания напитка не ограничено[14]. Если игрок ошибётся при создании напитка, он может начать заново[14]. За безупречное приготовление напитка игрок получает дополнительные чаевые[14]. Можно смешать пять разных ингредиентов для создания напитка:
- Adelhyde (сладкий вкус)[6]
- Bronson Extract (смелый, наглый вкус)[6]
- Powdered Delta (аналог крысиного яда)[6]
- Flanergide (острый вкус)[6]
- Karmotrine (делает напиток алкогольным)[6]
Хотя ингредиенты являются вымышленными, но при их смешивании получаются коктейли c реально существующими названиями, такие как пиво Piledriver или абсент Blue Fairy[6]. Для разнообразия посетители бара могут попросить несколько порций, одну порцию или одну большую порцию, которые можно подать как в выдержанном виде, так и со льдом[6]. Игроку стоит обращать внимание на состояние посетителя, чтобы вместо заказанного предлагать напиток с лучшим эффектом. Например, персонаж может быть в депрессии и заказать сладкий напиток, но игроку стоит дать ему глоток алкоголя, чтобы помочь забыть о проблемах[6]. В качестве альтернативы игрок может сделать персонажа счастливым, поговорив с ним, вместо того, чтобы позволить напиться алкоголем[15]. В различные моменты игрок также может изменить напиток клиента, например, добавив Karmotrine, сделав напиток алкогольным[16]. Таким образом, игрок выбирает сюжетную линию и создаёт новые ситуации по мере продвижения в игре[6]. В напиток могут быть добавлены дополнительные ингредиенты, что изменит степень опьянения посетителя[5].
В игре нет вариантов диалога, игровой процесс не линеен[17]. В большинстве случаев клиенты прямо сообщают игроку, какой напиток они хотят, хотя некоторые из них могут запрашивать определенный вкус[14]. Таким образом, VA-11 Hall-A содержит нелинейный игровой процесс с разветвляющимся сюжетом[5], зависящим не от традиционного выбора, а от приготовленных напитков[8]. Существует книга рецептов, в которой можно найти рецепты всех напитков, которые можно приготовить[18]. Разработчики добавили книгу рецептов после отзывов прошедших пролог игроков, надеясь сделать работу бармена «более органичной» и позволить игрокам экспериментировать[18][6].
Пока персонажи пьют, они разговаривают с игроком. В зависимости от того, насколько хорошо игрок может запоминать рецепты напитков и создавать напитки в соответствии с предпочтениями клиентов, разговоры могут меняться, как и сюжетная линия[19]. Дизайнер Кристофер Ортис отметил, что механика бармена в VA-11 Hall-A была создана, чтобы намеренно заставлять игрока делать что-то нестандартно, а не выполнять указания персонажей как машина, не задающая лишних вопросов[20]. Традиционные варианты выбора в диалоге специально были убраны, чтобы они не мешали нюансам игры[20].
ПерсонажиПравить
Большая часть информации о мире игры VA-11 Hall-A сообщается игроку не напрямую, а через взаимодействие с персонажами[21]. Это сделано для того, чтобы мир был представлен по-человечески, более естественно и правдоподобно, когда каждый персонаж озвучивает свою точку зрения, сообщая о случайных или неочевидных деталях[21]. В игре у каждого персонажа своя сюжетная линия[22]. В VA-11 Hall-A минимум семь разных концовок, зависящих от того, насколько хорошо игрок знаком с персонажами[22]. Чтобы получить эти особые концовки для определенных персонажей, игрок должен каждый раз правильно выполнять заказ этого клиента на протяжении всего сюжета[14]. Со временем игрок узнает персонажа достаточно хорошо, чтобы понять, что тот хочет выпить в данный конкретный момент[22].
Главный игровой персонаж в игре — Джилл[23] (ранее, во время разработки её звали Джиллиан)[19],— молодая женщина-бармен в дайв-баре "VA-11 HALL-A" в городе Глитч Сити[19][24], которая отказалась от предложения работать в исследовательском институте, решив проявить себя в алхимии, смешивая напитки для клиентов в дайв-баре[6]. Джилл может практиковаться в приготовлении напитков каждое утро перед работой, что облегчает для игрока игровой процесс работы барменом[6].
В бар приходят постоянные клиенты, такие как секс-роботы, убийцы, частные детективы, поп-звёзды, на жизнь которых оказывает влияние варианты обслуживания игроком[25]:
- Альма — женщина-хакер[21], рассказывающая истории о плохих отношениях и о том, как погоня за своей мечтой может навредить тем, кого любишь[22].
- Дороти — не желающая оказывать более развратные услуги секс-робот[22]
- Ингрэм Макдугал — постоянно жалующийся парень[18]
- Донован Д. Доусон — прямолинейный и требовательный главный редактор новостного сайта, точно знающий, чего он хочет[18]
- Стриминг-чан — женщина, которая круглосуточно транслирует себя на камеру в интернете, включая интимные моменты своей жизни[18]
- Ким — девушка-невротик, которую однажды вечером нашли без сознания возле бара[18][26]
- Стелла — девушка-кошка[18][26]
- Сэй — неподкупный Белый Рыцарь с чистым сердцем, защищающий Глитч Сити[18][26]
- Кира*Мики — андроид и японский идол[13]
- Дил и Бетти — андроид и ветеринар, работающие в компании c говорящими корги [13]
Пит Дэвисон из MoeGamer отметил, что некоторые персонажи в игре высмеивают или пародируют реальную жизнь[13]. Например, у собак есть предвзятые расистские взгляды и разногласиями между различными породами в компании, что отражает реальную дискриминацию между людьми, а Бетти испытывает иррациональное и нелогичное негодование по поводу человеческой аугментации[13]. Дэвисон похвалил описания характеров, как показывающие нелепость иррациональных предубеждений[13].
РазработкаПравить
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows | ||
Операционная система | Windows 7/8/10 | Windows 7/8/10 |
Центральный процессор | 1,6 Гц | 2 Гц |
Объём RAM | 1 Гб ОЗУ | 2 Гб ОЗУ |
Объём свободного места на жёстком диске | 250 MB свободного дискового пространства | |
Информационный носитель | цифровая дистрибуция | |
Видеокарта | 256 Мб видеопамяти | 1 Гб видеопамяти |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь | клавиатура, компьютерная мышь |
macOS | ||
Операционная система | OSX Yosemite (Может работать на других версиях OSX) | OSX Yosemite (Может работать на других версиях OSX) |
Центральный процессор | 2 Гц | 3 Гц |
Объём RAM | 1 Гб ОЗУ | 2 Гб ОЗУ |
Объём свободного места на жёстком диске | 250 MB свободного дискового пространства | |
Информационный носитель | цифровая дистрибуция | |
Видеокарта | 256 Мб видеопамяти | 1 Гб видеопамяти |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь | клавиатура, компьютерная мышь |
ИсторияПравить
«Эй, знаешь, что было бы круто? Игра, в которой ты простой бармен в сеттинге киберпанка, а не крутой герой или что-то в этом роде. Ты просто делаешь свою работу, пока классические персонажи из киберпанка рассказывают тебе истории о жизни в антиутопии». Как ни странно, игра должна была быть основана на каком-то художественном произведении, но мы проигнорировали это и сделали этот странный визуальный роман приключенческим. [...] Самое крутое в этом подходе к повествованию истории заключается в том, что его можно достичь только в видеоиграх. Наша основная задача как разработчиков — смешивание механики и сюжета таким образом, чтобы одно не могло существовать без другого, поэтому игровой процесс в VA-11 Hall-A хоть и простой, оказывает сильное влияние на то, что вы видите на экране. Только в видеоиграх вы можете быть барменом в мире «Бегущий по лезвию»!
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action была разработанна венесуэльской командой разработчиков Sukeban Games[19] и изданная Ysbryd Games. Выпуск игры состоялся 21 июня 2016 года на персональных компьютерах на операционных системах Microsoft Windows, OS X, и Linux. Порт для PlayStation Vita был разработан компанией Wolfgame и выпущен компанией Limited Run Games — издателем, специализирующимся на физических версиях игр, издаваемых только в цифровом формате [27]. Позже игра была выпущена для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Разработчики также рассматривали выпуск игры на iPhone, но для этого потребовалось бы измененять интерфейс[5] . Дизайнером и художником VA-11 HALL-A был Кристофер Ортис, программистом и сценаристом — Фернандо Дамас, композитором — Майкл Келли[22]. Игра использует движок GameMaker: Studio, поскольку разработчики сочли, что он подходит для создания определённых эффектов, а также позволит легко портировать игру на другие платформы[28].
Пролог[29] игры изначально разрабатывался для мероприятия Cyberpunk Game Jam 2014 года, однако Sukeban Games решили в итоге создать полноценную игру[15]. Кристофер Ортис сообщил, что это было связано с желанием разработчиков создать больше персонажей, расширить истории созданного ими мира и испытать себя в привлечении внимания игроков игровым дизайном[22]. Позже разработчики в ретроспективе отметили, что пролог также помог оценить интерес игроков проектом, получить немного денег для финансирования разработки и одновременно служил бонусом за предварительный заказ[29]. Этот оригинальный прототип VA-11 HALL-A был доступен для бесплатного скачивания с официального сайта игры[19]. Redux-версия пролога была позже переработана и служила бесплатным загружаемым контентом для полной версии игры, выпуск которого состоялся в феврале 2017 года[29]. В демоверсию игры можно было поиграть на игровой конвенции PAX Prime 2015, которая проходила в Сиэтле, штат Вашингтон[5], а также на выставке PAX East 2015, на которой был показан трейлер[30]. В демоверсии игроки могли взаимодействовать со Стриминг-чан — женщиной, которая круглосуточно транслирует себя на камеру в интернете, включая интимные моменты своей жизни[5]. Функционал демоверсии был ограничен: игрок мог либо сделать ей крепкий напиток, чтобы она рассказала о себе что-нибудь, либо более слабый напиток, чтобы он не расслаблялась[5]. Игра также была представлена на выставке видеоигр EGX Rezzed 2016 года[31].
Игра была анонсирована в августе 2014 года, а первоначальная запланированная дата выпуска в декабре 2014 года[19] несколько раз переносилась из-за задержек, в том числе из-за смены движка игры[32]. Игроки, оформившие предзаказ VA-11 Hall-A, получили доступ к отдельному от основной игры игровому прологу[6].
Первоначально игру планировалось выпустить только на PC, но затем последовало несколько консольных выпусков. Первым был объявлен порт на PlayStation Vita компанией Wolfgame на конференции Game Developers Conference в 2015 году[33], где также был показан ещё один трейлер[34]. В начале июня 2016 года Sukeban Games подтвердила, что 21 июня 2016 года игра будет выпущена на Windows, OS X и Linux[11], в честь чего был выпущен финальный трейлер[35]. Страницы игры в сервисах Steam и GOG.com были созданы в середине июня одновременно с блогом "The Augmented Eye" — новостным веб-сайтом, расположенным внутри мира игры VA-11 Hall-A, чтобы прорекламировать игру[36]. Sukeban Games первоначально выразила заинтересованность в портировании игры на платформы Nintendo Wii U и Nintendo 3DS[22], но в итоге выпустила игру на PlayStation 4 и Nintendo Switch в мае 2019 года.
Дизайн и источники вдохновенияПравить
Игра основана на нашем опыте жизни в стране третьего мира, где естественно искать место, где вы можете быть счастливы без постоянных плохих новостей [...] действительно депрессивное общество, где все всегда грустят и беспокоятся о своём будущем. Поэтому мы придумали набор персонажей, которые посреди этой катастрофы пытаются жить своей жизнью и быть настолько счастливыми, насколько это возможно.
Кристофер Ортис сказал, что Sukeban Games была основана, когда он и Фернандо Дамас начали вести блог, чтобы писать об аниме и видеоиграх[22]. Им удалось развить небольшое сообщество, что привело к созданию короткого симулятора свиданий к первой годовщине блога[22]. Им понравилось разрабатывать видеоигры, они решили продолжить этот процесс[22]. Больше всего на VA-11 Hall-A повлияли старые игры для NEC PC-9800 из-за ретрофутуристического визуального стиля[22], особенно игра X-Girl: Cyber Punk Adventure от Redzone, которая послужила образцом для игровой эстетики[20] . По словам Кристофер Ортиса, в 70–90-х годах «мир был под впечатлением, что Япония собирается захватить власть с её превосходными технологиями». Таким образом, действие игры разворачивается в параллельной вселенной, где Япония завоевала мир с помощью технологий, что привело к сильному японскому влиянию на игру[22]. Бегущий по лезвию, Neuromancer, Призрак в доспехах и Bubblegum Crisis также были источниками вдохновения[22]. Влияние аниме также привело к тому, что в игре главный герой женщина, и в основном женский список персонажей. Кристофер Ортис сказал, что они ориентируют свои игры на фанатов аниме, а не на массовую привлекательность, так как увеличение аудитории приводит к росту творческих проблем, а слишком много мнений мешает найти одно, которое действительно поможет вашему творческому процессу[28].
VA-11 Hall-A также частично вдохновлена играми Snatcher и Policenauts[20]. На музыку игры повлиял жанр вейпорвейв и работы композитора Кендзи Каваи. Кристофер Ортис описал композитора игры Майкла Келли как большого фаната серии игр Shin Megami Tensei[22]. Разработчики играли в детстве на PlayStation и Super Famicom и смотрели аниме, поэтому при создании VA-11 Hall-A они пытались заставить игроков почувствовать то, что чувствовали сами, когда играли в любимые игры того времени[28]. Фернандо Дамас — сценарист и программист игры — добавил в интервью, что игра пытается заставить игрока вспомнить себя самого в детстве, и вместо того, чтобы вести за ручку через основы сюжетной линии, игрока бросают в центр происходящего и дают только инструменты для сбора информации о происходящем вокруг по кусочкам[21]. Он также отметил, что действие игры разворачивается в постоянно меняющемся мире, где события не ждут, пока игрок что-то сделает, персонажи существуют задолго до того, как игрок их встретит, а их жизнь происходит в основном за кадром[21]. Таким образом, разработчики надеялись создать мир, в котором игрок может, но не обязан, понимать, что происходит[21]. Большая часть информации о мире игры VA-11 Hall-A сообщается игроку не напрямую, а через взаимодействие с персонажами[21]. Это сделано для того, чтобы мир был представлен по-человечески, более естественно и правдоподобно, когда каждый персонаж озвучивает свою точку зрения, сообщая о случайных или неочевидных деталях[21].
Разработчики VA-11 Hall-A родом из Венесуэлы[21], поэтому опыт жизни в стране третьего мира, по словам Кристофера Ортиса, стал основой решения создать игру про бармена в антиутопии киберпанка и созданием набора персонажей, которые посреди этой катастрофы пытаются жить своей жизнью и быть настолько счастливыми, насколько это возможно[21]. Стойкость перед лицом трудностей можно найти в каждом персонаже, с которым игрок взаимодействует в игре. Они живут и проходят через различные трудности, но описывают свои проблемы не с горечью[21], а с желанием быть счастливым, несмотря на ужасающую действительность[9]. Фернандо Дамас описывает игру Sukeban Games как смесь драмы и комедии, поскольку они считают, что это то, чего не хватает игровой индустрии, а «смех посреди отчаяния» завершает их опыт жизни в Венесуэле[28]. Ортис и Дамас отметили, что VA-11 Hall-A примитивнее по сравнению с их опытом реальной жизни, упомянув о необходимости их другу прыгать с крыши на крышу, чтобы спастись во время венесуэльских протестов 2014 года в городе Сан-Кристобаль в центре штата Тачира[9]. Внутриигровые приложения «danger/u/» (бегущая строка) и «Augmented Eye» (новостной сайт) отображают большую часть проблем настоящей Венесуэлы в вымышленном игровом мире[9]. Фернандо Дамас объяснил, что они хотели создать более оптимистичный киберпанк, где управляемая игроком Джилл — обычный человек, живущий в интересном будущем[21]. Кроме того, поскольку VA-11 Hall-A прежде всего про взаимодействие с персонажами, то цель игры — не спасти мир, а стать его частью[28].
ПерсонажиПравить
Построение игрового мира требует экспозиции, мне кажется, что проще запоминать что-то, когда это описано в простой форме и легко читаемо[...] Понять мир намного легче через персонажей, которые озвучивают свою точку зрения или мнение по различным вопросам. В целом, построение мира с помощью персонажей делает изучение мира более естественным и менее похожим на лекцию.
По словам программиста и сценариста Фернандо Дамаса, они старались полностью проработать своих персонажей, прежде чем помещать их в игру. После размышлений об отличительной черте или роде занятий персонажа составлялся его подробный профиль, в который могло включаться представление о своей семье, особенности сна и предпочтительные начинки для пиццы. И хотя 70% этих черт не упоминаются в игре, они позволили разработчикам создать мысленное представление о персонаже, которое помогало писать их истории[21]. Прежде чем добавлять индивидуальную глубину, разработчики стремились сначала создать основу для каждого персонажа, состоящую из легко идентифицируемой черты, чтобы отбросить лишнее и сохранить их уникальность[9]. Намеренное несоответствие традиционным архетипам было основным фактором создания персонажей, их делали сложными и не однобокими[9] . По словам Кристофера Ортиса шаблоны избегались, например, уникальная независимость секс-робота Дороти противопоставляется нежеланием персонажа оказывать более развратные услуги, что не свойственно большинству других секс-роботов.
Веб-сайт TouchArcade отметил, что VA-11 Hall-A содержит непристойную составляющую из-за наличия сексуального подтекста при взаимодействии персонажей, которые присутствовали в демоверсии игры[5]. В интервью веб-сайту Siliconera Кристофер Ортис сообщил, что в игре специально создавались вайфу для отаку, но разработчики стремились воссоздать эти отношения с помощью черт характера, а не только с помощью внешности красивой внешности бисёдзё[22]. В интервью журналу Kill Screen Кристофер Ортис сообщил, что эта игра посвящена второстепенным персонажам, истории которых никогда не раскрываются (как в фильмах)[21], например, Джилл — клишированный бармен, который всегда на заднем плане играет свою второстепенную роль, в отличие от протагониста, который всегда находится в центре событий[20]. Игрок управляет не героем, а простым барменом, а все персонажи VA-11 Hall-A, такие как наёмники, хакеры, ветеринары, журналисты или курьеры, были намеренно сделаны обычными людьми со своим собственным мнением и личной жизнью, что делало их близкими для игрока, несмотря на сеттинг киберпанка[9] . Для этого многие персонажи и ветви сюжета в игре были основаны на опыте самих разработчиков или их знакомых, поскольку для ощущения реалистичности выдуманных персонажей лучше всего подходилт сама реальность[9].
Ана Валенс из Den of Geek отметила, что также через своих персонажей VA-11 Hall-A меняет точку зрения на привязанность, отношения и дружбу в видеоиграх[9]. Персонажи открыты, честны и ласковы друг с другом из-за необходимости существовать в мире антиутопии[9] . Разработчики пытались наполнить персонажей и их истории политическими аллегориями и социальными комментариями, не перегружая и не отвлекая внимание от основной сюжетной линии[9]. Они показали, что в большинстве видеоигр расположение нужно заслужить с нуля, что она должна быть как-то оправдана, и в той же степени недооценена и считается ненужной в некоторых случаях[9]. Чтобы игрок избежал второго, в VA-11 Hall-A Sukeban Games сделали зарождение дружбы между Джилл и другими персонажами само собой разумеющимся явлением, а не тем, что нужно заслужить[9].
ПриёмПравить
До выходаПравить
Несмотря на отсутствие вариантов диалога, VA-11 Hall-A создаёт увлекательное личное повествование. [...] Было много случаев, когда сюжет и игровой процесс работали в тандеме во время моего прохождения. Например, когда разговор стал настолько увлекательным, что, когда клиент прервал его, чтобы заказать напиток, я тяжело вздохнул и поспешил с заказом, не заботясь о том, хорошо я приготовил напиток или нет. С таким захватывающим сценарием и построением мира VA-11 Hall-A — это игра, которая заставляет вас игнорировать все свои игровые инстинкты.
Игра получила положительные отзывы до выхода. Картер Дотсон из TouchArcade посчитал VA-11 Hall-A странной и определённо уникальной, и хотел посмотреть, как она будет выглядеть после завершения, отметив, что игра, основанная на сюжете полностью зависит от качества упомянутого сюжета, разглядел её потенциал и сравнил игру с Her Story[5]. Это мнение поддержал Кайл Леклер из Hardcore Gamer, написав, что VA-11 Hall-A выглядит великолепно и ловит на уникальный крючок, поэтому мы обязательно насладимся ей, когда она выйдет на PC[37]. Грэм Смит из Rock, Paper, Shotgun заявил, что возмущён пунктуацией названия и что VA-11 Hall-A граничит с жанром визуальных романов в стиле аниме, которые ему не интересны, но отметил увлекательность разветвленной сюжетной линии, чем у обычных линейных и относительно неинтерактивных визуальных романов[31]. Веб-сайт Rock, Paper, Shotgun также выбрал VA-11 Hall-A как одну из лучших игр, представленных на мероприятии EGX Rezzed 2016[31].
Зак Риз из RPG Site сообщил, что ему понравился пролог игры, в котором было много замечательных штрихов, таких как портреты персонажей в стиле аниме, подходящий саундтрек, который приятно слушать даже отдельно от игры, или простое наблюдение городского пейзажа, особо отметив интригующий состав персонажей[6] . После анонса VA-11 Hall-A Брэндон Орселли из Niche Gamer написал, что он большой поклонник киберпанка, что чувствует серьёзное игнорирование этого жанра, а может даже безразличие в игровой индустрии, но предположил, что команда Sukeban Games уделяет пристальное внимание всему, что только можно в своей игровой задумке, и это видно даже на столь ранней стадии[38]. Стивен Хансен из Destructoid отметил, что игры не всегда должны быть пафосным спасением мира, посчитал VA-11 Hall-A потенциальным лучшии аниме-симулятором бармена в 2014 году и сравнил с Catherine[39][40]. Сальвадор Гродилес из Japanator сообщил, что с нетерпением ждёт особого чудесного радостного дня, когда выйдет VA-11 Hall-A[36].
Фил Сэвидж из PC Gamer похвалил взаимодействие персонажей в игре, отметив, что благодаря этим коротким разговорам киберпанк-симулятор бармена медленно раскрывает свою историю, но не об антиутопическом мире, а о людях, живущих в нём. Просмотрев трейлер пролога, он добавил, что это интересная концепция, хорошо реализованная на данном этапе, пускай и несколько ограниченная[41]. Джулиан Бенсон из Kotaku написал, что VA-11 Hall-A — это коктейль из игровых жанров, основанный на визуальных новеллах и дополненный каждым посетителем, посещающим ваш бар и рассказывающим свою историю. Также как и в Papers, Please вам нужно выполнять обыденную работу (смешивание напитков), следуя сложному списку задач. А вишенкой на торте является управление своим баром и украшение его по своему вкусу, как в Animal Crossing[42]. Никола Хейден из Push Square добавила, что добившийся культового успеха в более нишевых областях Интернета киберпанк-симулятор бармена VA-11 Hall-A сумел поднять настоящий ажиотаж[34]. Пит Дэвисон из MoeGamer похвалил персонажей пролога, диалоги, а также связь между игровым процессом и повествованием, и посчитал будущую игру перспективной[13].
После выходаПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 77/100 (PC)[43] 83/100 (PS4)[44] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9/10[47] |
Game Informer | 8/10[48] |
PC Gamer (US) | 60/100[50] |
Kill Screen | 80/100[49] |
Что действительно восхищает меня в таких играх, как VA-11 Hall-A, так это то, что они делают волшебство из повседневности. В большинстве игр бармен — это фоновый NPC с несколькими фразами и, возможно, одним или двумя квестами. Здесь вы бармен, чья относительно нормальная жизнь весьма интригует. Такие игры, как эта, буквально переворачивают страницы книги, а великолепный сценарий Фернандо Дамаса просто заставляет вас хотеть двигаться ещё быстрее. По мере чтения диалогово с Джилл вы обнаруживаете, что она довольно красноречива и в немалой степени научно образована [...] Ее предыстория разворачивается вместе с трагедиями её клиентов — и это душераздирающе.
Белла Лара Блондо из CG Magazine отметила, что VA-11 Hall-A — это забавное, наводящее на размышления, а иногда и трагическое произведение искусства с красивой эстетикой и по-настоящему оригинальным геймплеем, не похожее ни на что другое на рынке. Игре была присуждена окончательная оценка 100/100[51]. Перри Руланд из TechRaptor написал, что VA-11 Hall-A — это потрясающее приключение, в котором рассказывается одна из величайших игровых историй. Игре была присуждена окончательная оценка 9.5/10[52]. Кэтрин Кросс из Gamasutra до выставления окончательной оценки похвалила игру за способность сделать волшебство из повседневности, сеттинг, колоритных персонажей и персонажа Джилл за то, что она не является традиционным главным героем, вокруг которог крутится мир. Она также рассмотрела сексуальные аспекты игры, которые посчитала реалистичными[25]. Майк Козимано из Destructoid присвоил VA-11 Hall-A оценку 9/10, похвалил игровой дизайн, персонажей, и чувство связности между игроком и протагонистом[53][54]. Сесилия Д'Анастасио из Kotaku поддержала это мнение, назвала игру чрезвычайно впечатляющей, посчитала её блестящим экспериментом в повествовании, который обязателен к покупке для фанатов интерактивной фантастики, стилизованных ретро-игр, сеттинга киберпанка и девушек с кошачьими ушами[55]. Дэвид Робертс из GamesRadar написал, что сценарий в игре действительно великолепен, похвалил набор колоритных персонажей и реиграбельность, и подытожил тем, что все должны поиграть в VA-11 Hall-A[56].
Шон Вега из Rock, Paper, Shotgun воспринял VA-11 Hall-A в целом положительно. Он оценил сценарий, приятных персонажей, отсылки в игре к текущим проблемам поп-культуры и интернет-климату, например 4chan, человеческой аугментации и производству поп-звёзд. Музыка и игровой процесс также получили высокую оценку, но презентация игры подверглась критике, особенно презентация диалогов, которые занимают всего несколько строк на странице[57]. Кэти Маккарти из Kill Screen написала, что VA-11 Hall-A показывает нетепичные стороны киберпанка, похвалила сюжет за истории персонажей, разумные законсервированные мозги, говорящих собак, Джилл и её клиентов, которые в конце концов нашли свой путь в жизни. Она также сравнила это с хорошей книгой, в чтением которой игроки полностью погружаются. Кэти Маккарти присудила игре окончательную оценку 80/100[49]. Зак Котцер из Vice сравнил VA-11 Hall-A с «Призраком в доспехах» и «Весёлой компанией», и отметил, что игру делает увлекательной решение сосредоточиться на небольшой части сложного мира киберпанка, где снаружи бара проблемы, а внутри — просто люди, разговаривающие о текущих событиях, политике, морали и сексе[7].
Однако, в обзоре PC Gamer говорилось, что VA-11 Hall-A пытается быть интересной, но играть в неё скучно, критиковалось повторение игрового процесса и неприятное ощущение из-за нереалистичных диалогов. Журнал присудил игре окончательную оценку 60/100[50]. Многие из этих обвинений были поддержаны Кейт Грей из Eurogamer. Она также похвалила интересную завязку, но раскритиковала скучность игры и недостаток контроля у игрока в созидательной, творческой составляющей[58]. Ади Робертсон из The Verge утверждал, что некоторые критики сочли сексуализированные диалоги женских персонажей в игре нереалистичными. Геймдизайнер Кристофер Ортис ответил, что взаимодействие было основано на их собственном опыте, в том числе на большей откровенности женщин в этих темах, но он признал, что они зря сделали состав персонажей преимущественно женским[20].
В 2018 году, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 290 658 человек[59].
НаградыПравить
До релиза VA-11 Hall-A несколько раз появлялась в списках самых ожидаемых видеоигр:
- Сотрудники веб-сайта GamesRadar включили симулятор бармена в список 12 игр выставки PAX East, в которые они бы хотели сыграть[60];;
- Мэтью Берд из Twinfinite поместил VA-11 Hall-A на первое место в списке 10 ожидаемых инди-игр, в которые все должны поиграть в 2016 году[61];
- Зак Бадгор из Kill Screen назвал VA-11 Hall-A одной из своих любимых игр на Cyberpunk Game Jam 2014 года[62];
- PC Gamer добавил игровой пролог VA-11 Hall-A в свой список лучших бесплатных игры для PC[16];
- Веб-сайт Rock, Paper, Shotgun выбрал VA-11 Hall-A как одну из лучших игр, представленных на мероприятии EGX Rezzed 2016[31];
- Веб-сайт 4GAMER номинировал игру в категории «лучшая инди-игра» на выставке Tokyo Game Show 2015 года[63];[неавторитетный источник?]
- Игровой журнал FAMITSU номинировал игру в категории «лучшая инди-игра» на выставке Tokyo Game Show 2015 года[63].[неавторитетный источник?]
После релиза:
- Томас Фауст из IndieGames.com назвал VA-11 Hall-A лучшей игрой 2016 года[64];
- 25 июня 2016 года британский сайт Gizmodo назвал VA-11 Hall-A своей самой рекомендуемой видеоигрой недели[65].
- Ана Валенс из Den of Geek назвала VA-11 Hall-A одним из величайших визуальных романов 2016 года[9].
- Игровой журнал FAMITSU объявил игру победителем в категории «лучшая инди-игра» на выставке Tokyo Game Show 2017 года[66];
ПродолжениеПравить
Продолжение N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action было анонсировано в сентябре 2018 года для платформ PlayStation 4, Nintendo Switch и PC[67]. Действие происходит на Сант-Алисии — вымышленном курортном острове в Карибском бассейне и повествует о Сэм — работающей барменом матери восьмилетнего сына и имеющей проблемы в отношениях со своим партнёром Леоном[68]. Продолжение планировалось выпустить в 2020 году, но в декабре 2020 года оно было отложено на неопределённый срок из-за задержек, связанных с программированием, и творческих разногласий[69].
ПримечанияПравить
- ↑ In Case You Missed It: VA-11 HALL-A Is Coming To Nintendo Switch (And Playstation 4) (англ.). Sukeban Games Official Webfront (18 октября 2018). Дата обращения: 23 декабря 2018. Архивировано 24 декабря 2018 года.
- ↑ 1 2 3 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action Steam (рус.). Steam (21 июня 2016). Дата обращения: 12 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
- ↑ Announcing Cyberpunk Bartender Action N1RV Ann-A – SUKEBAN GAMES OFFICIAL WEBFRONT (англ.). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 18 ноября 2018 года.
- ↑ N1RV ANN-A IS BEING DELAYED AND HERE'S WHY (англ.). Дата обращения: 17 января 2021. Архивировано 10 января 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Carter Dotson. PAX Prime 2015: 'VA-11 HALL-A' is Yet Another Cyberpunk Waifu Bartending Simulation (неопр.). TouchArcade. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 2 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Reese, Zack. Game Info VA-11 HALL-A Impressions (неопр.). RPG Site. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 10 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Zack Kotzer. 'Ghost in the Shell' Meets 'Cheers' in New Cyberpunk Bartending Game (англ.). Motherboard. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 29 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 VA-11 HALLA (official site) (англ.). Sukeban Games. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 2 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Ana Valens. Deconstructing VA-11 Hall-A's Powerful Video Game Writing (неопр.). Den of Geek (15 сентября 2016). Дата обращения: 30 июня 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Chris Priestman. New Trailer And Demo Appears For "Cyberpunk Bartending Action" Game VA-11 HALL-A (англ.). Siliconera. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 23 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 Romano, Sal. VA-11 HALL-A for PC launches June 21 (неопр.). Gematsu (6 июня 2016). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 21 октября 2016 года.
- ↑ VA-11 HALL-A Review (англ.). PCGamer (22 июня 2016). Дата обращения: 12 января 2019. Архивировано 13 февраля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Davison, Pete. Where everybody knows your name is "bartender" (неопр.). MoeGamer (20 августа 2014). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 29 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Foxall, Sam. VA-11 HALL-A Review (неопр.). Video Games Uncovered. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 6 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 Priestman, Chris. VA-11 HALL-A Is A Cyberpunk Bartending Sim Set In A Post-Dystopia Society (неопр.). Siliconera. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 3 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 The best free PC games (неопр.). PC Gamer. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 28 сентября 2016 года.
- ↑ McCarthy, Caty. Get Ready To Play As A Cyberpunk Bartender Later This Month (неопр.). Kill Screen (7 июня 2016). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 10 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Priestman, Chris. Meet Cyberpunk Bartending Sim VA-11 HALL-A's Livestreaming Girl, And Other Characters (неопр.). Siliconera. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 4 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 James, Thomas. Tend future bar in VA-11 HALL-A (неопр.). Gematsu. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 9 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Robertson, Adi. A talk with the creators of cyberpunk bartending simulator VA-11 Hall-A (неопр.). The Verge (12 июля 2016). Дата обращения: 3 ноября 2016. Архивировано 4 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Joho, Jess. VA-11 HA-LL-A, Where The Everyday People Of Cyberpunk Dystopia Go To Be Heard (неопр.). Kill Screen (декабрь 2014). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 10 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Priestman, Chris. VA-11 HALL-A Designer On How Japanese Cyberpunk Influenced The Game (неопр.). Siliconera. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 8 августа 2016 года.
- ↑ Savage, Phil. VA-11 HALL-A has a new trailer and demo (неопр.). PC Gamer. PC Gamer (25 июня 2015). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 17 октября 2016 года.
- ↑ Priestman, Chris. New Trailer And Demo Appears For "Cyberpunk Bartending Action" Game VA-11 HALL-A (неопр.). Siliconera. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 23 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Cross, Katherine. Sukeban Games' beguiling VA-11 Hall-A makes cyberpunk sexy (неопр.). Gamasutra (22 июня 2016). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 6 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Valens, Ana. Deconstructing VA-11 Hall-A's Powerful Video Game Writing (неопр.). Den of Geek (15 сентября 2016). Дата обращения: 30 июня 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
- ↑ Romano, Sal. Limited Run Games E3 2017 trailers highlight new and previous game reveals (неопр.). Gematsu (12 июня 2017). Дата обращения: 30 июня 2017. Архивировано 19 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 McCoy, Fred. An Interview with VA-11 HALL-A Creator: Sukeban Games (неопр.). Creative Fluff Magazine. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 30 мая 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Chalk, Andy. VA-11 HALL-A now includes "redux" prologue chapters (неопр.). PC Gamer. PC Gamer (14 февраля 2017). Дата обращения: 30 июня 2017. Архивировано 11 марта 2017 года.
- ↑ Romano, Sal. VA-11 HALL-A PAX East 2015 trailer (неопр.). Gematsu (3 марта 2015). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 3 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Smith, Graham. VA-11 Hall-A's Cyberpunk Bartending Lands June 21st (неопр.). Rock Paper Shotgun (6 июня 2016). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 2 декабря 2020 года.
- ↑ Tinley, Jason. Cyberpunk Waifu Bartending Game VA-11 Hall-A Gets New Story Trailer and Demo (неопр.). DualShockers. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ Romano, Sal. VA-11 HALL-A coming to PS Vita (неопр.). Gematsu (30 августа 2014). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 14 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Hayden, Nicola. Cyberpunk Bartending Action Hits the Vita with VA-11 HALL-A (неопр.). Push Square (3 марта 2015). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- ↑ Nascimento-Lajoie, Alexis. Waifu Bartending Simulator VA-11 Hall-A Set to Release for PC on June 21 (неопр.). Niche Gamer (6 июня 2016). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 17 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 GRodiles, Salvador. Cheers! Cyberpunk Bartender Action: VA-11 HALL-A gets a release date (неопр.). Japanator.com. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 15 августа 2016 года.
- ↑ LeClair, Kyle. Cyberpunk Bartender Simulator VA-11 Hall-A to be Released on June 21 (неопр.). Hardcore Gamer. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 11 сентября 2016 года.
- ↑ Orselli, Brandon. Get Your Fill as a Cyberpunk Bartender in VA-11 HALL-A (неопр.). Niche Gamer (21 августа 2014). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 30 июня 2016 года.
- ↑ Hansen, Steven. Waifu bartending: VA-11 HALL-A seems like the best dive this side of Catherine (неопр.). Destructoid (5 декабря 2014). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ Hansen, Steven. VA-11 HALL-A's got cat girls, booze, and an oppressive state (неопр.). Destructoid (7 июля 2015). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- ↑ Savage, Phil. VA-11 HALL-A trailer shows cyberpunk bartending in a dark dystopia (неопр.). PC Gamer. PC Gamer (26 августа 2014). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 6 октября 2016 года.
- ↑ Benson, Julian. A Game for Anyone Who Has Ever Wanted to Tend the Bar in a Cyberpunk City (неопр.). Kotaku UK. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
- ↑ VA-11 HALL-A: CYBERPUNK BARTENDER ACTION. PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 16 октября 2016 года.
- ↑ VA-11 HALL-A: CYBERPUNK BARTENDER ACTION. PlayStation 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 15 февраля 2022 года.
- ↑ VA-11 HALL-A. PlayStation Vita (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
- ↑ VA-11 HALL-A: CYBERPUNK BARTENDER ACTION. Switch (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
- ↑ Cosimano, Mike. Review: VA-11 HALL-A (неопр.). Destructoid. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 29 сентября 2016 года.
- ↑ Juba, Joe Mixing Drinks And Changing Lives - VA-11 HALL-A (неопр.). Game Informer. GameStop (2 июля 2016). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано 22 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 McCarthy, Caty. VA-11 HALL-A is how you do modern cyberpunk (неопр.). Kill Screen (21 июня 2016). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 VA-11 HALL-A review (неопр.). PC Gamer (22 июня 2016). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 18 октября 2016 года.
- ↑ BELLA LARA BLONDEAU. VA-11 HALL-A (PC) REVIEW (англ.). cgmagonline.com (20 июня 2016). Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 1 мая 2022 года.
- ↑ Perry Ruhland. VA-11 Hall-A Review - Heavenly (англ.). techraptor.net (21 июня 2016). Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
- ↑ Mike Cosimano. Review: VA-11 HALL-A (неопр.). Destructoid. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 29 сентября 2016 года.
- ↑ Mike Cosimano. Review: VA-11 HALL-A (англ.). Destructoid (23 июня 2016). Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 1 мая 2022 года.
- ↑ D'Anastasio, Cecilia. Cyberpunk Bartending Game Mixes Waifus With Great Storytelling (неопр.). Kotaku. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 1 октября 2016 года.
- ↑ Roberts, David. Good libations and frank conversations: You should be playing VA-11 HALL-A (неопр.). GamesRadar (27 июня 2016). Дата обращения: 3 ноября 2016. Архивировано 2 ноября 2016 года.
- ↑ Vega, Sin. Wot I Think: VA-11 Hall-A (неопр.). Rock Paper Shotgun (21 июня 2016). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 6 ноября 2016 года.
- ↑ Gray, Kate. Does VA-11 HALL-A capture the joy of a menial job well done? (неопр.) Eurogamer (6 июля 2016). Дата обращения: 3 ноября 2016. Архивировано 3 ноября 2016 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ 12 PAX East games we wish we were still playing (неопр.). GamesRadar (27 апреля 2016). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 7 октября 2016 года.
- ↑ Byrd, Matthew. 10 Anticipated Indie Games You Have to Check Out in 2016 (неопр.). Twinfinite. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
- ↑ Budgor, Zach. Cyberpunk Game Jam Yields Rad Cyberpunk Games; Here Are Our Favs (неопр.). Kill Screen (май 2014). Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 10 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action (рус.). Steam. Дата обращения: 12 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
- ↑ Faust, Thomas. VA-11 Hall-A Is The Best Game Of 207X (неопр.). IndieGames.com. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 3 октября 2016 года.
- ↑ Sulleyman, Aatif. Films, Games, Events: What to Get up to This Weekend (неопр.). Gizmodo UK. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 15 августа 2016 года.
- ↑ Wolfgang Wozniak. Famitsu: VA-11 HALL-A best indie game at TGS (англ.). vitaplayer.co.uk (22 октября 2017). Дата обращения: 12 мая 2022. Архивировано 13 апреля 2021 года.
- ↑ Good news: there's a new cyberpunk bartending game called N1RV ANN-A. (неопр.) Kotaku. Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 11 января 2020 года.
- ↑ N1RV Ann-a Feels Far From Stupid, Could Be Contagious (неопр.). Hardcore Gamer (25 апреля 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 11 января 2020 года.
- ↑ Romano, Sal. N1RV Ann-A delayed (неопр.). Gematsu (2 декабря 2020). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 2 декабря 2020 года.
СсылкиПравить
- Официальный сайт игры (англ.).
- Страница игры в сервисе Steam (рус.).
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |