Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Unreal Tournament 2004 — Википедия

Unreal Tournament 2004

(перенаправлено с «UT2004»)


Unreal Tournament 2004 (UT 2004 или UT2k4) — сетевая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение Unreal Tournament 2003. Как и в предыдущих сериях игры, действие разворачивается в будущем, где бойцы участвуют в турнире.

Unreal Tournament 2004
Ut2k4box.jpg
Разработчик Epic Games
Digital Extremes
Издатель Atari (Microsoft Windows)
MacSoft (Macintosh)
Локализатор Флаг России Новый Диск
Часть серии Unreal
Дата выпуска

Флаг США 16 марта 2004 года
Флаг ЕС 18 марта 2004 года
Флаг Австралии 19 марта 2004 года

Флаг России 16 ноября 2006 года
Версия 3369.2 (Linux), 3369.2 (Mac), 3369 (Win)
Последняя версия
  • 3369.2
Жанр шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
OFLC: MA15+
PEGI: 16
USK: ab 16
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Linux, Mac OS X, Microsoft Windows
Движок Unreal Engine 2.5
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1]
Носители DVD (1 / 2), CD (6)
Системные
требования

Минимальные:

Рекомендуемые:

Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic93/100
(48 обзоров)[11]
Критиканство86/100
(8 обзоров)[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer9/10[2]
GameSpot9.4/10[4]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[5]
GamesRadar4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[3]
GameZone9.5/10[6]
IGN9.4/10[7]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games91 %[8]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[10]
«Игромания»9.0/10[9]
Награды
ИзданиеНаграда
Домашний ПКВыбор редакции[10]
Absolute GamesНаш выбор[8]
GameSpyEditors' Choice[5]
IGNEditors' Choice[7]
ЛКИКорона[13]

Лицом-чемпионом UT 2004 является либо Malcolm, либо ClanLord, либо Xan.

Игровые режимыПравить

В игре для каждого матча определяется режим (game type), который задает правила игры. Сам матч длится до истечения определённого времени (time limit) или до получения одним из игроков или команды определённого количества очков (goal score).

В Unreal Tournament 2004 присутствуют следующие стандартные игровые режимы:

Некомандные режимыПравить

  • Deathmatch (дословно англ. смертельный матч) — стандартный для многих сетевых шутеров режим, целью которого является убийство других игроков для получения очков (фрагов).
  • Mutant — один из игроков становится ведущим (mutant) и его задача как можно дольше продержаться в таком состоянии. Ведущий имеет огромный боезапас и имеет множество бонусов (повышенная скорость перемещения, стрельбы, увеличение наносимого ущерба, частичная невидимость), но со временем теряет здоровье. Убивший ведущего сам становится таковым. Игрок, у которого меньше всего очков, объявляется Bottom Feeder. Он может атаковать не только мутанта, но и других игроков. Если мутант убивает игрока, то у него на долю возрастает жизнь.
  • Last Man Standing — при старте всем игрокам доступно все оружие. Количество жизней ограничено. Цель игры: остаться последним игроком на арене или достигнуть лимита очков (фрагов).
  • Arena Master (присутствует в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) — Матч делится на несколько раундов. Один респаун за раунд, если вы победите всех соперников, то вы получаете очки и начинается следующий раунд.

Командные режимыПравить

  • Assault («штурм») — в первом раунде одна из команд должна выполнить набор целей (напр. уничтожение определённых объектов) за определённое время, другая пытается это предотвратить. Затем, во втором раунде, команды меняются ролями. Побеждает команда, выполнившая большее число заданий за наименьшее время.
  • Team Deathmatch — режим Deathmatch, где игроки разбиваются на команды и соревнуются в командном зачете.
  • Bombing Run («бег с бомбой») — две команды играют в некое подобие регби с применением оружия, пытаясь забросить мяч (бомбу) в ворота противника. Ворота всегда располагаются на противоположных концах локации симметрично к центру, в котором находится мяч. За удачный бросок мяча в ворота противника команде засчитывается 3 очка, за пробег через ворота с мячом — 7 очков. Зачастую ворота расположены так, что игроку, пробежавшему через них, приходится погибнуть (например, ворота расположены на краю бездны).
  • Capture the Flagзахват флага») — игроки разбиваются на две команды и пытаются захватить флаг команды оппонента и принести его к своему флагу.
  • Double Domination («двойное превосходство») — командный режим, в котором каждая команда должна попытаться удержать обе контрольные точки (control points) в течение 10 секунд для получения очка.
  • Instagib Capture The Flag — аналогичен режиму «захват флага», но каждый игрок снабжён оружием Super Shock Rifle (или Instagib), которое наносит смертельные повреждения при первом же попадании и имеет неограниченный боезапас.
  • Onslaught («наступление») — самый масштабный режим игры, где две команды пытаются любым образом захватить энергетические точки (power nodes) с применением оружия и транспортных средств, чтобы соединить их с ядром (power core) противника и уничтожить его.
  • Invasion («вторжение») — все игроки объединяются для противостояния появляющимся на карте монстрам, знакомым игрокам по серии Unreal. Игра может закончиться, если все игроки погибнут. Всего игрокам необходимо выдержать 16 волн.
  • Vehicle Capture the Flag — захват флага с использованием находящихся на карте транспортных средств. Флаг можно переносить только в наземных видах транспорта. В стандартном дистрибутиве игры карты для этого режима отсутствуют, поэтому для него необходимы пользовательские карты.
  • Jailbreak (присутствует в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) — две команды сражаются друг против друга. Павшие игроки попадают в плен ко вражеской команде. Когда все члены команды находятся в плену, то вражеской команде начисляется одно очко. Что бы освободить своих товарищей по команде надо прорваться на вражескую базу и освободить их.
  • Capture The Flag 4 Teams (присутствует в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) — тот же принцип, что и в режиме Capture The Flag, только игроки разбиваются на 4 команды. На две традиционные: красную и синюю и на две дополнительные команды, которые присутствовали в первом Unreal Tournament: зелёную и золотую. Если ваш флаг захватили, то вам надо будет убить противника и отнести свой флаг на свою базу.

Режим КарьерыПравить

Цель режима карьеры в том, чтобы создать команду, и выйти в финал турнира. Для выбора персонажа предлагаются восемнадцать игроков. В самом начале вы начинаете участвовать в турнире Лиандри. Это уже 12й легальный турнир в истории Корпорации. За всю историю турнира выигрывали его George (команда Juggernauts), Xan Kriegor (команда The Corrupt) и Malcolm (команда Thundercrash). После прохождения первых четырёх арен в одиночку вы привлекаете внимание спонсора, и он предлагает вам свободных агентов, которых можно нанять в свою команду, заплатив им определённую сумму гонорара. В основном это те персонажи, которые вам предлагали ещё в самом начале для прохождения карьеры, и те персонажи, которых вы победили в отборочных аренах. Так как вас ваш спонсор назначил капитаном, то вы должны будете сразиться со своей командой, каждый сам за себя. Способности каждого бойца определяется четырьмя параметрами:

  • «точность»
  • «агрессивность»
  • «быстрота»
  • «тактика»

Следующие четыре карты проходятся вместе с командой в режиме Team Deathmatch, затем квалификационный раунд заканчивается и начинается собственно сам турнир. В нём изначально доступен только режим двойного доминирования (из шести арен). После прохождения двух карт доминирования открывается доступ к режиму захвата флага (7 арен), затем открывается режим Bombing Run, (8 арен), последним становится доступен режим Assault (6 сценариев).

После прохождения всех арен во всех четырёх ветках турнира вы попадаете в финальный этап. Помимо вас, в него проходят одна из трёх сильнейших команд турнира — это либо Thundercrash, либо Iron Skull, либо The Corrupt(очень редко). Первый матч вы играете с командой-финалистом на арене Deck 17, второй — один на один с капитаном этой команды. Им может быть, соответственно, либо Malkolm, либо ClanLord, либо Xan.

После прохождения финальных боёв Турнир будет завершен. При этом сохраняется возможность заново пройти любое из сражений турнира — от первого раунда индивидуальной квалификации до финального сражения. Кроме того, среди доступных для найма бойцов появятся все соперники, с которыми приходилось сражаться в течение турнира — включая ранее недоступных капитанов команд. Таким образом, становится возможно нанять в свою команду и Малкольма, и Ксана Кригора.

Команды в UT 2004Править

В Unreal Tournament 2004:

  • Super Nova (рус Сверхновая, лидер — Perish) — «Сверхновая, команда из Седьмого флота наемников, вступила в турнир, чтобы расплатиться с корпорацией Изанаги.»
  • Sunblade (рус Солнечный Клинок, лидер — Cleopatra) — «Солнечный клинок состоит из бывших Стражей храма и ветеранов Пустынного легиона. Для них победа в турнире — единственный шанс на погребение и вечную жизнь в Долине королей на Луксоре IV.»
  • Goliath (рус. Голиаф, лидер — Rampage) — «После успехов джаггернаутов Горджа в прошлогоднем турнире, научно-исследовательская корпорация Аксон решила спонсировать команду джаггернаутов Голиаф в надежде на то, что в финале они сойдутся с джаггернаутами Горджа.»
  • Firestorm (рус. Огненный Шторм, лидер — Damarus) — «Воинов Мокары уважают как воинов и боятся. Элитный отряд Мокары в этом году представлен командой их лучших бойцов.»
  • Bloodfist (рус. Кровавый Кулак,лидер — Mandible) — «Единственная команда, которая полностью состоит из кибернетических представителей — это Кровавый Кулак, воины этой команды проходят ежегодный апгрейд софта, это помогает им стать все более искусными.»
  • Black Legion (рус. Чёрный Легион, лидер — Abaddon) — «Чёрный Легион состоит из генетически изменённых субъектов, которые прошли ряд мутаций. В этом году у них новый лидер Аббадон, высшее достижение генетических экспериментов.» Эта команда есть ничто иное, как отсылка ко вселенной Warhammer 40,000, где Абаддон — лидер Космодесантников Хаоса.
  • Juggernauts (рус. Джаггернауты, лидер — Gorge) — «Гордж должен доказать, что его прошлогодняя удача на чемпионате не была случайностью, и он снова собрал команду джаггернаутов, чтобы участвовать в чемпионате. Исследовательская Корпорация Аксон разработала броню и биогенетические изменения специально для джаггернаутов, которые участвуют в Турнире.»
  • IronGuard (рус. Железная Стража, лидер — Brock) — «Брок и Лорен присоединились к Малкольму, когда последний был чемпионом. Они перебороли разочарование поражения прошлого года, которое привело к развалу команды. Теперь Брок и Лорен вернулись и снова возглавили свою команду Железная Стража.»
  • Hellions (рус. Геллионы, лидер — Zarina) — «Известные как пираты и предатели, Геллионы пытаются и нынче найти себя на поприще наемников. Они прибыли на Турнир, чтобы показать свои возможности потенциальным клиентам.»
  • The Corrupt (рус. Преступление, лидер Xan Kriegor) — «Xan Kriegor очень долго считался непобедимым, пока Малкольм не победил его в четвёртом официальном финале Турнира. После долгого перерыва он снова возглавил команду Лиандри, „Преступление“ снова вернулась на чемпионат. Ксан не участвовал в первых раундах чемпионата, которые он считал ниже своего достоинства.»
  • Thundercrash (рус. Удар молнии, лидер Malcolm) — «После своего известного разрыва со своими давними друзьями Броком и Лорен, Малкольм снова вернулся в свою старую команду Удар Молнии. Сейчас Малкольм восстанавливается после полученной травмы на прошлом турнире, но к началу великих Финалов Турнира он должен прийти в норму.»
  • Iron Skull Skaarj (рус. Скаарджи Железного Черепа, лидеры Drekorig, ClanLord) — в этом году Империя Скаарджей представлена кланом Железного Черепа, который хочет вернуть себе славу и уважение после того как его члены потеряли флагманский корабль в решающей битве, во время войны с Людьми.

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Rob Fahey. Unreal Tournament 2004 (англ.). Eurogamer.net (29 марта 2004). Дата обращения: 13 апреля 2021. Архивировано 22 февраля 2013 года.
  3. Edge_. Unreal Tournament 2004 review (англ.). GamesRadar+ (16 февраля 2006). Дата обращения: 13 апреля 2021. Архивировано 13 апреля 2021 года.
  4. Sam Parker. Unreal Tournament 2004 Review (англ.). GameSpot (16 марта 2004). Дата обращения: 13 апреля 2021. Архивировано 11 июля 2019 года.
  5. 1 2 Sal Accardo. Unreal Tournament 2004 - Page 1  (неопр.). GameSpy (11 марта 2004). Дата обращения: 24 июня 2021. Архивировано 25 января 2021 года.
  6. jkdmedia. Unreal Tournament 2004 - PC - Review (англ.). GameZone (4 мая 2012). Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано 1 сентября 2021 года.
  7. 1 2 David Adams. Unreal Tournament 2004 Review (англ.). IGN (12 марта 2004). Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано 1 сентября 2021 года.
  8. 1 2 Владимир 'Nomad' Горячев. Unreal Tournament 2004 - рецензия и обзор на игру на  (неопр.). AG.ru (26 марта 2004). Дата обращения: 13 марта 2021. Архивировано 13 марта 2021 года.
  9. Степан Чечулин. Unreal Tournament 2004  (неопр.). Игромания (9 июня 2004). Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано 1 сентября 2021 года.
  10. 1 2 Сергей Галёнкин. Быстрее, выше, сильнее // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 5. — С. 102-103.
  11. Unreal Tournament 2004 for PC Reviews  (рус.). Metacritic. Дата обращения: 13 марта 2021. Архивировано 13 марта 2021 года.
  12. Unreal Tournament 2004 (2004) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре  (неопр.). Критиканство. Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано 1 сентября 2021 года.
  13. Unreal Tournament 2004: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ  (неопр.). ЛКИ. Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано 29 сентября 2020 года.

СсылкиПравить