Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Two Thrones — Википедия

Two Thrones — компьютерная игра (жанр — глобальная стратегия), разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2004. Является наследником игры Europa Universalis и продолжением Crown of the North. Отличается стратегической глубиной и исторической достоверностью. В России была локализована студией Snowball.ru под названием «100 лет войны».

Two Thrones
Обложка русского издания
Обложка русского издания
Разработчик Paradox Interactive
Издатель Strategy First (Северная Америка)
Локализатор Snowball
Даты выпуска 28 января 2004
Флаг России 2 июля 2004
Жанр Глобальная стратегия
Технические данные
Платформа Microsoft Windows,
Режимы игры однопользовательский
Носитель 1 CD-ROM
Системные
требования
Pentium II 450 МГц, 64 MB RAM, 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

ГеймплейПравить

Игра слабо отличается от Crown of the north, так как экономическая и боевая система игры осталась практически неизменной. Действие игры происходит в реальном времени, однако скорости реакции от игрока не требуется, так как в любой момент игры можно поставить паузу. Игра происходит на схематично изображённой карте Англии и Франции. Время действия игры — с 1 января 1337 года по 1 декабря 1485 года.

В игре можно сыграть в один из 5 сценариев, охватывающих события Столетней войны и Войны Алой и Белой Розы: Играющий может взять под управление одно из играбельных государств, среди которых представлены:

  • Франция,
  • Бургундия,
  • Наварра,
  • Бретань,
  • Арагон,
  • Орлеан.

Под контролем игрока находятся экономика страны, формирование армий и флотов и управление ими, дипломатия, постройка зданий. Также ему приходится балансировать между 4 классами: крестьяне, дворяне, духовенство, горожане, принимая те или иные указы и решая их прошения. В игре происходят исторические события, влияющие на положение игрока и его соперников. Кроме игрока и его компьютерных противников, существуют нейтральные провинции, являющиеся основным объектом экспансии участников игры.

Существуют два способа достижения победы.

  • Первый — набрать наибольшее количество очков к концу игры.
  • Второй — объединение Западной Европы под своей властью. Для этого придётся завоевать все провинции, принадлежащие противникам.

Очки выдаются за различные достижения в игре.

ЭкономикаПравить

В игре существует 2 основных ресурса: зерно и серебро, которые используются для создания армии, флота и постройки зданий. Зерно добывается на фермах, его количество увеличивается с повышением уровня здания. Серебро добывается в городе и на рынке, его количество увеличивается с повышением уровня здания.

ИнфраструктураПравить

 
Игровой процесс

В игре существует 7—8 (в прибрежных провинциях) зданий. Все они могут развиваться до 10 уровня, открывая доступ к новым войскам и уровням зданий. У производственных зданий также уменьшается время на создание войск.

  • Крепостная стена — показатель обороны провинции.
  • Город — место получения налоговых сборов, дающих серебро.
  • Ферма — место производства зерна. Ферма символизирует влияние Крестьян в провинциях.
  • Рынок — необходим для найма арбалетчиков и ландскнехтов, также даёт серебро. Рынок представляет интересы Горожан.
  • Церковь — требуется для постройки других зданий. Церковь является представительством Духовенства.
  • Замок — место найма всадников и рыцарей. Замок отражает роль дворян в вашей провинции.
  • Военный лагерь — место найма пехоты (пехотинцы, арбалетчики и ландскнехты).
  • Порт — место найма флота (галеры, нефы и каравеллы).

АрмияПравить

В игре существует 8 типов войск, из них 5 — сухопутные войска и 3 — морские силы. У каждого вида существуют как положительные, так и отрицательные свойства.

Сухопутные силыПравить

Войска производятся в военном лагере (пехота) и замке (кавалерия). В военном лагере производятся:

  • Ополченец,
  • Ландскнехт,
  • Арбалетчик.

В замке производятся:

  • Всадники,
  • Рыцари.

ФлотПравить

Роль флота в игре очень важна, так как нет иного способа передвижения по морю и сражений на нём, как корабли, которые производятся в гавани. Всего их 3 вида:

  • Галлера,
  • Неф,
  • Каравелла.

ДипломатияПравить

Игрок имеет возможность с помощью дипломатии заключать союзы, предлагать и разрывать династические браки, приносить дары, объявлять войну и оскорблять.

РецензииПравить

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 30 %. Обозреватель отметил отсутствие нововведений и скучный игровой процесс. Вердикт: «И самое удивительное — со времен CotN ничего не изменилось! А ведь в наш век это немыслимо и преступно. Взятие на вооружение столь нехитрой тактики означает для нас одно: в скором времени вместе с воргеймами от HPS мы будем регулярно получать очередную мини-EU.»[1].

ПримечанияПравить

  1. Денис 'worm' Давыдов. Рецензия на Two Thrones  (неопр.). Absolute Games (15 апреля 2004). Архивировано 31 марта 2008 года.

СсылкиПравить